Праведники Ратвара: различия между версиями

imported>Den10901
(Написал как дрону пополнять латунь и дополнил список для гриппера)
мНет описания правки
 
(не показано 29 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Obsolete}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|colour = 222222
Строка 6: Строка 7:
|jobtitle = Праведник Ратвара
|jobtitle = Праведник Ратвара
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, благословлённых праведниками.
|difficulty = Тяжелая
|difficulty = Средняя
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.
|superior = Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.
|duties = Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.
|guides = Данное руководство.
|guides = Данное руководство.
}}
}}
{{TOC}}
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}
{{Speech
{{Speech
Строка 20: Строка 20:
}}
}}


Хотя [[культ|Нар’Си]] очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый ''там, куда нет входа и откуда нет выхода'', Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Хотя <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|Нар’Си]]</span> очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">она</span> убила его, бросив тело на [[Лаваленд|раскалённую планету]], а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый ''там, куда нет входа и откуда нет выхода'', Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведных слуг</span>, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.


Вас.
Вас.


Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.
Вы — один из сих <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.


==Наставления просветлённым==
==Видео-гайды - <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Культ Ратвара</span> ==
‎<youtube width="540" height="280">wnDBE_57e1s</youtube>
‎<youtube width="540" height="280">7Rl6kFnE5Fc</youtube>
‎<youtube width="540" height="280">zG4Dt1LMB3E</youtube>


=== Вас мало, а заблудших много ===
==Наставления <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просветлённым</span>==
В отличие от безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]], праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на ''крайние меры''.


Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
=== Вас мало, а <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> много ===
В отличие от <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">безумных фанатиков [[культ|кровавого культа Нар’Си]]</span>, <span style="font-family:Consolas,monospace;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники Ратвара</span> не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> они бывают вынуждены идти на ''крайние меры''.


=== Просветление заблудших ===
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте <span style="text-shadow:01px1px 21px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>, помогайте <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span>, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и [[#алтарь|алтарь]].


Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного заблудшего, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
=== Просветление <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> ===
Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется <span style="text-shado: w01 0x1 x {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведник (Вы)</span> и [[#алтарь|алтарь]].


Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].
Когда вы приносите на [[#алтарь|алтарь]] очередного <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span>, [[#алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудший</span> <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">преисполнится просветления</span> и будет готов помогать вам в <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведном деле</span>.
 
Если же так случилось, что разум <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span> скован и ограничен (обычно такое происходит из-за [[Mind Shield|импланта порабощения жадной корпорации]]), то [[#алтарь|алтарь]] просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во [[#Soul Vessel|вместилище души]].


=== Первые способности и коммуникация ===
=== Первые способности и коммуникация ===
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====
====[[File:Clockstudyveil.png|16px]] Информация====
При нажатии на [[File:Clockstudyveil.png|32px]] '''Study the Veil''' отобразятся текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Ратвара.
Изучив вуаль (<code>Study the Veil</code>) [[File:Clockstudyveil.png|32px]], вы познаете текущие цели, прогресс и также количество <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.


====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====
====[[Файл:Clock Talk.png|16x16пкс]] Коммуникация ====
Для общения с другими праведниками, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] '''Hierophant's Network'''. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.  
Для общения с другими <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span>, нажмите на [[Файл:Clock Talk.png|32px]] '''Hierophant’s Network'''. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.


'''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''.
'''Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение'''.
Строка 52: Строка 57:
====Самое начало====
====Самое начало====


Вы и несколько ваших братьев пробуждаются на станции с 10 листами латуни и одной [[#Clockwork Slab|заводной плитой]]. Узнайте в каких отделах они работают и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#credence|алтарь]] и начать обращать персонал. Лучше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.
Вместе с прочими <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведными братьями и сёстрами</span> вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну [[#Clockwork Slab|заводную плиту]]. Узнайте в каких отделах работают другие <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники</span> и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в [[технические тоннели]], то вы вполне можете создать там [[#Алтарь|алтарь]] и начать просвещение <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Получше [[#Hidings Clock|замаскируйте]] ваши постройки.
 
Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.


Оставаться скрытным - это одно из ваших основных преимуществ.
Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённый брат или сестра</span>. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span> к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с [[#Алтарь|алтарём]].


Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на [[#Stun|Оглушение]] и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник и одеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой - снимаете наушник, ведете на алтарь - плюс послушник. Повторять до бесконечности.  Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.<br>
Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для <span style="text-shadow: w01 x1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённых</span>, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">братьев и сестёр</span> есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи [[шахтёр]]ов.
Попробуйте найти большое количество пластали, для её обращения в латунь. Это важный ресурс для вас, через который к вам и течёт сила Ратвара. Если среди вас есть представители [[карго]], то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.  


====На пути к победе====
====На пути к победе====


Итак. Вы обратили достаточно много персонала. Ваши руки начали светиться. Переоденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте на мастерской несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]]. Как только поднимется шум из-за культа, начните действовать более агрессивно. Создайте несколько алтарей по всей станции. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по конвертации/убийству персонала. Найдите способ убить/конвертировать [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне - это очень сильное оружие.  
Итак, вы просветили достаточно много <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Кого-то из них, к сожалению, пришлось ''нейтрализовать''. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить [[#маяк|маяки]], создайте в [[#Мастерская|мастерской]] несколько [[#Скарабеи|скарабеев]]. Будьте готовы ко встрече с отрядами [[СБ]].
 
Как только <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span>, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько [[#Алтарь|алтарей]]. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по [[#Просветление заблудших|просвещению]] или ''обезвреживанию'' <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Найдите способ просветить/''обезвредить'' [[ИИ]], если он может вам помешать. [[#Латунник|Латунники]] на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.
 
TODO: Что надо делать на поздней стадии.
TODO: Что надо делать на поздней стадии.


Строка 71: Строка 80:
|Лист        = {{RatvarMidasList
|Лист        = {{RatvarMidasList
|Департамент = Ratvar
|Департамент = Ratvar
|Компонент  = [[File:Sheetmetal.png|32px]] Металл (Metal)
|Компонент  = [[File:Metal.png|32px]] Металл (Metal)
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)
|Итог        = [[File:Brass.png|32px]] Латунь (Brass)
}}
}}
Строка 106: Строка 115:
}}
}}


Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.
Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span>.


'''Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.'''
'''Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшим</span>, а лишь выдаст вас.'''


Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.
Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">благословлённой версии</span>.


Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] '''Midas Touch''' используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic''' в пустой руке.
Для получения [[Файл:Midas Touch.png]] '''Midas Touch''' используйте способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic''' в пустой руке.
Строка 116: Строка 125:
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==
==[[Файл:Clockwork_Guide.png]] Зачарование и заклинания (Enchant)==


Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.
<span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвещённые</span> Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>.


Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их. В каждый предмет можно влить до трёх заклинаний, в зависимости от типа предмета (оружие либо одежда) и от самого заклинания (активное или пассивное).
Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span> напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвящённые</span> могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.


В отличии от [[культ]]а крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Ратвара.
В отличие от <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|культа крови]]</span> <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">мы</span> ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.


Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic'''. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.
Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] '''Prepare Clockwork Magic'''. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.


{{RatvarEnchantmentTable
{{RatvarEnchantmentTable
Строка 135: Строка 143:
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = Оглушает жертву, роняя её с ног и лишая возможности говорить. Спустя короткое время способность говорить вернётся, однако речь будет нескладной и трудной для понимания.
|Описание    = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 145: Строка 153:
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = При нажатии на дверь или шкаф в Harm [[File:HarmIntent.png|32px]] интенте, открывает их.
|Описание    = При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением [[File:HarmIntent.png|32px]] вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 155: Строка 163:
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = При использовании на стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход.
|Описание    = При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 161: Строка 169:
|Русский    = Телепортация
|Русский    = Телепортация
|Английский  = Teleportation
|Английский  = Teleportation
|Время      = 5 секунды и 1.5 секунд после
|Время      = 5 секунд
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png
|Предмет зачарования = Clockwork_slab.TELEPORT_SPELL.png
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = Телепортирует в видимые области, либо к любому из [[#Алтарь|алтарей]]<br>Для телепортации необходимо повторно использовать способность [[File:prepareclockmagic.png]] Prepare Clockwork Magic, либо использовать в руке (<kbd>Z</kbd>) зачарованную [[#Clockwork Slab|заводную плиту]].
|Описание    = Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из [[#Алтарь|алтарей]]<br> Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 175: Строка 183:
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = Лечит 1/4 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 <font color="red">травм</font> и 30 <font color="orange">ожогов</font>.
|Описание    = Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> 30 <font color="red">травм</font> и 30 <font color="orange">ожогов</font>. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 185: Строка 193:
|Название предмета  = Заводная плита
|Название предмета  = Заводная плита
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Якорь для предмета  = Clockwork Slab
|Описание    = Маскирует постройки праведников (надо ударить плитой по ним) и саму плиту (надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.
|Описание    = Маскирует постройки <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 195: Строка 203:
|Название предмета  = Копьё Ратвара
|Название предмета  = Копьё Ратвара
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает ЭМИ сигнал.
|Описание    = При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 205: Строка 213:
|Название предмета  = Копьё Ратвара
|Название предмета  = Копьё Ратвара
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear
|Якорь для предмета  = Ratvarian Spear
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой некоторое время.
|Описание    = После удара (нужно держать в двух руках) ваша <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> не сможет ходить по прямой 15 циклов.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 215: Строка 223:
|Название предмета  = Заводной молот
|Название предмета  = Заводной молот
|Якорь для предмета  = Clock Hammer
|Якорь для предмета  = Clock Hammer
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом.
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 225: Строка 233:
|Название предмета  = Заводной молот
|Название предмета  = Заводной молот
|Якорь для предмета  = Clock Hammer
|Якорь для предмета  = Clock Hammer
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние.
|Описание    = После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">противника</span> на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 235: Строка 243:
|Название предмета  = Латунный щит
|Название предмета  = Латунный щит
|Якорь для предмета  = Brass Buckler
|Якорь для предмета  = Brass Buckler
|Описание    = После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние.
|Описание    = После удара отбрасывает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">противника</span> на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 245: Строка 253:
|Название предмета  = Нержавеющий меч
|Название предмета  = Нержавеющий меч
|Якорь для предмета  = Rustless Sword
|Якорь для предмета  = Rustless Sword
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7.
|Описание    = Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 255: Строка 263:
|Название предмета  = Нержавеющий меч
|Название предмета  = Нержавеющий меч
|Якорь для предмета  = Rustless Sword
|Якорь для предмета  = Rustless Sword
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение после удара мечом.
|Описание    = Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 265: Строка 273:
|Название предмета  = Одеяние праведников
|Название предмета  = Одеяние праведников
|Якорь для предмета  = Clock Robe
|Якорь для предмета  = Clock Robe
|Описание    = Ускоряет ваше передвижение на 8 секунд.
|Описание    = Дает вам эффект ускорения [[Руководство_по_фармакологии#Methamphetamine|GOTTAGOFAST]] на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 275: Строка 283:
|Название предмета  = Одеяние праведников
|Название предмета  = Одеяние праведников
|Якорь для предмета  = Clock Robe
|Якорь для предмета  = Clock Robe
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд.
|Описание    = Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 285: Строка 293:
|Название предмета  = Кираса
|Название предмета  = Кираса
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
|Описание    = Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 295: Строка 303:
|Название предмета  = Кираса
|Название предмета  = Кираса
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Описание    = Поглощает три раза любой урон. После трёх ударов / выстрелов - кираса теряет зачарование.
|Описание    = Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 305: Строка 313:
|Название предмета  = Кираса
|Название предмета  = Кираса
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям.
|Описание    = Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 315: Строка 323:
|Название предмета  = Кираса
|Название предмета  = Кираса
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Якорь для предмета  = Cuirass
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Это зачарование не работает на праведников и силиконах.
|Описание    = Испускает белое свечение, что ослепляет <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>. Не действует на <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> и боргов.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 325: Строка 333:
|Название предмета  = Рукавицы
|Название предмета  = Рукавицы
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Описание    = После активации позволяет крайне быстро наносить удары кулаками или когтями. Эффект длится 6 секунд.
|Описание    = После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 335: Строка 343:
|Название предмета  = Рукавицы
|Название предмета  = Рукавицы
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Описание    = Оглушает цель после удара, роняя её с ног.
|Описание    = Оглушает <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">цель</span> после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 345: Строка 353:
|Название предмета  = Рукавицы
|Название предмета  = Рукавицы
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Якорь для предмета  = Gauntlets
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать заблудших.
|Описание    = После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 355: Строка 363:
|Название предмета  = Странный осколок
|Название предмета  = Странный осколок
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Описание    = В радиусе 3 тайлов останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени.
|Описание    = В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Праведники Ратвара</span> могут спокойно ходить через эту остановку времени.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 365: Строка 373:
|Название предмета  = Странный осколок
|Название предмета  = Странный осколок
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Описание    = В радиусе 4 тайлов превращает всех киборгов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.
|Описание    = В радиусе 4 плиток превращает всех [[киборг]]ов в [[#Латунники|латунников]], меняя стены и полы на латунные версии.
}}
}}
{{RatvarEnchantmentList
{{RatvarEnchantmentList
Строка 375: Строка 383:
|Название предмета  = Странный осколок
|Название предмета  = Странный осколок
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Якорь для предмета  = Strange Shard
|Описание    = В радиусе 4 тайлов испускает сильный ЭМИ сигнал. В радиусе 6 тайлов делает слабый ЭМИ.
|Описание    = В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.
}}
}}
}}
}}
Строка 387: Строка 395:
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.
Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.


Возможна установка лишь одного маяка в области.  
Возможна установка лишь одного маяка в области.


Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 <font color="red">травм</font> и 10 <font color="orange">ожогов</font>.
Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> 10 <font color="red">травм</font> и 10 <font color="orange">ожогов</font>. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит [[#Скарабеи|скарабеев]]!


===Алтарь (Credence)===
===Алтарь (Credence)===
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|Credence}}
{{anchor|Алтарь}}{{anchor|алтарь}}{{anchor|Credence}}


[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]
[[Файл:Clockwork Credence.gif|thumb|right|Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…]]
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]


Используется для обращения в веру Ратвара.
Используется для <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">обращения к истине Ратвара</span>.


Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличии от наших [[культ|врагов]] можете конвертировать персонал в свою веру в одиночку.
Чтобы наделить сознание <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span> пониманием <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Истины Ратвара</span>, потребуется <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведник (Вы)</span> и [[#Алтарь|алтарь]]. То есть вы, в отличие от наших <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|врагов]]</span>, можете конвертировать персонал в одиночку.


Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного заблудшего, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.
Когда вы приносите на [[#Алтарь|алтарь]] очередного <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшего</span>, [[#Алтарь|алтарь]] активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудший</span> преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.


Алтарь не конвертирует персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь убивает их, а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.  
Алтарь не просвещает персонал с имплантом [[Mind Shield]], вместо этого алтарь ''освобождает их от оков плоти'', а их душу помещает во [[#Soul Shard|вместилище души]]. То же самое алтарь делает и с трупами <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>.


Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.
Для призыва Ратвара нужно использовать [[#Strange Shard|странный осколок]] на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>.


<div style="clear:both"></div>
<div style="clear:both"></div>
Строка 414: Строка 422:
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]
[[Файл:Ratvar’s Workshop.gif|frame|right|Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым]]


В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.
В мастерской <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведники</span> благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшим душам</span>.


Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]
Цена: 4 листа латуни[[File:Brass.png]]
Строка 430: Строка 438:
|Энергия  = 0
|Энергия  = 0
|Время    = 3
|Время    = 3
|Описание    = Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].
|Описание    = Инструмент <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников Ратвара</span>. Может откреплять строения от пола (кроме [[#маяк|маяков]]) и открывать панели [[#латунник|латунников]].
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 442: Строка 450:
|Энергия  = 400
|Энергия  = 400
|Время    = 10
|Время    = 10
|Описание    = Наносит 20 урона если держать в двух руках, и 40 урона если кинуть. Игнорирует 30 брони.
|Описание    = Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%.  
Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 454: Строка 463:
|Энергия  = 400
|Энергия  = 400
|Время    = 10
|Время    = 10
|Описание    = Молот, что наносит 25 урона, если держать в двух руках. Довольно эффективно для драки.
|Описание    = Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 466: Строка 475:
|Энергия  = 200
|Энергия  = 200
|Время    = 4
|Время    = 4
|Описание    = Острый меч на 20 урона. Идеально подойдёт для маскировки под [[#Заводной мародёр|заводного мародёра]].
|Описание    = Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 490: Строка 499:
|Энергия  = 80
|Энергия  = 80
|Время    = 3
|Время    = 3
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении.
|Описание    = Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">возвышении</span>. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 502: Строка 511:
|Энергия  = 400
|Энергия  = 400
|Время    = 20
|Время    = 20
|Описание    = Хорошая броня, почти по всем параметрам лучше одеяний. Имеет зачарования.
|Описание    = Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 514: Строка 523:
|Энергия  = 200
|Энергия  = 200
|Время    = 5
|Время    = 5
|Описание    = Тяжелые перчатки с хорошей защитой. Прекрасно подойдут для кулачного боя, особенно с зачарованием.
|Описание    = Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры).  
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 522: Строка 531:
|Русский    = Гусеницы
|Русский    = Гусеницы
|Тип        = Одежда
|Тип        = Одежда
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.15
|Латунь    = 0.15
|Энергия  = 50
|Энергия  = 50
|Время    = 5
|Время    = 5
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются.
|Описание    = Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 534: Строка 543:
|Русский    = Шлем
|Русский    = Шлем
|Тип        = Одежда
|Тип        = Одежда
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0,15
|Латунь    = 0,15
|Энергия  = 100
|Энергия  = 100
|Время    = 5
|Время    = 5
|Описание    = Хороший шлем, с хорошей защитой. Может скрыть ваше лицо.
|Описание    = Огнеупорный шлем с защитой 45/'''65'''/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 544: Строка 553:
|Изображение = Judicial_Visor.gif
|Изображение = Judicial_Visor.gif
|Английский  = Judicial Visors
|Английский  = Judicial Visors
|Русский    = Рассудительные очки
|Русский    = Очки вершителя
|Тип        = Одежда
|Тип        = Одежда
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0,2
|Латунь    = 0,2
|Энергия  = 200
|Энергия  = 200
|Время    = 5
|Время    = 5
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визер выключен, очки защищают от яркого света вещей заблудших душ. Второй режим - визер включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.
|Описание    = Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших душ</span>. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 558: Строка 567:
|Русский    = Шестерня интеграции
|Русский    = Шестерня интеграции
|Тип        = Расходники
|Тип        = Расходники
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.05
|Латунь    = 0.05
|Энергия  = 0
|Энергия  = 0
|Время    = 3
|Время    = 3
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (тупо несколько кликов по [[ЛКП]] чтобы вставить и готово).
|Описание    = Шестерня, которую надо вставлять в [[ЛКП]] (Клик по [[ЛКП]] чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа.
}}
}}
{{RatvarWorkshopList
{{RatvarWorkshopList
Строка 570: Строка 579:
|Русский    = Вместилище души
|Русский    = Вместилище души
|Тип        = Расходники
|Тип        = Расходники
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.25
|Латунь    = 0.25
|Энергия  = 100
|Энергия  = 100
|Время    = 5
|Время    = 5
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.
|Описание    = Хранилище благословлённой Ратваром <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">души праведника</span>.
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).
Может быть использовано вместо мозга для создания [[#латунник|латунников]] (на [[Руководство_по_робототехнике#Создание_киборга|последнем этапе создания киборга]]).


Строка 585: Строка 594:
|Русский    = Заводное улучшение
|Русский    = Заводное улучшение
|Тип        = Расходники
|Тип        = Расходники
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.5
|Латунь    = 0.5
|Энергия  = 200
|Энергия  = 200
Строка 597: Строка 606:
|Русский    = Оболочка скарабея
|Русский    = Оболочка скарабея
|Тип        = Расходники
|Тип        = Расходники
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.75
|Латунь    = 0.75
|Энергия  = 400
|Энергия  = 400
Строка 610: Строка 619:
|Русский    = Оболочка заводного мародёра
|Русский    = Оболочка заводного мародёра
|Тип        = Расходники
|Тип        = Расходники
|Заклинания  =  
|Заклинания  =
|Латунь    = 0.5
|Латунь    = 0.5
|Энергия  = 300
|Энергия  = 300
Строка 626: Строка 635:
|Энергия  = 600
|Энергия  = 600
|Время    = 15
|Время    = 15
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] праведников.
|Описание    = Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как [[#Stop the Time|остановку времени]], чтобы была польза от него. Используется для [[#Ритуал|призыва Ратвара]]. С его помощью [[#Латунные големы|можно возрождать]] <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>.
}}
}}
}}
}}
Строка 634: Строка 643:
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]
[[Файл:Clockwork_borg_M_Up.gif|frame|Наблюдать латунника в движении — услада для глаз]]


Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.
<span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Праведники</span> столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых [[киборг]]ов великолепных латунников.


Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].
Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой [[#Clocked_Upgrade|заводного улучшения]].
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.
Киборг с латунным модулем имеет [[#Clockwork Slab|заводную плиту]], инженерные инструменты, [[#Ratvarian_Spear|личное копьё]] что нельзя зачаровать.


Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].
Если <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просветлённым</span> нужны новые латунники, а <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span> не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного [[киборг]]а, вставив в него вместо мозга [[#Soul Vessel|вместилище души]].


=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===
=== [[Файл:AI_clockwork.gif|24x24px]] Латунный ИИ ===
Если ИИ заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.
Если [[ИИ]] заблудших улучшить [[#Midas Touch|рукой Мидаса]], то все его синхронизированные [[киборг]]и возвысятся до [[#латунники|латунник]]ов.
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].  
 
Добраться до [[ИИ]] будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> есть [[учёный|учёные]], то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием [[#Force Passage|Создание прохода]], [[#Brass Buckler|Латунный щит]] и, если у вас хватит ресурсов, [[#Cuirass|Кираса]] с зачарованием [[#Reflection|Отражение]].


=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===
=== [[Файл:Clockwork_Marauder.png|24x24px]] Заводные мародёры ===
Строка 651: Строка 661:
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].
Симплмоб, как [[культ|констракт культа Нар’Си]].


Универсальные мобильные бойцы, готовые покромсать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.
Универсальные мобильные бойцы, готовые ''нейтрализовать'' любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.


Довольно дороги в производстве.
Довольно дороги в производстве.


Вашей главной задачей будет являться ликвидация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Ратвара. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т.к. по одиночке вы вполне слабы перед крупными отрядами заблудших.
Вашей главной задачей будет являться ''нейтрализация'' необращаемых <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">отрядами заблудших</span>.
 
В [[File:HelpIntent.png|32px]] намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не ''нейтрализовать'', а лишь похитить!


=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===
=== [[Файл:Scarab.png|24x24px]] Скарабеи ===


Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.  
Латунный дрон, готовый достать <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведникам</span> что либо и откуда угодно. Не такой мощный как [[дрон]], но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span>.
 
В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов [[СБ]] в активную фазу может внести хаос в их ряды.


В отличие от [[дрон]]ов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи [[дрон]]ов <code>:d</code>. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.
Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у [[#маяк|маяка]].


Скарабеи не нуждается в зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате.
Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.


Чтобы пополнить запас внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам. Вы можете таскать до 10 листов.
Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.


У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.
У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем [[дрон]]) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.


Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.
Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить [[#маяк|маяки]] в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведниками</span>.


=== Латунные големы ===
=== Латунные големы ===


Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и получает в 2 раза больше урона, но это лучше чем труп. Правда же?
Использование [[#Strange Shard|странного осколка]] на трупе одного из <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> возродит его и дарует новое тело [[Голем#Типы_големов|латунного голема]]. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?


=== Заводные мыши ===
=== Заводные мыши ===


Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.
Вы хотите освободить мышей и показать им <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">силу Ратвара</span>? Тогда используйте рядом с ними [[#Strange Shard|странный осколок]] с зачарованием [[#Reconstruction|реконструкция]]. Не самое лучшее применение.


=== Клик ===
=== Клик ===
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги. Латунный Йан.
Также как и с мышами. Но зато у [[#Заводные мародёры|мародеров]] будет свой корги: <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Латунный Йан</span>.


==Режим==
==Режим==


Чтобы призвать Ратвара требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все. <br> Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).
Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.
 
Задачи это [[#конвертация|конвертация]], [[#маяки|маяки]] и [[#питание|питание]]. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).


===Конвертация===
===Конвертация===
Строка 691: Строка 707:
====Обнаружение====
====Обнаружение====


У вас светятся руки, не глаза, как у [[культ|культистов крови]].
У вас светятся руки, не глаза, как у <span style="text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Cultist|Header Text}}">[[культ|культистов крови]]</span>.


{{Speech
{{Speech
Строка 715: Строка 731:
===Ритуал===
===Ритуал===


После выполнения '''всех трёх''' задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.<br> Сам призыв длится примерно 3 минуты. <br>
После выполнения '''всех трёх''' задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.<br> Сам призыв длится примерно 3 минуты.
Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.
 
Если <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудшие</span> смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.


# Постройка [[#алтарь|алтаря]]
# Постройка [[#алтарь|алтаря]]
Строка 723: Строка 740:
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]
# Возложение [[#Strange Shard|Странного осколка]] на [[#алтарь|алтарь]]
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
# Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
# Оборона алтаря от заблудших душ
# Оборона алтаря от <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших душ</span>
# Ратвар призван.
# Ратвар призван.


<div style="text-align:center">
<div style="text-align:center">
[[Файл:Ratvar.gif|center]]
    [[Файл:Ratvar.gif|center]]
По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
    По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов<br>
 
    Он прибудет из своего заточения ''там, куда нет входа и откуда нет выхода''.<br>
Он прибудет из своего заточения ''там, куда нет входа и откуда нет выхода''.
    Его разрушительная сила непомерна.<br>
 
    Он просветляет умы недостойных.<br>
Его разрушительная сила непомерна.
    Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.<br>
 
    СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
Он просветляет умы недостойных.
 
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
 
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД
</div>
</div>


==Бессмысленное сопротивление заблудших==
==Бессмысленное сопротивление <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблудших</span>==


[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]
[[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]


Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит просвещенного обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">нас</span> будет трудно защищаться от организованной силы <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">[[СБ|охраны]]</span>, особенно если [[капеллан]] им поможет. [[Капеллан]] способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещенного</span>, отбросив его назад к <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблуждениям</span>, если останется в его организме достаточно надолго. [[Капеллан]] также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.


<b>40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.</b>
40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённый</span> утратит внутренний свет.


#Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
# <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">Просвещённым</span> всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем <span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">заблуждения вновь одолеют их</span> после поглощения 40 единиц (сл) святой воды.
#30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
# Разум <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённого</span> выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.
#Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.
# Более 40 единиц (сл) на <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённого</span> более чем достаточно, это пустая трата святой воды.


Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.
<span style="font-family:'Comic Sans MS','Comic Sans',sans-serif;text-shadow:1px 1px {{ColorPalette|Command|Secondary}}">Заблудшие</span> скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.


===Что знает экипаж?===
===Что знает экипаж?===
Строка 761: Строка 773:
==Подсказки==
==Подсказки==


*[[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь культисты, осмотрев её (Examine).
* [[#Hidings Clock|Замаскированные структуры]] могут увидеть лишь <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">просвещённые</span>, осмотрев их (<code>Examine</code>).
*Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
* Священное оружие [[капеллан]]а делает его невосприимчивым к вашей магии.
*Латунники, Скарабеи и Мародёры могут заменять культистов при ритуале обращения на алтаре.
* [[#Латунники|Латунники]], [[#Скарабеи|скарабеи]] и [[#Заводные мародёры|мародёры]] могут заменять <span style="text-shadow: 1px 1px {{ColorPalette|Ratvar|Primary}}">праведников</span> при ритуале просвещения на [[#Алтарь|алтаре]].
*[[#Soul Vessel|Вместилище души]] также как и осколок [[культ]]а можно использовать на мёртвых и умирающих.
* [[#Soul Vessel|Вместилище души]] так же, как и осколок [[культ]]а, можно использовать на мёртвых и умирающих.
*Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
* Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или [[ВКД|хранилища ВКД]], или же деконструируя армированные стены/столы (если вы в отчаянии).
*Скарабеи при достаточном умении вполне могут использоваться как убийцы благодаря своим малым размерам.
* [[#Скарабеи|Скарабеи]] при достаточном умении вполне могут использоваться как ''нейтрализаторы'', благодаря своим малым размерам.
*Взломайте киборга с помощью руки Мидаса, и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных боргов.
* Взломайте [[киборг]]а с помощью [[#Рука Мидаса|руки Мидаса]], и уже с помощью него взломайте [[ИИ]] и остальных [[борг]]ов.
{{JobsTable}}
{{JobsTable}}
[[Category:Роли]]
[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Руководства]]

Текущая версия от 10:03, 4 июня 2024

BrigPhysician.pngЭта статья содержит сведения об устаревшем контентеIntegration cog.png
В этой статье содержатся сведения о контенте, удалённом из Space Station 13 (или, по крайней мере, на этом сервере). Данная страница сохранена в исторических целях и заархивирована.


АНТАГОНИСТ
Clockwork cultist.png
Праведник Ратвара

Глава: Ратвар, Юстициар заводных механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость.
Сложность: Средняя
Руководства: Данное руководство.
Обязанности: Помогите просвещённым братьям и сёстрам призвать самого Ратвара.

Ash.png Охотник пеплоходцев шипит:
«Он спит под пеплом уже много лет. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар!»

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Вас.

Вы — один из сих праведников, отринувших былое и переживших просветление? Вас переполняет благость, но теперь не знаете, что делать? Вы пришли в нужное место.

Видео-гайды - Культ Ратвара

Наставления просветлённым

Вас мало, а заблудших много

В отличие от безумных фанатиков кровавого культа Нар’Си, праведники Ратвара не проливают кровь и не приносят жертвы. Хотя, ради просветления заблудших они бывают вынуждены идти на крайние меры.

Заблудшие погрязли в своих мелочных желаниях и дрязгах. Они не видят главного — Ратвар — это Ответ, это Истина, это Просветление. Просветляйте заблудших, помогайте праведникам, верните Ратвара на единственное достойное его место, воскресив его и вновь сделав его божеством.

Просветление заблудших

Чтобы вселить в сознание понимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется праведник (Вы) и алтарь.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Если же так случилось, что разум заблудшего скован и ограничен (обычно такое происходит из-за импланта порабощения жадной корпорации), то алтарь просто не сможет наполнить его благостью и будет вынужден избавить этот разум от бренных оков плоти, помещая его во вместилище души.

Первые способности и коммуникация

Clockstudyveil.png Информация

Изучив вуаль (Study the Veil) Clockstudyveil.png, вы познаете текущие цели, прогресс и также количество праведников. Там же, после выполнения целей, Вы сможете узнать доступные места для призыва Светоча.

Clock Talk.png Коммуникация

Для общения с другими праведниками, нажмите на Clock Talk.png Hierophant’s Network. После того, как Вы отправите сообщение, сначала Ваш персонаж прошепчет заклинание, потом Вы прошепчите само сказанное, которое также отразится в чате праведников. Все три действия произойдут одновременно, после отправки сообщения.

Любой, кто окажется в непосредственной близости, сможет услышать Ваше сообщение.

Из скрытности в открытую

Самое начало

Вместе с прочими праведными братьями и сёстрами вы пробуждаетесь на станции, уже имея при себе дары Светоча: 10 листов латуни и одну заводную плиту. Узнайте в каких отделах работают другие праведники и разработайте совместный план действий. Если у вас есть доступ в технические тоннели, то вы вполне можете создать там алтарь и начать просвещение заблудших. Получше замаскируйте ваши постройки.

Оставаться скрытным — это одно из ваших основных преимуществ.

Для похищения вам вполне достаточно плиты с зачарованием на Оглушение и стяжек. Оглушения от плиты хватает ровно на то чтобы снять наушник или надеть стяжки. Поэтому лучше использовать несколько плит. Используете плиту, стяжки, опять плитой — снимаете наушник, ведёте на алтарь — плюс ещё один просвещённый брат или сестра. Повторяйте этот процесс, одного за другим приводя заблудших к Истине Светоча. Действуйте либо быстро либо рядом с алтарём.

Попробуйте найти большое количество пластали, для обращения её в латунь. Это важный ресурс для просвещённых, через который к ним и течёт сила Ратвара. Если среди ваших братьев и сестёр есть представители карго, то вы можете заказать пласталь с ЦК. Также довольно много ресурсов может быть в печи шахтёров.

На пути к победе

Итак, вы просветили достаточно много заблудших. Кого-то из них, к сожалению, пришлось нейтрализовать. Ваши руки начали светиться. Наденьте перчатки, начните ставить маяки, создайте в мастерской несколько скарабеев. Будьте готовы ко встрече с отрядами СБ.

Как только заблудшие, в пылу своего невежества, поднимут шум, начните действовать более агрессивно. Создайте по всей станции несколько алтарей. Если ваше основное укрытие подвергнется нападению делайте больше ходов по просвещению или обезвреживанию заблудших. Найдите способ просветить/обезвредить ИИ, если он может вам помешать. Латунники на вашей стороне — это очень сильный инструмент продвижения.

TODO: Что надо делать на поздней стадии.

Midas Touch.png Рука Мидаса (Midas Touch)

Компонент Midas Touch.png Итог превращения
Metal.png Металл (Metal) Brass.png Латунь (Brass)
Metal r.png Пласталь (Plasteel) Brass.png Латунь (Brass)
Brass.png Латунь (Brass) Clockwork slab.gif Заводная плита (Clockwork Slab)
Brass.png Латунь (Brass) Integration cog.png Шестерня интеграции (Integration Cog)
Cyborg.png Киборг (Cyborg) Cyborg.png Киборг с законами на почитание Ратвара
AI.gif ИИ (AI) AI clockwork.gif Латунный ИИ (Brass AI)
Все киборги латунного ИИ превращаются в латунников
AI.gif Мёртвый ИИ (Dead AI) Clockwork Marauder.png Оболочка заводного мародёра, а ядро исчезнет

Рука Мидаса — первое и основное заклинание, дарованное Светочем праведникам.

Это не боевое умение. Применение Руки ничего не сделает с заблудшим, а лишь выдаст вас.

Применение заклинания на предмет или синтетика наполняет его волей Ратвара, возвышая объект до его благословлённой версии.

Для получения Midas Touch.png Midas Touch используйте способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic в пустой руке.

Clockwork Guide.png Зачарование и заклинания (Enchant)

Просвещённые Ратвара могут применять крупицы его силы — заклинания — прокладывая себе путь в царстве заблудших.

Ратвар столь мудр и дальновиден, что его сила может не только применяться праведниками напрямую, но даже обычные вещи могут быть ей наполнены. Просвящённые могут вливать заклинания Юстициара в обычные предметы, зачаровывая их.

В отличие от культа крови мы ограничены лишь размерами наших сумок и количеством энергии и латуни для заклинаний Светоча.

Для того, чтобы зачаровать предмет, необходимо взять его в руку и использовать способность Prepareclockmagic.png Prepare Clockwork Magic. Появится диалоговое окно, в котором Вы сможете выбрать интересующее Вас предмет и заклинание.

Название Время Предмет зачарования Описание
Оглушение

Stun
8 секунд Clockwork slab.STUN SPELL.png
Заводная плита
Оглушает цель на 5 циклов(~8 секунд), а так же накладывает немоту на 8(~13с). Если цель - борг, выпускает сильный ЭМИ заряд на него, если живое существо - на 16 циклов у цели будет крайне трудно различимая речь.
Создание прохода

Force Passage
3 секунды Clockwork slab.KNOCK SPELL.png
Заводная плита
При нажатии на дверь, стеклянную дверь или шкаф с намерением HarmIntent.png вреда, открывает их. Не работает на дверь оружейной Гамма кода. Открывает болтированные двери, а так же заслонки и бластдоры(только их, не дверь под ними, нужно повторно потратить заклинание на саму дверь).
Терраформ

Terraform
3 секунды Clockwork slab.REFORM SPELL.png
Заводная плита
При использовании на ОБЫЧНОЙ стене, делает из неё фальшивую стену, тем самым создавая скрытый проход. Незаметен в использовании.
Телепортация

Teleportation
5 секунд Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png
Заводная плита
Выберите незаблокированную видимую вам область в радиусе 7 клеток(экрана) от вас. Либо нажмите Z и выберите любой из алтарей
Время активации полторы секунды, в течении которых вы будете темнеть, затем выпустите искры и телепортируетесь.
Заживление ран

Seal Wounds
5 секунд Clockwork slab.SEAL SPELL.png
Заводная плита
Лечит 50 здоровья мародёров, или лечит у праведников 30 травм и 30 ожогов. Не лечит КПБ, КРБ и боргов Юстициария.
Сокрытие шестерней

Hidings Clock
3 секунд Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png
Заводная плита
Маскирует постройки праведников под кусты и шкафы (надо ударить плитой по ним), а так же саму плиту под плюшевую игрушку(надо активировать в руке). Можете прятать одну вещь за раз.
Электрошок

Electrical Touch
3 секунды Ratvarspear.DISABLE SPELL.png
Копьё Ратвара
При ударе (нужно держать в двух руках) испускает слабый ЭМИ гуманоидам и сильный ЭМИ боргам и мехам.
Смятение

Confusion
3 секунды Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png
Копьё Ратвара
После удара (нужно держать в двух руках) ваша цель не сможет ходить по прямой 15 циклов.
Сокрушение

Crusher
3 секунды Clock Hammer.CRUSH SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) гарантированно останется перелом. Если часть тела или органы в ней механические - обдает сильным ЭМИ пораженную часть тела. Не работает на КПБ и боргов.
Отбрасывание

Knock Off
3 секунды Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png
Заводной молот
После удара (необходимо держать молот в обеих руках) отбросит противника на очень большое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.
Откидывание

Push Off
3 секунды Clock shield.PUSHOFF SPELL.png
Латунный щит
После удара отбрасывает противника на небольшое расстояние. Если противник встретится со стеной - на мгновение упадет и получит 10 урона.
Мечник

Swordsman
6 секунды Clock Sword.png
Нержавеющий меч
Ускоряет ваши удары этим мечом на 9 секунд, но меняет урон на 7. Аналог зачарования Полярной Звезды для перчаток. Снимает заточку у оружия до и после окончания эффекта, но если заточить меч после активации, он будет наносить на 4/5(смотря чем заточили) урона больше своими сверх-быстрыми ударами. Так же активируется на Z.
Кровопролитие

Bloodshed
4 секунды Clock Sword.png
Нержавеющий меч
Оставляет внутреннее кровотечение и отнимает 100 крови после удара мечом.
Ускорение

Haste
8 секунд Clock Robe.png
Одеяние праведников
Дает вам эффект ускорения GOTTAGOFAST на 8 секунд, так что не складывается с метамфетамином.
Камуфляж

Camoflauge
5 секунд Clock Robe.png
Одеяние праведников
Делает вас полупрозрачным на 10 секунд. В темноте вас практически не увидеть.
Отражение

Reflection
8 секунд Cuirass.png
Кираса
Отражает три раза любой лазерный снаряд. После трёх выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.
Поглощение

Absorb
8 секунд Cuirass.png
Кираса
Поглощает два раза любой урон. После двух ударов / выстрелов — кираса теряет зачарование. Пассивное зачарование, не требующее активации.
Укрепление пластин

Harden plates
10 секунд Cuirass.png
Кираса
Укрепляет пластины у Кирасы на 12 секунд, повышая её защиту по всем показателям. Финальные характеристики: 80/60/50/50 (мили/пули/лазеры/тазеры) и 100% сопротивление остальных эффектам.
Вспышка

Flash
3 секунды Cuirass.png
Кираса
Испускает белое свечение, что ослепляет заблудших. Не действует на праведников и боргов.
Руки Северной Звезды

Hands of North Star
5 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После активации наделяет перчатки эффектом Кулака Полярной Звезды, троекратно повышая скорость атаки кулаками/когтями. Эффект длится 6 секунд.
Ошеломление

Stunning
8 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
Оглушает цель после удара, сбивая её с ног. Эффект длится 5 секунд и так же оглушает боргов.
Красное пламя

Red Flame
5 секунд Ratvar Gauntlets.png
Рукавицы
После активации делает так, что следующие 5 секунд любые удары руками будут поджигать заблудших.
Остановка времени

Stop the Time
9 секунд Strange Shard.TIME SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 3 плиток останавливает время на 6 секунд. Праведники Ратвара могут спокойно ходить через эту остановку времени.
Реконструкция

Reconstruction
9 секунд Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 4 плиток превращает всех киборгов в латунников, меняя стены и полы на латунные версии.
Электромагнитный импульс

Electromagnetic Pulse
9 секунд Strange Shard.EMP SPELL.png
Странный осколок
В радиусе 4 плиток испускает сильный ЭМИ. В радиусе 6 плиток — слабый ЭМИ.

Благие постройки

Beacon.gifМаяк Вестника (Herald’s Beacon)

Цена: 6 листов латуниBrass.png

Маяк — часть задания и малый добытчик энергий и восстановления здоровья вокруг.

Возможна установка лишь одного маяка в области.

Сам маяк пассивно добывает 2 энергии в тик и последовательно лечит у праведников 10 травм и 10 ожогов. Также, он очищает любую святую воду в теле и заводит скарабеев!

Алтарь (Credence)

Странная латунная платформа из вращающихся шестерней. Она требует что-то в обмен на…

Цена: 4 листа латуниBrass.png

Используется для обращения к истине Ратвара.

Чтобы наделить сознание заблудшего пониманием Истины Ратвара, потребуется праведник (Вы) и алтарь. То есть вы, в отличие от наших врагов, можете конвертировать персонал в одиночку.

Когда вы приносите на алтарь очередного заблудшего, алтарь активируется, начнёт светиться (вы это увидите) и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд заблудший преисполнится просветления и будет готов помогать вам в праведном деле.

Алтарь не просвещает персонал с имплантом Mind Shield, вместо этого алтарь освобождает их от оков плоти, а их душу помещает во вместилище души. То же самое алтарь делает и с трупами заблудших.

Для призыва Ратвара нужно использовать странный осколок на сам алтарь! Если ткань мира на месте алтаря будет слабой, то осколок сделает портал, что принесёт Ратвара в мир заблудших.

Ratvar’s Workshop.gifМастерская Ратвара (Ratvar’s Workshop)

Мастерская готова снабжать праведников всем необходимым

В мастерской праведники благословленными латунными инструментами создают оружие и снаряжение, что поможет им нести просветления Ратвара заблудшим душам.

Цена: 4 листа латуниBrass.png

Название Тип Описание Доступные заклинания Затраты
Латунь Энергия Время
Заводная плита
Clockwork slab.gif
Clockwork Slab
Оружие Инструмент праведников Ратвара. Может откреплять строения от пола (кроме маяков) и открывать панели латунников. Clockwork slab.STUN SPELL.png Оглушение
Clockwork slab.KNOCK SPELL.png Создание прохода
Clockwork slab.TELEPORT SPELL.png Телепортация
Clockwork slab.REFORM SPELL.png Терраформ
Clockwork slab.SEAL SPELL.png Заживление ран
Clockwork slab.HIDINGS SPELL.png Сокрытие шестерней
0.05 0 3
Копьё Ратвара
Ratvarspear.png
Ratvarian Spear
Оружие Наносит 12 урона если держать в одной руке, 20 если в двух, при метании наносит 50 урона с шансом воткнуться в врага 85%.

Игнорирует 40% брони и имеет шанс блока 25%.

Ratvarspear.CONFUSE SPELL.png Смятение
Ratvarspear.DISABLE SPELL.png Электрошок
1 400 10
Заводной молот
Clock Hammer.png
Clock Hammer
Оружие Молот, что наносит 20 урона, если держать в двух руках. Имеет 40% игнорирования брони, 25% шанс блока и при броске наносит 30 урона. Clock Hammer.KNOCKOFF SPELL.png Отбрасывание
Clock Hammer.CRUSH SPELL.png Сокрушение
1 400 10
Нержавеющий меч
Clock Sword.png
Rustless Sword
Оружие Острый меч на 20 урона и 10% игнора брони. При броске наносит 15 урона. Clock Sword.png Мечник
Clock Sword.png Кровопролитие
0.5 200 4
Латунный щит
Clock shield.png
Brass Buckler
Оружие Щит, что наносит 3 урона, если ударить, и 10 урона, если кинуть (имеет малую дальность!). Имеет 50% отразить снаряды и удары. Clock shield.PUSHOFF SPELL.png Откидывание
0.25 200 4
Одеяние праведников
Clock Robe.png
Clock Robe
Одежда Ничем не примечательные одеяния. Могут помочь скрыть ваши руки при возвышении. Защита от угроз заблудших: 40 мили, 30 от пуль, 40 от лазеров, 20 от дизейблеров. Защита капюшона: 30 мили, 10 от пуль, 5 от лазеров и дизейблеров. Ускорение
Камуфляж
0.2 80 3
Кираса
Cuirass.png
Cuirass
Одежда Броня, что защищает от огня. По базовым характеристикам аналогична робе (40/30/40/20), но имеет большое количество защитных зачарований. Вспышка
Отражение
Поглощение
Укрепление пластин
2 400 20
Рукавицы
Ratvar Gauntlets.png
Gauntlets
Одежда Тяжелые перчатки с защитой 40/50/30/30 (мили/пули/лазеры/дизейблеры). Красное пламя
Ошеломление
Руки Северной Звезды
0.4 200 5
Гусеницы
Ratvar Treads.png
Treads
Одежда Тяжелые сапоги. Долго снимаются. Очень долго. 0.15 50 5
Шлем
Ratvar Helmet.png
Helmet
Одежда Огнеупорный шлем с защитой 45/65/10/0. В сочетании с кирасой, полностью защищает от огня. Нельзя зачаровать. 0,15 100 5
Очки вершителя
Judicial Visor.gif
Judicial Visors
Одежда Надёжные очки, при взгляде на которые вспоминается странное чувство греха. Имеет два режима: первый режим - визор выключен, очки защищают от яркого света снаряжения заблудших душ. Второй режим — визор включен, вы будете хорошо видеть в этом тёмном мире без Ратвара. 0,2 200 5
Шестерня интеграции
Integration cog.png
Integration Cog
Расходники Шестерня, которую надо вставлять в ЛКП (Клик по ЛКП чтобы вставить и еще один клик вставить шестерню и закрыть ЛКП). Занимает несколько секунд на оба этапа. 0.05 0 3
Вместилище души
Clockworktronic Brain.png
Soul Vessel
Расходники Хранилище благословлённой Ратваром души праведника.

Может быть использовано вместо мозга для создания латунников (на последнем этапе создания киборга).

Также вместилище души можно использовать для оживления оболочки заводного мародёра.

0.25 100 5
Заводное улучшение
Clocked Upgrade.png
Clocked Upgrade
Расходники Улучшение для киборгов. 0.5 200 10
Оболочка скарабея
Scarab.png
Cogscarab
Расходники A strange, drone-like machine. It constantly emits the hum of gears.

Используйте оболочку скарабея в руке (Z), это пригласит призрака для заселения в скарабея.

0.75 400 20
Оболочка заводного мародёра
Clockwork Marauder.png
Clockwork Marauder
Расходники Для оживления заводного мародёра в оболочку нужно вставить вместилище души. 0.5 300 15
Странный осколок
Strange Shard.png
Strange Shard
Расходники Одноразовый кристалл. Можно наложить сильное заклинание, как остановку времени, чтобы была польза от него. Используется для призыва Ратвара. С его помощью можно возрождать праведников. Strange Shard.RECONSTRUCT SPELL.png Реконструкция
Strange Shard.TIME SPELL.png Остановка времени
Strange Shard.EMP SPELL.png Электромагнитная пульсация
1 600 15

Ваши союзники

Clockwork borg M Up.gif Латунники

Наблюдать латунника в движении — услада для глаз

Праведники столь преисполняются в своём познании, что могут просветлять даже синтетиков, создавая из простых киборгов великолепных латунников.

Уже действующих киборгов можно улучшить до латунников силой заводного улучшения. Киборг с латунным модулем имеет заводную плиту, инженерные инструменты, личное копьё что нельзя зачаровать.

Если просветлённым нужны новые латунники, а заблудшие не смогли справиться даже с такой простой задачей, как постройка киборгов, то нового латунника можно построить так же, как и обычного киборга, вставив в него вместо мозга вместилище души.

AI clockwork.gif Латунный ИИ

Если ИИ заблудших улучшить рукой Мидаса, то все его синхронизированные киборги возвысятся до латунников.

Добраться до ИИ будет довольно сложно. Вы должны достаточно хорошо подготовиться. Если среди праведников есть учёные, то им стоит попытаться взломать ИИ. Для открытого штурма ядра вполне пригодятся заводные плиты с зачарованием Создание прохода, Латунный щит и, если у вас хватит ресурсов, Кираса с зачарованием Отражение.

Clockwork Marauder.png Заводные мародёры

Для оживления оболочки в неё нужно вставить вместилище души.

Симплмоб, как констракт культа Нар’Си.

Универсальные мобильные бойцы, готовые нейтрализовать любого. Могут (с вероятность 40%) отклонять пули или лазеры, вызывая заблудших на честный бой.

Довольно дороги в производстве.

Вашей главной задачей будет являться нейтрализация необращаемых заблудших, а также защита будущего места призыва Светоча. Хоть вы и являетесь мобильным танком, не стоит отрываться от других праведников, т. к. по одиночке вы довольно слабы перед крупными отрядами заблудших.

В HelpIntent.png намерении помощи вы наносите урон по выносливости. Это очень полезно, когда вам нужно не нейтрализовать, а лишь похитить!

Scarab.png Скарабеи

Латунный дрон, готовый достать праведникам что либо и откуда угодно. Не такой мощный как дрон, но хорош как доставщик ресурсов. Латунные скарабеи могут строить постройки праведников.

