Праведники Ратвара

Версия от 18:29, 17 октября 2022; imported>Ohar (Выравнивание цитаты)
АНТАГОНИСТ
Clockwork cultist.png
Праведник Ратвара

Глава: Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.
Сложность: Тяжелая
Руководства: Данное руководство.
Обязанности: Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.

Ash.png Охотник пеплоходцев шипит:
«Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!»

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Вас.

Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.

Наставления просветлённым

Вас мало, а заблудших много

В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.

Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.

Просветление заблудших

Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.

Первые способности и коммуникация

Clockstudyveil.png Информация

При нажатии на Clockstudyveil.png Study the Veil отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.

Clock Talk.png Коммуникация

Для общения с другими праведниками, нажмите на Clock Talk.png Hierophant's Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.

Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.

Из скрытности в открытую

Самое начало

Вы и несколько ваших братьев пробуждаются на станции с 10 листами латуни и одной заводной плитой. Узнайте в каких отделах они работают и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в технические тоннели, то вы вполне можете создать там алтарь и начать обращать персонал. Лучше замаскируйте ваши постройки.

Оставаться скрытным - это одно из ваших основных преимуществ.

Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на Оглушение и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник и одеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой - снимаете наушник, ведете на алтарь - плюс послушник. Повторять до бесконечности. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.
Попробуйте найти большое количество пластали, для её обращения в латунь. Это важный ресурс для вас, через который к вам и течёт сила Ратвара. Если среди вас есть представители карго, то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.

На пути к победе

Итак. Вы обратили достаточно много персонала. Ваши руки начали светиться. Переоденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте на мастерской несколько скарабеев. Будьте готовы ко встрече с отрядами СБ. Как только поднимется шум из-за культа, начните действовать более агрессивно. Создайте несколько алтарей по всей станции. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по конвертации/убийству персонала. Найдите способ убить/конвертировать ИИ, если он может вам помешать. Латунники на вашей стороне - это очень сильное оружие. TODO: Что надо делать на поздней стадии.

Midas Touch.png Рука Мидаса (Midas Touch)

Компонент Midas Touch.png Итог превращения
Файл:Sheetmetal.png Металл (Metal) Brass.png Латунь (Brass)
Metal r.png Пласталь (Plasteel) Brass.png Латунь (Brass)
Brass.png Латунь (Brass) Clockwork slab.gif Заводная плита (Clockwork Slab)
Brass.png Латунь (Brass) Integration cog.png Шестерня интеграции (Integration Cog)
Cyborg.png Киборг (Cyborg) Cyborg.png Киборг с законами на почитание Ратвара
AI.gif ИИ (AI) AI clockwork.gif Латунный ИИ (Brass AI)
Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников
AI.gif Мёртвый ИИ (Dead AI) Clockwork Marauder.png Оболочка заводного мародёра, а ядро исчезнет

Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.

Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.

Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.

Для получения Midas Touch.png Midas Touch используйте способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic в пустой руке.

Clockwork Guide.png Зачарование и заклинания (Enchant)

Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.

Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное).

В отличии от культа крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Ратвара.

Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.


Название Время Предмет зачарования Описание
Оглушение

Stun
8 секунд Clockwork slab.STUN SPELL.png
Заводная плита
Оглушает жертву, роняя её с ног и лишая возможности говорить. Спустя короткое время способность говорить вернётся, однако речь будет нескладной и трудной для понимания.
Создание прохода

Force Passage
3 секунды Clockwork slab.KNOCK SPELL.png
Заводная плита
При нажатии на дверь или шкаф в Harm HarmIntent.png интенте, открывает их.
Терраформ

Terraform
3 секунды Clockwork slab.REFORM SPELL.png
Заводная плита
При использовании на стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход.
Телепортация

Teleportation
5 секунды и 1.5 секунд после Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png
Заводная плита
Телепортирует в видимые области, либо к любому из алтарей
Для телепортации необходимо повторно использовать способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic, либо использовать в руке (Z) зачарованную заводную плиту.
Заживление ран

Seal Wounds
5 секунд Clockwork slab.SEAL SPELL.png
Заводная плита
Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов.
Сокрытие шестерней

Hidings Clock
3 секунд Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png
Заводная плита
Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.
Электрошок

Electrical Touch
3 секунды Ratvarspear.DISABLE SPELL.png
Копьё Ратвара
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает ЭМИ сигнал.
Смятение

Confusion
3 секунды Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png
Копьё Ратвара
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой некоторое время.
Сокрушение

Crusher
3 секунды Clock Hammer.CRUSH SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом.
Отбрасывание

Knock Off
3 секунды Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние.
Откидывание

Push Off
3 секунды Clock shield.PUSHOFF SPELL.png
Латунный щит
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние.
Мечник

Swordsman
6 секунды Clock Sword.png
Нержавеющий меч
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7.
Кровопролитие

Bloodshed
4 секунды Clock Sword.png
Нержавеющий меч
Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом.
Ускорение

Haste
8 секунд Clock Robe.png
Одеяние праведников
Ускоряет ваше передвижение на 8 секунд.
Камуфляж

Camoflauge
5 секунд Clock Robe.png
Одеяние праведников
Делает вас полупрозрачным на 10 секунд.
Отражение

Reflection
8 секунд Cuirass.png
Кираса
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
Поглощение

Absorb
8 секунд Cuirass.png
Кираса
Поглощает три раза любой урон. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
Укрепление пластин

Harden plates
10 секунд Cuirass.png
Кираса
Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям.
Вспышка

Flash
3 секунды Cuirass.png
Кираса
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Это зачарование не работает на праведников и силиконах.
Руки Северной Звезды

Hands of North Star
5 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После активации позволяет крайне быстро наносить удары кулаками или когтями. Эффект длится 6 секунд.
Ошеломление

Stunning
8 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
Оглушает цель после удара, роняя её с ног.
Красное пламя

Red Flame
5 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать заблудших.
Остановка времени

Stop the Time
9 секунд Strange Shard.TIME SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени.
Реконструкция

Reconstruction
9 секунд Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 4 тайлов превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии.
Электромагнитный импульс

Electromagnetic Pulse
9 секунд Strange Shard.EMP SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 4 тайлов испускает сильный ЭМИ сигнал. В радиусе 6 тайлов делает слабый ЭМИ.

Благие постройки

Beacon.gifМаяк Вестника (Herald’s Beacon)

Цена: 6 листов латуниBrass.png

Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.

Возможна установка лишь одного маяка в области.

Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 травм и 10 ожогов.

Алтарь (Credence)

Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…

Цена: 4 листа латуниBrass.png

Используется для обращения в веру Ратвара.

Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь. То есть вы, в отличии от наших врагов можете конвертировать персонал в свою веру в одиночку.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Алтарь не конвертирует персонал с имплантом Mind Shield, вместо этого алтарь убивает их, а их душу помещает во вместилище души. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.

Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.

Ratvar’s Workshop.gifМастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)

Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым

В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.

Цена: 4 листа латуниBrass.png

Название Тип Описание Доступные заклинания Затраты
Латунь Энергия Время
Заводная плита
Clockwork slab.gif
Clockwork Slab
Оружие Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников. Clockwork slab.STUN SPELL.png Оглушение
Clockwork slab.KNOCK SPELL.png Создание прохода
Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png Телепортация
Clockwork slab.REFORM SPELL.png Терраформ
Clockwork slab.SEAL SPELL.png Заживление ран
Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png Сокрытие шестерней
0.05 0 3
Копьё Ратвара
Ratvarspear.png
Ratvarian Spear
Оружие Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони. Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png Смятение
Ratvarspear.DISABLE SPELL.png Электрошок
1 400 10
Заводной молот
Clock Hammer.png
Clock Hammer
Оружие Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки. Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png Отбрасывание
Clock Hammer.CRUSH SPELL.png Сокрушение
1 400 10
Нержавеющий меч
Clock Sword.png
Rustless Sword
Оружие Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под заводного мародёра. Clock Sword.png Мечник
Clock Sword.png Кровопролитие
0.5 200 4
Латунный щит
Clock shield.png
Brass Buckler
Оружие Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. Clock shield.PUSHOFF SPELL.png Откидывание
0.25 200 4
Одеяние праведников
Clock Robe.png
Clock Robe
Одежда Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. Ускорение
Камуфляж
0.2 80 3
Кираса
Cuirass.png
Cuirass
Одежда Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования. Вспышка
Отражение
Поглощение
Укрепление пластин
2 400 20
Рукавицы
Ratvar Gauntlets.png
Gauntlets
Одежда Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием. Красное пламя
Ошеломление
Руки Северной Звезды
0.4 200 5
Гусеницы
Ratvar Treads.png
Treads
Одежда Тяжелые сапоги. Долго снимаются. 0.15 50 5
Шлем
Ratvar Helmet.png
Helmet
Одежда Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо. 0,15 100 5
Рассудительные очки
Judicial Visor.gif
Judicial Visors
Одежда Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визер выключен, очки защищают от яркого света вещей заблудших душ. Второй режим - визер включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. 0,2 200 5
Шестерня интеграции
Integration cog.png
Integration Cog
Расходники Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (тупо несколько кликов по ЛКП чтобы вставить и готово). 0.05 0 3
Вместилище души
Clockworktronic Brain.png
Soul Vessel
Расходники Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.

Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга).

Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра.

0.25 100 5
Заводное улучшение
Clocked Upgrade.png
Clocked Upgrade
Расходники Улучшение для киборгов. 0.5 200 10
Оболочка скарабея
Scarab.png
Cogscarab
Расходники A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.

Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея.

0.75 400 20
Оболочка заводного мародёра
Clockwork Marauder.png
Clockwork Marauder
Расходники Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. 0.5 300 15
Странный осколок
Strange Shard.png
Strange Shard
Расходники Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара. С его помощью можно возрождать праведников. Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png Реконструкция
Strange Shard.TIME SPELL.png Остановка времени
Strange Shard.EMP SPELL.png Электромагнитная пульсация
1 600 15

Ваши союзники

Clockwork borg M Up.gif Латунники

Наблюдать латунника в движении — услада для глаз

Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.

Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.

Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.

AI clockwork.gif Латунный ИИ

Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников. Добраться до ИИ будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием Создание прохода, Латунный щит и, если у вас хватит ресурсов, Кираса с зачарованием Отражение.

Clockwork Marauder.png Заводные мародёры

Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.

Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.

Универсальные мобильные бойцы, готовые покромсать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.

Довольно дороги в производстве.

Вашей главной задачей будет являться ликвидация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Ратвара. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т.к. по одиночке вы вполне слабы перед крупными отрядами заблудших.

Scarab.png Скарабеи

Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.

В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.

Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате.

У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листы латуни.

Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.

Латунные големы

Использование странного осколка на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и получает в 2 раза больше урона, но это лучше чем труп. Правда же?

Заводные мыши

Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними странный осколок с зачарованием реконструкция. Не самое лучшее применение.

Клик

Также как и с мышами. Но зато у мародеров будет свой корги. Латунный Йан.

Режим

Чтобы призвать Ратвара требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.
Задачи это конвертация, маяки и питание. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).

Конвертация

Задача

Конвертировать определённое количество экипажа.

Обнаружение

У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.

NT logo small.png Центральное командование по делам высших измерений сообщает:
«На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.»

Маяки

Задача

Создать определённое количество маяков.

Обнаружение

Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.

Питание

Задача

Набрать определённое количество энергии.

Обнаружение

Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить маяки и использовать Шестерни интеграции. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.

Ритуал

После выполнения всех трёх задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.
Сам призыв длится примерно 3 минуты.
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.

  1. Постройка алтаря
  2. Постройка мастерской
  3. Создание в Мастерской странного осколка
  4. Возложение Странного осколка на алтарь
  5. Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
  6. Оборона алтаря от заблудших душ
  7. Ратвар призван.
Ratvar.gif

По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов

Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.

Его разрушительная сила непомерна.

Он просветляет умы недостойных.

Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.

СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД

Бессмысленное сопротивление заблудших

Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит просвещенного обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.

40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.

  1. Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
  2. 30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
  3. Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.

Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.

Что знает экипаж?

Действие правил на разных стадиях развития культа
Стадия культа Вид антагонистов Признак стадии Ограничения для экипажа Действие правил
Валидхант Повергейм

Рост культа

Cultist.png


Мелкие антагонисты До появление пентаграмм над головами В отношении культистов действуют обычные правила. ☑ Да ☑ Да

Охота на жертву

Cult halo.gif


Гибридный режим После появление пентаграмм над головами Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм ☒ Нет ☑ Да

Призыв бога

Narsie Rune All.gif


Крупные антагонисты После объявления ЦК о стадии призыва бога Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма ☒ Нет ☒ Нет


Cultist.png
Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.

Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.

thumb
Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.

Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.

Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.

Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png
Нар’Си
Kharin.png
Кха’Рин
Reaper.png
Жнец
Ratvar.png
Ратвар
Lagsie.gif
Лаг’Си
Pyrkus.png
Пир’Кус

Подсказки

  • Замаскированные структуры могут увидеть лишь культисты, осмотрев её (Examine).
  • Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
  • Латунники, Скарабеи и Мародёры могут заменять культистов при ритуале обращения на алтаре.
  • Вместилище души также как и осколок культа можно использовать на мёртвых и умирающих.
  • Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
  • Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как убийцы благодаря своим малым размерам.
  • Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте ИИ и остальных боргов.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли