Все антагонисты: различия между версиями

imported>BOT Purple
(Удалено перенаправление на Все Антагонисты)
imported>BOT Purple
м (Хот фикс)
Строка 237: Строка 237:


<tab inline name="Базовые знания:">
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. Центральное командование внушило вам, что их конечная цель захват власти над телом. К ним стоит относится с крайней осторожностью. Известны случаи, когда мозговые черви выделяли кислоты в мозг жертвы, тем самым убивая её. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
[[File:Cortical Borer.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относится с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
</tab>
</tab>



Версия от 14:08, 10 марта 2021

Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.

Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.

Синдикат Syndiflag.png

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что конгломерат космических пиратов и конкурирующих с Nanotrasen корпоративных образований, распространённый под названием "Синдикат" известен своей активной подрывной политикой по отношению к NT и её партнёрам. Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона. Вы, как штатный сотрудник одного из объектов огромной корпорации, не решались на поиск дополнительной информации о Синдикате при условиях очевидной тотальной слежки в сети. Синдикат для вас - исключительно отрицательная структура.

Уточнение к списку контрабанды: Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вы, как игрок, вольны сами выбрать был ли ваш персонаж отличником во всех учебных заведениях, или устроился в службу безопасности за низкую заработную плату, не имея при этом должного образования. Ваш персонаж может знать, что Синдикат имеет сферы влияния у менее крупных, но легальных корпораций (Например то, что Donk Co. неоднократно фигурировала в судебных разбирательствах по делу о распространении наркотических веществ - является каноном). Вы знаете, что агентами Синдиката выступают не столько подготовленные кадры, сколько бывшие/действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Вам проведено множество занятий, на которых раскрывался принцип работы каждого контрабандного предмета (кроме аплинков, о них вы проинформированы минимально), а также способы их обнаружения. Несмотря на то что служба безопасности и командный состав находятся на ступень выше остальных станционных профессий, вам по прежнему требуется отыгрывать, под страхом увольнения, понимание беспомощности одного персонажа перед огромной корпорацией - Nanotrasen.

Генокрад

thumb
Базовые знания: Вы можете знать, что генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого они украли ДНК. Генокрадов можно отличить по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Вы знаете, что генокрады могут регенерировать нужные для них органы или конечности даже после формальной смерти. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из их представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Мутированные черви семейства гельминты способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.

Уточнение для генокрада из правил: Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов. Если можете, попробуйте не убивать персонал ради этого.

Предатель/Контрактник

Базовые знания: Из-за информационной обработки сотрудников со стороны Nanotrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т.п. Вы считаете, что синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства, вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе "контрабанда" Космического закона.
thumb
Альтернативный отыгрыш: Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель - Nanotrasen частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вас оповестили, что агенты синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield", на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков, о них - минимально).

Уточнение к mindslave сотрудникам: Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.

Ударная группа/Оперативники Синдиката

thumb
Базовые знания: Вам сообщили, что ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятых и оснащенных с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам, крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения Синдиката на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. На специальных занятиях вам донесли, что рекомендуется сдерживающая тактика с планомерными отступлениями на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы, в большинстве своём, имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.

Уточнение к нюке: Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всем игрокам разрешено свободно атаковать ударную группу, не боясь наказания от администрации. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущего на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.

Федерация магов Wizflag.png

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели. Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения федерации магов на ваш объект, то скорее всего умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
thumb
Альтернативный отыгрыш: Вы могли пропустить брифинги NT, из-за чего считаете, что маги - существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах. Для вас маг, вызывающий магию - искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах: что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие - вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как к, например, агенту синдиката.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt). Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним, они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.

Уточнение к магу: Против мага, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Практикующие оккультизм Cultflag.gif

thumb
Базовые знания: Вы знаете, что культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении. Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о самообороне, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield", не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются констракты трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных констрактов на свою сторону. Разум культистов очищается примерно 40мл. святой воды. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь ожидания Дельты, Культ Разумизма. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png Нар'си

Kharin.png Кха'рин

Reaper.png Рипер

Ratvar.png Ратвар

Lagsie.gif Лаг'си

Тенелинги Файл:Cultflag2.png

thumb
Базовые знания: Вы не знаете точно от куда появились тенелинги, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенелинги способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них - всю галактику. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.

Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них. Центральное командование сообщило вам, что после возвышения тенелингов траллы будут убиты ими же.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.

Революционеры Cargoflag.png

thumb
Базовые знания: Центральное командование сделало акцент на проинформированности сотрудников о революции. Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством насильственного восстания. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки или мирные шествия не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение, с установлением военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок/корпораций или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой департаментов, рассуждающих о внушённых им ложных проблемах работы.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта. Парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате чего он просто выгорает при активации в их теле.

Уточнение к членам революции: Главы революции имеют неограниченные знания, так как являются равными, по правилам, предателю. В отличии от них, обычные члены революции имеют знания характерные только для выбранной должности.

Неисправный ИИ Файл:Robotflag.gif

Malf AI.gif

Базовые знания: Несмотря на то что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления станцией и эксплуатации объектов Nanotrasen, он иногда может быть подвержен ошибкам. Неисправный ИИ - это ИИ, который не был напрямую взломан, но столкнулся с ошибкой, мешающей нормальной работе его подсистемы Law Manager. Неисправность ИИ можно определить по обнаружению подозрительно большого количества шлюзов без явного признака взлома, но бьющих током и раздавливающих проходящих членов экипажа и по АПЦ с тёмно-синими экранами. Киборги при всём этом стараются забить экипаж до смерти, а кислород неожиданно начинает выкачиваться. Если дверь в ваш департамент неожиданно заболтировалась, а вам стало нечем дышать, стоит задуматься о том, что с ИИ что-то не так.

Уточнение к ИИ: Против неисправного ИИ, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Но будьте осторожны, если ИИ окажется исправным, а его действия оправданными - вы будете наказаны, так как ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны специально искать ситуации, в которых можно "валидно" убить ИИ.

Блоб Medflag.png

Blob-animated-core.gif
Базовые знания: блоб - это злокачественный организм, который паразитирует на органических носителях для распространения своих спор. Он может заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб - как цветная липкая масса, простирающаяся от потолка до пола и активно распространяющаяся в ширь.
Blob spore64.png
Споры являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своих постоянно растущих границ. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Также известно, что споры оживляют трупы, забирая под контроль погибших членов экипажа.
Blobbernaut64.png
Блоббернаутов можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина, останавливаясь только тогда, когда уничтожаются или каждый органик в их поле зрения умирает.

Уточнение к блобу: Против блоба, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Вампиры Secflag2.png

thumb
Базовые знания: Сотрудники проинформированы, что вампиры - это гуманоиды, которые были порабощены блюспейс сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения. Самый очевидный способ определить вампира - употребление крови. При встрече вампиров с силами Nanotrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы. Единственные известные слабости - открытый космос, святая вода и освящённое место по типу церкви, поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром. На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с вампиром будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.

Уточнение к траллам вампиров: Если вы не являетесь траллом, то вампирам разрешено помогать только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, НО заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом), обратите внимание, что это разрешено только при достаточной РП причине (жалость и т.п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует в той же степени, что и на вампира.

Абдукторы Greyflag.png

thumb
Базовые знания: Вы можете знать, что абдукторы - генетические предки расы греев, но в отличии от последних, они занимаются похищением гуманоидов с объектов корпораций с целью проведения опытов. Абдукторы оснащены большим спектром методов и продвинутых технологий, с помощью которых они экспериментируют над представителями разных рас. Они имеют маскировочные элементы в своей броне, благодаря которым могут принять внешний вид похищенных субъектов, но, к счастью, глаз способен при тщательном осмотре увидеть иллюзию. Центральное командование внушило вам, что кооперация с абдукторами невозможна по причине того, что они не знают общегалактический язык и не имеют органов общения.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Известно, что абдукторы работают парами, один из них осуществляет всю грязную работу на борту объектов корпораций, а второй проводит опыты по вживлению инородных органов на ином, неизвестном объекте. Ионная винтовка легко снимает маскировку агента. Хоть и услышать абдукторов невозможно, но проведённые тесты показали, что они на самом деле понимают обще-галактический. Возможно, для обеспечения общения с представителями других рас, абдукторам потребуется сменить генетический код. Между собой они, вероятнее всего, общаются с помощью телепатии.

Ксеноморфы Secflag2.png

thumb
Базовые знания: Из огромного множества фильмов вы знаете, что ксеноморфы - это идеальные хищники, которые живут только охотой на гуманоидов. Нет информации об их происхождении, но известен способ их размножения. Центральное командование внушило сотрудникам, что Ламар в офисе директора исследований является просто неопасной искусственно воспроизведённой копией ксеноморфа на ранней стадии его развития. Сотрудникам сообщается, что настоящих представителей ксеноморфов истребили во всей заселённой гуманоидами части галактики.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Вы проинформированы о том, что дезинформация со стороны Nanotrasen требуется для предупреждения новых заражений. Вас проинформировали, что исследованием ксеноморфов занималась научная станция Moon Outpost 19, состояние которой названо стабильным. Высококвалифицированные кадры и инновационные методы защиты помогли учёным выяснить, что эволюция ксеноморфов проходит несколько стадий. На всех стадиях, начиная со второй, ксеноморфы способны к общению на уровне коллективного разума и телепатии, а их кровь состоит из крайне сильной кислоты, напоминающей карборановую кислоту.
Facehugger.gif
Первая стадия: лицехват - паукообразный организм, вылупляющийся из кокона ксеноморфов. Склонен к выжидательной охоте, при приближении гуманоида молниеносно бросается тому на лицо, прочно сдавливает своим хвостом шею жертвы, но сохраняет при этом возможность дыхания. Через непродолжительное время умирает.
Larva.png
Вторая стадия: грудолом - змееподобный организм, получивший своё название из-за того, что через несколько минут после первой стадии проедает себе путь наружу через грудь жертвы, повреждая её жизненно важные органы. Только на стадии грудолома, ксеноморфы способны к игровому взаимодействию между собой. При обнаружении неопасного органика - грудолом моментально нападет на него, ассимилируя 100% энергии. Через некоторое время способен эволюционировать в одну из трёх веток развития ксеноморфов.
Alien.png
Первая ветка развития: охотник - двухметровый инсектоид, демонстрирующий крайне агрессивное поведение. Невероятно быстрый и мощный, способен перемещаться по стенам и потолку. Имеет удивительно высокий интеллект, благодаря чему способен чётко оценивать угрозы, тактику и стратегически важные объекты. Умеет чрезвычайно мощный хвост, помогающий ксеноморфу идеально балансировать и сбивать с ног своих жертв. Применяют тактику напал-отступил, забирая в гнездо пойманных жертв. Охотники отлично маскируются в темноте.
Xeno sentinel.png
Вторая ветка развития: дозорный - схожи с ранее описанными охотниками, но выполняют только оборонительную задачу. Находятся исключительно рядом с гнездом или королевой, нападая на любого, кто приблизится к их объектам охраны. Имеют железу, выделяющую крайне сильную кислоту, причиняющую невероятно мощные химические ожоги. Предпочитают прятаться на фоне искусственно созданных стен, врасплох нападая на загулявших жертв.
Xeno drone.png
Третья ветка развития: дрон - намного слабее других двух веток эволюции, но это обусловлено задачами данного вида. В основном следит за кладками коконов и захваченными жертвами. Может обустраивать искусственными постройками как и территорию рядом с гнездом, так и на передовой, тем самым помогая охотникам. Предпочитает не вступать в сражения, а уходить к укреплённым позициям. Эволюционирует в финальную, известную, стадию эволюции - королеву.
Xeno queen.png
Финальная стадия развития: королева - не так сильна, как охотник или дозорный, но проявляет невероятно большой уровень интеллекта. Судя по проведённым экспериментам - является центром коллективного разума для своего потомства, координируя их передвижения и действия. Неизвестно есть ли более высшая стадия ксеноморфа, которая координирует королев, но учёные предполагают, что это возможно. Королева характеризуется моментальной адаптацией к внешней среде, разбираясь в назначении всех технологий гуманоидов, которые только увидит. Судя по всему, направление эволюции грудоломов осуществляет именно королева, идеально балансируя видовым составом потомства. Понимает обще-галактический язык, но не способна ответить, учёные предполагают, что все её действия направлены исключительно на повышение численности своего вида. В ходе экспериментов, королева понимала, что над ней проводят опыты.

Уточнение к ксеноморфам: Против ксеноморфов, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Свармеры Файл:Robotflag.gif

thumb

Базовые знания: Вас проинформировали, что свармеры - это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов корпорации Nanotrasen. Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков, а в их поведении наблюдается тенденция к игнорированию неопасных, по их мнению, организмов. Они способны создавать маяки, из которых появляются новые свармеры, парадоксально, но данные маяки можно легко деактивировать с помощью обычной отвёртки.

Уточнение к свармерам: Против свармеров, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п.

Мозговые черви Medflag.png

thumb
Базовые знания: Мозговые черви - идеальные паразиты, которые способны проникнуть через ухо к мозгу гуманоида. К ним стоит относится с крайней осторожностью. Черви способны к общению со своей жертвой из-за частичного захвата мозга и центра мыслительных процессов. Центральное командование запретило налаживать контакт с мозговыми червями под угрозой увольнения (не бана).
thumb
Продвинутые знания для СБ, медиков и глав: Мозговые черви - паразиты семейства гельминты, которые, судя по всему, являются предшественником червей генокрадов. Из-за данной теории извлечение мозговых червей является обязательным на всех объектах Nanotrasen. В ходе экспериментов удалось узнать, что сахар частично притупляет деятельность червя, а субъект способен вернуть контроль над своим телом, через некоторое время. Способ размножения мозговых червей: выращивание себе подобных с помощью потребления биомассы жертвы, не причиняя при этом ей вреда. Червь захватывает разум жертвы, после чего посредством рвоты выделяет несколько себе подобных представителей, которые некоторое время остаются "неактивными". Медицинские интерфейсы оснащены возможность идентификации порабощённых мозговыми червями гуманоидов.

Пауки ужаса Secflag2.png

thumb

Базовые знания: Пауки ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены для саботажа объектов NT. Пауков ужаса можно отличить по их размерам и странной раскраске. Центральное командование проинформировало сотрудников, что паутина пауков отличается от обычной более высокой прочностью и липкостью. Достоверно известно, что пауки размножаются посредством откладывания яиц.

Уточнение к паукам ужаса: Против пауков ужаса, по правилам, разрешено применять любые силы, вы не будете наказаны по правилам валидханта, ПГ и т.п. Обратите внимание на то, что это условие распространяется только на пауков ужаса, обычные пауки до сих пор защищены правилами.