Праведники Ратвара: различия между версиями
imported>ErdGinalD м (→Файл:Clockwork_Guide.png Зачарование и заклинания (Enchant): Наконец-то нормальные цифры зачарования) |
мНет описания правки |
||
(не показано 12 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Obsolete}} | |||
{{JobPageHeader | {{JobPageHeader | ||
|colour = 222222 | |colour = 222222 | ||
Строка 6: | Строка 7: | ||
|jobtitle = Праведник Ратвара | |jobtitle = Праведник Ратвара | ||
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками. | |access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками. | ||
|difficulty = | |difficulty = Средняя | ||
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. | |superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. | ||
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара. | |duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара. | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
}} | }} | ||
Хотя <span style="text-shadow:1px 1px | Хотя <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|Нар’Си]]</span> очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">она</span> убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый ''там, куда нет входа и откуда нет выхода'', Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведных слуг</span>, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. | ||
Вас. | Вас. | ||
Вы — один из сих <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px | Вы — один из сих <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место. | ||
== | ==Видео-гайды - <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Культ Ратвара</span> == | ||
<youtube width="540" height="280">wnDBE_57e1s</youtube> | |||
<youtube width="540" height="280">7Rl6kFnE5Fc</youtube> | |||
<youtube width="540" height="280">zG4Dt1LMB3E</youtube> | |||
== | ==Наставления <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просветлённым</span>== | ||
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | === Вас мало, а <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> много === | ||
В отличие от <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]</span>, <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники Ратвара</span> не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> они бывают вынуждены идти на ''крайние меры''. | |||
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте <span style="text-shadow:01px1px 21px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>, помогайте <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span>, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством. | |||
=== Просветление <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> === | |||
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется <span style="text-shado: w01 0x1 x {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведник (Вы)</span> и [[#алтарь|алтарь]]. | |||
Если же так случилось, что разум <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span>, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудший</span> <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">преисполнится просветления</span> и будет готов помогать вам в <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведном деле</span>. | ||
Если же так случилось, что разум <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span> скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]]. | |||
=== Первые способности и коммуникация === | === Первые способности и коммуникация === | ||
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация==== | ====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация==== | ||
Изучив вуаль (<code>Study the Veil</code>) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча. | |||
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ==== | ====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ==== | ||
Для общения с другими <span style="text-shadow: 1px 1px | Для общения с другими <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span>, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] '''Hierophant’s Network'''. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения. | ||
'''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''. | '''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''. | ||
Строка 51: | Строка 57: | ||
====Самое начало==== | ====Самое начало==== | ||
Вместе с прочими <span style="text-shadow: 1px 1px | Вместе с прочими <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведными братьями и сёстрами</span> вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники</span> и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки. | ||
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ. | Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ. | ||
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник | Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённый брат или сестра</span>. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]]. | ||
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для <span style="text-shadow: w01 x1px | Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для <span style="text-shadow: w01 x1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённых</span>, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">братьев и сестёр</span> есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов. | ||
====На пути к победе==== | ====На пути к победе==== | ||
Итак, вы просветили достаточно много <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Итак, вы просветили достаточно много <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Кого-то из них, к сожалению, пришлось ''нейтрализовать''. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]]. | ||
Как только <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Как только <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span>, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или ''обезвреживанию'' <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Найдите способ просветить/''обезвредить'' [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения. | ||
TODO: Что надо делать на поздней стадии. | TODO: Что надо делать на поздней стадии. | ||
Строка 74: | Строка 80: | ||
|Лист = {{RatvarMidasList | |Лист = {{RatvarMidasList | ||
|Департамент = Ratvar | |Департамент = Ratvar | ||
|Компонент = [[File: | |Компонент = [[File:Metal.png|32px]] Металл (Metal) | ||
|Итог = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass) | |Итог = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass) | ||
}} | }} | ||
Строка 109: | Строка 115: | ||
}} | }} | ||
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем <span style="text-shadow: 1px 1px | Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span>. | ||
'''Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | '''Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшим</span>, а лишь выдаст вас.''' | ||
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его <span style="text-shadow: 1px 1px | Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">благословлённой версии</span>. | ||
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] '''Midas Touch''' используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic''' в пустой руке. | Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] '''Midas Touch''' используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic''' в пустой руке. | ||
Строка 119: | Строка 125: | ||
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)== | ==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)== | ||
<span style="text-shadow: 1px 1px | <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвещённые</span> Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. | ||
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться <span style="text-shadow: 1px 1px | Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span> напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвящённые</span> могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. | ||
В отличие от <span style="text-shadow:1px 1px | В отличие от <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|культа крови]]</span> <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">мы</span> ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча. | ||
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic'''. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание. | Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic'''. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание. | ||
Строка 137: | Строка 143: | ||
|Название предмета = Заводная плита | |Название предмета = Заводная плита | ||
|Якорь для предмета = Clockwork Slab | |Якорь для предмета = Clockwork Slab | ||
|Описание = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 177: | Строка 183: | ||
|Название предмета = Заводная плита | |Название предмета = Заводная плита | ||
|Якорь для предмета = Clockwork Slab | |Якорь для предмета = Clockwork Slab | ||
|Описание = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> 30 <font color="red">травм</font> и 30 <font color="orange">ожогов</font>. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 187: | Строка 193: | ||
|Название предмета = Заводная плита | |Название предмета = Заводная плита | ||
|Якорь для предмета = Clockwork Slab | |Якорь для предмета = Clockwork Slab | ||
|Описание = Маскирует постройки <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Маскирует постройки <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 207: | Строка 213: | ||
|Название предмета = Копьё Ратвара | |Название предмета = Копьё Ратвара | ||
|Якорь для предмета = Ratvarian Spear | |Якорь для предмета = Ratvarian Spear | ||
|Описание = После удара (нужно держать в двух руках) ваша <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = После удара (нужно держать в двух руках) ваша <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> не сможет ходить по прямой 15 циклов. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 227: | Строка 233: | ||
|Название предмета = Заводной молот | |Название предмета = Заводной молот | ||
|Якорь для предмета = Clock Hammer | |Якорь для предмета = Clock Hammer | ||
|Описание = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">противника</span> на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 237: | Строка 243: | ||
|Название предмета = Латунный щит | |Название предмета = Латунный щит | ||
|Якорь для предмета = Brass Buckler | |Якорь для предмета = Brass Buckler | ||
|Описание = После удара отбрасывает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = После удара отбрасывает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">противника</span> на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 317: | Строка 323: | ||
|Название предмета = Кираса | |Название предмета = Кираса | ||
|Якорь для предмета = Cuirass | |Якорь для предмета = Cuirass | ||
|Описание = Испускает белое свечение, что ослепляет <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = Испускает белое свечение, что ослепляет <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Не действует на <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> и боргов. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 337: | Строка 343: | ||
|Название предмета = Рукавицы | |Название предмета = Рукавицы | ||
|Якорь для предмета = Gauntlets | |Якорь для предмета = Gauntlets | ||
|Описание = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 347: | Строка 353: | ||
|Название предмета = Рукавицы | |Название предмета = Рукавицы | ||
|Якорь для предмета = Gauntlets | |Якорь для предмета = Gauntlets | ||
|Описание = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 357: | Строка 363: | ||
|Название предмета = Странный осколок | |Название предмета = Странный осколок | ||
|Якорь для предмета = Strange Shard | |Якорь для предмета = Strange Shard | ||
|Описание = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Праведники Ратвара</span> могут спокойно ходить через эту остановку времени. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarEnchantmentList | {{RatvarEnchantmentList | ||
Строка 391: | Строка 397: | ||
Возможна установка лишь одного маяка в области. | Возможна установка лишь одного маяка в области. | ||
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px | Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> 10 <font color="red">травм</font> и 10 <font color="orange">ожогов</font>. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]! | ||
===Алтарь (Credence)=== | ===Алтарь (Credence)=== | ||
Строка 399: | Строка 405: | ||
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | ||
Используется для <span style="text-shadow: 1px 1px | Используется для <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">обращения к истине Ратвара</span>. | ||
Чтобы наделить сознание <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Чтобы наделить сознание <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span> пониманием <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Истины Ратвара</span>, потребуется <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведник (Вы)</span> и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|врагов]]</span>, можете конвертировать персонал в одиночку. | ||
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span>, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудший</span> преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле. | ||
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь ''освобождает их от оков плоти'', а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь ''освобождает их от оков плоти'', а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. | ||
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. | ||
<div style="clear:both"></div> | <div style="clear:both"></div> | ||
Строка 416: | Строка 422: | ||
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]] | [[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]] | ||
В мастерской <span style="text-shadow: 1px 1px | В мастерской <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники</span> благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшим душам</span>. | ||
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]] | ||
Строка 432: | Строка 438: | ||
|Энергия = 0 | |Энергия = 0 | ||
|Время = 3 | |Время = 3 | ||
|Описание = Инструмент <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Инструмент <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников Ратвара</span>. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]]. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 493: | Строка 499: | ||
|Энергия = 80 | |Энергия = 80 | ||
|Время = 3 | |Время = 3 | ||
|Описание = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">возвышении</span>. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 553: | Строка 559: | ||
|Энергия = 200 | |Энергия = 200 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | |Описание = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших душ</span>. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. | ||
}} | }} | ||
{{RatvarWorkshopList | {{RatvarWorkshopList | ||
Строка 577: | Строка 583: | ||
|Энергия = 100 | |Энергия = 100 | ||
|Время = 5 | |Время = 5 | ||
|Описание = Хранилище благословлённой Ратваром <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Хранилище благословлённой Ратваром <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">души праведника</span>. | ||
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]). | Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]). | ||
Строка 629: | Строка 635: | ||
|Энергия = 600 | |Энергия = 600 | ||
|Время = 15 | |Время = 15 | ||
|Описание = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] <span style="text-shadow: 1px 1px | |Описание = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>. | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Строка 637: | Строка 643: | ||
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]] | [[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]] | ||
<span style="text-shadow: 1px 1px | <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Праведники</span> столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников. | ||
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]]. | Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]]. | ||
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать. | Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать. | ||
Если <span style="text-shadow: 1px 1px | Если <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просветлённым</span> нужны новые латунники, а <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span> не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]]. | ||
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ === | === [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ === | ||
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов. | Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов. | ||
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди <span style="text-shadow: 1px 1px | Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]]. | ||
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры === | === [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры === | ||
Строка 659: | Строка 665: | ||
Довольно дороги в производстве. | Довольно дороги в производстве. | ||
Вашей главной задачей будет являться ''нейтрализация'' необращаемых <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Вашей главной задачей будет являться ''нейтрализация'' необращаемых <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">отрядами заблудших</span>. | ||
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не ''нейтрализовать'', а лишь похитить! | В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не ''нейтрализовать'', а лишь похитить! | ||
Строка 665: | Строка 671: | ||
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи === | === [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи === | ||
Латунный дрон, готовый достать <span style="text-shadow: 1px 1px | Латунный дрон, готовый достать <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span> что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>. | ||
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды. | В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды. | ||
Строка 671: | Строка 677: | ||
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]]. | Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]]. | ||
Чтобы пополнить | Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам. | ||
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала. | Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала. | ||
Строка 677: | Строка 683: | ||
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов. | У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов. | ||
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными <span style="text-shadow: 1px 1px | Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span>. | ||
=== Латунные големы === | === Латунные големы === | ||
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из <span style="text-shadow: 1px 1px | Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же? | ||
=== Заводные мыши === | === Заводные мыши === | ||
Вы хотите освободить мышей и показать им <span style="text-shadow: 1px 1px | Вы хотите освободить мышей и показать им <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">силу Ратвара</span>? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение. | ||
=== Клик === | === Клик === | ||
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: <span style="text-shadow: 1px 1px | Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Латунный Йан</span>. | ||
==Режим== | ==Режим== | ||
Строка 701: | Строка 707: | ||
====Обнаружение==== | ====Обнаружение==== | ||
У вас светятся руки, не глаза, как у <span style="text-shadow:1px 1px | У вас светятся руки, не глаза, как у <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|культистов крови]]</span>. | ||
{{Speech | {{Speech | ||
Строка 727: | Строка 733: | ||
После выполнения '''всех трёх''' задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.<br> Сам призыв длится примерно 3 минуты. | После выполнения '''всех трёх''' задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.<br> Сам призыв длится примерно 3 минуты. | ||
Если <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | Если <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span> смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново. | ||
# Постройка [[#алтарь|алтаря]] | # Постройка [[#алтарь|алтаря]] | ||
Строка 734: | Строка 740: | ||
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]] | # Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]] | ||
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов | # Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов | ||
# Оборона алтаря от <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | # Оборона алтаря от <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших душ</span> | ||
# Ратвар призван. | # Ратвар призван. | ||
Строка 747: | Строка 753: | ||
</div> | </div> | ||
==Бессмысленное сопротивление <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | ==Бессмысленное сопротивление <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>== | ||
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] | [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]] | ||
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">нас</span> будет трудно защищаться от организованной силы <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">[[СБ|охраны]]</span>, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещенного</span>, отбросив его назад к <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблуждениям</span>, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке. | ||
40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого <span style="text-shadow: 1px 1px | 40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённый</span> утратит внутренний свет. | ||
# <span style="text-shadow: 1px 1px | # <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвещённым</span> всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблуждения вновь одолеют их</span> после поглощения 40 единиц (сл) святой воды. | ||
# Разум <span style="text-shadow: 1px 1px | # Разум <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённого</span> выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий. | ||
# Более 40 единиц (сл) на <span style="text-shadow: 1px 1px | # Более 40 единиц (сл) на <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённого</span> более чем достаточно, это пустая трата святой воды. | ||
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px | <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться. | ||
===Что знает экипаж?=== | ===Что знает экипаж?=== | ||
Строка 767: | Строка 773: | ||
==Подсказки== | ==Подсказки== | ||
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь <span style="text-shadow: 1px 1px | * [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённые</span>, осмотрев их (<code>Examine</code>). | ||
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии. | * Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии. | ||
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять <span style="text-shadow: 1px 1px | * [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]]. | ||
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих. | * [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих. | ||
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии). | * Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии). |
Текущая версия от 10:03, 4 июня 2024
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Вас.
Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.
Видео-гайды - Культ Ратвара
Наставления просветлённым
Вас мало, а заблудших много
В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.
Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
Просветление заблудших
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.
Первые способности и коммуникация
Информация
Изучив вуаль (Study the Veil
) , вы познаете текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.
Коммуникация
Для общения с другими праведниками, нажмите на Hierophant’s Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.
Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.
Из скрытности в открытую
Самое начало
Вместе с прочими праведными братьями и сёстрами вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну заводную плиту. Узнайте в каких отделах работают другие праведники и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в технические тоннели, то вы вполне можете создать там алтарь и начать просвещение заблудших. Получше замаскируйте ваши постройки.
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на Оглушение и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один просвещённый брат или сестра. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя заблудших к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для просвещённых, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших братьев и сестёр есть представители карго, то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.
На пути к победе
Итак, вы просветили достаточно много заблудших. Кого-то из них, к сожалению, пришлось нейтрализовать. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте в мастерской несколько скарабеев. Будьте готовы ко встрече с отрядами СБ.
Как только заблудшие, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько алтарей. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по просвещению или обезвреживанию заблудших. Найдите способ просветить/обезвредить ИИ, если он может вам помешать. Латунники на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.
TODO: Что надо делать на поздней стадии.
Рука Мидаса (Midas Touch)
Компонент | Итог превращения | |
Металл (Metal) | → | Латунь (Brass) |
---|---|---|
Пласталь (Plasteel) | → | Латунь (Brass) |
Латунь (Brass) | → | Заводная плита (Clockwork Slab) |
Латунь (Brass) | → | Шестерня интеграции (Integration Cog) |
Киборг (Cyborg) | → | Киборг с законами на почитание Ратвара |
ИИ (AI) | → | Латунный ИИ (Brass AI) Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников |
Мёртвый ИИ (Dead AI) | → | Оболочка заводного мародёра, а ядро исчезнет |
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.
Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.
Для получения Midas Touch используйте способность Prepare Clockwork Magic в пустой руке.
Зачарование и заклинания (Enchant)
Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.
В отличие от культа крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.
Название | Время | Предмет зачарования | Описание |
Оглушение Stun |
8 секунд | Заводная плита |
Оглушает цель на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь. |
---|---|---|---|
Создание прохода Force Passage |
3 секунды | Заводная плита |
При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь). |
Терраформ Terraform |
3 секунды | Заводная плита |
При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании. |
Телепортация Teleportation |
5 секунд | Заводная плита |
Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из алтарей Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь. |
Заживление ран Seal Wounds |
5 секунд | Заводная плита |
Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария. |
Сокрытие шестерней Hidings Clock |
3 секунд | Заводная плита |
Маскирует постройки праведников под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз. |
Электрошок Electrical Touch |
3 секунды | Копьё Ратвара |
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам. |
Смятение Confusion |
3 секунды | Копьё Ратвара |
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой 15 циклов. |
Сокрушение Crusher |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов. |
Отбрасывание Knock Off |
3 секунды | Заводной молот |
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. |
Откидывание Push Off |
3 секунды | Латунный щит |
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона. |
Мечник Swordsman |
6 секунды | Нержавеющий меч |
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z. |
Кровопролитие Bloodshed |
4 секунды | Нержавеющий меч |
Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом. |
Ускорение Haste |
8 секунд | Одеяние праведников |
Дает вам эффект ускорения GOTTAGOFAST на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином. |
Камуфляж Camoflauge |
5 секунд | Одеяние праведников |
Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть. |
Отражение Reflection |
8 секунд | Кираса |
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации. |
Поглощение Absorb |
8 секунд | Кираса |
Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации. |
Укрепление пластин Harden plates |
10 секунд | Кираса |
Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам. |
Вспышка Flash |
3 секунды | Кираса |
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Не действует на праведников и боргов. |
Руки Северной Звезды Hands of North Star |
5 секунд | Рукавицы |
После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд. |
Ошеломление Stunning |
8 секунд | Рукавицы |
Оглушает цель после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов. |
Красное пламя Red Flame |
5 секунд | Рукавицы |
После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать заблудших. |
Остановка времени Stop the Time |
9 секунд | Странный осколок |
В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени. |
Реконструкция Reconstruction |
9 секунд | Странный осколок |
В радиусе 4 плиток превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии. |
Электромагнитный импульс Electromagnetic Pulse |
9 секунд | Странный осколок |
В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ. |
Благие постройки
Маяк Вестника (Herald’s Beacon)
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.
Возможна установка лишь одного маяка в области.
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 травм и 10 ожогов. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит скарабеев!
Алтарь (Credence)
Используется для обращения к истине Ратвара.
Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь. То есть вы, в отличие от наших врагов, можете конвертировать персонал в одиночку.
Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Алтарь не просвещает персонал с имплантом Mind Shield, вместо этого алтарь освобождает их от оков плоти, а их душу помещает во вместилище души. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.
Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.
Мастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)
В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.
Название | Тип | Описание | Доступные заклинания | Затраты | ||
Латунь | Энергия | Время | ||||
Заводная плита Clockwork Slab |
Оружие | Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников. | • Оглушение • Создание прохода • Телепортация • Терраформ • Заживление ран • Сокрытие шестерней |
0.05 | 0 | 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Копьё Ратвара Ratvarian Spear |
Оружие | Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%.
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%. |
• Смятение • Электрошок |
1 | 400 | 10 |
Заводной молот Clock Hammer |
Оружие | Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона. | • Отбрасывание • Сокрушение |
1 | 400 | 10 |
Нержавеющий меч Rustless Sword |
Оружие | Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона. | • Мечник • Кровопролитие |
0.5 | 200 | 4 |
Латунный щит Brass Buckler |
Оружие | Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. | • Откидывание |
0.25 | 200 | 4 |
Одеяние праведников Clock Robe |
Одежда | Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров. | • Ускорение • Камуфляж |
0.2 | 80 | 3 |
Кираса Cuirass |
Одежда | Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований. | • Вспышка • Отражение • Поглощение • Укрепление пластин |
2 | 400 | 20 |
Рукавицы Gauntlets |
Одежда | Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). | • Красное пламя • Ошеломление • Руки Северной Звезды |
0.4 | 200 | 5 |
Гусеницы Treads |
Одежда | Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго. | 0.15 | 50 | 5 | |
Шлем Helmet |
Одежда | Огнеупорный шлем с защитой 45/65/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать. | 0,15 | 100 | 5 | |
Очки вершителя Judicial Visors |
Одежда | Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения заблудших душ. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. | 0,2 | 200 | 5 | |
Шестерня интеграции Integration Cog |
Расходники | Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (Клик по ЛКП чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа. | 0.05 | 0 | 3 | |
Вместилище души Soul Vessel |
Расходники | Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.
Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга). Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра. |
0.25 | 100 | 5 | |
Заводное улучшение Clocked Upgrade |
Расходники | Улучшение для киборгов. | 0.5 | 200 | 10 | |
Оболочка скарабея Cogscarab |
Расходники | A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.
Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея. |
0.75 | 400 | 20 | |
Оболочка заводного мародёра Clockwork Marauder |
Расходники | Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. | 0.5 | 300 | 15 | |
Странный осколок Strange Shard |
Расходники | Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара. С его помощью можно возрождать праведников. | • Реконструкция • Остановка времени • Электромагнитная пульсация |
1 | 600 | 15 |
Ваши союзники
Латунники
Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.
Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.
Латунный ИИ
Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников.
Добраться до ИИ будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием Создание прохода, Латунный щит и, если у вас хватит ресурсов, Кираса с зачарованием Отражение.
Заводные мародёры
Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.
Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.
Универсальные мобильные бойцы, готовые нейтрализовать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.
Довольно дороги в производстве.
Вашей главной задачей будет являться нейтрализация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными отрядами заблудших.
В намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не нейтрализовать, а лишь похитить!
Скарабеи
Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.
В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d
. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у маяка.
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.
Латунные големы
Использование странного осколка на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?
Заводные мыши
Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними странный осколок с зачарованием реконструкция. Не самое лучшее применение.
Клик
Также как и с мышами. Но зато у мародеров будет свой корги: Латунный Йан.
Режим
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.
Задачи это конвертация, маяки и питание. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).
Конвертация
Задача
Конвертировать определённое количество экипажа.
Обнаружение
У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.
Маяки
Задача
Создать определённое количество маяков.
Обнаружение
Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.
Питание
Задача
Набрать определённое количество энергии.
Обнаружение
Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить маяки и использовать Шестерни интеграции. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.
Ритуал
После выполнения всех трёх задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.
Сам призыв длится примерно 3 минуты.
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.
- Постройка алтаря
- Постройка мастерской
- Создание в Мастерской странного осколка
- Возложение Странного осколка на алтарь
- Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
- Оборона алтаря от заблудших душ
- Ратвар призван.
По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.
Его разрушительная сила непомерна.
Он просветляет умы недостойных.
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
Бессмысленное сопротивление заблудших
Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума просвещенного, отбросив его назад к заблуждениям, если останется в его организме достаточно надолго. Капеллан также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.
40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого просвещённый утратит внутренний свет.
- Просвещённым всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем заблуждения вновь одолеют их после поглощения 40 единиц (сл) святой воды.
- Разум просвещённого выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.
- Более 40 единиц (сл) на просвещённого более чем достаточно, это пустая трата святой воды.
Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.
Что знает экипаж?
Стадия культа | Вид антагонистов | Признак стадии | Ограничения для экипажа | Действие правил | |
---|---|---|---|---|---|
Валидхант | Повергейм | ||||
Мелкие антагонисты | До появление пентаграмм над головами | В отношении культистов действуют обычные правила. | ☑ Да | ☑ Да | |
Гибридный режим | После появление пентаграмм над головами | Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм | ☒ Нет | ☑ Да | |
Крупные антагонисты | После объявления ЦК о стадии призыва бога | Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма | ☒ Нет | ☒ Нет |
Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.
Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.
Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.
Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:
Подсказки
- Замаскированные структуры могут увидеть лишь просвещённые, осмотрев их (
Examine
). - Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
- Латунники, скарабеи и мародёры могут заменять праведников при ритуале просвещения на алтаре.
- Вместилище души так же, как и осколок культа, можно использовать на мёртвых и умирающих.
- Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или хранилища ВКД, или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).
- Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как нейтрализаторы, благодаря своим малым размерам.
- Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте ИИ и остальных боргов.