Праведники Ратвара: различия между версиями
imported>Den10901 (Добавил очки в таблицу (спрайт бы к ним ещё добавить)) |
imported>Rerik (Попробовал закрыть TODO+ небольшие исправления и добавление некоторых иконок) |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
=== Первые способности и коммуникация === | === Первые способности и коммуникация === | ||
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация==== | ====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация==== | ||
При нажатии на [[File:Clockstudyveil.png|32px]] '''Study the Veil''' отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара. | При нажатии на [[File:Clockstudyveil.png|32px]] '''Study the Veil''' отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара. | ||
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ==== | ====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ==== | ||
Для общения с другими праведниками, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] '''Hierophant's Network'''. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения. '''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''. | Для общения с другими праведниками, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] '''Hierophant's Network'''. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения. | ||
'''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''. | |||
=== Из скрытности в открытую === | === Из скрытности в открытую === | ||
====Самое начало==== | ====Самое начало==== | ||
Вы и несколько ваших братьев пробуждаются на станции с 10 листами латуни и одной [[#Clockwork Slab|заводной плитой]]. Узнайте в каких отделах они работают и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#credence|алтарь]] и начать обращать персонал. Лучше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки. | |||
Оставаться скрытным - это одно из ваших основных преимуществ. | |||
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник и одеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой - снимаете наушник, ведете на алтарь - плюс послушник. Повторять до бесконечности. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.<br> | |||
Попробуйте найти большое количество пластали, для её обращения в латунь. Это важный ресурс для вас, через который к вам и течёт сила Ратвара. Если среди вас есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров. | |||
====На пути к победе==== | ====На пути к победе==== | ||
Итак. Вы обратили достаточно много персонала. Ваши руки начали светиться. Переоденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте на мастерской несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]]. Как только поднимется шум из-за культа, начните действовать более агрессивно. Создайте несколько алтарей по всей станции. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по конвертации/убийству персонала. Найдите способ убить/конвертировать [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне - это очень сильное оружие. | |||
TODO: Что надо делать на поздней стадии. | TODO: Что надо делать на поздней стадии. | ||
Строка 93: | Строка 104: | ||
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам. | Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам. | ||
'''Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.''' | |||
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии. | Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии. | ||
Строка 104: | Строка 117: | ||
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное). | Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное). | ||
В отличии от [[культ]]а крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Ратвара. | |||
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic'''. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание. | |||
{{RatvarEnchantmentTable | {{RatvarEnchantmentTable | ||
Строка 157: | Строка 169: | ||
|Английский = Seal Wounds | |Английский = Seal Wounds | ||
|Время = 0.5 секунд | |Время = 0.5 секунд | ||
|Предмет зачарования = Clockwork slab. | |Предмет зачарования = Clockwork slab.SEAL_SPELL.png | ||
|Название предмета = Заводная плита | |Название предмета = Заводная плита | ||
|Якорь для предмета = Clockwork Slab | |Якорь для предмета = Clockwork Slab | ||
|Описание = Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 <font color="red">травм</font> и 30 <font color="orange">ожогов</font> | |Описание = Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 <font color="red">травм</font> и 30 <font color="orange">ожогов</font>. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 167: | Строка 179: | ||
|Английский = Hidings Clock | |Английский = Hidings Clock | ||
|Время = 0.5 секунд | |Время = 0.5 секунд | ||
|Предмет зачарования = Clockwork slab. | |Предмет зачарования = Clockwork slab.HIDINGS_SPELL.png | ||
|Название предмета = Заводная плита | |Название предмета = Заводная плита | ||
|Якорь для предмета = Clockwork Slab | |Якорь для предмета = Clockwork Slab | ||
|Описание = Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз | |Описание = Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 220: | Строка 232: | ||
|Название предмета = Латунный щит | |Название предмета = Латунный щит | ||
|Якорь для предмета = Brass Buckler | |Якорь для предмета = Brass Buckler | ||
|Описание = После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние | |Описание = После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 230: | Строка 242: | ||
|Название предмета = Нержавеющий меч | |Название предмета = Нержавеющий меч | ||
|Якорь для предмета = Rustless Sword | |Якорь для предмета = Rustless Sword | ||
|Описание = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7 | |Описание = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 240: | Строка 252: | ||
|Название предмета = Нержавеющий меч | |Название предмета = Нержавеющий меч | ||
|Якорь для предмета = Rustless Sword | |Якорь для предмета = Rustless Sword | ||
|Описание = Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом | |Описание = Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 250: | Строка 262: | ||
|Название предмета = Одеяние праведников | |Название предмета = Одеяние праведников | ||
|Якорь для предмета = Clock Robe | |Якорь для предмета = Clock Robe | ||
|Описание = Ускоряет ваше передвижение на 6 секунд | |Описание = Ускоряет ваше передвижение на 6 секунд. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 260: | Строка 272: | ||
|Название предмета = Одеяние праведников | |Название предмета = Одеяние праведников | ||
|Якорь для предмета = Clock Robe | |Якорь для предмета = Clock Robe | ||
|Описание = Делает вас полупрозрачным на 6 секунд | |Описание = Делает вас полупрозрачным на 6 секунд. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 340: | Строка 352: | ||
|Название предмета = Странный осколок | |Название предмета = Странный осколок | ||
|Якорь для предмета = Strange Shard | |Якорь для предмета = Strange Shard | ||
|Описание = В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени | |Описание = В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 366: | Строка 378: | ||
==Благие постройки== | ==Благие постройки== | ||
===Маяк Вестника (Herald’s Beacon)=== | ===[[Файл:Beacon.gif|32px]]Маяк Вестника (Herald’s Beacon)=== | ||
{{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}} | {{anchor|маяк}}{{anchor|Herald’s Beacon}} | ||
Цена: 6 листов латуни[[File:Brass.png]] | |||
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг. | Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг. | ||
Возможна установка лишь одного маяка в области. | |||
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 <font color="red">травм</font> и 10 <font color="orange">ожогов</font>. | |||
===Алтарь (Credence)=== | ===Алтарь (Credence)=== | ||
Строка 376: | Строка 392: | ||
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]] | [[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]] | ||
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | |||
Используется для обращения в веру Ратвара. | |||
Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и [[#алтарь| | Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и [[#Алтарь|алтарь]]. Тоесть вы, в отличии от наших [[культ|врагов]] можете конвертировать персонал в свою веру в одиночку. | ||
Когда вы приносите на [[# | Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного заблудшего, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле. | ||
Алтарь не конвертирует персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь убивает их, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших. | |||
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших. | Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших. | ||
<div style="clear:both"></div> | <div style="clear:both"></div> | ||
Строка 394: | Строка 412: | ||
В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам. | В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам. | ||
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | |||
{{RatvarWorkshopTable | {{RatvarWorkshopTable | ||
Строка 403: | Строка 423: | ||
|Русский = Заводная плита | |Русский = Заводная плита | ||
|Тип = Оружие | |Тип = Оружие | ||
|Заклинания = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]] | |Заклинания = • [[Файл:Clockwork_slab.STUN_SPELL.png]] [[#Stun|Оглушение]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.KNOCK_SPELL.png]] [[#Force Passage|Создание прохода]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png]] [[#Teleportation|Телепортация]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.REFORM_SPELL.png]] [[#Terraform|Терраформ]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.SEAL_SPELL.png]] [[#Seal Wounds|Заживление ран]]<br>• [[Файл:Clockwork_slab.HIDINGS_SPELL.png]] [[#Hidings Clock|Сокрытие шестерней]] | ||
|Латунь = 0.05 | |Латунь = 0.05 | ||
|Энергия = 0 | |Энергия = 0 | ||
|Время = 3 | |Время = 3 | ||
|Описание = Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]] | |Описание = Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]]. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 419: | Строка 439: | ||
|Энергия = 400 | |Энергия = 400 | ||
|Время = 10 | |Время = 10 | ||
|Описание = Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони | |Описание = Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 431: | Строка 451: | ||
|Энергия = 400 | |Энергия = 400 | ||
|Время = 10 | |Время = 10 | ||
|Описание = Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки | |Описание = Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 443: | Строка 463: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 4 | |Время = 4 | ||
|Описание = Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]] | |Описание = Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]]. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 455: | Строка 475: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 4 | |Время = 4 | ||
|Описание = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары | |Описание = Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 467: | Строка 487: | ||
|Энергия = 80 | |Энергия = 80 | ||
|Время = 3 | |Время = 3 | ||
|Описание = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении | |Описание = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 479: | Строка 499: | ||
|Энергия = 400 | |Энергия = 400 | ||
|Время = 20 | |Время = 20 | ||
|Описание = Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования | |Описание = Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 491: | Строка 511: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием | |Описание = Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 503: | Строка 523: | ||
|Энергия = 50 | |Энергия = 50 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Тяжелые сапоги. Долго снимаются | |Описание = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 515: | Строка 535: | ||
|Энергия = 100 | |Энергия = 100 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо | |Описание = Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
|Департамент = Ratvar | |Департамент = Ratvar | ||
|Изображение = | |Изображение = Judicial_Visor.gif | ||
|Английский = Judicial Visors | |Английский = Judicial Visors | ||
|Русский = Рассудительные очки | |Русский = Рассудительные очки | ||
Строка 527: | Строка 547: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визер выключен, очки защищают от яркого света вещей заблудших душ. Второй режим - визер включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара | |Описание = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визер выключен, очки защищают от яркого света вещей заблудших душ. Второй режим - визер включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 566: | Строка 586: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 10 | |Время = 10 | ||
|Описание = Улучшение для [[киборг]]ов | |Описание = Улучшение для [[киборг]]ов. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 599: | Строка 619: | ||
|Русский = Странный осколок | |Русский = Странный осколок | ||
|Тип = Расходники | |Тип = Расходники | ||
|Заклинания = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction| | |Заклинания = • [[Файл:Strange_Shard.RECONSTRUCT_SPELL.png]] [[#Reconstruction|Реконструкция]]<br>• [[Файл:Strange_Shard.TIME_SPELL.png]] [[#Stop the Time|Остановка времени]]<br>• [[Файл:Strange_Shard.EMP_SPELL.png]] [[#Electromagnetic Pulse|Электромагнитная пульсация]] | ||
|Латунь = 1 | |Латунь = 1 | ||
|Энергия = 600 | |Энергия = 600 | ||
|Время = 15 | |Время = 15 | ||
|Описание = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]] | |Описание = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] праведников. | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Строка 620: | Строка 640: | ||
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ === | === [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ === | ||
Если ИИ заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов. | Если ИИ заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов. | ||
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]]. | |||
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры === | === [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры === | ||
Строка 633: | Строка 652: | ||
Довольно дороги в производстве. | Довольно дороги в производстве. | ||
Вашей главной задачей будет являться ликвидация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Ратвара. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т.к. по одиночке вы вполне слабы перед крупными отрядами заблудших. | |||
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи === | === [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи === | ||
Латунный | Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников. | ||
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. | В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды. | ||
Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. | Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. | ||
Строка 645: | Строка 664: | ||
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листа латуни. | У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листа латуни. | ||
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками. | |||
=== Латунные големы === | === Латунные големы === | ||
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и получает в 2 раза больше урона, но это лучше чем труп. Правда же? | |||
=== Заводные мыши === | === Заводные мыши === | ||
Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение. | |||
=== Клик === | === Клик === | ||
Латунный Йан | Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги. Латунный Йан. | ||
==Режим== | ==Режим== | ||
Чтобы призвать Ратвара требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все. <br> Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии). | |||
===Конвертация=== | ===Конвертация=== | ||
Строка 664: | Строка 685: | ||
Конвертировать определённое количество экипажа. | Конвертировать определённое количество экипажа. | ||
====Обнаружение==== | ====Обнаружение==== | ||
У вас светятся руки, не глаза, как у [[культ|культистов крови]]. | |||
{{Speech | {{Speech | ||
Строка 682: | Строка 705: | ||
Набрать определённое количество энергии. | Набрать определённое количество энергии. | ||
====Обнаружение==== | ====Обнаружение==== | ||
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить [[#маяк|маяки]] и использовать [[#Integration Cog|Шестерни интеграции]]. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения. | |||
===Ритуал=== | ===Ритуал=== | ||
После выполнения '''всех трёх''' задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.<br> Сам призыв длится примерно 3 минуты. <br> | |||
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново. | Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново. | ||
Строка 712: | Строка 737: | ||
==Бессмысленное сопротивление заблудших== | ==Бессмысленное сопротивление заблудших== | ||
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] | |||
Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит просвещенного обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу. | |||
<b>40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.</b> | |||
#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды. | |||
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста. | |||
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды. | |||
Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться. | |||
===Что знает экипаж?=== | ===Что знает экипаж?=== | ||
Строка 721: | Строка 755: | ||
==Подсказки== | ==Подсказки== | ||
*[[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь культисты, осмотрев её (Examine). | |||
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии. | |||
*Латунники, Скарабеи и Мародёры могут заменять культистов при ритуале обращении на алтаре. | |||
*[[#Soul Vessel|Вместилище души]] также как и осколок [[культ]]а можно использовать на мёртвых и умирающих. | |||
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии. | |||
*Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как убийцы благодаря своим малым размерам. | |||
*Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных боргов. | |||
{{JobsTable}} | {{JobsTable}} |
Версия от 16:57, 19 сентября 2022
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Вас.
Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.
Наставления просветлённым
Вас мало, а заблудших много
В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.
Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
Просветление заблудших
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.
Первые способности и коммуникация
Информация
При нажатии на Study the Veil отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.
Коммуникация
Для общения с другими праведниками, нажмите на Hierophant's Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.
Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.
Из скрытности в открытую
Самое начало
Вы и несколько ваших братьев пробуждаются на станции с 10 листами латуни и одной заводной плитой. Узнайте в каких отделах они работают и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в технические тоннели, то вы вполне можете создать там алтарь и начать обращать персонал. Лучше замаскируйте ваши постройки.
Оставаться скрытным - это одно из ваших основных преимуществ.
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на Оглушение и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник и одеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой - снимаете наушник, ведете на алтарь - плюс послушник. Повторять до бесконечности. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.
Попробуйте найти большое количество пластали, для её обращения в латунь. Это важный ресурс для вас, через который к вам и течёт сила Ратвара. Если среди вас есть представители карго, то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.
На пути к победе
Итак. Вы обратили достаточно много персонала. Ваши руки начали светиться. Переоденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте на мастерской несколько скарабеев. Будьте готовы ко встрече с отрядами СБ. Как только поднимется шум из-за культа, начните действовать более агрессивно. Создайте несколько алтарей по всей станции. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по конвертации/убийству персонала. Найдите способ убить/конвертировать ИИ, если он может вам помешать. Латунники на вашей стороне - это очень сильное оружие. TODO: Что надо делать на поздней стадии.
Рука Мидаса (Midas Touch)
Компонент | Итог превращения | |
Файл:Sheetmetal.png Металл (Metal) | → | Латунь (Brass) |
---|---|---|
Пласталь (Plasteel) | → | Латунь (Brass) |
Латунь (Brass) | → | Заводная плита (Clockwork Slab) |
Латунь (Brass) | → | Шестерня интеграции (Integration Cog) |
Киборг (Cyborg) | → | Киборг с законами на почитание Ратвара |
ИИ (AI) | → | Латунный ИИ (Brass AI) Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников |
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.
Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.
Для получения Midas Touch используйте способность Prepare Clockwork Magic в пустой руке.
Зачарование и заклинания (Enchant)
Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное).
В отличии от культа крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Ратвара.
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.
Название | Время | Предмет зачарования | Описание |
Оглушение Stun |
0.8 секунд | Заводная плита |
Оглушает жертву, роняя её с ног и лишая возможности говорить. Спустя короткое время способность говорить вернётся, однако речь будет нескладной и трудной для понимания. |
---|---|---|---|
Создание прохода Force Passage |
3 секунды | Заводная плита |
При нажатии на дверь или шкаф в Harm интенте, открывает их. |
Терраформ Terraform |
3 секунды | Заводная плита |
При использовании на стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. |
Телепортация Teleportation |
3 секунды и 5 секунд после | Заводная плита |
Телепортирует в видимые области, либо к любому из алтарей Для телепортации необходимо повторно использовать способность Prepare Clockwork Magic, либо использовать в руке (Z) зачарованную заводную плиту. |
Заживление ран Seal Wounds |
0.5 секунд | Заводная плита |
Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов. |
Сокрытие шестерней Hidings Clock |
0.5 секунд | Заводная плита |
Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз. |
Электрошок Electrical Touch |
3 секунды | Копьё Ратвара |
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает ЭМИ сигнал. |
Смятение Confusion |
3 секунды | Копьё Ратвара |
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой некоторое время. |
Сокрушение Crusher |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. |
Отбрасывание Knock Off |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние. |
Откидывание Push Off |
3 секунды | Латунный щит |
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние. |
Мечник Swordsman |
3 секунды | Нержавеющий меч |
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. |
Кровопролитие Bloodshed |
3 секунды | Нержавеющий меч |
Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом. |
Ускорение Haste |
1 секунды | Одеяние праведников |
Ускоряет ваше передвижение на 6 секунд. |
Камуфляж Camoflauge |
0.5 секунды | Одеяние праведников |
Делает вас полупрозрачным на 6 секунд. |
Отражение Reflection |
0.6 секунда | Кираса |
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование. |
Поглащение Absorb |
1 секунда | Кираса |
Поглощает три раза любой урон. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование. |
Укрепление пластин Harden plates |
1.2 секунды | Кираса |
Укрепляет пластины у Кирасы на 6 секунд, повышая её защиту по всем показателям. |
Вспышка Flash |
3 секунды | Кираса |
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Это зачарование не работает на праведников и силиконах. |
Руки Северной Звезды Hands of North Star |
3 секунды | Рукавицы |
После активации позволяет крайне быстро наносить удары кулаками или когтями. |
Ошеломление Stunning |
3 секунды | Рукавицы |
Оглушает цель после удара, роняя её с ног. |
Красное пламя Red Flame |
3 секунды | Рукавицы |
После удара поджигает цель. |
Остановка времени Stop the Time |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени. |
Реконструкция Reconstruction |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 3 тайлов превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии. |
Электромагнитный импульс Electromagnetic Pulse |
1 секунд | Странный осколок |
В радиусе 5 тайлов испускает ЭМИ сигнал. |
Благие постройки
Маяк Вестника (Herald’s Beacon)
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.
Возможна установка лишь одного маяка в области.
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 травм и 10 ожогов.
Алтарь (Credence)
Используется для обращения в веру Ратвара.
Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь. Тоесть вы, в отличии от наших врагов можете конвертировать персонал в свою веру в одиночку.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Алтарь не конвертирует персонал с имплантом Mind Shield, вместо этого алтарь убивает их, а их душу помещает во вместилище души. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.
Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.
Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)
В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.
Название | Тип | Описание | Доступные заклинания | Затраты | ||
Латунь | Энергия | Время | ||||
Заводная плита Clockwork Slab |
Оружие | Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников. | • Оглушение • Создание прохода • Телепортация • Терраформ • Заживление ран • Сокрытие шестерней |
0.05 | 0 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Копьё Ратвара Ratvarian Spear |
Оружие | Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони. | • Смятение • Электрошок |
1 | 400 | 10 |
Заводной молот Clock Hammer |
Оружие | Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки. | • Отбрасывание • Сокрушение |
1 | 400 | 10 |
Нержавеющий меч Rustless Sword |
Оружие | Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под заводного мародёра. | • Мечник • Кровопролитие |
0.5 | 200 | 4 |
Латунный щит Brass Buckler |
Оружие | Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. | • Откидывание |
0.25 | 200 | 4 |
Одеяние праведников Clock Robe |
Одежда | Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. | • Ускорение • Камуфляж |
0.2 | 80 | 3 |
Кираса Cuirass |
Одежда | Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования. | • Вспышка • Отражение • Поглощение • Укрепление пластин |
2 | 400 | 20 |
Рукавицы Gauntlets |
Одежда | Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием. | • Красное пламя • Ошеломление • Руки Северной Звезды |
0.4 | 200 | 5 |
Гусеницы Treads |
Одежда | Тяжелые сапоги. Долго снимаются. | 0.15 | 50 | 5 | |
Шлем Helmet |
Одежда | Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо. | 0,15 | 100 | 5 | |
Рассудительные очки Judicial Visors |
Одежда | Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визер выключен, очки защищают от яркого света вещей заблудших душ. Второй режим - визер включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. | 0,2 | 200 | 5 | |
Шестерня интеграции Integration Cog |
Расходники | Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (тупо несколько кликов по ЛКП чтобы вставить и готово). | 0.05 | 0 | 3 | |
Вместилище души Soul Vessel |
Расходники | Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.
Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга). Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра. |
0.25 | 100 | 5 | |
Заводное улучшение Clocked Upgrade |
Расходники | Улучшение для киборгов. | 0.5 | 200 | 10 | |
Оболочка скарабея Cogscarab |
Расходники | A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.
Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея. |
0.75 | 400 | 20 | |
Оболочка заводного мародёра Clockwork Marauder |
Расходники | Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. | 0.5 | 300 | 15 | |
Странный осколок Strange Shard |
Расходники | Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара. С его помощью можно возрождать праведников. | • Реконструкция • Остановка времени • Электромагнитная пульсация |
1 | 600 | 15 |
Ваши союзники
Латунники
Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.
Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.
Латунный ИИ
Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников. Добраться до ИИ будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием Создание прохода, Латунный щит и, если у вас хватит ресурсов, Кираса с зачарованием Отражение.
Заводные мародёры
Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.
Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.
Универсальные мобильные бойцы, готовые покромсать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.
Довольно дороги в производстве.
Вашей главной задачей будет являться ликвидация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Ратвара. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т.к. по одиночке вы вполне слабы перед крупными отрядами заблудших.
Скарабеи
Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.
В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d
. У них доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.
Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате.
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки и листа латуни.
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.
Латунные големы
Использование странного осколка на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и получает в 2 раза больше урона, но это лучше чем труп. Правда же?
Заводные мыши
Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними странный осколок с зачарованием реконструкция. Не самое лучшее применение.
Клик
Также как и с мышами. Но зато у мародеров будет свой корги. Латунный Йан.
Режим
Чтобы призвать Ратвара требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.
Задачи это конвертация, маяки и питание. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).
Конвертация
Задача
Конвертировать определённое количество экипажа.
Обнаружение
У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.
Маяки
Задача
Создать определённое количество маяков.
Обнаружение
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.
Питание
Задача
Набрать определённое количество энергии.
Обнаружение
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить маяки и использовать Шестерни интеграции. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.
Ритуал
После выполнения всех трёх задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.
Сам призыв длится примерно 3 минуты.
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.
- Постройка алтаря
- Постройка мастерской
- Создание в Мастерской странного осколка
- Возложение Странного осколка на алтарь
- Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
- Оборона алтаря от заблудших душ
- Ратвар призван.
По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.
Его разрушительная сила непомерна.
Он просветляет умы недостойных.
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
Бессмысленное сопротивление заблудших
Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит просвещенного обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.
40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.
- Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
- 30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
- Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.
Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.
Что знает экипаж?
Стадия культа | Вид антагонистов | Признак стадии | Ограничения для экипажа | Действие правил | |
---|---|---|---|---|---|
Валидхант | Повергейм | ||||
Мелкие антагонисты | До появление пентаграмм над головами | В отношении культистов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
Гибридный режим | После появление пентаграмм над головами | Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм | ☒ Нет | ☑ Да | |
Крупные антагонисты | После объявления ЦК о стадии призыва бога | Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет |
Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.
Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Подсказки
- Замаскированные структуры могут увидеть лишь культисты, осмотрев её (Examine).
- Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
- Латунники, Скарабеи и Мародёры могут заменять культистов при ритуале обращении на алтаре.
- Вместилище души также как и осколок культа можно использовать на мёртвых и умирающих.
- Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
- Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как убийцы благодаря своим малым размерам.
- Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте ИИ и остальных боргов.