Все антагонисты

Вся нижеуказанная информация является IC-знаниями за исключением некоторых уточнений. NanoTrasen инструктирует персонал станций в той или иной степени об угрозах, которые могут их настигнуть. Вы сами вправе решать, какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет, для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.

Правила метагейма всё ещё применимы: попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть, произойдет укус или нет — явно метагейминг.

Информированный персонал

В целях упрощения (и удешевления) процедуры найма NanoTrasen сообщает обычному персоналу станции имеет крайне ограниченную информацию о потенциальных угрозах и врагах корпорации.

Обычному повару совершенно ни к чему знать ни что революционеры работают на Синдикат, ни интересоваться состоянием ИОН «Лунный аванпост 19».

В то же время NanoTrasen хорошо и подробно информирует персонал, отвечающий за безопасность или принятие стратегических решений — глав станции, высокопоставленных лиц и весь персонал службы безопасности, потому что от этого зависит уровень сокращения расходов корпорации.

Главы

Главы отделов станции — это те, кто занимает высшую должность в определённом отделе. Главы станции вхожи на мостик и имеют доступ к редактированию списка своих подчинённых.

Высокопоставленные лица

Высокопоставленные лица — это специальные сотрудники, которые не являются главами станции, однако усвоили множество информации и прошли множество тестов по своей специальности.

Служба безопасности

Служба безопасности — это первая линия обороны от опасных ситуаций. Её сотрудники хорошо информированы и прошли множество обучающих тренингов, получив и усвоив всю известную NanoTrasen информацию о противодействии потенциальным угрозам.

Виды антагонистов

Крупные антагонисты

Цель крупных антагонистов — уничтожить всю станцию или весь её экипаж. Они действуют жёстко и открыто.

Согласно правилам, против крупных антагонистов (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, маги, демон резни, ксеноморфы, пауки Ужаса, культисты после сообщения с ЦК и пентаграммы над головой) разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

Всем игрокам разрешено свободно атаковать крупных антагонистов, не боясь наказания от администрации. Жалобы на ассистента со оглушающей дубинкой, бегущего на отряд нюкеров с пулемётами и успешно забивающего их, приниматься не будут.

Мелкие антагонисты

Мелкие антагонисты действуют скрытно и не нацелены против всей станции и экипажа. У них совершенно конкретные задачи, которые они пытаются выполнить.

Против мелких антагонистов действуют обычные правила.

Гибридные антагонисты

Эти антагонисты сочетают черты как крупных, так и мелких антагонистов.

В их описании особо оговаривается какие правила когда применяются, а какие — наоборот, не применяются.

Список антагонистов

Абдукторы Greyflag.png

Абдукторы — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Вы можете знать, что абдукторы — генетические предки расы серых, но, в отличие от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов.

Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас.

В их броне есть маскировочные элементы, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию.

Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют речевого аппарата.

thumb
Известно, что абдукторы работают парами: один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном объекте.

Хоть услышать абдукторов и невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают общегалактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.

Блоб Medflag.png

Блоб — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

Блоб

Blob-animated-core.gif

Blob

Блоб — это опасный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов НТ.

Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам.

Выглядит блоб, как цветная липкая масса, простирающаяся от пола до потолка и активно распространяющаяся вширь.

Спора

Blob spore64.png

Spore

Споры являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ.

Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу.

Споры также известны тем, что способны реанимировать трупы, превращая их в зомби и контролируя их, чтобы нападать на живых членов экипажа.

Блобернаут

Blobbernaut64.png

Blobbernaut

Блобернаутов можно узнать как по характерным форме и размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости.

Блобернауты безжалостно защищают своего хозяина и останавливаются лишь когда всё живое в их поле зрения погибло, либо когда они погибают сами.

Гигантские пауки

Гигантские пауки — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

Spider64.png
Паучата, если с ними не разобраться, могут вырасти в огромных пауков, которые представляют серьезную опасность для здоровья экипажа и целостности станции.

Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц, а их укусы могут быть очень ядовиты.

Демон резни

Демон резни — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

Slaughterdemon.png
Вас проинформировали о том, что из-за блюспейс-искажений на космических объектах NanoTrasen иногда проявляются враждебные сущности, в просторечьи именуемые «демонами резни».

Слабости демонов резни неизвестны, поэтому выявленного на объекте NanoTrasen демона резни необходимо уничтожить как можно быстрее.

Демоны резни появляются из пролитой крови. Резня и пожирание гуманоидов — всё, чего они хотят, поэтому при появлении демона необходимо тщательнейшим образом вытирать всю кровь.

Ксеноморфы Secflag2.png

Ксеноморфы — крупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы — это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения.

Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.

thumb
Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны NanoTrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным.

Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.

Лицехват

Facehugger.gif

Facehugger

Первая стадия: лицехват — паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.

Грудолом

Larva.png

Chestburster

Вторая стадия: грудолом — личиноподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.

Охотник

Alien.png

Hunter

Первая ветка развития: охотник — двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Имеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику «напал-отступил», забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.

Дозорный

Xeno sentinel.png

Sentinel

Вторая ветка развития: дозорный — схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Их можно распознать по ярким отметинам на голове. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.

Дрон

Xeno drone.png

Drone

Третья ветка развития: дрон — намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную известную стадию эволюции — королеву.

Королева

Xeno queen.png

Queen

Финальная стадия развития: королева — не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает общегалактический язык, но не способна ответить. Учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов королева понимала, что над ней проводят опыты. Также, из всех других видов ксеноморфов, одни королевы не способны перемещаться по вентиляции.

Культисты Cultflag.gifНар’Си

Действие правил на разных стадиях развития культа
Стадия культа Вид антагонистов Признак стадии Ограничения для экипажа Действие правил
Валидхант Повергейм

Рост культа

Cultist.png


Мелкие антагонисты До появление пентаграмм над головами В отношении культистов действуют обычные правила. ☑ Да ☑ Да

Охота на жертву

Cult halo.gif


Гибридный режим После появление пентаграмм над головами Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм ☒ Нет ☑ Да

Призыв бога

Narsie Rune All.gif


Крупные антагонисты После объявления ЦК о стадии призыва бога Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма ☒ Нет ☒ Нет


Cultist.png
Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.

Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.

thumb
Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.

Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.

Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.

Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png
Нар’Си
Kharin.png
Кха’Рин
Reaper.png
Жнец
Ratvar.png
Ратвар
Lagsie.gif
Лаг’Си
Pyrkus.png
Пир’Кус

Морф

Морф — гибридный антагонист, в его отношении действуют обычные правила, до появления анонса о их излишнем количестве. После - вы не будете наказаны за валидхант, но все ещё будете наказаны за повергейм.

thumb
О морфах известно не так уж много из-за того, что их история окутана туманом и многие теории о них ложны или неясны.

У морфов есть одна простая, но опасная способность: они могут превращаться в кого угодно и во что угодно.

thumb
Вы проинформированы о том, что морф может превращаться во что угодно, начиная с гуманоидов и заканчивая предметами.

В своей естественной форме они представляют собой массу зеленой плоти, что делает их легко различимыми. Однако у них есть способность принимать облик любого человека, предмета или существа, которое они увидели. С этой способностью они могут ходить или прятаться среди команды, ожидая, чтобы нанести удар и пожрать кого-нибудь или что-нибудь поблизости.

Морф копирует гуманоидов неидеально и вблизи можно заметить неточности в деталях.

Кроме этого, морф говорит с запинками и не может использовать предметы, даже если якобы держит их в руках — у морфа на самом деле нет рук и эти предметы — ненастоящие, они — часть самого морфа.

Пауки ужаса Secflag2.png

Пауки ужаса — крупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков Ужаса, — обычные гигантские пауки до сих пор защищены данными правилами.

Terror white.png
Пауки ужаса — результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов НТ. Пауков ужаса можно отличить по их размерам и необычной раскраске.

Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков Ужаса отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.

Ревенант Revenant.gif

Ревенант — мелкий антагонист, в его отношении действуют обычные правила, за некоторыми исключениями.

thumb
Из за частых услышанных вами баек про призраков в последнее время, вы знаете что ревенанты - это призраки, которые были наполнены странной магической энергией и частично возвращены в мир смертных. Они могут прийти за вами во сне и высосать у вас душу. Но это всё байки, верно?
thumb
Вы проинформированы о том, что ревенанты - реальны, и их стоит незамедлительно изгнать обратно в мир мертвых. Вам известно что после того, как они применят способность, они проявляют себя в нашем мире и при этом они медленные и уязвимые.

Также вам нужно звать священника, его нуллрод очень сильно повреждает ревенантов и забирает большие куски эссенции, а святая вода благословит плитки пола и запретит ревенанту перемещаться по ним.

Революционеры Cargoflag.png

Революционеры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры — это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование NanoTrasen посредством насильственного восстания. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение с установлением военной диктатуры.

Главы революции могут быть внедрены на объект НТ со стороны враждебных группировок или корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте НТ — нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой отделов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.

thumb
Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. НТ известны случаи, когда главами революции являлись агенты Синдиката, которые набирали сподвижников к себе на сторону не самыми гуманными способами: начиная от обычных запугиваний до гипноза и промывки мозгов Flash.pngпростой вспышкой. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно, служба безопасности не должна этого допустить.

Главарей революции можно легко распознать по их психической устойчивости к импланту «Щит разума» (MindShield) и к их любви по использованию вспышки на простых людях. Имплантирование уже мелких революционеров имплантом «Щит разума» (MindShield) моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта и защитит его от дальнейших возможных попыток промываний мозгов.

Уточнение к главам революции
Главы революции имеют неограниченные знания, так как, согласно правилам, они приравниваются к предателям.
Уточнение к членам революции
В отличие от глав революции, обычные члены революции имеют знания, характерные только для выбранной должности.

Сбойный ИИ Machineflag.png

Сбойный ИИкрупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

Malf AI.gif
Несмотря на то, что ИИ — это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов NanoTrasen, некоторые из них склонны сбоить. Сбойный ИИ отличается тем, что он не был непосредственно взломан врагами, но столкнулся с ошибкой софта, которая негативно повлияла на работу подсистемы «Law Manager».

Определить, сбоен ли ИИ, можно по наличию множества наэлектризованных дверей, или по тому, как вашего коллегу без остановки давит шлюз, киборги забивают людей до смерти, ЛКП неожиданно приобретают тёмно-синий цвет или воздух начинает откачиваться из помещения, в котором вы находитесь. Если двери в вашем отделе оказываются заболтированы, и вам становится тяжело дышать, то это явный признак того, что с вашим ИИ что-то не так.

Уточнение по ИИ
Будьте осторожны — если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными, то за попытки его убить вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно «легитимно» убить ИИ.

Синдикат Syndiflag.png

thumb
Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с NanoTrasen корпоративных образований, известный под названием «Синдикат» славится своей активной подрывной политикой по отношению к НТ и её партнёрам.

Из-за информационной обработки сотрудников со стороны NanoTrasen вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п.

Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе с контрабандой Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас — исключительно отрицательная структура.

Уточнение к списку контрабанды
Обычный персонал станции может знать, как использовать пистолеты, арбалеты, инъекторы и т. п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, определённые инъекторы имеют свою функцию, а перчатки Полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
thumb
Вы, как игрок, вольны сами выбрать, был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования.

Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ, является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие или действующие сотрудники НТ, которых могли подкупить, запугать или нанять. Вы прошли множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения.

Несмотря на то, что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по-прежнему требуется отыгрывать под страхом увольнения понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией — NanoTrasen.

Вампиры Secflag2.png

Вампиры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Сотрудники проинформированы, что вампиры — это гуманоиды, которые были порабощены некой враждебной блюспейс-сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения.

Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами NanoTrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, телепортироваться во тьме, регенерировать и перезапускать нервную систему, сбрасывая с себя эффекты паралича.

Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде церкви), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.

Stunbaton.png
Вампиры необычным образом развиваются, получая новые неизвестные способности, если имеют достаточную подпитку кровью гуманоидов. Некоторые индивидуумы наследовали сверхчеловеческую силу, открывая шлюзы и кромсая крупных и подготовленных бойцов голыми руками, некоторые могли сливаться с тьмой, захватывать разум группы людей или же управлять кровью. Известны случаи, когда вампир переходил в совершенную, высшую, форму, получая иммунитет к святой воде и Церкви, оставаясь в человеческом обличии.

На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром невозможна или на просто смертельна даже для подготовленного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.

Уточнение, если вы — раб вампира
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует на порабощённых в той же степени, что и на вампира.
Уточнение, если вы — не раб вампира
Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать вампирам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.

Генокрад

Генокрады — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Вы можете знать, что генокрады — это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, которого они убили или украли ДНК.

Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни — это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством - если вы его видели, то, скорее всего, скоро умрете или уже мертвы.

thumb
Самой главной уязвимостью генокрада является испепеляющий огонь. Обливание горючими смесями и поджиг дают лишь временный эффект замедления регенерации - для эффективного уничтожение необходимо измельчить особь в мясное конфетти с помощью мясорубки или подвергнуть сверхвысоким температурам, до обугления и дальнейшего превращения в пепел.

Генокрады ведут одиночный образ жизни. У них отсутствует инструмент распознавания себе подобных особей и отличить “Своего” от чужих они не в состоянии. Это доказывается последними рейдами некоторых популяций генокрадов, в которых не было обнаружено признаков стайного поведения, а сами существа не имели какого-либо устойчивого убежища или гнезда, где они могли бы объединится. Однако были обнаружены и случаи их взаимодействия и вражды или вовсе объединения в ячейки “Легиона”. Некоторые генокрады проявляли признаки избегания синтетиков, машин и камер. Исследуя останки в виде конфетти подобных генокрадов, было обнаружено, что эти особи принадлежали более “опытному” и старому поколению. Вам уже досконально объяснили следующее: В генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой органического гуманоида. Этот организм способен воспроизвести внешний вид и генетическую информацию 4–5 гуманоидов. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно по причине уникального перестроения тканей в захваченном генокрадом теле.

Уточнение об убийствах генокрадом
Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.

Предатель/Контрактник

Предатели и контрактникимелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Из-за информационной обработки сотрудников со стороны NanoTrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п.

Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта НТ.

Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.

thumb
Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель — NanoTrasen — частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
thumb
Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов НТ. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками НТ.

Предатели используют различные стратегии — от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (eмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом «Щит разума», на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату.

Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет.

СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков — о них минимально).

Уточнение к сотрудникам, порабощенным имплантом подчинения
Сотрудники, получившие имплант подчинения, становятся неспособными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.

Теневой демон

Теневой демон - крупный (major) антагонист. Его не защищают правила ВХ и ПГ.

Shadow Demon.png
Теневые демоны - само создание Бубльгума, главы всего злого и гнусного. Именно они управляют тьмой, они живут тьмой и несут ее. Убивают без сожаления каждого, кто нагрянет в их темные угодья. Могут отключать источники света, затягивать несчастных путников к себе длинной хваткой и беспрепятственно передвигаться по тьме. Единственная слабость - свет.

Электродемон

Электродемон - гибридный антагонист. Охотясь на него вы не будете наказаны за нарушение правила о валидханте.

Pulse Demon.gif
Электродемон - это небольшой сгусток разумной энергии, который развивается и поддерживает в себе жизнь путем поглощения электроэнергии. Он живет в проводах и может воздействовать на электрическую машинерию. Вы знаете, что если оставить того без источника питания или же ударить сильным ЭМИ по зоне рядом с ним, то его электрическая структура быстро распадется, если демон не найдет иной подпитки.

Ядерные оперативники

Ядерные оперативникикрупные антагонисты, против них разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью — полностью саботировать работу объекта NanoTrasen. Их можно узнать по алым костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находиться киборги или мехи.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.

thumb
Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага.

Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции.

Ядерные ударные группы в большинстве своём имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта НТ, поэтому их целью будет являться только диск.

Уточнение к нюкерам
Членам отряда ядерных оперативников разрешено выпускать даже сингулярность.

Федерация магов Wizflag.png

Магкрупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.

thumb
Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах.

Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

thumb
Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров.

Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам
Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.