Праведники Ратвара
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Вас.
Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.
Наставления просветлённым
Вас мало, а заблудших много
В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.
Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
Просветление заблудших
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.
Первые способности и коммуникация
Информация
При нажатии на Study the Veil отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.
Коммуникация
Для общения с другими праведниками, нажмите на Hierophant's Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения. Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.
Из скрытности в открытую
Самое начало
TODO: Что надо делать в начале.
На пути к победе
TODO: Что надо делать на поздней стадии.
Рука Мидаса (Midas Touch)
Компонент | Итог превращения | |
Файл:Sheetmetal.png Металл (Metal) | → | Латунь (Brass) |
---|---|---|
Пласталь (Plasteel) | → | Латунь (Brass) |
Латунь (Brass) | → | Заводная плита (Clockwork Slab) |
Латунь (Brass) | → | Шестерня интеграции (Integration Cog) |
Киборг (Cyborg) | → | Киборг с законами на почитание Ратвара |
ИИ (AI) | → | Латунный ИИ (Brass AI) Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников |
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.
Для получения Midas Touch используйте способность Prepare Clockwork Magic в пустой руке.
Зачарование и заклинания (Enchant)
Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное).
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас заклинание.
TODO:Рассказ как лучше использовать
TODO: Рассказ что можно делать зачарование на предметы, копья, одежду, странный осколок.
Название | Время | Предмет зачарования | Описание |
Оглушение Stun |
0.8 секунд | Заводная плита |
Оглушает жертву, роняя её с ног и лишая возможности говорить. Спустя короткое время способность говорить вернётся, однако речь будет нескладной и трудной для понимания. |
---|---|---|---|
Создание прохода Force Passage |
3 секунды | Заводная плита |
При нажатии на дверь или шкаф в Harm интенте, открывает их. |
Терраформ Terraform |
3 секунды | Заводная плита |
При использовании на стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. |
Телепортация Teleportation |
3 секунды и 5 секунд после | Заводная плита |
Телепортирует в видимые области, либо к любому из алтарей Для телепортации необходимо повторно использовать способность Prepare Clockwork Magic, либо использовать в руке (Z) зачарованную заводную плиту. |
Заживление ран Seal Wounds |
0.5 секунд | Заводная плита |
Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов |
Сокрытие шестерней Hidings Clock |
0.5 секунд | Заводная плита |
Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз |
Электрошок Electrical Touch |
3 секунды | Копьё Ратвара |
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает ЭМИ сигнал. |
Смятение Confusion |
3 секунды | Копьё Ратвара |
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой некоторое время. |
Сокрушение Crusher |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. |
Отбрасывание Knock Off |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние. |
Откидывание Push Off |
3 секунды | Латунный щит |
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние |
Мечник Swordsman |
3 секунды | Нержавеющий меч |
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7 |
Кровопролитие Bloodshed |
3 секунды | Нержавеющий меч |
Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом |
Ускорение Haste |
1 секунды | Одеяние праведников |
Ускоряет ваше передвижение на 6 секунд |
Камуфляж Camoflauge |
0.5 секунды | Одеяние праведников |
Делает вас полупрозрачным на 6 секунд |
Отражение Reflection |
0.6 секунда | Кираса |
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование. |
Поглащение Absorb |
1 секунда | Кираса |
Поглощает три раза любой урон. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование. |
Укрепление пластин Harden plates |
1.2 секунды | Кираса |
Укрепляет пластины у Кирасы на 6 секунд, повышая её защиту по всем показателям. |
Вспышка Flash |
3 секунды | Кираса |
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Это зачарование не работает на праведников и силиконах. |
Руки Северной Звезды Hands of North Star |
3 секунды | Рукавицы |
После активации позволяет крайне быстро наносить удары кулаками или когтями. |
Ошеломление Stunning |
3 секунды | Рукавицы |
Оглушает цель после удара, роняя её с ног. |
Красное пламя Red Flame |
3 секунды | Рукавицы |
После удара поджигает цель. |
Остановка времени Stop the Time |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени |
Реконструкция Reconstruction |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 3 тайлов превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии. |
Электромагнитный импульс Electromagnetic Pulse |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 5 тайлов испускает ЭМИ сигнал. |
Благие постройки
Маяк Вестника (Herald’s Beacon)
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.
TODO: Что делает маяк.
Алтарь (Credence)
Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.
Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.
TODO: Что делает алтарь.
Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)
В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.
Название | Тип | Описание | Доступные заклинания | Затраты | ||
Латунь | Энергия | Время | ||||
Заводная плита Clockwork Slab |
Оружие | Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников | • Оглушение • Создание прохода • Телепортация • Терраформ |
0.05 | 0 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Копьё Ратвара Ratvarian Spear |
Оружие | Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони | • Смятение • Электрошок |
1 | 400 | 10 |
Заводной молот Clock Hammer |
Оружие | Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки | • Отбрасывание • Сокрушение |
1 | 400 | 10 |
Нержавеющий меч Rustless Sword |
Оружие | Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под заводного мародёра | • Мечник • Кровопролитие |
0.5 | 200 | 4 |
Латунный щит Brass Buckler |
Оружие | Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары | • Откидывание |
0.25 | 200 | 4 |
Одеяние праведников Clock Robe |
Одежда | Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении | • Ускорение • Камуфляж |
0.2 | 80 | 3 |
Кираса Cuirass |
Одежда | Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования | • Вспышка • Отражение • Поглощение • Укрепление пластин |
2 | 400 | 20 |
Рукавицы Gauntlets |
Одежда | Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием | • Красное пламя • Ошеломление • Руки Северной Звезды |
0.4 | 200 | 5 |
Гусеницы Treads |
Одежда | Тяжелые сапоги. Долго снимаются | 0.15 | 50 | 5 | |
Шлем Helmet |
Одежда | Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо | 0,15 | 100 | 5 | |
Шестерня интеграции Integration Cog |
Расходники | Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (тупо несколько кликов по ЛКП чтобы вставить и готово). | 0.05 | 0 | 3 | |
Вместилище души Soul Vessel |
Расходники | Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.
Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга). Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра. |
0.25 | 100 | 5 | |
Заводное улучшение Clocked Upgrade |
Расходники | Улучшение для киборгов | 0.5 | 200 | 10 | |
Оболочка скарабея Cogscarab |
Расходники | A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.
Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея. |
0.75 | 400 | 20 | |
Оболочка заводного мародёра Clockwork Marauder |
Расходники | Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. | 0.5 | 300 | 15 | |
Странный осколок Strange Shard |
Расходники | Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара | • Reconstruction • Остановка времени • Электромагнитная пульсация |
1 | 600 | 15 |
Ваши союзники
Латунники
Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.
Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.
Латунный ИИ
Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников.
TODO: Описать создание и тактику
Заводные мародёры
Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.
Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.
Универсальные мобильные бойцы, готовые покромсать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.
Довольно дороги в производстве.
TODO: Описать тактику
Скарабеи
Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов или использование одного предметного заклинания. Латунные скарабеи освобождают совершенно ненужный заблудшим металл и могут строить постройки праведников.
В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d
. У них доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией.
Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате.
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листа латуни.
TODO: Описать создание и тактику
Латунные големы
TODO: Описать создание и тактику
Заводные мыши
TODO: Описать создание и тактику
Клик
Латунный Йан
Режим
Задания это конвертация, маяки и питание. Зависит от количество людей на сервере.
Конвертация
Задача
Конвертировать определённое количество экипажа.
Обнаружение
Маяки
Задача
Создать определённое количество маяков.
Обнаружение
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.
Питание
Задача
Набрать определённое количество энергии.
Обнаружение
У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.
Ритуал
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.
- Постройка алтаря
- Постройка мастерской
- Создание в Мастерской странного осколка
- Возложение Странного осколка на алтарь
- Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
- Оборона алтаря от заблудших душ
- Ратвар призван.
По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.
Его разрушительная сила непомерна.
Он просветляет умы недостойных.
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
Бессмысленное сопротивление заблудших
https://wiki.ss220.space/index.php/Культист#Угрозы_для_культа
Совсем тоже самое. Деконверт водой из ванны бога.
Что знает экипаж?
Стадия культа | Вид антагонистов | Признак стадии | Ограничения для экипажа | Действие правил | |
---|---|---|---|---|---|
Валидхант | Повергейм | ||||
Мелкие антагонисты | До появление пентаграмм над головами | В отношении культистов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
Гибридный режим | После появление пентаграмм над головами | Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм | ☒ Нет | ☑ Да | |
Крупные антагонисты | После объявления ЦК о стадии призыва бога | Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет |
Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.
Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Подсказки
TODO