Тенеморф

(перенаправлено с «Шэдоулинг»)
BrigPhysician.pngЭта статья содержит сведения об устаревшем контентеIntegration cog.png
В этой статье содержатся сведения о контенте, удалённом из Space Station 13 (или, по крайней мере, на этом сервере). Данная страница сохранена в исторических целях и заархивирована.


АНТАГОНИСТ
Shadowling.gif
Тенеморф

Глава: Вы - сам себе и бог, и господин.
Сложность: Высокая
Руководства: Эта страница.
Обязанности: Захвати команду, превознесись и стань сродни Богу.

Тенеморфы, или шэдоулинги - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену в мозгу темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.

После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.

Пока не превознесутся, конечно.

Видео-гайд - Тенелинги

Способности шэдоулингов

Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.

Наименование Требования Кулдаун Описание

Раскрытие

Hatch.png

Hatch

Нет Нет На удивление, раскрывает вас, делая тенеморфом. Вас окутает кокон 3×3 тайла, и довольно скоро вы станете тенеморфом. Сопровождается уникальным звуком, может привлечь лишнее внимание.

В форме тенеморфа ваше эффективное здоровье уменьшается в два раза — вы, подобно КПБ, упадёте в крит и будете беспомощно умирать как только получите 100 урона.

Не забудьте включить ночное зрение после превращения.

Порабощение

Enthrall.png

Enthrall

Раскрыться 0 сек Делает выбранного члена экипажа без импланта защиты разума вашим покорным рабом. Требует достаточно много времени для порабощения,  но в процессе оглушает жертву, не позволяя снять наручники. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, позволяют хозяину открывать новые способности.

Блик

Glare.png

Glare

Раскрыться 30 сек Блик — базовый прием для оглушения одной цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно её достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить.

Пелена

Veil.png

Veil

Раскрыться 15 сек Отключает свет вокруг вас (фонарики, лампы) уничтожает светогрибы, также отключает свет боргам, не позволяя им включить его некоторое время. Не действует на слизневые экстракты и светогрибы в карманах.

Базовая способность, не используйте её для ламп, если они не угрожают вашей жизни, их проще сломать, или отключить ЛКП (клик отвёрткой и перерезание всех проводов). Стоит сохранить эту способность против экипажа с обычными фонариками.

Шаг тени

Shadow walk.png

Shadow Walk

Раскрыться 30 сек Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.

Будьте осторожными с этой способностью, так как попав в космос ваша игра на тенеморфе будет окончена. Важно следить за перезарядкой этой способности, вступать бой без неё — плохая идея.

Стынущие жилы

Icy veins.png

Icy Veins

Раскрыться 25 сек Ваш хлеб с маслом. Главная атакующая способность. При активации мгновенно вводит всем не тенеморфам в радиусе вашего прямого зрения приличное количества ледяного масла, и оглушает их на короткий период. Ледяное масло сильно замедляет жертв, постепенно наносит ожоги. Хватит 2–3 прожатий для убийства гуманоида. Гуманоид в риге может не выжить и после первого. Использовать эту способность на тех, кого вы собираетесь поработить — очень плохая идея.

Разум улья

Collective mind.png

Collective Mind

Раскрыться 30 сек После короткого каста, вы увидите текущее количество рабов, и если их будет достаточно, вам откроется новая способность, если рабов будет очень много, вам откроется способность превознесения. Рекомендуется иногда использовать эту способность для получения новых сил, и для лучшего контроля ситуации.

Быстрое перераскрытие

Rehatch.png

Rapid Re-Hatch

Раскрыться 1 мин Позволяет тенеморфу обновить свой генетический материал, чтобы устранить повреждения и генетические дефекты, проявляющиеся после клонирования или использования экипажем продвинутого вооружения.

Единственное применение этой способности — восстановление утерянного зрения. Рекомендуется НЕ использовать сварку будучи ТЕНЕМОРФОМ, мало того, что вы сразу же упадёте от боли, вы ещё и станете слепыми, но хорошо, что у вас есть такая полезная способность.

Уничтожение двигателей

Destroy engines.png

Destroy Engines

Раскрыться Нет Одноразовая способность, позволяющая вам принести члена экипажа в жертву (не из числа рабов), чтобы задержать прибытие шаттла на 10 минут.

Волна визга

Screech.png

Sonic Screech

Раскрыться и поработить 3 чел. 30 сек Временно делает гуманоидов глухими, оглушает и наносит урон боргам, выбивает окна, действует по области. Крайне полезная способность против боргов, если вы не можете попасть по ним флешем по любым причинам. Менее полезна против гуманоидов, но может их напугать.

Слепящий дым

Blind smoke.png

Blindness Smoke

Раскрыться и поработить 5 чел. 1 мин Испуская облако чёрного дыма, тенеморфы могут дизориентировать преследователей, накладывая на них эффект слепоты.

Исцеляет вас и ваших рабов, временно ослепляет остальных. Сохраните эту способность для себя, может спасти от смерти, если вовремя применить.

Обнуление заряда

Drain life.png

Null Charge

Раскрыться и поработить 7 чел. 1 мин Эта способность позволит обнулить заряд ЛКП, не позволяя ему заряжаться и запитывать помещение до тех пор, пока не будет починен.

Забудьте про эту способность. Не важно что она делает. Она бесполезна. Просто забудьте.

Чёрная медицина

Revive thrall.png

Black Recuperation

Раскрыться и поработить 9 чел. 1 мин Одна из лучших ваших способностей. Воскрешает выбранного раба, или превращает живого раба в низшего тенеморфа(Не очень полезно, но если вас уже много, то можно создать парочку) Воскрешение отращивает конечности и полностью исцеляет рабов. Используйте эту способность как можно чаще, ведь для возвышения вам нужны ЖИВЫЕ рабы, и приказывайте порабощенным приносить трупы своих собратьев.

Превознесение

Ascend.png

Ascendance

Раскрыться и поработить 15 чел. Нет Тенеморфы получают возможность превознестись. Об этом процессе известно очень мало, разве что они становятся абсолютно непобедимыми во тьме и получают по-настоящему ужасающие способности. Этот процесс схож с раскрытием, но уже без формирования куколки.

Делает вас фактически бессмертным даруя 100 000 ХП и несколько чудовищно сильных способностей. Эта способность завершает игру и позволяет вам поизмыватся над беспомощным экипажем и отыграться за тяжёлое детство.

Раздел способностей, которыми обладают превознёсшиеся тенеморфы.

Аннигиляция

Annihilate.png

Annihilate

Превознестись 30 сек Превознёсшиеся, имея поразительные телекинетические способности, могут запросто заставить чьё-нибудь тело разорваться на мелкие куски.

Гипноз

Enthrall.png

Hypnosis

Превознестись 45 сек Позволяет Превознёсшимся порабощать людей на расстоянии и с более высокой скоростью посредством гипноза.

Смещение

Shadow walk.png

Plane Shift

Превознестись По переключению Продвинутая версия Шага тени, позволяющая Превознёсшимся перемещаться в астрал когда угодно и на сколько угодно.

Грозовой шторм

Lightning storm.png

Lightning Storm

Превознестись 10 сек Превознёсшиеся могут генерировать энергетический шар, а затем выпускать его, оглушая всех в определенном от себя радиусе.

Послание Превознёсшегося

Transmit.png

Ascendant Broadcast

Превознестись 20 сек Позволяет Превознёсшимся сообщить послание в чате, которое, даже если очень захочешь, не пропустишь.

Я, кажется, стал тенеморфом. Что мне делать?

Итак, вы замаскированный тенеморф. Соболезнования. Эта роль требует от вас несколько иного подхода и немного контринтуинтивна.

Стадия подготовки

Вы замаскированы в обличии обычного члена экипажа. Вы мало отличаетесь от обычного человека и не обладаете какими либо особенными слабостями. Важно понимать что чем дольше длится эта стадия, тем меньше у вас шансов на победу. Всё что вам нужно — флеш для оглушения боргов, дубинка для оглушения людей и инструменты для отключения ЛКП. Ваша задача на этой стадии — найти эти вещи, собраться вместе с остальными тенеморфами и переродится одновременно. Не тратьте время на выкручивание лампочек в техах, не тратьте время на заумные реагенты и сомнительные диверсии, не перерождайтесь по одиночке. Пока вы выкручиваете лампочки, драугр качается роботехи строят мехов, пока вы обустраиваете себе гнездышко мечты из фальшстенок, ученые печатают импланты и оружие для СБ, пока вы таскаете через половину стации связанных жертв для вознесшего товарища, ботаники выращивают люминесцентные грибы, пока вы прячетесь в шкафу, ксенобиологи плодят светящиеся экстракты, пока вы вырезаете оригами из проводов в техах кусачками, карго копит очки на арсенал. Единственная допустимая задержка - для взлома ИИ, так как хороший ИИ может буквально спасти проигранный раунд выключая везде свет и отключая ЛКП.

У вас есть время до 30 минут раунда. Если на часах сороковая минута раунда а вы все еще """готовитесь""", ваши шансы к победе стремятся к нулю.

Активная фаза

На таймере двадцать вторая минута раунда. Вы и ваши товарищи вместе и уже раскрыли все ваши способности и обзавелись базовыми инструментами. На этой стадии вы обладаете максимальным моментом, так как станция к вам не готова, а вот ваши способности уже ждут применения. Не разделяйтесь, ходите вместе. Поймайте и поработите пару бродячих инженеров и немедленно приступайте к блицкригу.

Блицкриг - Как только станции станет известно о вашем присутствии, немедленно приступайте к захвату ключевых отделов. Вам нужно дружной кучкой вломится в отдел и немедленно начать резню массовую конвертацию. Захватите как можно больше рабов к прибытию СБ, и когда СБ прибудет, ДЕРИТЕСЬ. Не пытайтесь избегать конфронтации или перегруппировываться. Не пытайтесь прятаться, ваше время на исходе с того момента как станция узнала о вас. Вы находитесь на пике свой силы, и вы должны перебить большинство офицеров прямо сейчас. Два-три тенеморфа могут уничтожить даже отряд из 6-8 офицеров на ранней стадии игры. Способности Glare, и особенно Icy Veins дадут вам огромное преимущество в начале игры, особенно если использовать их одновременно с товарищами. Используйте углы и тактику ударил-отбежал закидывая офицеров способностью Icy veins и пережидая ее перезарядки за углом. Будьте осторожны, ведь у вас в два раза меньше эффективного здоровья - всегда следите и помогайте упавшим товарищам утаскивая их в тень, ведь вылечить тенеморфа возможно, а вот нормально воскресить - нет(черная медицина и дефибриляторы не работают на тенеморфов). Вы должны полностью захватить ключевой отдел и поработить всех его обитателей. Идеальным отделом для этой цели будет РнД, но можно начать с ботаники или инженерии.

Ассимиляция

Вы успешно захватили отдел, и нанесли серьезный удар СБ. Прикажите вашим рабам взять себе оружие с офицеров, и выходите в коридоры. На этом этапе вы можете разделится чтобы ускорить набор рабов. Вам нужно захватить как можно больше рабов пока не прибыло ОБР. Именно на этой стадии вы должны набрать необходимое количество рабов для вознесения.

Противостояние

Это фаза наступает когда к вам прибывает ОБР, либо выжившие группируются в более боеспособный костяк, а вы так и не успели вознестись. По хорошему, до этой стадии не должно дойти, так как она означает что вы что то сделали не так. На этой стадии опасность грозит не конкретно вам, а вашим рабам. Вас убить тяжело, а вот ваших рабов убивать очень просто, и каждый убитый раб все сильнее отдаляет вас от победы. На этой стадии вам нужно продолжать набирать рабов, и одновременно сохранять старых. В этом вам поможет навык черной медицины позволяющий вам мгновенно воскресить раба или дать ему дополнительные способности. Используйте его как можно чаще, если он не находится на перезарядке - вы что то делаете не так.

Окей, меня поработили. Что мне делать?

Своим пристальным, неотвратимым взглядом тенеморф взял вас под свой контроль! Это означает, что ваша основная цель и задача — повиноваться тенеморфам и помогать им любой ценой. После порабощения у появляются новые, теневые способности, доступные во вкладках вверху экрана, а также способность Hivemind Commune, позволяющая вам телепатически общаться со своими хозяевами и другими рабами. Вы — буквально голем, но только принадлежите тенеморфам. И если вам скажут прыгать, вы будете прыгать. Скажут драться — будете драться. Скажут умереть за своих хозяев — умрете без разговоров. И иного выбора у вас нет.

Имейте в виду, что большинство способностей тенеморфов опираются на ваше самопожертвование. Даже просто помогая им в достижении их единственной цели, вы подписываете себе смертный приговор без права на обжалование, и это — ваша судьба. Вас загонят до полусмерти, будут использовать в качестве приманки или телохранителя, или вас просто посреди техов поймает рота офицеров СБ и всем составом по-вандаммски пробьет вам грудак. Просто примите тот факт, что вы умрете.

Как у порабощенного, ваша способность ночного видения не такая мощная, как у тенеморфов, поэтому вам придется чаще быть на свету. Однако помните, что вы можете убить своих хозяев даже обычным фонариком вашего КПК. Тем не менее, у вас другое преимущество — скрытность. Вряд ли кто-то заподозрит, что вы порабощены без импланта защиты разума, исследовательской хирургии, или если вы носите маску. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы оказывать помощь своим хозяевам. И всегда оставайтесь на связи.

Служить хозяину — это привилегия!

Наконец, вы и другие рабы будете иметь индикатор интерфейса отличный от того, который имеют тенеморфы в любом своем обличьи.

Если вы убьёте кого-либо с этим индикатором, то бан вам обеспечен.

Shadowling hud big.png

Это индикатор тенеморфов.

Thrall hud big.png

Это индикатор порабощенных.

Рабские способности

Чтобы помочь своим хозяевам, у вас также есть несколько способностей.

Наименование Откат Описание

Покров

Shadow walk.png

Guise

2 мин Окутывает вас тенью, из-за чего вас сложнее заметить. В темноте в значительной степени повышает вашу незаметность на 4 секунды, хотя и не делает вас полностью невидимым. Можно активировать и на свету, но не желательно.

Если вы станете низшим тенеморфом, то эта способность улучшится до обычного Шага тени.

Ночное зрение раба

Darksight.png

Thrall Darksight

Нет Позволяет видеть в темноте.

Как бороться с тенеморфами

Тенеморфы - опасные противники, обладающие большим запасом уловок, чтобы избежать конфронтации. Они могут даже погасить свет, за исключением источников неэлектрического огня (фальшфейеры, экстракты светящейся слизи, глоушрумы). Старайтесь не попасться, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.

Знания экипажа о тенеморфах

Действие правил на разных стадиях развития тенеморфов
Стадия тенеморфов Вид антагонистов Ограничения для экипажа Действие правил
Валидхант Повергейм

До возвышения

Shadowling humanoid.gif


Мелкие антагонисты В отношении тенеморфов и их рабов действуют обычные правила. ☑ Да ☑ Да

Возвышенные

Shadowling ascended.png


Крупные антагонисты После появления возвышенных тенеморфов против тенеморфов и их рабов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма ☒ Нет ☒ Нет
thumb
Вы не знаете точно, откуда появились тенеморфы, но проинформированы, что их целью является порабощение разумных форм жизни. Вам сообщили, что на последней стадии тенеморфы способны уничтожить часть космоса, а самые могущественные из них — всю галактику.

Тенеморфов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой или заходить в технические тоннели, так как вы с высоким шансом станете их рабом или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности.

На брифинге сотрудникам сообщили, что после порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, которая способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, — иными словами, для её удаления требуется проводить хирургию.

Рабы тенеморфов — это члены экипажа, которым тенеморф насильственно промыл мозги. Вас оповестили, что они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенеморфов. Их можно узнать по плотным и притянутым чертам их лиц (their features seem unnaturally drawn and tight), из-за чего они отказываются снимать противогазы или другие маски, а также по их попыткам разбить любые источники света поблизости. Редко встречаются вне технических туннелей или вдалеке от ведущих в них дверей. Центральное командование сообщило вам, что после превознесения тенеморфов рабы будут убиты ими же.

thumb
На занятиях тактики вас оповестили о том, что тенеморфы крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант «Щит разума» полностью защищает от способностей конвертирования в раба, хотя его и могут вырезать.

Сотрудники, находящиеся в технических тоннелях при активной угрозе тенеморфов, могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенеморфы имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (химсвет, фальшфейер, люминесцентные растения или любой источник огня). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.

Уточнение, если вы — раб тенеморфа
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенеморфа. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенеморфа.
Уточнение, если вы — не раб тенеморфа
Вам запрещено помогать тенеморфам, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.

Что вам нужно делать

  • Передвигайтесь в группах.
  • Пользуйтесь оружием и источниками света, основанными на горении (очень хорошо подходят фальшфейеры, экстракты светящейся слизи из ксенобиологии или глоушрумы из гидропоники).
  • Вооружитесь светошумовыми и вспышечными гранатами у службы безопасности или отдела исследований. Просто вспышки особо не помогут.
  • Сохраняйте предельную осторожность.
  • Остерегайтесь необычайно темных мест, особенно технических тоннелей.
  • Следите за подозрительной активностью.
  • Будьте максимально готовы ко всему. Члены экипажа с масками на лице, скорее всего, являются порабощенными.
  • Уговорите киборга составить вам компанию: блик тенеморфа не может оглушить их, и они могут очень быстро включить свои прожекторы. Волна визга, тем не менее, может вывести их из строя.
  • Сохраняйте радиомолчание. Неоднократно доказано: "язык твой - враг твой".

И что делать не нужно

  • Не бегите к тенеморфу с просьбой поработить вас. Серьезно. Это некрасивый ход, и админы могут просто забанить вас за это.
  • Не рыскайте по техническим тоннелям, вооружившись одной лишь отверткой и фонариком вашего КПК. Это не помогает никогда.
  • Не совершайте суицид после порабощения. Это также карается баном.
  • Воздержитесь от любого взаимодействия с Превознёсшимися.
  • Не вступайте ни с чем в схватку в одиночку.

…Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?

Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться… Дела у вас крайне хуевы.

Так как это значит, что тенеморф превознесся. Вашими последними мыслями наверняка будут: «За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, должно быть, будут уб…»

В случае превознесения разбить стекло

Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:

Shadowling ascendant.gif

Этими красными кучками раньше был Клоун. Советуем съебывать, сверкая пятками.

Твоя последняя надежда

Превознесшиеся невероятно мощны: они практически неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.

Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным способом, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов… но они, наверняка, просто разделаются с вами.

…Если только у вас нет своего козыря в рукаве.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобБратья по кровиВампирВоксы-РейдерыГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПожиратель разумаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли