Маг: различия между версиями
imported>Reloadkey |
imported>ErdGinalD м (→Заклинания и другая ржака: Крупный апдейт по заклинаниям.) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
==Заклинания и другая ржака== | ==Заклинания и другая ржака== | ||
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания. | Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания. | ||
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания. | |||
{{WizardSpellsTable | {{WizardSpellsTable | ||
Строка 70: | Строка 72: | ||
|Подход = Н/Д | |Подход = Н/Д | ||
|Перезарядка = Н/Д | |Перезарядка = Н/Д | ||
|Описание = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. | |Описание = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. Вам все еще запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например Прыжок. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 91: | Строка 82: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 20 | |Перезарядка = 20 - 3.5 | ||
|Описание = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук. | |Описание = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 102: | Строка 93: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 40 | |Перезарядка = 40 - 5 | ||
|Описание = Создает ЭМИ, | |Описание = Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток от мага. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 113: | Строка 104: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 40 | |Перезарядка = 40 - 6.3 | ||
|Описание = Отбрасывает всё и вся от заклинателя | |Описание = Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, стан будет всего 2 цикла. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 124: | Строка 115: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 50 | |Перезарядка = 50 - 10 | ||
|Описание = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд. | |Описание = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные монстры, включая мегафауну, полностью отключают свой ИИ и теряют текущую цель. Длится 10 секунд. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 135: | Строка 126: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 12 | |Перезарядка = 12 - 2.5 | ||
|Описание = Создает | |Описание = Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые живут 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд пролетевший через хотябы 2 облачка перестает представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 146: | Строка 137: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 10 | |Перезарядка = 10 - 1.3 | ||
|Описание = Создает магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только | |Описание = Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. действует 30 секунд. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 157: | Строка 148: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 10 | |Перезарядка = 10 - 1.3 | ||
|Описание = Создает | |Описание = Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. длится 30 секунд. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 164: | Строка 155: | ||
|ЗаклинаниеEN = Bind Soul | |ЗаклинаниеEN = Bind Soul | ||
|Изображение = Bindsoul.png | |Изображение = Bindsoul.png | ||
|ЗаклинаниеRU = | |ЗаклинаниеRU = Связь души | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Н/Д | |Подход = Н/Д | ||
|Перезарядка = Н/Д | |Перезарядка = Н/Д | ||
|Описание = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |Описание = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsBorder | {{WizardSpellsBorder | ||
Строка 182: | Строка 173: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 6 | |Перезарядка = 6 - 1 | ||
|Описание = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!''' | |Описание = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов. | ||
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!''' | |||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 193: | Строка 186: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено. | |Описание = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено. | ||
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:''' | '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:''' | ||
Строка 207: | Строка 201: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, | |Описание = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос! | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 218: | Строка 212: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 30 | |Перезарядка = 30 - 1.2 | ||
|Описание = | |Описание = Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 229: | Строка 223: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 40 | |Перезарядка = 40 - 2.5 | ||
|Описание = | |Описание = Выдает вам ген халка для превращения оного по желанию и лазерное зрение(вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд, после гены отбираются. | ||
Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия. | |||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 240: | Строка 235: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить | |Описание = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить, но можно сломать(цель при этом превратится в пыль) в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 251: | Строка 246: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 30 | |Перезарядка = 30 - 6.8 | ||
|Описание = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. | |Описание = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. | ||
Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии(нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы на основе накопленной энергии выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не имеет гена неуязвимости к электрошоку и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель на 7 тайлов от неё, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам! | |||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 259: | Строка 255: | ||
|Изображение = Lesser guns.png | |Изображение = Lesser guns.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Слабый призыв оружия | |ЗаклинаниеRU = Слабый призыв оружия | ||
|Цена = | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = | |Перезарядка = 60 - 14.2 | ||
|Описание = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. | |Описание = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но их много! | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 273: | Строка 269: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 15 | |Перезарядка = 15 - 3 | ||
|Описание = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | |Описание = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | ||
}} | }} | ||
Строка 280: | Строка 276: | ||
|ЗаклинаниеEN = Curse of the Cluwne | |ЗаклинаниеEN = Curse of the Cluwne | ||
|Изображение = Curse of the cluwne.png | |Изображение = Curse of the cluwne.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Проклятие | |ЗаклинаниеRU = Проклятие КлУвНи | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища | |Описание = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж. На данный момент вернуть клувню в обычный экипаж возможно только проклятием клоуна или мима, если вы нашли другой способ - сообщите администрации или оформите баг-репорт. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 295: | Строка 291: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 30 | |Перезарядка = 30 - 5 | ||
|Описание = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | |Описание = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | ||
}} | }} | ||
Строка 306: | Строка 302: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 30 | |Перезарядка = 30 - 5 | ||
|Описание = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | |Описание = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | ||
}} | }} | ||
Строка 317: | Строка 313: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 6 | |Перезарядка = 6 - 1.5 | ||
|Описание = | |Описание = Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsBorder | {{WizardSpellsBorder | ||
Строка 331: | Строка 327: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. | |Описание = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 342: | Строка 338: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 2 | |Перезарядка = 2 - 0.4 | ||
|Описание = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук. | |Описание = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук. | ||
}} | }} | ||
Строка 353: | Строка 349: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 10 | ||
|Описание = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время. | |Описание = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время. | ||
}} | }} | ||
Строка 364: | Строка 360: | ||
|Гардероб = Да | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 30 | |Перезарядка = 30 - 5 | ||
|Описание = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | |Описание = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | ||
}} | }} | ||
Строка 375: | Строка 371: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 10 | |Перезарядка = 10 - 2 | ||
|Описание = Открывает любые двери и ящики рядом с вами. | |Описание = Открывает любые двери и ящики рядом с вами. | ||
}} | }} | ||
Строка 386: | Строка 382: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Громко | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 20 | |Перезарядка = 20 | ||
|Описание = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! | |Описание = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! Не улучшается. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsBorder | {{WizardSpellsBorder | ||
Строка 400: | Строка 396: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = | |Перезарядка = 20 - 3.8 | ||
|Описание = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить | |Описание = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить | ||
}} | }} | ||
Строка 412: | Строка 408: | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 10 | |Перезарядка = 10 | ||
|Описание = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. | |Описание = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. Не улучшается. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsList | {{WizardSpellsList | ||
Строка 422: | Строка 418: | ||
|Гардероб = Нет | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 60 | |Перезарядка = 60 - 5 | ||
|Описание = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник | |Описание = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Творческий волшебник при перетаскивании другого волшебника обнуляет перезарядку его навыков.. | ||
}} | }} | ||
{{WizardSpellsBorder | {{WizardSpellsBorder | ||
Строка 477: | Строка 473: | ||
|Английский = Staff of Healing | |Английский = Staff of Healing | ||
|Цена = 1 | |Цена = 1 | ||
|Описание = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. | |Описание = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 493: | Строка 489: | ||
|Английский = Wand Assortment | |Английский = Wand Assortment | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне. | |Описание = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании(или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки имеет более слабое воздействие на палочки, уменьшая их максимальный заряд на 1 с каждым использованием. | ||
}} | }} | ||
Строка 502: | Строка 498: | ||
|Английский = Battlemage Armor | |Английский = Battlemage Armor | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до | |Описание = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 15 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 526: | Строка 522: | ||
|Английский = Staff of Chaos | |Английский = Staff of Chaos | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. | |Описание = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 542: | Строка 538: | ||
|Английский = Mjolnir | |Английский = Mjolnir | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. | |Описание = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 25, урон при броске 30. При ударе в двойном хвате или при попадании в цель оглушает их и поражает шокирующей силой, что откидывает цель до тех пор, пока та не найдет препятствие. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 550: | Строка 546: | ||
|Английский = Singularity Hammer | |Английский = Singularity Hammer | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. | |Описание = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Бьет с двойного хвата 15 урона и его нельзя бросать. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
|Департамент = Wizard | |Департамент = Wizard | ||
|Изображение = Doorstaff.png | |Изображение = Doorstaff.png | ||
|Русский = Посох | |Русский = Посох создания дверей | ||
|Английский = Staff of Door Creation | |Английский = Staff of Door Creation | ||
|Цена = 1 | |Цена = 1 | ||
Строка 566: | Строка 562: | ||
|Английский = Staff of Animation | |Английский = Staff of Animation | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! | |Описание = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 574: | Строка 570: | ||
|Английский = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer | |Английский = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. | |Описание = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! | ||
}} | }} | ||
{{PriceGearList | {{PriceGearList | ||
Строка 606: | Строка 602: | ||
|Английский = Bottle of Blood | |Английский = Bottle of Blood | ||
|Цена = 2 | |Цена = 2 | ||
|Описание = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые | |Описание = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида. | ||
Здоровье=200 | Здоровье=200 | ||
Строка 617: | Строка 613: | ||
|Английский = Bottle of Tickles | |Английский = Bottle of Tickles | ||
|Цена = 1 | |Цена = 1 | ||
|Описание = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. | |Описание = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида. | ||
Здоровье=175 | Здоровье=175 | ||
Версия от 15:31, 21 апреля 2023
Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на ИСН «Кибериада», - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация космических волшебников не злится.
Твоё магическое обмундирование
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:
Книга с заклинаниями (Spellbook)
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
Гардероб мага
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.
̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶ Свиток телепортации
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.
Магическое зеркало
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.
Чай из полыни (Mugwort Tea)
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.
Торговые автоматы
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...
Магия окутывает вас, вы едины с магией.
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
- Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
- Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
- Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
- Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
- В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
- Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
- Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
- Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
- Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.
Заклинания и другая ржака
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
Магические предметы
Предмет | Цена | Описание |
Посох лечения Staff of Healing |
1 | Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. |
---|---|---|
Магический шар Scrying Orb |
2 | Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение. |
Коллекция палочек Wand Assortment |
2 | Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании(или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки имеет более слабое воздействие на палочки, уменьшая их максимальный заряд на 1 с каждым использованием. |
Броня боевого мага Battlemage Armor |
2 | Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 15 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня. |
Руна улучшения брони мага Battlemage Armor Charge |
1 | Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется. |
Изменяющий посох Staff of Change |
2 | Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). |
Посох хаоса Staff of Chaos |
2 | Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного. |
Банановый посох Staff of Slipping |
1 | Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный! |
Мьёльнир Mjolnir |
2 | Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 25, урон при броске 30. При ударе в двойном хвате или при попадании в цель оглушает их и поражает шокирующей силой, что откидывает цель до тех пор, пока та не найдет препятствие. |
Молот сингулярности Singularity Hammer |
2 | Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Бьет с двойного хвата 15 урона и его нельзя бросать. |
Посох создания дверей Staff of Door Creation |
1 | Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. |
Посох оживления предметов Staff of Animation |
2 | Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. |
6 осколков камня души и волшебное изобретение Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer |
2 | Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! |
Некромантический камень Necromantic Stone |
2 | Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать. |
Договор ученичества Contract of Apprenticeship |
2 | Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков. |
Хаос в Бутылке Mayhem in a Bottle |
2 | Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель "Рви и терзай". Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты. Можно получить лишь один раз. |
Бутылка с кровью Bottle of Blood |
2 | Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=200 урон=30 |
Бутылка веселья Bottle of Tickles |
1 | Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=175 Урон=25 |
Бутылка морфа Bottle of Ooze |
1 | Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение. |
Карты хранителя Guardian deck |
2 | Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно. |
Школы учеников мага
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через Договор ученичества, либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:
<49 - 1 маг, 0 учеников
50-74 - 1 маг, 1 ученик
75-99 - 1 маг, 2 ученика
100< - 1 маг, 3 ученика
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.
Условия окончания раунда
- Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
- Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
- Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.
Лор
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen…
Знания экипажа о магах
Маг — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.
Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.
Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.
Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.
Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.
Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).
Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.
- Уточнение к порабощённым сотрудникам
- Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.
Дополнительные сведенья
Выживальщик-антагонист
Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным мелким антагонистом. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.
Его цели:
При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:
«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»
- Выжить до конца смены.
- Собрать пять предметов из вооружения и удержать у себя до конца смены.
При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:
«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»
- Выжить до конца смены.
- Собрать пять магических артефактов и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.