Офицер службы безопасности: различия между версиями

imported>Shalopay
м (Убрал Исключения)
 
(не показаны 53 промежуточные версии 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = BA5656
|theme = Security
|hcolour = white
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ
|stafftype = ОХРАНА
|img = Generic_security.png
|img = Generic_security.png
|jobtitle = Офицер Службы Безопасности
|jobtitle = Офицер Службы Безопасности
|access = [[Security Office|Security]], Brig Timers, [[Maintenance]]
|access = [[Бриг]], Таймеры брига, [[Технические тоннели]]
|difficulty = Тяжело
|difficulty = Сложно
|superior = [[Глава Службы Безопасности]]
|superior = [[Head of Security|Глава Службы Безопасности]]
|duties = Бороться с преступностью, обеспечить выполнение  [[Космозакона]] всеми членами экипажа.
|duties = Поддерживать соблюдение [[Космический Закон|Космозакона]] членами экипажа, бороться с обнаруженными угрозами для станции и обеспечивать порядок и спокойствие среди экипажа
|guides = [[Руководство СБ]], [[Космозакон]], [[СРП]], [[борьба с беспорядками]], [[Элементы безопасности]]
|guides = [[Руководство для Службы Безопасности]], [[Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure (Security)|СРП СБ]], [[Стандартные рабочие процедуры (Закон)|СРП Закон]], [[Security Items|Экипировка СБ]]
}}
}}
{{JobSecurity}}
{{JobSecurity}}


'''Офицеры СБ''' это рабочие лошадки всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от <strike> розыгрышей клоуна и пончиков</strike>[[Предатель|криминальных элементов]] и [[Changeling|враждебных ксеноформ]]. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения [[Space Law|космозакона]], именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих '''[[Space Law|космозакон]]'''.
'''Офицеры СБ''' это основа безопасности на станции. Вы первая линия обороны от <s> розыгрышей клоуна и пончиков</s> [[Все антагонисты|криминальных элементов]] и [[Синдикат|враждебных организаций]]. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения [[Космический закон|Космозакона]] всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении [[Космический закон|Космозакона]] и арест преступников в соответствии с ним.
==Требуемые знания(это классика, это знать надо!)==


Не касающиеся героя: '''внимательно прочитать правила и помнить их.'''
==Требуемые знания (Это классика, это знать надо!)==


Касающиеся героя : '''Знание космозакона обязательно.''' Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. '''Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоб бану на все профессии СБ.'''
'''OOC информация:''' Безупречные знания [[Правила Сервера|правил сервера]]. Знания [[Космический закон|космозакона]] обязательны. '''Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоббану на профессии СБ.''' Также на роли офицера СБ требуется '''повышенное внимание к соблюдению [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП]]'''
----
'''IC информация:''' Вы потратили несколько лет на запоминание [[КЗ|космического закона]], [[СРП|стандартных рабочих процедур НТ]], а также приличное количество времени, обучаясь стрельбе из оружия и ближнему бою. Вы прошли становление кадетом и теперь являетесь среднестатистическим сотрудником СБ с приличным опытом в своей профессии.
----
Офицер должен быть достаточно робастным и уметь обращаться с '''большинством [[Оружие|вооружения]]''', представленного в игре, однако если вы не имеете понятия как это работает то или иное оружие, то можете его проверить на стрельбище, желательно при этом уведомив об этом [[смотритель|смотрителя]].


Ты должен быть достаточно сильным и уметь обращаться со всем официальным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на <strike>персонале</strike> стрельбище. Помните что дубинка оглушает только в режиме помощи, в режиме атаки она не только оглушает, но и наносит урон, использование дубинки в режиме атаки разрешено использовать  [[Space Law|космозаконом]] в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получите джоб бан. [[Guide to Security#The Lethal Option|Причины разрешающие применение “особых“ мер.]]
Помните, что станбатон оглушает безвредно только если ваш интент не в 4 режиме. Если же вы попытаетесь оглушить кого-либо, имея активный Harm, то помимо оглушения вы нанесёте довольно серьёзные повреждения преступнику. Случаи, когда это разрешено, весьма ограничены и перечислены в [[Применение летальной силы|СРП применения летальной силы]].


СРП для всех ролей типа ОХРАНА смотреть в [[Standard_Operating_Procedure_(Security)#Security_Officer|Стандартная Рабочая Процедура(охрана)]].
==Знай своё место==


=Знай своё место =
* На станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы [[ГСБ|главы службы безопасности]], который в свою очередь подчиняется [[капитан]]у, а тот исполняет волю [[ЦК]]. Выполняйте приказы [[ГСБ]] с максимальной точностью, не перечьте своему боссу и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование, в противном же случае [[R4|увольнение]] не заставит себя долго ждать. В самом [[бриг]]е выполняйте указания [[Смотритель|смотрителя]], но не забывайте, что [[смотритель]] также, наравне с вами, является подчинённым [[ГСБ]].
* [[Космический закон]] также распространяется на вас, поэтому не задавайтесь, вы такой же член экипажа, как и все остальные. '''Вы не выше закона'''
* Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь просить [[ГСБ]] или Капитана '''запросить вам в помощь [[ОБР]]''', если вы чувствуете, что ситуация уже не под контролем.
* Не забывайте, что главы имеют право на почти всё в своих отделах, так что если какой-либо из глав просит вас помочь с увольнением кого-либо, то рекомендуется либо помочь, либо сообщить [[ГСБ]] и запросить указаний.


