Маг: различия между версиями

imported>Rerik
м (Хаос в бутылке магу)
imported>Rerik
м (Ученики прошли, ученики замёрджены.)
Строка 590: Строка 590:
|Английский  = Contract of Apprenticeship
|Английский  = Contract of Apprenticeship
|Цена        = 2
|Цена        = 2
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|четырнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
}}
}}
{{PriceGearList
{{PriceGearList
Строка 637: Строка 637:
|Цена        = 2
|Цена        = 2
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
}}
}}
==Школы учеников мага==
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:<br>
<49 - 1 маг, 0 учеников<br>
50-74 - 1 маг, 1 ученик<br>
75-99 - 1 маг, 2 ученика<br>
100< - 1 маг, 3 ученика<br>
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.
{{WizardSchoolsTable
|Департамент  = Wizard
|Лист          = {{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Cult_Mage.png
|Русский      = Школа Огня
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Smoke|Дым]]</li>
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
<li>Роба огня</li>
<ul>
|Описание      = Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!<br>Роба огня никак вас не защищает.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Heal_Mage.png
|Русский      = Школа Исцеления
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
<li>[[#Staff of Healing|Посох лечения]]</li>
<li>Роба целителя</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.<br>Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Пространства
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Blink|Прыжок]]</li>
<li>[[#Teleport|Телепортация]]</li>
<li>[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]</li>
<li>Роба межпространства</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!<br> Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = MagusRobe.gif
|Русский      = Школа Защиты
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
<li>[[Оружие_и_броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Appren_Mage.png
|Русский      = Школа Хранителей
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
<li>[[#Guardian deck|Карты хранителя]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Fedora_Mage.png
|Русский      = Школа Диверсии
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Disable Tech|Отключение технологий]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Skulptor_Mage.png
|Русский      = Школа Ваяния
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]</li>
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
<li>Фартук скульптора-волшебника</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.<br>Фартук никак вас не защищает.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Honk_Mage.png
|Русский      = Школа Неустойчивости
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]</li>
<li>Гудок</li>
<ul>
|Описание      = Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Прозрения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Blind|Слепота]]</li>
<li>[[#Scrying Orb|Магический Шар]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Подмены
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Knock|Стук]]</li>
<li>[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = MagusRobe.gif
|Русский      = Школа Разрушения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Magic Missile|Магические снаряды]]</li>
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
<li>[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]</li>
<li>[[Оружие_и_броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Singulo_Mage.png
|Русский      = Школа Сингулярности
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]</li>
<li>Роба межпространства</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.<br>Роба межпространства схожа с [[Оружие_и_броня#Magus_Robe|Робой мага]].
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Cult_Mage.png
|Русский      = Школа Крови
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]</li>
<li>Жертвенная Цепь</li>
<li>Жертвенная Роба</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.<br> Цепь наносит 15 <font color="red">травм</font> и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Appren_Mage.png
|Русский      = Школа Некромантии
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]</li>
<li>[[#Bind Soul|Связка души]]</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.
}}
}}
}}
}}

Версия от 14:00, 14 октября 2022

АНТАГОНИСТ
Wizard.png
Маг

Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Очень сложно
Руководства: Интегрировано в эту страничку
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.

Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на ИСН «Кибериада», - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация космических волшебников не злится.

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями (Spellbook)

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶ Свиток телепортации

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.

Магическое зеркало

Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.

Чай из полыни (Mugwort Tea)

На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.

Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.

Торговые автоматы

Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...

Магия окутывает вас, вы едины с магией.

Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
  • Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
  • Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
  • Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.

Шаблон:WizardSpellsTable

Магические предметы

Предмет Цена Описание
Посох лечения
Staff of healing.png
Staff of Healing
1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.
Магический шар
Orb.gif
Scrying Orb
2 Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Коллекция палочек
Magicbelt.gif
Wand Assortment
2 Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.
Броня боевого мага
Wizsuit.png
Battlemage Armor
2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.
Руна улучшения брони мага
Charge export.gif
Battlemage Armor Charge
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Изменяющий посох
Staff of change.png
Staff of Change
2 Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился).
Посох хаоса
Chaos staff.png
Staff of Chaos
2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.
Банановый посох
Staffofslipping.png
Staff of Slipping
1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
Мьёльнир
Mjolnir.gif
Mjolnir
2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.
Молот сингулярности
Singulohammer.gif
Singularity Hammer
2 Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.
Посох создающий двери
Doorstaff.png
Staff of Door Creation
1 Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.
Посох оживления предметов
Staffofanimation.png
Staff of Animation
2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!
6 осколков камня души и волшебное изобретение
Soulstone.png
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
2 Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души.
Некромантический камень
Necrostone.gif
Necromantic Stone
2 Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
Договор ученичества
Scroll5.png
Contract of Apprenticeship
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
Хаос в Бутылке
Wiz vial.gif
Mayhem in a Bottle
2 Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель "Рви и терзай". Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты.
Можно получить лишь один раз.
Бутылка с кровью
Wiz vial.gif
Bottle of Blood
2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.

Здоровье=200

урон=30

Бутылка веселья
BottleTickle.gif
Bottle of Tickles
1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.

Здоровье=175

Урон=25

Бутылка морфа
BottleOoze.gif
Bottle of Ooze
1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
Карты хранителя
Syndi cards.png
Guardian deck
2 Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Школы учеников мага

У мага могут быть ученики. Они появляются либо через Договор ученичества, либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:

<49 - 1 маг, 0 учеников
50-74 - 1 маг, 1 ученик
75-99 - 1 маг, 2 ученика
100< - 1 маг, 3 ученика

У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.

Шаблон:WizardSchoolsTable

Условия окончания раунда

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen…

Знания экипажа о магах

Магкрупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.

thumb
Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах.

Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

thumb
Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров.

Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам
Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли