Предатель: различия между версиями

imported>Erement
(Новая страница: «{{JobPageHeader |colour = 222222 |hcolour = red |stafftype = ANTAGONIST |img = Traitor.gif|64px |jobtitle = Traitor |access = Your workplace or any place an E-Mag...»)
 
 
(не показаны 73 промежуточные версии 30 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision|reason=Миссии на обмен документами нету в игре}}
{{Outdated File|reason=Много старых спрайтов брони}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|theme = Antag
|hcolour = red
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|stafftype = ANTAGONIST
|img = Sword.gif|64px
|img = Traitor.gif|64px
|jobtitle = Предатель
|jobtitle = Traitor
|access = В зависимости от вашей профессии + доступ от [[Емаг]]а
|access = Your workplace or any place an E-Mag will open
|difficulty = Высокая
|difficulty = Varies, from Medium to Extremely Hard
|superior = [[Синдикат]]
|superior = The Syndicate
|duties = Выполните ваши цели
|duties = Fufill your objectives
|guides = Эта страница!
|guides = This is the guide
}}
}}
{{JobAntag}}
{{JobAntag|radioprefix = :t}}


In [[Traitor]], one or more crew members are Syndicate agents and are given a PDA Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them '''complete their goal'''. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. '''For Traitor AIs see [[AI#Traitoring|this]].'''
В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив [[аплинк]] для [[КПК]], способный предоставить им множество [[Syndicate Items|полезных инструментов]] в помощь '''в выполнении их опасного дела'''. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. '''Предателям-ИИ смотреть [[AI#Traitoring|сюда]].'''


If the Traitors can meet all of their objectives when the emergency shuttle leaves, they win. Note that traitors win individually, they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.
Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия [[Харон|шаттла эвакуации]], победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.


'''You should also read [[Identifying Antagonists]] if you're playing as a normal station member and need help identifying items in character.'''
'''Вам также стоит почитать про [[Identifying Antagonists|распознавание антагонистов]], если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.'''


==The Basics==
==Основы==
Alright, you forgot to switch off ''Be (Syndicate) traitor'' in your Game Preferences and now you are stuck as the Traitor and have no idea what you're doing. This is a problem because a bad Traitor results in a bad round for everybody. If you had the option turned off, becoming the Traitor is possible if no one else had it ticked either. If you really don't want to play a traitor, adminhelp it and an admin may or may not revert your traitor status.
{{Speech
|name=Незадачливый предатель
|do=недоумевает
|text=А что делать-то надо? И, главное, — как?
|image=[[Файл:FPCivilian.png]]
}}
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию ''Стать предателем ([[Синдикат]]а)'' в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через [[Adminhelp]] о снятии с вас роли.
 
Как только вы освоились в мудрёной [[combat|боевой системе]] этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, <code>IC</code> → <code>Notes</code>), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале смены. Предатель-[[Глава персонала]] получит большее количество целей с более высокой сложностью, чем к примеру предатель-[[Scientist|учёный]]. А предатель с целью «Никто не должен уйти» получит на одно задание меньше, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым [[Syndicate Items|предметам синдиката]] через свой [[КПК]] (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 100 телекристаллов (<code>TC</code>), которые можно тратить в [[аплинк]]е и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.


After you've familiarized yourself with the game's [[combat]] system, it's time to get down to business. The first thing to note as the traitor are your objectives. They are always kept in the ''Notes'' command and it's a good idea to check that when a round starts. There are a number of objectives that any traitor can be assigned, and you can be given multiple objectives. The number you get and the difficulty they are depend on your job and your objectives that you'll undertake. A traitor [[Head of Personnel]] will get more and harder objectives than the [[Scientist]] for example, a traitor with a Hijack objective will have one less objective than a traitor without the aformentioned objective. You also have access to [[Syndicate Items]] via a PDA (by inputting your ringtone) or headset uplink (by setting your frequency). You'll have 20 telecrystals (TC) in your uplink to buy some useful equipment that will be able to help you complete your objectives.
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.


Note that some people can identify certain objects IC, so be careful what you use around people.
===Заметки===


===Guidelines===
*От вас ожидают '''выполнение вашего задания'''. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. [[Синдикат]] не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в [[КПК]] рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.
* You are expected to try to accomplish your objectives. An antagonist who has conflicting feelings about what he must do is always fun but try to not take it too far as, like mentioned above, the syndicate wouldn't send a saint to an assassination mission. They wouldn't send a careless lazy bum either so try to care at least a bit for the objectives.
*[[Синдикат]] будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.
* You are expected to not cause massive amounts of collateral damage. Feel free to kill people and blow things up, but only as long as it furthers your objectives somehow. Your character may have murderous or destructive tendencies, but they shouldn't go as far as blowing or murdering stuff just for the sake of it: doing so offers a lot of personal risk and as an agent with a mission and a person that wants to get out of the station alive and free, you wouldn't put yourself through such risks. Again, the syndicate wouldn't send a walking doomsday to a stealthy mission.
*От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.
* You are expected to still be a believable person. Try to resist the temptation to become the perfect objective-accomplishing machine when you antagonize: You are still a person, with all that entails.


Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно [[Adminhelp|проконсультироватся с администраторами]] насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.


But ultimately, creating fun are all antagonists are about. So feel free to overlook some/all of these if you feel you can be fun for everyone/most by doing so. But keep in mind that doing so offers a certain degree of risk, and you may want to consult an admin ahead of yourself to see if your idea of "fun" isn't too excluding.
===Цели===


===Objectives===
Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента [[Синдикат]]а. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.
This is what you must do in order to please your syndicate employer. These will almost always be dangerous for you, and each objective usually requires your traitor equipment or a very good plan.


{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="background-color: #ffe3e3;"
{| class="items-table colors-antag sortable mw-collapsible"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
!Цель
| width=100 | Objective
! Описание
| width=500 | Description
!Сложность
| width=100 | Difficulty
!Заметки
| width=300 | Notes
|-
! colspan="4" |Основные цели
|-
|{{Название|Украсть|Steal|Black_Gloves.png}}
|Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — [[Особо ценные предметы|секретные документы, реактивный ранец]] [[капитан|Капитана]] и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель.
| От простой до очень сложной
|[[Особо ценные предметы]], которые могут быть вашей целью.
|-
|{{Название|Задержать|Prevent from escaping alive|Garrote.png}}
|Ваша задача - не позволить цели покинуть станцию живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами.
|От средней до очень сложной
|Нет
|-
|-
!colspan=5|Main Objectives
|{{Название|Уничтожить|Destroy|IonRifle.gif}}
|Всё что он вас требуется - уничтожить [[ИИ]].
|От средней до очень сложной
|В случае, если от вас требуется и его [[#Steal|кража]], достаточно будет картировать и увезти его с собой.
|-
|-
! [[File:Black_Gloves.png]]<br>Steal
|{{Название|Проучить|Pain Hunter|Handheld_defib_64.png}}
| This is one of the most common objectives. Objects for theft range from an unused slime extract, a NASA voidsuit, the Captain's jetpack, advanced magboots, and so on. This can be extremely variable in difficulty, and it's your job to make the best of a bad situation.
|Вам потребуется убить вашу цель всего один раз, что сильно увеличивает возможный инструментарий для выполнения подобного дела по сравнению с целью на устранение.
| Easy to Very Hard
|От простой до сложной
| A list of these items can be found [[High-Risk Items|here.]]
|Способов для одноразового убийства существует огромное количество, отравить цель, заразить смертельным вирусом, подкараулить ее в техах с удавкой и т.д. Экспериментируйте!
|-
|-
! [[File:Traitor.gif]]<br>Assassinate/Destroy
|{{Название|Защитить|Protect|Eshield.png}}
| This is a tough one. In general, running up and whacking your target with an energy sword will work, but if you can roleplay with your target beforehand, it's appreciated as well. You can also try a more stealthy approach if you want to. Destroy is a variant of Assassinate, with the target always being the station's AI.
| От вас требуется не дать погибнуть вашей цели. С одной стороны, если вам надо будет защищать [[Librarian|библиотекаря]] от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадётся [[Station Engineer|Инженер]], не умеющий даже настраивать [[сингулярность]], то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в [[генетика|генетику]] дабы [[клонирование|вырастить клона]]. Это все равно будет считаться за успех.
| Medium to Very Hard
|От простой до сложной
| Sometimes, not only you can assassinate regular crew members, but other Traitors as well. Watch your back.
|Учитывайте, что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «[[#Prevent from escaping alive|Задержания]]», так что вам придётся либо говориться с ними, либо им мешать.
|-
|-
! [[File:Garrote.png]]<br>Maroon
|{{Название|Устранить|Assassinate|Sword.gif}}
| This one is quite similar to assassinating your target, but the real twist is to prevent that person from escaping alive. Whether you're killing your target or kidnapping them for the entire shift.
|Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях.  
| Hard to Very Hard
|От средней до очень сложной
| N/A
|Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.
|-
|-
! [[File:Eshield.png|64px]]<br>Protect
|{{Название|Украсть мозг|Steal the brain|DuffleSyndiMed.png}}
| This is very variable in difficulty, but it's rare. On the one hand, if you have to protect the [[Librarian]] it's unlikely that they're going to any really dangerous situations. On the other, if you have to protect a [[Station Engineer]] who doesn't know how to set up the singularity, you might fail before the round really starts. If possible, drag their body to genetics as quickly as you can and make sure they get cloned.
|От вас требуется вырезать головной мозг вашей цели. Естественно сначала нужно похитить вашу цель, а после провести [[Хирургия#Изъятие_органов_из_отрезанной_головы|операцию по удалению мозга]] с помощью инструментов.
| Easy to Medium
|От сложной до очень сложной
| Do note that some other traitors may have your 'Protect' target as their 'Kill' target, and so you might have to intentionally disrupt their work to do so.
|Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то [[гетто-хирургия]] также сгодится. Или если вы изверг и имеет достаточно острый предмет, то можете разорвать голову вашей жертвы в клочья.<br>Не забывайте, что не у [[КПБ|всех]] рас мозг находится в голове. Если ваша цель - [[Диона]], вам нужна будет её [[Дионея#Нимфа|Нимфа]].
|-
|-
! [[File:DuffleSyndiMed.png]]<br>Debrain
! colspan="4" |Цели побега
| This main objective is harder than the others. Removing a crewmember's brain. Of course, one has to kidnap a person, put them to a table and use either the surgery tools or the Surgery Dufflebag to aid you during this objective.
| Hard to Very Hard
| If you don't have the tools to perform standard surgery, then Ghetto Surgery works as well.
|-
|-
! [[File:folder.png]]<br>Exchange
|{{Название|Сбежать|Escape|AdrenalImp.png}}
| Document Exchanging, while it sounds quite easy to do, it's not a common objective. You'll start with a document either in a red or blue color, then you need to find the person for the document with the color that your employers gave to you.
|Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно.
| Very Easy to Hard
|От средней до очень сложной
| The person that has the documents you need is always a traitor. Expect that not only you must get the documents that you need, you must keep yours as well.
|Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.
|-
|-
!colspan=5|Escape Objectives
|{{Название|Угнать шаттл|Hijack the shuttle|Emag.png}}
|Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на [[Харон|шаттле]], поэтому взлом консоли шаттла [[емаг|емагом]] будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на [[Харон|спасательном шаттле]], которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее, (и к счастью) это наверняка будет довольно весело.
|От сложной до экстремальной
|Во время побега [[киборг|Синтетики]], [[мышка|Животные]] и другие [[все антагонисты|Антагонисты]] могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в [[аплинк|аплинке]] вам доступны особенные предметы.
|-
|-
! [[File:AdrenalImp.png]]<br>Escape
 
| This is going to be one of the objectives for the traitor, getting off the station. This is fairly simple, but getting the crew to call the shuttle may prove hard.
| Medium to Very Hard
| You will fail this objective if you are in the Brig (Red) zone in the shuttle, or if you're in handcuffs.
|-
|-
! [[File:BombImplant.png]]<br>Die a Glorious Death
! colspan="4" |Вне ротации
| Quite the opposite from the prior objective, but arguably one of the easiest. Is as simple as announcing yourself to the station and being "COME AT ME BRO," to jumping into the singularity. Normally any type of death will do, but only the most robust will do it in <i>style</i>.
| Very Easy to Hard
| Do note, that matyrdom does not mean kill everyone on station until someone finally kills you. It's strongly advised that you adminhelp your plans for your last moments, to see if the admins online will approve.
|-
|-
! [[File:Emag.png]]<br>Hijack
|{{Название|Умереть славной смертью|Die a glorious death|BombImplant.png}}
| This one is a a lot tougher than escaping the station with Nanotrasen crew onboard, Emagging the shuttle console helps a lot. As this will make the shuttle go away in 10 seconds. After that, kill every crewmember onboard Emergency Shuttle, this fairly sounds difficult however. But (hopefully) rest assured, you're going to have fun with this objective.
| Самая редкая, но стильная цель. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!» после чего прыгнуть в [[сингулярность]]. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят <i>со стилем</i>.
| Hard to Extremely Hard
|От очень простой до сложной
| While escaping, pets and other Syndicate Operatives are not counted as crewmembers, they can be spared. As a traitor AI however, you cannot also allow your fellow borgs to escape as well, even if they're willing to your zeroth law. You also have additional items available in your Syndicate Uplink as well.
|Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно [[Ahelp|проконсультируйтесь с администраторами]] насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности.
|-
|-
! [[File:Sunglasses.png]]<br>Survive
| Pretty much self explanatory. Surviving until the end if it happens to be a traitor [[AI]]. It's easy if you did it the subtle way, doing it aggressively will be quite tough. Expect a resistance when doing so.
| Medium to Very Hard
| AIs only have this objective due to its inability to move around.
|}
|}


=== Gear ===
==Экипировка==
Alright, you know your objectives, time to accomplish them. You have 20 Telecrystals installed into your syndicate uplink to be spent on various items. Check [[Syndicate Items]] for a more detailed description on the goods.


Try to avoid buying your items at round start. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don't get wasted on an E-Mag (Cryptographic Sequencer) when you find the Captains ID conveniently sitting on the floor.
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом [[манчкинизм]]а, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.


=== Killing ===
Помните, вы не сильнее вашей жертвы или [[СБ]] только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в [[аплинк]]е. Предметы [[аплинк]]а только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.
Most traitors have to kill someone, and knowing a couple of ways to do it certainly helps.


==== General Tips & Advice====
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории
* Always finish the job. NEVER leave your victim alive so they can be healed or treated.
* After killing your victim, DISPOSE them into a location where they cannot be found. So they'll not be cloned.
* Aiming for the head generally causes more stuns and knock-downs than the torso. Also can decapitate people if you're really dangerous.
* Armor can be circumvented by aiming for areas not covered by the armor. If somebody is wearing a helmet, aim for the torso. For body armor, aim for the legs.
* Know your enemy. If your target is part of the Security team or one of the Heads, expect to be fighting a heavily armed and armored opponent. If you know the target is a good fighter, it might be a good idea to use one of the less physical methods.
* Know their armor. If you see someone wearing bulletproof armor, use a melee weapon. If you seen someone wearing a riot helmet on their head, but a bulletproof armor on their torso, aim at their head, and use a ballistic weapon.
* If you think you can kill somebody with an item, chances are you can. Even when you're sure there's no way this will kill anyone, ''it still might manage to.'' Experiment with different items and tools so that you're always a threat.
* When push comes to shove, push back. Fighting is a lot like bull fighting; a lot of running and dodging and then direct physical confrontation. Never be afraid to back off for a second and get ready for a charge.
* Keep in mind that the common (and rare) methods of killing are combinations of the ones listed below.
* If you're going stealth, blood on your weapons, hands, and on floor are dead giveaways that you have beat somebody up. Dispose of the weapon, or clean them if you have the supplies or can get to the sink. You can wash blood off of anything, including your hands, using Space Cleaner or Soap. Always try to wear gloves when you kill someone. Not only does it leave your hands clean, it prevents fingerprint evidence from giving you away (though it does give out their fibers on their gloves). Bloody gloves are a lot easier to throw down disposals than bloody fingers.
* The [[Syndicate Items#Sleepy Pen|Sleepy Pen]] is an excellent tool for stealthy assassinations. The victim is not alerted of the initial sting, though they'll yawn a lot, and is muted for a short duration. It can also be refilled with a syringe, it has a capacity of 55 units.
* If you plan to go loud, you might want to take an Mini Energy Crossbow and a preferred weapon as your weapon of choice. The Mini Energy Crossbow can stun anyone once they're hit, like an electrode from a Hybrid Taser, with the addition of dealing toxin damage.


==== Beating ====
#[[#Мобильность|Мобильность]],
Typically the most readily available murder option. It involves a blunt object such as your fists, tools, guns, stun prods or almost any other item in the game.
# [[#Бой|Бой]],
#[[#Скрытность|Скрытность]].


''Pros:''
Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.
Easy to perform and many weapons are readily available across the station.


''Cons:''
===Мобильность===
Expect a bloody mess after the fight, it also gives time for the victim to cry for help and some people will be wearing armor. It's quite boring as well, don't expect Karma points.


''Notes:''
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции '''быстро и свободно'''. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от [[СБ]], если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.
Unless you're a good fighter, beating is not always a viable option because it's somewhat easy to defend against.


==== Strangulation ====  
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
Another simple option. Using your Grab intent, anybody who's not handcuffed can strangle somebody.
! style="background-color:#19A7FF" |Наименование
! style="background-color:#19A7FF" |Описание
|-
!Скафандры и МОДы<br>[[File:SyndicateSuit.png]]
|Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).


''Pros:''
Вы можете раздобыть скафандр и МОДы на станции, либо купить в [[аплинк]]е. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, [[Руководство_по_генетике#No_Breathing|ген]], [[Руководство_по_вирусологии#Self-Respiration|вирус]]) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы).
An option that can be always available anywhere, it doesn't require any weapons, just your hands. Once you grabbed the person by the neck, the victim will cannot resist again. Plus, it leaves no trace of blood.
|-
!Ручные телепортеры<br>[[File:Syndi_Teleporter.gif]][[File:Tele.png]][[File:Bspace crystal.png]]
|Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия [[Синдикат]]а может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки [[СБ]] или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём.  
|-
! Термит<br>[[File:Large beaker.png]]
|Это вещество можно вылить на стену (<kbd>ЛКМ</kbd> по стене в режиме [[File:HarmIntent.png|32px]][[Руководство_по_боевой_системе#Намерения_(Intents)|вреда]]) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как [[оружейная]] или [[спутник ИИ]]. Его рецепт очень прост (Алюминий (<code>Aluminium</code>) + Железо (<code>Iron</code>) + Кислород (<code>Oxygen</code>)), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.
|-
!Емаг и Тюнер<br>[[File:Emag.png]][[File:AccessTuner.gif]]
|Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: [[емаг]] — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.


''Cons:''
Практическая разница выражается в том что [[емаг]] мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ).
Of course, it takes a while in order for the victim to be killed. Gives ALOT of time for the victim to cry for help. Not only that, it works if they're stunned or handcuffed, many people can avoid it and since it's slow, it will leave you in a vulnerable position. Quite boring too.
|-
![[Киборг]]и и [[ИИ]]<br>[[File:AI.gif]][[File:Cyborg.png]]
| Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.


''Notes:''
Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.
Using a garrote helps with this method. Strangulation is most useful against downed opponents.
|-
!Полный доступ<br>[[File:Id gold.png]]
|Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела [[капитан]]а, в спальне [[капитан]]а, у [[ГП]], либо отобрать у [[ПНТ|представителя НТ]]
|-
!Инструменты<br>[[File:Red Toolbox.png]][[File:Fireaxe.png]]
|Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам [[Руководство по взлому|взламывать шлюзы]], прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет.  


=== Advanced Methods of Murder ===
Стоит однако отдельно добавить, что если вы не слишком щепетильны и готовы использовать всё совершенство игрового баланса на этом сервере, вы всегда можете '''на любой роли''', '''когда угодно''' распечатать себе '''РЦД в общественном автолате''' и просто сносить и перестраивать стены и двери у себя на пути без усилий
This section covers special weapon kills and environmental circumstances that may only be available in certain parts of the station.
|-
|}


==== Suffocation ====
===Бой===
Simple enough; while wearing internal gear, release toxic gasses into a room with your opponent.


''Pros;''
В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с [[СБ|офицерами СБ]], но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор [[СБ]] в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).
Leaves no physical evidence, reasonably fast!


''Cons:''
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
Internal gear may be difficult to obtain later on in the round, the area becomes contaminated until somebody comes to clean it up, the AI will also receive an atmospheric alarm for the area and can immediately jump to a camera there making escape difficult unless you can hide in a locker or something.
! style="background-color:#BF1313" |Наименование
! style="background-color:#BF1313" |Описание
|-
!Огнестрел<br>[[File:SyndiPistol.png|64px]][[File:SyndiRevolver.png]][[File:Autorifle.png]][[File:Combat_Shotgun.png]][[File:Riotshotgun.png]]
|Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений '''надолго''' выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в [[карго]], [[РнД]] или [[аплинк]]е.


''Notes:''
*Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.
Suffocation is not a good option for many parts of the station, but it's feasible to use in areas like the Engine, Toxins and the Atmos lab.
*Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.
*Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
|-
! Энергетическое оружие<br>[[File:EnergyGun.gif]][[File:Laser.gif]][[File:Advanced_energy_gun.png]]
|Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.


==== Intoxication/Overdose ====
*Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но, в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Killing aided by medical supplies such as toxins, sleep toxins and rejuvenators and medication like epilepsy pills. Generally, these options will only incapacitate the enemy, but in the case of the toxins and rejuvenators, enough of them can be deadly. Most medicines over 30 units will also cause toxic effects.
|-
!Нелетальное оружие дальнего боя<br>[[Файл:Disabler.png]][[File:Advanced_energy_gun.png]]
|Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом, солидный выбор, но малополезен против большого количества СБ.
|-
!Нелетальное оружие ближнего боя<br>[[File:Stunprod.gif]][[File:Stunbaton.png]]
|Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.
|-
!Летальное оружие ближнего боя<br>[[File:Chainsaw.gif]][[File:Desword.gif]][[File:Scroll1.png]]
|Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.


''Pros:''
Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать
Readily available in the Medbay, leaves little physical evidence


''Cons:''
*Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого, чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.
Takes some time to work, is most likely not deadly unless extreme doses are administered
*Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это [[метамфетамин]] или [[адреналин]], главное не дайте вас надолго оглушить.
*В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство, пока вы не вылечитесь.
*Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.
*Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
|-
!Предметы против [[киборг]]ов<br>[[File:Flashbang_box.png]][[File:Grenade_flashbang.png]][[File:Flash.png]][[File:IonCarbine.gif]]
|[[Киборг]]и неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с [[киборг]]ом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать
|-
!Защитное снаряжение<br>[[File:Mod_Syndicate.png]][[File:ReactiveArmor.png]][[File:Ablativearmor.png]][[File:Mod_Magnate.png]][[File:SecHud.png]][[File:Secbowman.png]][[File:Riotshield.png]][[File:Teleriot.png]]
|Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.


''Notes:''
*[[Реактивная броня]] поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев и включив её вы становитесь минимум в '''два''' раза живучее
This method is effective to incapacitate people you've already caught if you don't have any means of handcuffing them, but it's not effective enough to kill outright.
*Абляционная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в '''четыре''' раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.
*Скафандр [[капитан]]а делает вас в '''два''' раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.
*Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать ''любую'' атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона — тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше, чем от мечей.
*Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в '''четыре''' раза устойчивее к любым атакам, а надев абляционную броню и щит вы становитесь еще более живучим.
|-
!Импланты<br>[[File:Medical HUD implant.png]][[File:CNS_rebooter.png]]
|Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.
|-
!Медикаменты<br>[[File:Firstaidkit.png]]
|Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы '''обязаны''' иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от <span style="color:orange">ожогов</span>/<span style="color:red">травм</span>.


==== Traitor Weapons ====
*Добудьте [[митоколид]]. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. [[Митоколид]] же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор, пока вы не сделаете всё что вам нужно.
Simple to use and are most effective when you're directly attacking the enemy. This includes e-swords, holoparasites and revolvers.
*Если вы не можете добыть [[митоколид]], найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа, а [[маннитол]] вылечит <span style="color:violet">мозг</span>.
*Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, [[сальбутамол]] — найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.
|-


''Pros:''
!Наркотики<br>[[File:Pill Bottle.png]]
Depending on what weapon you choose, it can swiftly kill your target or silence your target to kidnap. Some weapons (such as the E-Crossbow and E-Sword) can be concealed in your pockets or in your bag. Some weapons (Sleepy Pen and Pistol with silencer) can also be silent too.
|[[Метамфетамин]] и [[аранесп]] сделают вас в '''разы''' устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того [[метамфетамин]] сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.


''Cons:''
*Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Traitors only obtain these weapons. It usually leaves a bloody mess after the fight, and some weapons (the Chainsaw and the .357 Revolver) are really loud, as it can be heard from adjacent rooms. And some weapons (like the Chainsaw) are bulky and cannot be fit in bags. They're also Contraband items as well, if one spectator sees this, you (or the spectator) are most likely screwed.
|-
![[Голопаразит]]<br>[[File:Guard.gif]]
|Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят '''вас''' делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является [[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]]. Помните что [[голопаразит]] навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.
*Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.
*[[Хранитель#Стрелок_(Range)|Стрелок]] хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон (25 <span style="color:red">урона травмами</span> каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции.
*Не стоит брать голопаразита [[Хранитель#Поддержка_(Support)|Поддержки]]. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.
*Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца [[голопаразит]]а это самая глупая ошибка которую можно совершить. [[Голопаразит]] будет '''постоянно''' ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде <span style="color:red">урона травмами</span>, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона.
*Всегда будьте готовым призвать [[голопаразит]]а обратно к себе, зачастую [[голопаразит]]ы при стычках забывают про наносимый им (соответственно и вам) урон и сражаются, пока противник не умрёт или не умрёте вы.
|-
|}


''Notes:''
===Скрытность===
Very effective and efficient means to kill. However, this method only depends on the weapon you choose. Though some weapons can be crafted and acted as such.


====Spacing====
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её [[КПК]] предложение [[ГСБ]] попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено '''кто именно''' совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.
The act of forcing somebody out of an external airlock.


''Pros:''
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
Some Airlocks are available in most parts of the station, unlucky victims who does not have internals are likely going to die, leaves little to no physical evidence, and once they're thrown into space, they're unlikely to be cloned.
! style="background-color:#0F961A" width="180px" |Наименование
! style="background-color:#0F961A" width="830px" |Описание
|-
!Сменная одежда<br>[[File:Gas mask.png]][[File:Chameleon_jumpsuit.gif]]
|Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы ''«В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д»'' стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.
|-
!Инструменты для скрытного нападения<br>[[File:Telecommunications_Core.gif]][[File:Garrote.png]][[File:Cqcmanual.png]][[File:Flashbang_box.png]][[File:DartPistol.png]][[File:Pen.png]][[File:Kravgloves.png]]
|Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.


''Cons:''
*ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции
Some species are generally laughable to space, in which they're immune by it. Not everyone has external airlock access, some opponents might dodge the attack and pull you out to space, they'll usually scream for help. And depending on your species, you might need internal equipment to fight.
*[[Гаррота]] не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.
 
*Любой [[синтетик]] на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.
''Notes:''
*[[Перфтордекалин]] и [[капулеттий плюс]] накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.
Spacing can be a plausible option for people with the proper equipment, but it can also be dangerous. Spacing also usually happens after killing your target, making sure that they cannot be cloned.
*[[Сонная ручка]] идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.
 
*[[Перчатки крав-мага|Крав-маги]] хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.
====Fire====
|-
Lighting a fire into plasma leak (and other ways) to is a very dangerous way to murder somebody (or yourself, if not careful), yet effective and dramatic for roleplay!
|}
 
''Pros:''
Fire intimidating and dangerous to other people, people who are burned will likely to be dead or husked, damages much of the station if you want it and effective on some species, like the Tajaran. It also does not leave much physical evidence, but the downside is...
 
''Cons:''
...It's not good for stealth, the AI will notice fire alarms, gives some time for the victim to cry for help, fire is hard to obtain and only available to high-risk types of rooms such as Atmospherics, Toxin Lab and other areas. And unless if you find away how to endure fire (like a boss), the danger level of murdering somebody with flames is quite high. Plus, fire is easy to disperse, using a fire extinguisher.
 
''Notes:''
Killing somebody with fire is something dramatic and dangerous, so you might have a chance to earn Karma points. But unless if you want the shuttle to be called, it damages the station, and it may interfere with your objectives.
 
====Genetic Murder====
This method of killing someone via genetics is once in a blue moon, it's a very rare method to kill somebody. Though it does have its upsides.
 
''Pros:''
Once you locked your victim inside the DNA pod, you can completely change their identity for good, you can also save the DNA for later if you need it.
 
''Cons:''
Because it's rare, it's generally very risky, one can simply call for help once they're stuck on the pod, it's also suspicious, and people and the AI might know quickly that something's up. And unless you're the Geneticist, it would take time to access the Genetics lab.
 
''Notes:''
All in all, very risky to perform, hard to accomplish, and it's only effective if your victims are asleep.
 
====Acid====
Can be made using the chemistry system and is deadly if used correctly.
 
''Pros:''
Like medicine, acid can be injected into a person using a syringe or shot out of a gun. It can also be splashed from a beaker. If it's splashed it has a chance of removing the person's identity, which is hard to restore.
 
''Cons:''
Hard to make unless you're the chemist. Acids are not very effective when injected.
 
''Notes:''
This method suffers the same fate as the genetics option and is not plausible to the people who are not in that profession.
 
====Gibbing====
A very messy yet effective way to murder someone, gibbing a person until they're only chunks of meat. Either by putting them in an emagged Gibber or by damaging them too much that their bodies cannot handle more damage anymore at one moment (ie, explosions).
 
''Pros:''
This usually leaves little evidence and once your victim is gibbed, they cannot be cloned.
 
''Cons:''
Your victim must be downed or unresponsive inorder to gib them properly. Also very messy, leaving a pile of blood and gibs. If you're using the Gibber inside the kitchen, you're going to need access to the kitchen, it's quite loud, and your fingerprint will be left on the gibber or door you just activated. If you're gonna gib by other methods, then it'd be a hard time.
 
''Notes:'' A nice way to kill somebody. It's also effective on Changelings too.
 
====Cremation and Mass Driver====
An act of shoving a person into a Crematorium and totally burning them afterwards. Alternatively, you can use the Mass Driver if you need it.
 
''Pros:''
If you cook someone in the Crematorium, there's no chance for your victim to survive, and they cannot be cloned. All that's left is nothing but a pile of ash that you can blow it away.
 
The mass driver on the other hand allows you to dispose bodies or victims off the station very quickly, into a far away place from space where they'll never be heard again.
 
''Cons:''
While the Chapel secluded place to cremate or mass drive someone, the AI might know what you are doing as soon as it spotted you dragging a body to these places. It leaves blood trails too. And it both cases, it'd be hard to kill them with this method with their legs working. Leaves a fingerprint once your press either of the buttons, finally, you need access to these devices.
 
Using the Crematorium will destroy every item on the person completely, including the person themselves. That means if the item you needed to steal is in that person and cremate them, all that objective will be a complete bust.
 
Mass driving space-immune species is also a bad idea too, since it leads to [[Space]] and gives enough time for an IPC or a Vox to reach back the station somehow, or to get rescued. Not only that, you'll also lose the items you needed for your objective, provided if they're still at the victim's person. Hope you got a space suit!
 
''Notes:'' An effective way to kill, this method is also effective after you killed somebody, making sure that the person does not get cloned in the process.
 
=== Where to Commit Murder ===
Now that you've picked your method of slaying, you will need to pick somewhere to do this. Several obvious factors play into this decision:
 
* Are the facilities available in this area? You obviously won't be able to push somebody into the engine from the Chapel.
 
* How frequently does the subject access this area? Waiting in the medbay for your target won't result to anything if he never leaves his office.
 
* How heavily populated is the area? You won't want to kill somebody in an area like the medbay because there is almost always somebody there.
 
After looking over these, you can tell where you should commit the crime. Several more specific factors play into this;
 
* How hard is the area to access?
* How secluded is the area?
* Is the area your primary post?
 
It would be unwise to kill somebody in the Toxins Lab if you're the only toxins researcher. On the other hand, it would be incredibly wise to kill somebody in the Toxins Lab if you're not the toxins researcher.


===Getting Caught===
== Как действовать скрытно==
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life and knowing how to get out of it is very important. And the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any blatant traitor items on you.
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?


==Getting Off the Station==
* Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).
Whatever the your other objective were, you have now successfully completed it! Now, the difficult part, getting off of the station. Unfortunately, there are two routes when you're about to escape, the easy way or the hard way. The easy way is getting off the shuttle with crew on board the shuttle. The hard way? Getting off the shuttle without crewmembers on board, this may be one of your hardest objectives, but it will be well worth it once you completed it.


Aside from the above, there are two main ways to go about this task, dynamic and stealth. Dynamic players are going to want to cause the damage to get the shuttle called. Stealthy players are going to want to call the shuttle themselves are somehow prevent it from being recalled. Most players will need to combine these two ways to succeed.
*Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.


If all goes well, give yourself a pat on the back, you did it!  If not, try to figure out where it all went wrong and improve on that.  Escaping can be nearly impossible depending on the crew and station's condition, and theft can be just as difficult if you are a lowly assistant going after the Hand Teleporter the [[Captain]] is carrying around. Sometimes it was not meant to be, but regardless, the only way to keep better is continue practicing.
*Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.


==Stealth Tips==
*Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.
Want to get the job done with little to no trouble?


* Store stolen items out of the open, the best way is in a box that's in a locker (even better if the locker locks).
*Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.


* Get rid of evidence. A bottle of space cleaner goes a long way to clean up blood. And don't forget to hide those bodies.
*'''ВСЕГДА''' имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.


* If possible, wear gloves. This prevents your prints from being anywhere on the scene. Though it only shows fibers.
*Маскируйся. Не показывай свое лицо.


* A sleepy pen is a great stealth weapon. When they're out cold, they're at your mercy.
*Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.


* Bluff your way out. If you're a smooth enough talker, you can try to talk your way out. If caught in the act, try to pretend you were trying to help.
*Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.


* Have a backup plan. Things don't always go as planned, so have a way out.
==Дополнительные заметки==


* Wear a disguise. Be an Unknown.
*Не все роли могут быть предателями. [[Captain|капитан]], а также члены службы безопасности (включая [[Brig Physician|бриг. медика]] и [[Агент внутренних дел|АВД]]) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.
*В некоторых режимах игры, где [[Changeling|генокрады]] или [[Vampire|вампиры]] также находятся на станции с [[Traitor|предателями]], можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.
*Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.
*На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.
*Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не [[AI#Traitoring|ИИ-предателям]].
*Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.
*Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.


* Do not kill innocents. The more people you kill, the likelier it is that someone will catch you in the act.
==Знания экипажа о предателях==


==Additional Notes==
{{ЗнанияО_Предателях}}
* Not all Roles can be Traitors at roundstart, the [[Captain]], all Nanotrasen VIPs and all of Security (Including the Brig Physcian and Internal Affairs Agent) have mindshield implants. Meaning they cannot be traitors and other role-based antagonists.
* Sometimes, in some gamemodes where [[Changeling]]s or [[Vampire]]s are also in the station with Traitors, one can become a Traitor and a Changeling/Vampire at the same time. Remember that you'll have more objectives to complete.
* Having a spare ID always helps. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need. Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others.
* There may be other traitors on station. You have code words to find them. You can either try working together or simply not getting in each others way. A Syndicate Encryption Key inside a headset also helps finding them too.
* Much of this guide is directed at human traitors, not [[AI#Traitoring|AI traitors]].
* Being a traitor is not a free ticket to ruin everyone's round.
* If the item you need to steal has been chucked into the [[Hacking#Safes|Safe]], read up about the thing on how to crack it.
* If you're lucky, a Syndicate Bioweapons Base may spawn on Lavaland. There, a communications agent can listen in on radio chatter, monitor PDA messages, and spy on the station's camera network. If you purchase a Synidcate Encryption Key, you can talk to them and request help finding your target. If you're very lucky, you may be able to find the base and request gear from them. Just remember that like all other traitors, they're not required to help you.


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}


[[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
[[Category:Игровые Режимы]]  
[[Category:Руководства]]
[[Category:Роли]]

Текущая версия от 15:49, 9 октября 2024

Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Миссии на обмен документами нету в игре


Blueprint.pngДанная страница имеет устаревшую информацию, которую необходимо обновитьBlueprint.png
Причина: Много старых спрайтов брони


АНТАГОНИСТ
Sword.gif
Предатель

Глава: Синдикат
Сложность: Высокая
Руководства: Эта страница!
Обязанности: Выполните ваши цели

В режиме «предатели» один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество полезных инструментов в помощь в выполнении их опасного дела. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. Предателям-ИИ смотреть сюда.

Если предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия шаттла эвакуации, победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.

Вам также стоит почитать про распознавание антагонистов, если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.

Основы

FPCivilian.png Незадачливый предатель недоумевает:
«А что делать-то надо? И, главное, — как?»

Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию Стать предателем (Синдиката) в разделе игровых предпочтений создания персонажа. Это существенная проблема, ибо плохой предатель — это проблема для всего, включая РП-атмосферу. Если вы однако не включали опцию «стать предателем», но всё равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.

Как только вы освоились в мудрёной боевой системе этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать — ваши цель. Вы всегда их помните (панель вкладок справа вверху, ICNotes), а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю даётся определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале смены. Предатель-Глава персонала получит большее количество целей с более высокой сложностью, чем к примеру предатель-учёный. А предатель с целью «Никто не должен уйти» получит на одно задание меньше, чем предатель без неё. Вы также получаете доступ к особым предметам синдиката через свой КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 100 телекристаллов (TC), которые можно тратить в аплинке и через небольшой встроенный в него телепортер получить необходимые предметы.

Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.

Заметки

  • От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист, который имеет смешанные чувства насчёт своих целей — это конечно хорошо для атмосферы, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадёжного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.
  • Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли «Пиу-пиу» из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый «бум», но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь садисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.
  • От вас ожидают надёжности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющеq задания: Вы всё ещё человек со своим характером и особенностями.

Но самое главное — цель антагонистов — добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше «веселье» слишком экстравагантно.

Цели

Это список того, что может входить в ваши обязанности как агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.

Цель Описание Сложность Заметки
Основные цели

Украсть

Black Gloves.png

Steal

Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными — секретные документы, реактивный ранец Капитана и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать всё что сможете, дабы выполнить цель. От простой до очень сложной Особо ценные предметы, которые могут быть вашей целью.

Задержать

Garrote.png

Prevent from escaping alive

Ваша задача - не позволить цели покинуть станцию живой. Убить цель или же просто похитить её до конца смены — выбор за вами. От средней до очень сложной Нет

Уничтожить

IonRifle.gif

Destroy

Всё что он вас требуется - уничтожить ИИ. От средней до очень сложной В случае, если от вас требуется и его кража, достаточно будет картировать и увезти его с собой.

Проучить

Handheld defib 64.png

Pain Hunter

Вам потребуется убить вашу цель всего один раз, что сильно увеличивает возможный инструментарий для выполнения подобного дела по сравнению с целью на устранение. От простой до сложной Способов для одноразового убийства существует огромное количество, отравить цель, заразить смертельным вирусом, подкараулить ее в техах с удавкой и т.д. Экспериментируйте!

Защитить

Eshield.png

Protect

От вас требуется не дать погибнуть вашей цели. С одной стороны, если вам надо будет защищать библиотекаря от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадётся Инженер, не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала смены. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех. От простой до сложной Учитывайте, что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» в своих целях «Задержания», так что вам придётся либо говориться с ними, либо им мешать.

Устранить

Sword.gif

Assassinate

Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бела дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. От средней до очень сложной Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба.

Украсть мозг

DuffleSyndiMed.png

Steal the brain

От вас требуется вырезать головной мозг вашей цели. Естественно сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов. От сложной до очень сложной Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то гетто-хирургия также сгодится. Или если вы изверг и имеет достаточно острый предмет, то можете разорвать голову вашей жертвы в клочья.
Не забывайте, что не у всех рас мозг находится в голове. Если ваша цель - Диона, вам нужна будет её Нимфа.
Цели побега

Сбежать

AdrenalImp.png

Escape

Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто, если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидаться шаттла, либо спровоцировать его вызов самому, что может быть довольно рискованно. От средней до очень сложной Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной.

Угнать шаттл

Emag.png

Hijack the shuttle

Это цель В РАЗЫ сложнее, чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла емагом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлёта с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель — убить (или связать) ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле, которые успели на него забежать, что, однако, всё ещё звучит достаточно сложно. Тем не менее, (и к счастью) это наверняка будет довольно весело. От сложной до экстремальной Во время побега Синтетики, Животные и другие Антагонисты могут быть проигнорированы при убийстве (пленении) экипажа на шаттле. Во время выполнения этого задания в аплинке вам доступны особенные предметы.
Вне ротации

Умереть славной смертью

BombImplant.png

Die a glorious death

Самая редкая, но стильная цель. Самое банальное — раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать «НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!» после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со стилем. От очень простой до сложной Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто-то наконец не убьёт вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчёт вашей последней воли, если вы сомневаетесь в её правильности.

Экипировка

На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом манчкинизма, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению своей работы.

Помните, вы не сильнее вашей жертвы или СБ только потому что вы — антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то, что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то, что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в аплинке. Предметы аплинка только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в нём.

Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории

  1. Мобильность,
  2. Бой,
  3. Скрытность.

Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру, чтобы сбросить погоню, вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.

Мобильность

Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции быстро и свободно. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от СБ, если вас остановит обычный шлюз, или не сможете добраться до цели, находящейся вне доступа вашей ID-карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.

Наименование Описание
Скафандры и МОДы
SyndicateSuit.png
Открывают вам доступ в космос — одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать (ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции).

Вы можете раздобыть скафандр и МОДы на станции, либо купить в аплинке. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода (баллон, ген, вирус) и проходы в космос (доступ к шлюзам, потайные ходы).

Ручные телепортеры
Syndi Teleporter.gifTele.pngBspace crystal.png
Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать, если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьёзным риском. Версия Синдиката может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки СБ или в препятствие (например окно), фактически заперев вас в нём.
Термит
Large beaker.png
Это вещество можно вылить на стену (ЛКМ по стене в режиме HarmIntent.pngвреда) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как оружейная или спутник ИИ. Его рецепт очень прост (Алюминий (Aluminium) + Железо (Iron) + Кислород (Oxygen)), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5 единиц и уже её выливать на стену.
Емаг и Тюнер
Emag.pngAccessTuner.gif
Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними: емаг — разносторонний предмет, который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов.

Практическая разница выражается в том что емаг мгновенно открывает дверь и оставляет её взломанной, выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека (открывать, болтировать, ставить общий доступ).

Киборги и ИИ
AI.gifCyborg.png
Синтетики обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас.

Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции.

Полный доступ
Id gold.png
Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела капитана, в спальне капитана, у ГП, либо отобрать у представителя НТ
Инструменты
Red Toolbox.pngFireaxe.png
Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам взламывать шлюзы, прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет.

Стоит однако отдельно добавить, что если вы не слишком щепетильны и готовы использовать всё совершенство игрового баланса на этом сервере, вы всегда можете на любой роли, когда угодно распечатать себе РЦД в общественном автолате и просто сносить и перестраивать стены и двери у себя на пути без усилий

Бой

В идеальном раскладе вы вообще не должны встретится с офицерами СБ, но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому, кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор СБ в случае, если вы не сохранили свои действия в секрете (специально или нет).

Наименование Описание
Огнестрел
SyndiPistol.pngSyndiRevolver.pngAutorifle.pngCombat Shotgun.pngRiotshotgun.png
Огнестрельное оружие уникально менеджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений надолго выводят цель из строя. Используйте, если вы решили идти в громкую, либо если нелетальными средствами вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в карго, РнД или аплинке.
  • Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности.
  • Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности.
  • Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Энергетическое оружие
EnergyGun.gifLaser.gifAdvanced energy gun.png
Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.
  • Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но, в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Нелетальное оружие дальнего боя
Disabler.pngAdvanced energy gun.png
Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом, солидный выбор, но малополезен против большого количества СБ.
Нелетальное оружие ближнего боя
Stunprod.gifStunbaton.png
Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ — это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников.
Летальное оружие ближнего боя
Chainsaw.gifDesword.gifScroll1.png
Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого-либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ.

Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать

  • Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого, чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же.
  • Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это метамфетамин или адреналин, главное не дайте вас надолго оглушить.
  • В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство, пока вы не вылечитесь.
  • Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву.
  • Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Предметы против киборгов
Flashbang box.pngGrenade flashbang.pngFlash.pngIonCarbine.gif
Киборги неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с киборгом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать
Защитное снаряжение
Mod Syndicate.pngReactiveArmor.pngAblativearmor.pngMod Magnate.pngSecHud.pngSecbowman.pngRiotshield.pngTeleriot.png
Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя, идущего в бой с СБ.
  • Реактивная броня поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев и включив её вы становитесь минимум в два раза живучее
  • Абляционная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в четыре раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза.
  • Скафандр капитана делает вас в два раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза.
  • Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать любую атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона — тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше, чем от мечей.
  • Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в четыре раза устойчивее к любым атакам, а надев абляционную броню и щит вы становитесь еще более живучим.
Импланты
Medical HUD implant.pngCNS rebooter.png
Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете.
Медикаменты
Firstaidkit.png
Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы обязаны иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от ожогов/травм.
  • Добудьте митоколид. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. Митоколид же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор, пока вы не сделаете всё что вам нужно.
  • Если вы не можете добыть митоколид, найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа, а маннитол вылечит мозг.
  • Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, сальбутамол — найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом.
Наркотики
Pill Bottle.png
Метамфетамин и аранесп сделают вас в разы устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того метамфетамин сильно ускоряет вас, позволяя легко уходить от погонь.
  • Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому.
Голопаразит
Guard.gif
Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят вас делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является Стрелок. Помните что голопаразит навсегда исчезнет, как только у вас остановится сердце.
  • Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников.
  • Стрелок хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон (25 урона травмами каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции.
  • Не стоит брать голопаразита Поддержки. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности.
  • Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца голопаразита это самая глупая ошибка которую можно совершить. Голопаразит будет постоянно ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде урона травмами, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона.
  • Всегда будьте готовым призвать голопаразита обратно к себе, зачастую голопаразиты при стычках забывают про наносимый им (соответственно и вам) урон и сражаются, пока противник не умрёт или не умрёте вы.

Скрытность

Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает, что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её КПК предложение ГСБ попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено кто именно совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том, что на вашу цель всем глубоко плевать.

Наименование Описание
Сменная одежда
Gas mask.pngChameleon jumpsuit.gif
Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую, в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы «В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д» стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде, скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду, в которой совершали преступление.
Инструменты для скрытного нападения
Telecommunications Core.gifGarrote.pngCqcmanual.pngFlashbang box.pngDartPistol.pngPen.pngKravgloves.png
Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.
  • ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ-фонарик или ЭМИ-имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции
  • Гаррота не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип.
  • Любой синтетик на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоваться стандартными каналами связи, а, соответственно, позвать на помощь.
  • Перфтордекалин и капулеттий плюс накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить.
  • Сонная ручка идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить.
  • Крав-маги хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар в горло, не позволяющий жертве говорить.

Как действовать скрытно

Хотите выполнить свою работу практически без проблем?

  • Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).
  • Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.
  • Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.
  • Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.
  • Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.
  • ВСЕГДА имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.
  • Маскируйся. Не показывай свое лицо.
  • Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.
  • Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.

Дополнительные заметки

  • Не все роли могут быть предателями. капитан, а также члены службы безопасности (включая бриг. медика и АВД) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.
  • В некоторых режимах игры, где генокрады или вампиры также находятся на станции с предателями, можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.
  • Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.
  • На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.
  • Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не ИИ-предателям.
  • Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.
  • Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.

Знания экипажа о предателях

Предатели и контрактникимелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Из-за информационной обработки сотрудников со стороны NanoTrasen, вы убеждены, что агентами Синдиката являются квалифицированные и подготовленные кадры, лишённые чувств страха, жалости, совести и т. п.

Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта НТ.

Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.

thumb
Вашему персонажу даже мог быть предложен подкуп или запугивание со стороны Синдиката. В данном случае, вы должны отыгрывать то, что это произошло незадолго до прибытия на станцию. Вы под страхом ареста (или смерти) не должны рассказывать об этом случае. Но благодаря этому вы можете понять, что ваш работодатель — NanoTrasen — частично дезинформирует свой персонал. Ваш персонаж прекрасно должен понимать, что он ничтожно мал перед силой огромной корпорации.
thumb
Вас оповестили, что агенты Синдиката могут не внедряться в персонал станции, а осуществлять наблюдение или прослушку в космическом пространстве вокруг объектов НТ. Агенты также могут быть запуганными или подкупленными сотрудниками НТ.

Предатели используют различные стратегии — от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (eмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом «Щит разума», на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату.

Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет.

СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков — о них минимально).

Уточнение к сотрудникам, порабощенным имплантом подчинения
Сотрудники, получившие имплант подчинения, становятся неспособными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли