Warden(Надзиратель) является членом службы безопасности, отвечает за Бриг и заключенных. Он также имеет доступ к арсеналу и несет ответственность за раздачу экипировки. Контролирует Бриг и Пермабриг.
Советы для игры на роли
Внеигровой совет: внимательно прочтите правила, прежде чем играть в качестве члена службы безопасности.
Внутриигровой совет: как лицо, ответственное за контроль заключенных, ожидается, что вы хорошо знакомы с Космическим Законом.Неспособность заключить людей на нужное время или арест экипажа за несуществующие преступления может привести к запрету на работу.
Вам нужно уметь управлять камерами заключения, а также уметь применять оружие из арсенала. Если вы не знаете разницы между Еганом(Energy Gun) и ионной винтовкой и когда их использовать, вам следует сыграть охранником и попросить надзирателя провести демонстрацию оружия, когда обстановка на станции позволит.
Как и для всех ролей безопасности, требуются навыки робаста или чрезвычайных боевых навыков. Однако, вы, в основном, будете иметь дело с непослушными заключенными в качестве Надзирателя, поэтому экстремальные боевые способности не требуются.
Знания оказания медицинской помощи могут быть полезны, но не требуются - с этим должен справляться бриг-врач, но он не всегда присутствует.
Стандарты рабочей процедуры для этой роли и других ролей безопасности смотрите в разделе Стандартная рабочая процедура (безопасность).
Стандарты рабочей процедуры при работе с преступниками смотрите в разделе «Юридическая рабочая процедура».
Что нужно знать
Как Надзиратель, вы имеете полный контроль над Бригом и Пермабригом. В остальном вы находитесь на том же уровне доступа, что и все остальные в службе безопасности. Вы подчиняетесь Главе Службы Безопасности, как и любой другой офицер. Единственное отличие состоит в том, что вы должны принять на себя ответственность, если Главы Службы Безопасности не станет или не будет на месте. Кроме того, вы имеете право выносить приговоры на постоянной основе.
Вы должны в совершенстве знать Космический Закон. Не все хотят, чтобы их арестовали без причины, и никто не хочет быть быть объявлен в розыск без уважительной причины. В случае необходимости вам может потребоваться даже освободить заключенного за незаконное содержание. Обратите внимание, что у вас есть возможность юридического вмешательства в процесс вынесения приговора заключенным и гостям.
Постарайтесь не слишком агрессивно использовать электрошокер или дубинку, поскольку большинство заключенных уже будут в наручниках. Кроме того, встроенная в каждую камеру заключения вспышка-флешер будет слепить противника на достаточно долгое время, чтобы пристегнуть его наручниками. При снятии наручников заключенный должен быть пристегнут к кровати и ослеплен. Ваши очки SecurityHUD будут неоценимым помощником при различии людей в розыске или освобожденных от заключения.
Снаряжение
Всегда носите с собой пару наручников (для ареста), которые лежат в ящике в арсенале, и электрошокер. У вас уже есть электрошокер и пара очков SecurityHUD. В арсенале есть несколько переносных вспышек-флешеров. Они МОГУТ быть и будут полезны для защиты брига во время атак. Убедитесь, что никто не получит ваше удостоверение личности(вашу ID карту), и вы знаете, кто является главой службы безопасности, поскольку вам нужно защитить свое оборудование от потенциальных воров.
Watch Hound
Half of your job is to look after the prisoners; make sure they aren't abused or given unfair sentences and that they don't escape. The other half of your job is to arm security with weapons in emergencies. You are not a Security Officer and should not leave the brig if possible. Ensure the prisoners are given the right amount of time and are let out when they have done their time.
If you have no prisoners to watch out for, you should be coordinating your officers over your radio channel, checking cameras when people call for help, and updating arrest records. Your fellow officers will appreciate your help in sending them where they can make a difference. You should also do a role call every so often, to make sure that all your officers are still alive and well. You have the opportunity to make Security run like a well-oiled machine.
Also make sure you keep track of what's in the armoury. You start with a list of everything in the armoury and should keep track of who and what's being taken and there reason why.
Don't Sit Around
Sitting at your desk is alright, but you should make sure to scan the cell blocks every once in a while to make sure no one is hurt in the cells, or there are any areas of break in. Your job is to protect all of security from people busting in, or out. A quick sweep every few minutes should be fine, being a warden is a mostly relaxing job, but maintaining order and security within the Brig is an essential part, if not the main point, of your job.
If you are going to sit around, it may be worthwhile to update the security records for your prisoners. Seriously. Update the security records. As you have, generally, the most sedentary job in security, most bureaucracy falls to you. See Example Paperwork. The Detective however, should be keeping dossiers on cases and processing evidence; if there is contraband and weapons strewn about processing, with no paper trail as to how or why, remind him of this. There are evidence bag boxes in the SecTech machines if the ones in processing run out.
When the time comes, either in the form of a code red situation, or a level-5 or level-3 biohazard, you will need to distribute gear to officers. If the AI is rogue, give the ion rifle to the person the HoS directs you to. In the event of a Blob outbreak or Terror Spider outbreak, distribute the lasers, hardsuits, and bio-suits. Tear gas and riot suits/shields will protect officers during violent uprisings. Internal Affairs and the Magistrate are not a formal part of Security and should not be armed unless you are directed to do so by the Head of Security or higher.
Clearance Level Check
Remember: Security personnel are not allowed armoury weapons other than Tasers on code green with the exception of a pressing emergency. Even on code blue, Lethal weapons require authorization from the Head of Security or higher. Non-security personnel require a signed and stamped permit from the Head of Security or Captain. Remember, as per SOP, the HoS has the final say in armoury management, overruling even you. He is not however, immune to the SOP clause prohibiting him from emptying the armoury into their bag.
Similarly, remember, nobody other than yourself, the Head of Security, and the Captain are allowed into the armoury. Anyone else entering the armoury entering the armour without explicit permission (barring exceptional circumstances) should be charged with major trespass. Anyone breaking into the armoury from space (happens more than you might think) should be charged with B&E of a restricted area. Under Space Law, unauthorized personnel in the armoury are to be considered armed and dangerous, and subdued with the appropriate caution.
Prisoner Management
When a detainee is brought in they need to be searched and have their status set to "Incarcerated", preferably in the cells or in processing. Do not lose track of their items. If they have not already been informed of their charges and sentence, do so then. Their timer should be set as soon as possible, and any non-contraband should be put in the cell locker. Do NOT strip them of their shoes, uniform, headset, PDA, or ID, unless they have brig access. Buckle them to the cell's bed, make sure you are no longer grabbing/pulling them, and remove their cuffs; have your flash/baton in the other hand. Stun them, pick up the cuffs, and exit the cell. Should the prisoner need non-life-threatening medical aid, do so now. If they're records have not been updated to reflect their crimes, do so now with your HUD.
Note that if the prisoner is critically injured, simply remove their bag, empty their pockets, and get them to the Brig Physician. Whilst they are being treated, start their cell timer and update their records. Once treated, process as normal.
Permanent Prisoners/Executions
If the prisoner has been sentenced to a permanent sentence, cyborgification, or execution see Legal Operating Procedure for detailed proceedings. YOUR role can be summarized as follows:
If the prisoner has not yet been made aware of their sentence, do so. Remove their Items and clothing and change them into prison scrubs and orange shoes. Their ID is to be terminated by the HoP or Captain, and their PDA, uniform, tools, bag, shoes, and other belongings placed in a prison locker (The ones fore of interrogation, NOT the ones in the cells). They are to be given their terminated ID and headset with general, non-departmental, comms (This can be achieved by clicking on their headset with a screwdriver). Giving them a tracking implant is often a good idea, especially if they are receiving a permanent sentence. Make sure the records are updated and take them to the prison wing for permanent sentences, or to the designated location for the execution(Usually the transfer center of firing range), as directed by the HoS. If the sentence is to be delivered outside of the brig, such as exile or cyborgization, it is best to hand them over to HoS. Having the Brig Physician morgue them after you put them in a PROPERLY LABELED body bag is ideal.