В отличие от дронов заблудших, скарабеям недоступны радио и бинарный канал синтетиков, но доступен канал связи дронов :d. У них нет доступа ни к чему и для попадания в нужные им помещения скарабеи должны пользоваться вентиляцией. Однако они могут управлять ботами, наподобие Бипски, а также менять статусы экипажа. Выставление арестов СБ в активную фазу может внести хаос в их ряды.

Скарабеи не нуждается в обычной зарядке. Их батарея бесконечна, равно как и сварочное топливо в их благословлённом латунном сварочном аппарате. Однако, внутренние шестерни время от времени нужно заводить у маяка.

Чтобы пополнить внутренний запас латуни найдите латунь на земле, возьмите из своего инвентаря лист латуни и нажмите по листу на полу. Это подберёт лист к вам.

Или вы можете воспользоваться Brassmaking melter, чтобы переработать вещи в латунь. Вы можете таскать до 30 листов этого материала.

У скарабеев есть древний держатель (ancient gripper), который (кроме того что умеет поднимать своим держателем дрон) позволяет скарабею поднимать шестерни интеграции, странные осколки, вместилище души и листы строительных материалов.

Они вполне хороши как саботажники. Могут поставить маяки в труднодоступных частях станции. Также из-за их малого размера в них достаточно сложно попасть. Координируйте свои действия с остальными праведниками.

Латунные големы

Использование странного осколка на трупе одного из праведников возродит его и дарует новое тело латунного голема. Он достаточно медленный и при смерти больше не вернется, но может колдовать по имя Светоча. Это лучше, чем труп. Правда же?

Заводные мыши

Вы хотите освободить мышей и показать им силу Ратвара? Тогда используйте рядом с ними странный осколок с зачарованием реконструкция. Не самое лучшее применение.

Клик

Также как и с мышами. Но зато у мародеров будет свой корги: Латунный Йан.

Режим

Чтобы призвать Ратвара, требуется выполнение многих условий. Поэтому перед нами было поставлено несколько задач для подготовки к ритуалу. Требуется выполнить их все.

Задачи это конвертация, маяки и питание. От количество людей на сервере зависит сложность этих задач (необходимое количество маяков, людей и энергии).

Конвертация

Задача

Конвертировать определённое количество экипажа.

Обнаружение

У вас светятся руки, не глаза, как у культистов крови.

NT logo small.png Центральное командование по делам высших измерений сообщает:
«На вашей станции обнаружена внепространственная активность, связанная с Заводным культом Ратвара. Данные свидетельствуют о том, что в ряды культа обращено около 50% экипажа станции. Служба безопасности получает право свободно применять смертельную силу против культистов. Прочий персонал должен быть готов защищать себя и свои рабочие места от нападений культистов (в том числе используя смертельную силу в качестве крайней меры самообороны), но не должен выслеживать культистов и охотиться на них. Погибшие члены экипажа должны быть оживлены и деконвертированы, как только ситуация будет взята под контроль.»

Маяки

Задача

Создать определённое количество маяков.

Обнаружение

Обнаружения как такового нет, но почти невозможно не спалиться, ставя примерно 10 маяков на станции.

Питание

Задача

Набрать определённое количество энергии.

Обнаружение

Для набора энергии существуют несколько вариантов: ставить маяки и использовать Шестерни интеграции. Первое достаточно трудно поставить незаметно, а второе работает весьма громко. К этой и второй цели лучше активно приступать после обнаружения.

Ритуал

После выполнения всех трёх задач портал можно будет открыть в одном из трёх мест.
Сам призыв длится примерно 3 минуты.

Если заблудшие смогут сломать призыв, произойдёт взрыв и ритуал нужно будет начинать заново.

  1. Постройка алтаря
  2. Постройка мастерской
  3. Создание в Мастерской странного осколка
  4. Возложение Странного осколка на алтарь
  5. Начинается призыв Ратвара, Юстициара заводных механизмов
  6. Оборона алтаря от заблудших душ
  7. Ратвар призван.
Ratvar.gif
   По завершении ритуала будет освобождён сам Ратвар, Юстициар заводных механизмов
Он прибудет из своего заточения там, куда нет входа и откуда нет выхода.
Его разрушительная сила непомерна.
Он просветляет умы недостойных.
Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать.
СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД

Бессмысленное сопротивление заблудших

Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Заблудшие всеми силами постараются нам помешать. Даже самым подготовленным из нас будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в святую воду, что вымоет свет Светоча из разума просвещенного, отбросив его назад к заблуждениям, если останется в его организме достаточно надолго. Капеллан также невосприимчив к магии Светоча, а его святая книга способна сделать скрытые структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому плитке.

40 Единиц (8 глотков) — это минимальное количество, после которого просвещённый утратит внутренний свет.

  1. Просвещённым всегда требуется не менее 150 секунд, прежде чем заблуждения вновь одолеют их после поглощения 40 единиц (сл) святой воды.
  2. Разум просвещённого выдерживает 30 единиц (сл) или меньше суммарной дозы святой воды без последствий.
  3. Более 40 единиц (сл) на просвещённого более чем достаточно, это пустая трата святой воды.

Заблудшие скорее всего запросят подмогу, когда мы окрепнем. Стоит либо не допустить этого либо основательно подготовиться.

Что знает экипаж?

Действие правил на разных стадиях развития культа
Стадия культа Вид антагонистов Признак стадии Ограничения для экипажа Действие правил
Валидхант Повергейм

Рост культа

Cultist.png


Мелкие антагонисты До появление пентаграмм над головами В отношении культистов действуют обычные правила. ☑ Да ☑ Да

Охота на жертву

Cult halo.gif


Гибридный режим После появление пентаграмм над головами Против культистов уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм ☒ Нет ☑ Да

Призыв бога

Narsie Rune All.gif


Крупные антагонисты После объявления ЦК о стадии призыва бога Против культистов разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма ☒ Нет ☒ Нет


Cultist.png
Вы знаете, что культисты — фанатики, единственная цель которых — разорвать пространство-время для вызова своего тёмного бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар-Си, Ратвару, Кха-Рин, Лаг-Си или Жнецу. Вы убеждены, что культисты имеют слабость к святой воде, а их разум очищается при её употреблении.

Убийство культистов оправдано Космическим законом, подпунктом о крайней необходимости, но рекомендуется их передавать службе безопасности или очищать со священником. Сотрудники, оснащённые имплантом защиты разума, не могут быть порабощены культистами. Вы не разбираетесь в магии фанатиков, но знаете, что они могут быть невероятно опасны при увеличении их количества.

thumb
Информированный персонал и священник были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (например: последователи Кха-Рин символизируют огонь с творением своего бога). Имплант защиты разума защищает от конвертирования, но при применении большей силы магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются конструкты трёх видов.

Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется имплант защиты разума, чтобы не быть конвертированным. Он также способен очищать камни душ, переводя ужасных конструктов на свою сторону.

Разум культистов очищается при потреблении примерно 40 сл (единиц) святой воды.

Кроме всем известных разновидностей культов вы также проинформированы о Возрождении Мезы, Галактических Вратах, Церкви ожидания Дельты, Культе Разумизма, Мышином культе Сыр`Си и Братьях Качалки. Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект показало вам изображения, полученные при допросе пойманных культистов:

Narsie.png
Нар’Си
Kharin.png
Кха’Рин
Reaper.png
Жнец
Ratvar.png
Ратвар
Lagsie.gif
Лаг’Си
Pyrkus.png
Пир’Кус

Подсказки

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли