Вампир: различия между версиями
Aylong (обсуждение | вклад) м (→Gargantua) |
Aylong (обсуждение | вклад) м (→Dantalion) |
||
Строка 208: | Строка 208: | ||
===Dantalion=== | ===Dantalion=== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background: {{ColorPalette|Blue|Light}};" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: {{ColorPalette|Blue|Opaque}}; color: var(--color-white);" | ||
| style="width: 150pt; center;" | Имя | | style="width: 150pt; center;" | Имя | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | | | style="width: 50pt;" class="unsortable" | Необходимо крови | ||
| style="width: 100pt;" class="unsortable" | Кулдаун | | style="width: 100pt;" class="unsortable" | Кулдаун | ||
| style="width: 50pt;" class="unsortable" | Цена кровью | | style="width: 50pt;" class="unsortable" | Цена кровью |
Версия от 23:01, 3 июня 2024
Необходима конвертация цветов в шаблон ColorPalette
Вампиры - существа, манипулирующие жизненными силами, которые они получают выпив кровь членов экипажа. Они антагонисты, что будут активно искать членов экипажа и охотится на них с простым умыслом - насытить себя их кровью и выполнить свои цели. Чем больше вампир получил жизненной энергии, тем разнообразнее его способности: телепортация, гипноз, захват разума членов экипажа и другие уникальные умения, зависящие от класса вампира. Даже у вампиров есть слабости, предметы сильной веры по типу святой воды, огня и звёздного света наносят вампирам значительный урон. Вампиры признаны угрозой колониям и станциям по всему известному космосу. Признанные преступниками из-за своей природы всеми крупными странами, организациями и компаниями в галактике, они так же считаются врагами корпорации Нанотрайзен.
Происхождение вампиров
Появление этих существ во многом неизвестно и широко обсуждается. Предполагается, что вампиры имеют возможность взаимодействовать с блюспейс энергией истощая "Жизненную силу" жертвы, сокращая её жизнь на года и наполняя себя новыми силами. Среди теоретиков есть предположения о связи природы вампиров с Ревенантами, однако нет никаких прямых доказательств подтверждающих это. Также в научных сообществах полагают, что низшие вампиры (наиболее часто встречающиеся по всей галактике) - это люди, которых наделил особыми способностями возвысившийся Вампир. Обычно этим Возвысившимся является еще один вампир, обладающий значительной силой и возрастом. Однако за эту силу всегда приходится платить, поскольку меньшим вампирам часто поручают выполнять задания в обмен на их обретённые силы. Эти задачи могут существенно различаться и их природа часто столь же непостижима, как и истинная природа Высших Вампиров и таинственных группировок, сформированных некоторыми из них.
Твоё становление Правителем Террора
Есть два "бассейна", в которые попадает кровь, когда вампир истощает гуманоида: это потребность в голоде и «Запас доступной крови». Вампиры не могут существовать за счет чего-либо, кроме крови, и если количество крови, удовлетворяющее потребности в голоде, иссякнет, вампир умрет от голода. Запас доступной крови — это то, что расходуется, когда вампиры используют особые способности, и по мере того, как общее количество полезной крови, собранной в течение раунда, увеличивается, это открывает вампиру больше способностей. Вампиры могут питаться любыми гуманоидами, такими как обезьяны или фарва, однако пригодную для использования на способности кровь можно собрать только у разумных существ таких как экипаж станции или невезучих обитателей Лаваленда.
По прилёту на станцию в роли вампира, у вас будет ноль «Доступной крови». Чтобы получить её, вампиру придется выпить игрока. Для этого вампиру необходимо будет оглушить и обездвижить игрока (либо с помощью способности «Слепящий взгляд», либо с помощью оглушающего оружия), чтобы он не мог убежать. Вампиры начнут с двумя способностями: «Глеер» и «Реджув» . Использование «Глеера» накладывает временные эффекты оглушения и немоты, причем эффект варьируется в зависимости от того, смотрите ли вы на цель, а «Реджув» снимет все оглушения. Как только член экипажа будет схвачен, вам придется целиться в голову гуманоида с намерением причинить вред Файл:4th intent.png пустой рукой. Как только у разумного гуманоида будет высосано 200 единиц крови, она отдаст свою жизненную силу и будет только утолять голод, но не давать Доступную кровь в течении раунда. Истощение игрока, скорее всего, приведет к его смерти (если вы хотите избежать статьи за убийство и последующую казнь от Службы Безопасности то запаситесь Кислородитом или выучите Группы крови на рукаве. Пока вы слабы - работайте тихо, чтобы в конечном итоге вы могли освоить новые способности, которые позволят легко защититься от угроз будущем.
Способности вампиров
У вампиров есть два разных типа способностей: Базовые и Классовые. Базовые способности — это способности, которые есть или сможет разблокировать каждый вампир независимо от класса. Выпив в общей сложности 150 крови, вампиры получают доступ к четырём уникальным и взаимоисключающим деревьям навыков со все более мощными способностями, адаптированными к различным стилям игры. Собрав 1000 единиц крови как минимум от 8 разных людей, вампиры возвысятся обретут полную силу, улучшив своё ночное зрение, получив иммунитет к святой воде, церкви, силам святоши, становясь подпитываемыми кровью эмиссарами смерти и разрушения! Чаще всего их называют «Возвысившимися» вампирами.
Базовые способности
Имя | Необходимо крови | Кулдаун | Цена кровью | Описание |
0 | 20 Секунд | 0 | Полностью снимает оглушение. Снятие 100 стамина урона. | |
---|---|---|---|---|
Rejuvenate II | 200 | 20 Секунд | 0 | Снимает абсолютно все оглушения. Выводит 10 юнитов любого вредоносного реагента. Лечит 10 урона от брута бёрна токсинов и 50 гипоксии. |
0 | 30 Секунд | 0 | Имеет 2 заряда и КД между использованием 2 секунды. Оба заряда необходимы для ввода в стаминакрит.
Заставляет цели на расстоянии одного тайла получать стаминаурон в зависимости от взгляда:
Те, кто перед вами, получают 70 урона стамине, сбиваются с ног, сбиваются с толку и теряют возможность говорить на 8 секунд.
| |
Choose Specialization | 150 | Нет | 0 | Выбор одного из четырёх доступных вампирских классов. |
Возвышение | 1000 (От 8 разных людей) |
Нет | Автоматически | Улучшает ночное зрение, даёт иммунитет к святой воде, огню, церкви, силам Священника. |
Gargantua
Имя | Необходимо крови | Кулдаун | Цена кровью | Описание |
Gargantuan Vigor | 0 | Пассивно | 0 | Восстанавление здоровья в зависимости от полученного урона вплоть до 50 ед. здоровья при 100 ед. полученных повреждений |
---|---|---|---|---|
Blood Swell | 150 | 40 Секунд | 30 | 30 секунд: Снижает входящий урон здоровью и урон выносливости на 50%, урон от огня на 20%, и вдвое сокращает время оглушения. Не возможно использовать стрелковое вооружение. |
Blood Rush | 250 | 30 Секунд | 30 | 30 секунд: Удваивает скорость передвижения. |
Stomp | 250 | 60 секунд | 30 | Вы топаете, посылая ударную волну, которая отталкивает людей назад. |
Blood Swell II | 400 | 40 секунд | 30 | На 30 секунд: Такие же усиление как и у Blood Swell I, урон в ближнем бою увеличен на 10. Не возможно использовать стрелковое вооружение |
Overwhelming Force | 600 | 2 секунды | 5 за дверь | Когда активен: Автоматически и мгновенно открывает двери, к которым у вас нет доступа. Не работает на заболтированных и заваренных дверях. Так же не позволяет вас толкнуть или оттащить. |
Demonic Grasp | 800 | 30 секунд | 20 | Посылает демоническую руку, которая отталкивает или притягивает цель, на ваше усмотрение. Отталкивание обезоруживает цель, притягивание захватывает. |
Charge | Возвышение (1000) | 30 секунд | 30 | Рывок к выбранной цели. Оглушает, наносит урон и отбрасывает существ при ударе. Полностью разрушает стены. Наносит мехам 200 урона и отбрасывает их назад. |
Haemomancer
Имя | Необходимо крови | Кулдаун | Цена кровью | Описание |
Vampiric Claws | 150 | 30 секунд | 30 | Создание невыпадающих когтей из крови. Когти пожирают кровь жертвы добавляя по 5 ед. крови в "Доступную кровь". Имеет прочность в 20 ударов, но каждые 2 секунды она падает на 1 ед. Используйте в руке, чтобы снять. |
---|---|---|---|---|
Blood Tendril | 250 | 30 секунд | 10 | Создание кровавых щупалец на площади 3х3 вокруг выбранного тайла. После короткой задержки они зацепятся за любого кто стоял на них сильно замедляя жертву. |
Blood Barrier | 250 | 60 секунд | 40 | Создаёт барьер из кристаллической крови. Выберите 2 тайла и будет создана стена с длинной максимум в 3. |
Blood Pool | 400 | 30 секунд | 50 | Превращает вас в лужу крови увеличивая скорость передвижения позволяя проходить любые преграды кроме стен и космоса. |
Predator Senses | 600 | 20 секунд | 0 | Найдите свою цель находящегося в вашем секторе. |
Blood Eruption | 800 | 200 секунд | 100 | Заставляет кровь бурлить и изврегать себя в 4 тайлах, нанося 50 ед. брут урона любому стоящему на ней. |
The Blood Bringer's Rite | Возвышение (1000) | 10 секунд | 10 ед. каждые 2 секунды | Когда активна: высасываете кровь у 10 человек в поле действия, также сильно регенерирует и выводит из стана, снимает различные негативные эффекты. Лечение зависит от количества людей в радиусе и в основном устраняет брут урон. |
Umbrae
Имя | Необходимо крови | Кулдаун | Цена кровью | Описание |
Cloak of Darkness | 150 | Переключаемая | 0 | Когда активен: В темноте слегка увеличивает вашу скорость и понижает вашу заметность на 15%. Повышает получаемый урон от огня на 30%. Деактивируется от огня |
---|---|---|---|---|
Shadow Snare | 250 | 20 секунд | 20 | Превращает тайл в ловушку, ослепляет наступившего и отключает все имеющиеся у него источники света. Деактивируется при длительном воздействии света (около 5 секунд) или от вспышки. |
Soul Anchor | 250 | 5 минут | 30 | После задержки призывает на ваше место якорь душ. Повторное использование, переместит вас к якорю. После двух минут, вас автоматически переместит обратно. |
Dark Passage | 400 | 40 секунд | 30 | Нажмите на тайл, что бы телепортироваться на него. Работает при оглушении. |
Extinguish | 600 | 20 секунд | 0 | Отключает любой источник света и уничтожает светогрибы. Не работает на огонь и флаеры. |
Shadow Boxing | 800 | 30 секунд | 50 | Насылает на цель теневого клона, который атакует его. Работает, если цель не дальше 2х тайлов от вас. |
Eternal Darkness | Возвышение (1000) | 10 seconds | 5 every 2 seconds | Создает теневую волну вокруг вас. У попавших под воздействие волны будет медленно понижаться температура тела. Не действует на вас. |
Umbral Sight | Возвышение (1000) | Пассивно | 0 | Позволяет видеть сквозь стены. |
Dantalion
Имя | Необходимо крови | Кулдаун | Цена кровью | Описание |
Thrall Cap Increase | 150 | Пассив | 0 | Увеличивает количество рабов до 1 человека. |
---|---|---|---|---|
Commune | 150 | 2 Секунды | 0 | Позволяет телепатически общаться с рабами. Выдается рабам. |
Enthrall | 150 | 0 | 150 | Порабощает цель через 15 секунд. Вы должны оставаться неподвижны. Возможно поработить 1 человека, предел повышается по мере поглощения крови. Деконвертировать раба можно напоим его 40ед святой воды. Рабы невосприимчивы к большинству способностей вампира, таким как ослепление. У рабов нельзя выпить кровь. |
Pacify | 250 | 30 Секунд | 10 | Сделать цель, в пределах 7 тайлов, менее враждебной на 40 секунд. Цель не сможет использовать летальное оружие или нанести урон. Не работает на нелетальное оружие. |
Subspace swap | 250 | 30 Секунд | 30 | В пределах 7 тайлов меняет вас местами с выбранной целью. |
Thrall Cap Increase | 400 | Пассив | 0 | Увеличивает количество рабов до 2 человек. |
Deploy Decoy | 400 | 40 Секунд | 30 | Делает вас невидимым на 6 секунд и создает вашу копию, которая бежит в рандомном направлении 5 секунд. |
Thrall Cap Increase | 600 | Пассив | 0 | Увеличивает количество рабов до 3 человек. |
Rally Thralls | 600 | 100 Секунд | 100 | В пределах 7 тайлов, мгновенно снимает с рабов все обездвиживающие эффекты. |
Blood Bond | 800 | Переключение | 2.5 в секунду | При использовании создает с рабами связь, которая распределяет равномерно урон. Если раб уйдет дальше 7 тайлов от вас, то связь нарушится. |
Thrall Cap Increase | Возвышение (1000) | Пассив | 0 | Увеличивает количество рабов до 4 человек. |
Mass Hysteria | Возвышение (1000) | 180 Секунд | 70 | Ненадолго ослепляет всех в пределах 8 тайлов от вас, после чего насылает галлюцинации. Не работает на рабов. |
Борьба с вампирами
Хотя вампиры очень могущественны, они не лишены слабостей; три наиболее примечательных — Вера, Огонь и Дистанция.
- Держитесь на расстоянии от вампира, чтобы он не смотрел в ваши глаза, что обычно является смертным приговором. Отойди и стреляй.
- Вампиры имеют смертельную слабость к огню, пребывание в огне со временем истощает их силы.
- Вампирские способности могут быть «обнулены», что увеличивает стоимость способностей; Обнуление масштабируется до 100, после чего вампиры не могут использовать никакие способности. Нулл род или святая вода Священника могут быть использованы для этого.
- Ввод святой воды в организм заставит вампиров изрыгнуть часть накопленной крови, что истощит часть их выносливости и ослабит на небольшой промежуток времени. Если вампир не пил крови ранее, он невосприимчив к святой воде.
- Вампиры загорятся, если останутся в церкви в течение длительного времени.
- Большие толпы вампирских рабов могут легко сокрушить вас, поэтому обязательно используйте светошумовые гранаты и смертоносное оружие. У большинства нет медицины или защиты от светошумовых гранат.
- Звездный свет чрезвычайно смертелен даже для вампиров в полной силе, нанося серьезный генетический урон, пока вампир находится в космосе. Длительное воздействие превратит вампира в прах.
- Если вампир возвышается: Они получают полный иммунитет к "аннулированию", святой воде и могут свободно входить в святые места. Огонь больше не истощает их, а на силы больше не влияют святые силы, такие как священники и инквизиторы.
Советы
- Узнайте расу своих жертв, прежде чем пытаться их укусить! У КПБ и Плазмаменов нет крови и из них нельзя пить!
- КПБ не могут быть вампирами. Если только администраторы не почувствуют, что хотят оживить ситуацию или какой-нибудь умник не пересадит себя в тело машины.
- Хотя вы не получите силу, вас будет питать кровь из пакетов с кровью или таких существ, как обезьяны.
- Очень важно отслеживать, какими способностями обладает вампир и когда он может их использовать.
- Прежде чем надеть на него наручники, убедитесь, что вампир уже использовал «Реджув» и «Глеер», иначе он может быстро перевернуть ситуацию.
- «Глеер» не имеет эффекта, если у вампира завязаны глаза.
- Вампиры все еще могут «слепить» вас, когда они оглушены! Это продлится всего 1 секунду, но не позволит вам надеть на них наручники.
- Способности вампиров не влияют на других вампиров или святош (капелланов и инквизиторов ERT).
Знания экипажа о вампирах
Вампиры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами NanoTrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, телепортироваться во тьме, регенерировать и перезапускать нервную систему, сбрасывая с себя эффекты паралича.
Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде церкви), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром невозможна или на просто смертельна даже для подготовленного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.
- Уточнение, если вы — раб вампира
- Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует на порабощённых в той же степени, что и на вампира.
- Уточнение, если вы — не раб вампира
- Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать вампирам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.