*Этот корабль не демократический. Вы выполняете приказы [[Head of Security|Главы Службы Безопасности]], который принимает приказы [[Captain|Капитана]], который выполняет приказы  [[Nanotrasen Navy Officer|ЦК(центрального командования)]]. Выполняйте приказы с максимальной точностью и не задавайте вопросов и вы всегда будет обеспечено хорошее жалование. Внутри брига выполняйте приказы [[Warden|вардена]] и всегда будете одеты и обуты с иголочки, но не забывайте, что варден такой же подчинённый Главы Службы Безопасности.
==СРП офицера СБ==
*Корпорации согласовали ряд законов, которым они все обязаны подчиняться.[[Space Law|Космозакон]] суров. Вы работник компании Nanotrasen Security. Вы не высококвалифицированные суперсолдаты, но вы также не копы с немного большим вооружением. Соблюдайте субординацию и следите за всеми с крайним подозрением.
{{СРП:Офицер}}
*
*Ваша главная функция предотвращение <nowiki><strike>глупых шуток клоуна</strike></nowiki> станции в филиал ада.


=Keeping the Peace=
==Сохраняй мир на станции==
You are the sole guardian between the ideals of justice and the [[Roles|employees]] that your company has chosen to advance its interests in space.  
Вы являетесь единственным защитником идеалов справедливости среди [[Roles|сотрудников]], выбранными вашей [[Nanotrasen|компанией]] для продвижения [[Задачи станции|своих интересов]] в космосе.  


Oftentimes, you will be informed over your radio that there is a problem in a certain area. If you are nearby, inform the rest of security over your headset using the private channel that you are on your way. If you are not nearby, head to the security office and change the records to set the suspects to arrest. The [[roboticist#securitrons|robots]] will detain the suspects but someone will still have to fetch them. Then return to your patrol.
Часто по рации вы будете информированы членами экипажа о том, что где-то есть проблема и нужен офицер, чтобы её решить. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в бриг и установите арест на подозреваемых. [[Roboticist#securitrons|Секьюритроны]] могут задержать подозреваемых, но кому-то все равно придётся сходить и забрать тела. Затем вернитесь в свой патруль <s>или в бар</s>.


Have your baton put away but easily accessed. This will ensure that you are armed if things go sour, but that you are not being threatening and there is no possibility of your weapon being easily stolen (remember that unless the security level is at [[Standard_Operating_Procedure#Code_Blue|Code Blue]] or [[Standard_Operating_Procedure#Code_Red|Code Red]], you won't be allowed to have weapons unholstered.) If you notice a crime obviously taking place when you arrive on the scene, stun the suspects, handcuff them, and hold them so they can't escape. If the area is now safe, begin questioning them. If the area is not safe, question them in [[Processing]]. If there is blood or fingerprint evidence, call the [[Detective]] to the scene. Once the truth comes out, charge the perpetrators, thank the witnesses, and inform security over your private channel of the situation and charges. If you do not do so, the Warden may release your prisoners thinking they've been unlawfully detained.
Никогда не носите оружие в руках без должной причины или без [[Импланты|импланта Anti-Drop]] (Любой мимо проходящий сотрудник с [[Руководство по боевой системе|интентом Disarm]] [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] с лёгкостью выбьет у вас оружие из рук).


This is an ideal situation, however. Usually you'll just happen across crime. Follow the procedure as best as you can from there. Restrain and detain only as needed. Becoming stun happy is the first step to becoming a bad Security Officer and encouraging the station crewmen to get you demoted.
Если вы заметили очевидное преступление, когда прибыли на вызов, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их. Не начинайте допрашивать подозреваемых на месте, даже если вы находитесь в безопасности, лучше пройти в допросную брига, а также расспросите по ПДА или лично всех свидетелей. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только детектив составит список улик или вы получите достаточно доказательств, предъявите статьи задержанным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте смотрителя и посадите всех в камеры. Если вы не сделаете чего-либо из этого, варден может спокойно освободить ваших арестованных, считая, что они были незаконно задержаны.


If things become violent or you are outmatched, immediately call for backup as efficiently as possible. "<Such and such> the <job title> is <crime committed> at <the location>", is hard to spit out while under attack. Try a shorter format, such as "JANITOR MAIN HALLWAY ATTACKING ME HELP". There will be time for clarification when you are out of harm's way. The key to good security work is keeping the other security forces informed.
Однако это идеальная ситуация. Обычно вы сразу сталкиваетесь с заядлыми преступниками. В этом случае следуйте процедуре как можно лучше и оперативнее. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Быть маньяком с дубинкой или АЕГом - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим СБшником и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение <s>или увидеть себя в #жалобная-кгб</s>.


=The Brig=
Если внезапно ваши дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией в паре или в одиночку, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «<Такой то> <название должности> сделал <преступление> в <местонахождении>» трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «<Такой то> в <местонахождении>, помогите». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете уже в безопасности.
For more detailed instructions, see [[Guide_to_Security#Standard_Procedure|Standard Security Procedures]]. For a summary, read below.
Лучше всего будет использовать встроенные оповещения в вашей специальной дыхательной маске.


As the arresting officer, you have certain responsibilities. As always, following the protocol will keep you safe, the station secure, and the criminals in line. Follow it closely.
'''Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.'''


1. While the prisoner is still handcuffed, search them. Repeat offenders or those charged with extremely serious crimes should be stripped and redressed in the prison orange. Inform the prisoner and the other security personnel what is happening, and what the prisoner's charges are. Evidence goes in the evidence locker, hazardous chemicals should be stored to later be spaced, and all other materials go in the brig locker with the prisoner. The headset should only be taken if the prisoner is using it to incite rebellion, harassing other crew members, or as an additional punishment for repeat offenses.
==Бриг==
Для более детальной информации посмотрите [[Guide to Security#Standard Procedure|это руководство]]. Основную информации вы увидите ниже.


2. Lock the locker with your identification, remove your prisoner's handcuffs, and stand in the doorway to prevent escape while you set the time. The doors will not close and lock if a time has not been set in. [[Space Law|Consult Space Law for proper sentencing.]] If the prisoner makes to escape, flash them with the brig's flash controls. They will even reach to just outside the cell doors. Remember that escape attempts are an additional crime under Space Law. Do '''NOT''' leave the prisoner handcuffed in their cell, unless you have very good reason to believe they are dangerous.
Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.
Если преступников большем, чем камер, следует сообщить об этом командованию станции.


3. Never open the cell door when the prisoner is standing right on the other side. Require them to step back to the bed. This will allow you to react if they attack or attempt to escape. Even trustworthy prisoners may turn at any second. When in doubt, flash the cell.
# Пока преступник в наручниках - обыщите его. Наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи отдайте вардену на хранение или на склад для улик. Остальное оставьте у него в шкафчике.
# Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш, что бы быть уверенным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.
# Никогда не заходите в камеру с дубинкой в руке или оружием, т.к. высок шанс того, что заключенный выбьет [[Руководство по боевой системе|интентом Disarm]] [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] всё из рук. Лучше всего подождать подходящего момента и пшикнуть в лицо преступника перцовкой, мимам и клоунам нельзя снимать маски, поэтому с ними нужно быть аккуратнее.
# Никогда не открывайте дверь камеры, если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование, если он попробует напасть на вас. Если преступник вас не слушает, это его проблемы, а не ваши.
# Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо. В случает таких событий вам нужно вспомнить пункты о нарушениях заключенных в КЗ.


4. You must be there when the prisoner's time is up to return their gear and escort them out of the brig. Failure to do this may in some cases result in your dismissal or attack.
Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста секьюритрона.


==Экипировка==
Если кто-то запрашивает снаряжение из брига, скажите ему, чтобы обратился к смотрителю.


=Security HQ=
Первым делом, после прибытия на смену, вам нужно снарядится всем необходимым из шкафчика СБ, которые находится в вашей раздевалке, либо в КПП прибытия и отбытия. Если даже те разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение. Так же можно оставить список желаемой экипировки или улучшений, чтобы смотритель мог их запросить, и вам не пришлось стоять в километровой очереди в рнд, на стойке которой сидит ассистент ученый и тыкает кнопки на панели, которую впервые видит.
This is where you do your set up at.  Also, you can arrest people with Beepsky (or any [[Roboticist|securitron]]) here, but '''do not delete security records!'''. If people ask nicely for your equipment just tell them to ask a Head of Staff instead. Passing out gear to civilians leads to dangerous situations at worst, arrests and misunderstandings at best.
 
Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, дизейблером и своим красным комбинезоном. Всё остальное находится в бриге или в арсенале:
The first step when you arrive in your position is to find an unused security locker either in the main office or the single locker near the arrival shuttle. If it has all been claimed, ask the [[Warden]] for additional equipment.


=Equipment=
'''[[Оружие#Stunbaton|Stun Baton]]''' - Ваше основное средство обезоруживания после [[Оружие#Disabler|дизейблера]]. Его следует носить в кобуре или в сумке. Также не забывайте вовремя менять батарейку в дубинке на лучшую из доступных (Получить такую можно либо в РнД, либо у ботаников). Существуют следующие варианта применения:
First, you are already equipped with a helmet, body armor and backpack/duffelbag/satchel, a handcuff, a taser gun and your red jumpsuit. If you wanna get these items (Which are listed down below), head to your respective locker and take a look inside, grab anything you need, leave anything if you don't. Some of these items can only be found in the [[Armory]], and are left best for an Emergency Situation.


'''Stun Baton''' - Your weapon of choice. Put it in your Security belt or armor storage slot. Did you hear me? '''Put it on your goddamn belt or armor!''' Because you will slip on a wet floor and if you are carrying your baton, it will fall to the ground next to you. You will be completely vulnerable to your assailant. The security belt and armor slots give you precious seconds of safety and gives you a sliver of chance. If you want to stun the criminal, ''turn your baton on by using it in your hand!'' If you want to harm the criminal who's too dangerous for your crew (Shadowlings or Adrenal Traitors), go to Harm Intent and smack him right in the face. When the cell on your stick is dead, put it in the Recharger and wait.
* [[Руководство по боевой системе|Интент Harm]] [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + включённая - происходит стан и нанесение урона;
* [[Руководство по боевой системе|Интент Harm]] [[Файл:HarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + выключенная - просто нанесение урона;
* [[Руководство по боевой системе|Интент Help]] [[File:HelpIntent.png|32px|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:HelpIntent.png]] + включённая - просто оглушение;
* [[Руководство по боевой системе|Интенты Grab/Disarm]] [[File:GrabIntent.png|32px|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:GrabIntent.png]] или [[Файл:DisarmIntent.png|безрамки|32x32пкс]] + включённая - оглушение, но сквозь вас не могут пройти на Help интенте.


'''Hybrid Taser''' - Place the taser in your backpack or on your armor storage slot. Replace your Baton with this in case you need the extra range and the [[AI]]/[[Captain]]/[[Head of Security]]/[[Warden]] refuse to open the armory for better equipment. It is also good to use against runners or those who are equipped with a gun themselves, but not good with anyone under the effects of adrenaline. Use your best judgement. It has two firing modes, that being Disable or Stun. Always put it to Stun unless if you want to catch your perps at longer range or when you want to shoot someone behind glass, because unlike electrodes disabler beams can pass through glass. You start with one on your character, unless if you need more from the Secure Armory.
'''[[Оружие#Disabler|Дизейблер]]''' - Дизейблер имеет возможность стрелять через стекло, режет стамину, соответственно замедляет и после нескольких попаданий истощает цель, заставляя её упасть на землю. Однако если ваша цель имеет возможность телепортироваться или снимать наручники в кротчайшие сроки, выглядит и пахнет хуже ГСБ, а двигается быстрее химика под метом, то это явные причины использовать '''летальные''' методы, однако это не значит, что бедолаг нужно добивать, пока они не перестанут дышать, никто не любит, когда офицеры в приступе свиной ярости создают лишнюю нагрузку медикам.


'''Taclite''' - Tactical Flashlite or Taclite in short is your how ''you'll explore the deep tunnels of Maintenance'', you're going to need this alot to stay out of the darkness. It would be better to attach it to your Hybrid Taser or your Energy Gun.
'''Taclite''' - Тактический фонарик - это то, что вам нужно в самом начале прикрутить на свой доминатор или на другое оружие (АЕГ или Еган к примеру). Будьте внимательны, оружие в кобуре не работает с включённым фонариком.


'''Flashes''' - A good backup if your ''stun baton runs out of charge'' or you need ''to keep a criminal subdued'', or if you need ''to fight a [[Shadowling]]''. Robotics may also want these. It's usually a courtesy to give them your burnt out flashes. Throw it in a pocket or in your security belt. Has the added benefit of stunning out of control cyborgs. You start with one of these on your person, inside your pocket or storage equipment, completely turns the screen white for people without protection, and also makes them drop what's in their hands, but won't down them, mounted flashers, on the other hand, do down people, also activating it in your hand makes an Area of Effect mini-stun that causes confusion, AKA. moving randomly for a moment or two, this is actually surprisingly robust for catching criminals who are running around randomly and you're unable to shoot them down effectively. (all of this considering they don't have eye protection, welding Helmets and goggles and some sunglasses -like SecHuds and the captain's- completely nullify their effect.)
'''Flash''' - Ручная флешка. Если вы встретите взломанного борга или ассистента с тулбоксом, то эта приблуда может спасти вам жизнь, всегда носите одну в кармане. Имеет чуть больше десяти применений. Выходит из строя от воздействия ЭМИ.


'''Pepperspray''' - Downs opponents who are not wearing a gas mask AND eye protection, note that most eye wear counts as protection(Like prescription glasses), if wearing eye protection, when sprayed you suffer nothing, if wearing a gas mask but nothing on your eyes, your screen turns cloudy-white for a moment or two, good for handling down petty criminals who are not well-equipped.
'''Pepperspray''' - Отличное средство против зэков без защиты глаз и дыхания, в остальных случаях вы лишь забрызгаете маску или немного ослепите, если цель без очков. Двух пшиков ХВАТИТ.


'''Flashbang''' - Sometimes preferred by some officers instead of flashes. These will blind and deafen targets within a reasonable radius when thrown. To throw, simply move your active hand to the flashbang in your hand and activate it. This will put you into throw mode as soon as the grenade is primed. There is a small delay between throwing and detonation. It is a good idea to throw these as far away from you as possible as they will deafen and blind you if you are not wearing sunglasses and a security bowman headset. They will always down you (although won't blind or deafen you -if you have the protection mentioned above-) if they're on the same tile you're on, remember to actually throw them, as holding them WILL stun you. They are also useful to help you escape a small group of assailants, and to fend off or kill [[Shadowling|Shadowlings]]. Keep this in your pocket and click on the grenade to pull the pin. After a few seconds, it will explode, causing everyone who is looking at you without sunglasses to be affected by the blast, though it may deafen or blind you as well if you don't have the proper protection.
'''Flashbang''' - Граната, которая решает проблему блоба и буйных преступников. По умолчанию имеет таймер 5 секунд (Отвёрткой ставится таймер 3 секунды). При активации гранаты у вас '''автоматически''' включается режим броска, поэтому порядок действий такой: активируйте гранату, выжидаете секунды 2-3 и кидаете в сторону цели (Не нажимайте на тайлы, которые не видите, бросок не сработает). Радиус 7 тайлов, поэтому быть рядом нежелательно. От такой спасают защита глаз и ушей (Например Bowman наушники и очки СБ).
Граната особенно полезна против генокрадов, магов, блоба и бунтующего экипажа. К тому же если на вас напали в толпе людей граната заставит невинных людей потерять равновесие и увеличит их шансы не попасть под огонь из пушек.  
'''HUD Sunglasses''' - You need to equip these. Put them on your eyes. They are essential gear, especially if you want to man the brig and want to ''avoid the embarrassing result of succumbing to a flash'' meant only for an unruly prisoner. These particular sunglasses have the added benefit of ''listing a person's profession, arrest status/criminal status'', and Mindshield Implant status when they are worn, in the form of icons around the person themselves.
'''HUD Sunglasses''' - Очки с защитой от светошумовых гранат. Показывают и дают возможность изменять записи охраны, статус, показывают наличие импланта Mindshield (В виде зелёной пульсирующей рамки) и иных легальных имплантов. <s>Круто выглядят.</s>


'''Handcuffs/Zipties''' - Throw these in your pockets as well. You will use these. '''A lot'''. Click on someone ''to start handcuffing them''. You'll both need to stay next to each other for them to work. Pulling people then prevents them from running away. Be careful of bumping into people however. If you start running out of handcuffs, then resort to Zipties, which exactly work like Handcuffs, but they're only a one time use and they can be broken quite more easily than handcuffs. When ran out of zipties, resort to Cable Cuffs, Handcuffs can be broken within a minute, Zipties can be broken within 0.75 of a minute, and cable cuffs can be broken in only half a minute, cuffing takes about three seconds, It could be of use to always baton/taser your perps before starting the cuffing process.
'''Handcuffs/Zipties''' - Каждый офицер должен носить с собой две, а лучше три пары таких. Наручники можно получить из СБшного вендора или из [[Autolathe|автолата]]. Наручники ломаются 60 секунд, а стяжки - 45 секунд. Для заковывания нужно время, поэтому цель должна быть либо мирно стоящей, либо в стамина крите, либо оглушённой, либо в агрессивном захвате. Взяв закованного игрока в пулл (pull) вы не дадите ему двигаться и никому из окружающих вас сдвигать, однако сами можете отпустить его, проходя через прохожих, будьте внимательны! Если задержанный вам особенно противен его можно одеть в смирительную рубашку, привязать к стулу или просто схватить за шею и потянуть как мешок картошки.


Here are the following equipment that can be found in the Secure Armory.
Снаряжение из оружейной:


'''Energy Gun''' - A rare item for the average officer to possess, usually only handed out by the [[Warden]] when things have really hit the fan. Has two modes, click the weapon in your inventory to switch between disable and kill. Most of the time, the weapon should be left on disable. It also makes a potent melee weapon. Firing on crew members without confirming they are hostile while on kill mode will often result in demotion or a potential job ban. Attach a Seclite into it so you can see through darkness.
'''[[Оружие#Energy Gun|Energy Gun]]''' - менее энергоёмкая версия Laser Gun, имеющая в себе режим дизейблера, ради которого её и используют в большинстве случаев.


'''Riot Shield''' - Another uncommon weapon for security personnel. ''Protects from melee attack in the direction you are facing''. Makes a decent melee weapon, has a 50% chance of negating damage -melee and projectiles- can't fit in backpacks or on your back, very awkward but still robust.
'''Riot Shield''' - Нескладной щит (Складной '''Telescopic Riot Shield''' есть в РнД почти с начала смены), как и обычный щит дает вам способность парировать атаки(нажмите пробел), для этого нужна некоторая ловкость.


'''Laser Gun''' - Possibly the least common weapon to find in the hands of Security Officers aside from the Riot Shotgun, mainly due to the lack of a stun mode. While ''more powerful than an Energy gun (Shoots 12 laser shots instead of the Energy gun's puny 10)'', it makes a slightly less effective melee weapon. You should never have these unless it's a [[Standard_Operating_Procedure#Code_Red_-_Confirmed_Threat|Code Red]] situation.
'''[[Оружие#Laser Gun|Laser Gun]]''' - Основа летальной силы СБ, <s>если поблизости есть зарядка(лучше когда есть)</s>.


'''Riot Shotgun''' -  Another less common weapon found in the hands of Security Officers, usually used only in times of extreme emergency, such as [[Nuclear Agent|Nuclear Agents]] declaring war on the station. They can ''fire a wide variety of shells'', from Rubber Shots that do stamina damage, to Lethal Buckshot and Slug Shells, to all kinds of Technological Shells created by Science.
'''[[Оружие#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]''' -  Помповый дробовик. Требует передёргивания затвора после каждого выстрела (на Z). Обычно не используется как и '''Riot Shield''' из-за наличия более совершённой версии ('''[[Оружие#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]'''), но может быть обрезан, чтобы поместиться в рюкзак. Боевой дробовик можно повесить на броню.


'''Ion Rifle''' - Found out that your IPC was a traitor or your own Borgs getting rogue left and right? This weapon is used by officers during these situations. While they are completely useless to biological beings. ''IPCs, Borgs and the AI on the other hand will take the heat once they felt the Ion touch''. Remember NOT to use these weapons unless if it's a Silicon related situation.
'''[[Оружие#Ion Rifle|Ion Rifle]]''' - Винтовка, наносящая урон электронике: борги, ИИ, преступник с кибернетическими органами или имплантами и прочее. Также выводит из строя всю электронную экипировку. Чаще всего пылиться на складе, но очень полезно само по себе.


'''Various body armor and helmets''' - See [[Security Officer#Tips and Tricks|this]] for more information.
'''Остальное снаряжение и более подробная информация на [[Оружие|данной странице.]]'''
Important: When you are done with your locker, close it and lock it to prevent [[Assistant|unruly thieves]] from taking the remaining items inside. If they somehow enter there.
ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчики (Alt+ЛКМ пустой рукой), иначе это существенно облегчит работу преступникам без доступа.
 
==Перезарядка оружия==
Всегда перезаряжайте свое оружие после ареста или контакта с враждебными формами жизни!
Если у вас выгорела флешка или кончился перечный спрей - возьмите новые в шкафчике или в вендоре. Использовали дизейблер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядник (Recharger) и ждите, пока он не загорится желтым, это будет означать что он полностью заряжен. Отстреляли магазин из огнестрельного оружия - смените его, а потом дозарядите пустой вручную необходимыми боеприпасами. (Только не забудьте его поднять)
 
Держите ваше оружие в готовности! Не забывайте об этом, иначе в некоторых ситуациях это может сыграть с вами злую шутку. Чтобы всегда быть готовым вам нужен напарник!
 
==Советы и приёмы==
 
*Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.
**'''Riot броня''' для ближнего боя.
**'''Bullet Proof Vest и Bullet Proof Helmet''' для защиты от пуль.
**'''Ablative Armor''' для защиты от лазерного оружия.
*Импланты Mindshield позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов (культисты, революционеры). Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и траллами.
**Не забывайте что при клонировании все импланты '''пропадают''', в том числе и Mindshield.
*Мехи из робототехники могут сыграть ключевую роль в борьбе с антагонистами, если попадут в опытные руки СБ.
*Блоб получает 50% урона от баллистического оружия. Как и ксеноморфы.
*Щиты защищают вас от ближних атак, кроме того защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Riot Suit - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.
*Если вам нужен партнер для патруля, а свободных офицеров нет - возьмите с собой секьюритрона! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека, что вас атаковал, в арест, бипски автоматически арестует его. (Режим патруля можно также отключить через КПК)
*Не забывайте что '''Ion Rifle''' или '''ЕМП''' отключает ваш наушник, ослепляет вас (Если у вас есть ХУДы) и '''сжирает запас в энергооружии'''!
 
== Как быть хорошим офицером? ==
 
* '''ВСЕГДА''' соблюдайте космический закон. Порой вами может овладеть злость, ненависть, всё таки, ваша работа более чем на половину состоит из общения, но в любом из перечисленных случаев стоит просто сделать перерыв от игры. '''Не соблюдение КЗ и СРП может привести к блокировке''', запомните это, если не хотите отправиться в принудительный отпуск. Лучший способ не перейти черту, посмотреть код. Хотите кого-то задержать? У вас '''зелёный или синий код?''' Тогда будьте любезны сначала предложить пройти в бриг. Ужасным поступком с вашей стороны будет применить дубинку при первом же подозрении в нарушении. Это не значит, что вы должны говорить человеку который стреляет в вас его правонарушения и просить пройти в бриг. Большинство из ситуаций описано в [[Стандартные рабочие процедуры (Охрана)|СРП СБ]]. '''Именно поэтому так важно знать КЗ и СРП - это не рекомендация, а прямая необходимость!'''
 
* Скажите '''победкоёбству'''<ref>'''Победкоёбство''' - аббревиатура обозначающие такое явление, как ''"игра на победу"'', исключая ролевую составляющую. Глубоко порицается в сообществе. Всё таки мы играем в '''ролевую игру'''.</ref> '''-''' '''НЕТ! Вы зашли в ролевую игру.''' Самое ужасное, что вы можете сделать в начале смены - это побежать за имплантами в РнД или заказывать летальное оружие в зелёный код. Почему это '''плохо?''' В первую очередь это мешает получать удовольствие от игры другим людям, антагонисты такие же игроки как и вы, не забывайте об этом. Во вторых банальная логика: '''ВЫ''' '''обычный''' сотрудник на '''САМОЙ''' обычной станции, '''ВАШ''' персонаж не можете знать точно, что на этой станции есть потенциальный агент синдиката или культ - это ООС информация. Этот совет не говорит вам, что вы совсем уж не должны пользоваться РнД или карго. К примеру, заказать у ботаников дополнительную кобуру в зелёный код - '''нормально''', пойти в карго и заказать дубинок, так как на складе их не осталось - '''тоже нормально.''' А вот бежать после брифинга в карго и заказывать Беретту "на всякий случай" - '''ненормально.'''


=Recharge=
* Скажите '''щиткуру'''<ref>Shitcurity - аббревиатура, обозначающая отдел СБ как неправомерный, нарушающий законы и банальную логику.</ref> '''-''' '''НЕТ!''' Этот совет является большой отсылкой к прошлым двум советам. Щиткур, в некоторых ситуациях может быть расценен как РП ситуация, но зачастую - это удовлетворение своих личных желаний и внутреннего садизма. Как же не перейти черту? Всё очень просто, следуйте следующим пунктам:
Always have your tools recharged after an arrest. If your flash is burnt out, get a new one from the lockers or security vending machine and hand your old one to a [[Roboticist]]. Then take your baton or taser, pop them in the recharger, and wait for the light to change. Having a charged stun baton is sometimes the difference between life and death.


==Antagging==
# Преступника можно задержать не летально и он не предоставляет вам никакой угрозы, тогда производите не летальное задержание.  Статьи КЗ относятся и к вам, вы же не хотите провести остаток раунда в тюрьме за статью 502?
Nanotrasen Security Officers are ineligible for antag selection at the start of the round due to extensive screening by Central Command and possessing a [[Implants#Mindshield_Implants|Mindshield Implant]], with the exception of Blob. '''Blob''' security players can be absolutely devastating due to the fact that they have access to hard to reach areas (such as permabrig), giving them ample time to expand before they've been spotted.
# Если преступник связан, то ни в коем случае не применяйте '''силу.''' Одно из наиболее часто встречающихся проявлений щиткурства - избиение уже скованного человека. '''Это не профессионально.'''
# Всегда разбирайте в ситуациях. Вы работаете не по квоте, у вас нет цели посадить 20 преступников за смену. В спорных ситуациях следует провести допрос в бриге. Позовите свидетелей, не стоит верить первому же предложения не выслушав сторону защиты.
# Не пришивайте липовые статьи и модификаторы. '''Это не профессионально.''' А вопрос с такими кадрами, решается либо через юридический отдел и всё заканчивается увольнением, либо, уже после раунда, в жалобах.


While the presence of a mindshield implant does provide some protection against being thralled by a [[Shadowling]], it is only a mitigating factor in the enthrallment process - adding an additional twenty to thirty seconds to the enthralling. A security officer who somehow manages to lose their mindshield implant (such as by being thralled, cloned, or having it surgically removed by an antagonist) can still be culted, converted into a revolutionary, or even mindslaved.
* Юридический отдел может быть вашим союзником, а не врагом. Порой вам будет казаться, что АВД душнила, который лишь хочет освободить преступника. Но это в корне не так, хороший АВД будет следить за тем, чтобы '''ЛЮБОЙ''' отдел соблюдал СРП. Если же вы полностью уверены, что АВД лишь мешает - вы можете попросить ГСБ, чтобы он дал разрешение на вывод АВД из брига.
* Взаимодействие внутри отдела -  это не менее важно. Офицер, который вечно орёт в рацию, что ГСБ что-то делает не так, кадеты олухи, а офицеры щиткуры оставит далеко не самое лучшее впечатление о себе после раунда, так ещё это может закончится беседой с последующим увольнением в офисе ГСБ. Если вам доверили кадета в пару, тогда постарайтесь воспитать хорошую смену. Отвечайте на все вопросы, объясняйте различные нюансы и '''ВОЗМОЖНО''' этот самый кадет впоследствии вытащит вас из техов. Позвольте кадету самостоятельно провести посадку в камеру, подмечая нюансы и недостатки. В целом старайтесь показать хороший пример, плохих примеров кадет успеет нахвататься у другого офицера, а вы же хотите быть лучшим офицером?  Нашли подозрительные улики? Позовите детектива, либо принесите улики прямо к его офису!  Работайте вместе, вы не один на стороне правосудия, вместе с вами другие офицеры. Чувствуете, что ситуация выходит из под контроля? Вы несёте ущерб или у вас проблемы? Зовите ещё СБ - вместе вы сила. По одиночке - мертвецы в технических туннелях.


Officers who have been '''converted to an antagonist role''' are particularly dangerous due to their access, and the ease with which they can obtain a variety of stun-related equipment.
Конечно, это не совсем всё, НО это '''самая база'''. Как понять, что вы хороший офицер? Банально из отношения игроков к вам - на брифинге, люди хотят к вам в пару? Супер! ГСБ сказал, что вы хорошо работаете? Отлично! В баре с вами здороваются люди и желают удачной смены? Вы всё делаете правильно! Клоун ведёт с вами конструктивный диалог и даже не пытается грифирить? Вы гениальный офицер!


=Tips and Tricks=
Естественно тролей и гриферов хватает и даже хорошего офицера могут назвать щиткуром, когда он вынес справедливый приговор. Это то, через что по-настоящему хороший офицер пройдёт в любом случае.


*There are a few different types of armor and helmets that security is in possession of, all with their own pros and cons.
==Вредить и уничтожать [[Файл:Swordred.gif|безрамки]]==
**'''Riot Gear''' is great for ''absorbing melee damage'' but won't do much of anything to protect you against bullets or lasers, also it has much greater coverage. Though it slows you down as a cost. Great for claymore toting cultists.
Из-за того что Офицер Службы Безопасности начинает игру с имплантом "Защиты разума" (MindShield) он не может быть антагонистом.
**'''Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets''' - as the name implies, ''absorbs damage caused by bullets'' at the cost of melee and laser protection as well as having lesser coverage. Very useful when Nuclear Operatives go in guns blazing.
**The '''Ablative Armor''' is great at ''absorbing energy based damage'' such as the Laser gun and even has a chance to deflect energy based projectiles. Though you shouldn't be using it as much in most situations, except when you're at risk of friendly fire or very rare circumstances.
**Finally, your standard-issued '''Armor Vest and Helmet''' you start with is a jack of all trades type, ''absorbing every damage by a minimal amount'', except bullets, which it absorbs lower than the rest.
*Mindshield implants prevent someone from being brainwashed into a Cult member or a Revolutionary and also increase the duration slightly for a shadowling to thrall you which will give you a bit of time to state your location and circumstance.
**Keep in mind that if you are cloned you lose your mindshield implant which might cause your fellow officers to attack you during shadowling rounds as getting thralled destroys your mindshield implant.
*Once you are a Gygax or Durand combat mech you are a god among men, as long as you know your limits and not run right in the middle of a xenomorph hive. The Gygax is a straight upgrade for a security officer during Traitor, Changeling, Cult and Shadowling rounds due to their exceptional speed. However when dealing with biohazards such as Terror Spiders or Xenomorphs a Durand is preferable due to its high durability. It is made to go into a hive and destroy everything.
*Xenomorphs and Terror Spiders take double burn damage, laser gun them or set them on fire with the immolator gun that science can research.
*Riot shields have a good chance to block melee attacks in the direction you are facing and can also block xenomorph pounces along with their disarms. Take one, it's underrated. Couple it with riot armor to be very hard to kill in melee.
*If you need a patrolling partner just pick up your PDA and call Officer Beepsky (Or any securitron) to you. Disable his patrol mode and take him with you. If someone fucks with you just shift+click - set to arrest and he'll ensure you never get robusted again. Just make sure that the person robusting you is not Unknown, it won't work unless if you find a way (Such as making that unknown attack Beepsky).
*As a security officer asking a criminal to kindly come with you to the brig instead of stunning them outright doesn't hurt. You'd be surprised at how some criminals can be responsive to this. It'll save you the hassle of "HELP SHITCURITY ARRESTING ME FOR NO REASON" and you can always just tase them if they refuse. Be aware that [[Traitor|suspicious people]] will get the upper hand on you, once you're off-guard.
*Getting EMP'd (Or Ion'd) means your energy based weapons will most likely be utterly dry and will have to be recharged to be used again. But keep in mind that your stun baton is the exception and loses only 10% of its charge when it is hit by an EMP so pull it out when you see a traitor or changeling run at you after they have EMP'd you.
*Now if you ''hate the sound of your jackboots'', you have two choices, '''wear black shoes''' or '''apply duct tape to your jackboots'''. This will silence the noise of the boots, allowing quiet movement.


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}


[[Category: Jobs]]
[[Категория:Роли]]

Текущая версия от 20:35, 26 июня 2024

БЕЗОПАСНОСТЬ
Generic security.png
Офицер Службы Безопасности

Глава: Глава Службы Безопасности
Сложность: Сложно
Руководства: Руководство для Службы Безопасности, Космический Закон, СРП СБ, СРП Закон, Экипировка СБ
Обязанности: Поддерживать соблюдение Космозакона членами экипажа, бороться с обнаруженными угрозами для станции и обеспечивать порядок и спокойствие среди экипажа

Служба Безопасности
SecurityHeader.png

Канал связи :s

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для службы безопасности


Офицеры СБ это основа безопасности на станции. Вы первая линия обороны от розыгрышей клоуна и пончиков криминальных элементов и враждебных организаций. Вашей главной обязанностью является обеспечение порядка на станции и соблюдения Космозакона всеми членами экипажа. Именно на плечах офицеров лежит рассмотрение жалоб от экипажа о нарушении Космозакона и арест преступников в соответствии с ним.

Требуемые знания (Это классика, это знать надо!)

OOC информация: Безупречные знания правил сервера. Знания космозакона обязательны. Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоббану на профессии СБ. Также на роли офицера СБ требуется повышенное внимание к соблюдению СРП


IC информация: Вы потратили несколько лет на запоминание космического закона, стандартных рабочих процедур НТ, а также приличное количество времени, обучаясь стрельбе из оружия и ближнему бою. Вы прошли становление кадетом и теперь являетесь среднестатистическим сотрудником СБ с приличным опытом в своей профессии.


Офицер должен быть достаточно робастным и уметь обращаться с большинством вооружения, представленного в игре, однако если вы не имеете понятия как это работает то или иное оружие, то можете его проверить на стрельбище, желательно при этом уведомив об этом смотрителя.

Помните, что станбатон оглушает безвредно только если ваш интент не в 4 режиме. Если же вы попытаетесь оглушить кого-либо, имея активный Harm, то помимо оглушения вы нанесёте довольно серьёзные повреждения преступнику. Случаи, когда это разрешено, весьма ограничены и перечислены в СРП применения летальной силы.

Знай своё место

  • На станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы главы службы безопасности, который в свою очередь подчиняется капитану, а тот исполняет волю ЦК. Выполняйте приказы ГСБ с максимальной точностью, не перечьте своему боссу и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование, в противном же случае увольнение не заставит себя долго ждать. В самом бриге выполняйте указания смотрителя, но не забывайте, что смотритель также, наравне с вами, является подчинённым ГСБ.
  • Космический закон также распространяется на вас, поэтому не задавайтесь, вы такой же член экипажа, как и все остальные. Вы не выше закона
  • Ваша главная функция — это предотвращение превращения станции в филиал ада, поэтому не стесняйтесь просить ГСБ или Капитана запросить вам в помощь ОБР, если вы чувствуете, что ситуация уже не под контролем.
  • Не забывайте, что главы имеют право на почти всё в своих отделах, так что если какой-либо из глав просит вас помочь с увольнением кого-либо, то рекомендуется либо помочь, либо сообщить ГСБ и запросить указаний.

СРП офицера СБ

  1. Офицеры службы безопасности могут требовать входа в различные отделы во время регулярного патрулирования в целях устранения угрозы или проведения законного ареста/обыска. Посещение отделов в Code red.gif красный код не требует причины и может осуществляться свободно.
  2. Офицеры службы безопасности при необходимости могут принудительно перемещать членов экипажа в их соответствующие отделы во время действия Code red.gif красного кода.

Сохраняй мир на станции

Вы являетесь единственным защитником идеалов справедливости среди сотрудников, выбранными вашей компанией для продвижения своих интересов в космосе.

Часто по рации вы будете информированы членами экипажа о том, что где-то есть проблема и нужен офицер, чтобы её решить. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в бриг и установите арест на подозреваемых. Секьюритроны могут задержать подозреваемых, но кому-то все равно придётся сходить и забрать тела. Затем вернитесь в свой патруль или в бар.

Никогда не носите оружие в руках без должной причины или без импланта Anti-Drop (Любой мимо проходящий сотрудник с интентом Disarm DisarmIntent.png с лёгкостью выбьет у вас оружие из рук).

Если вы заметили очевидное преступление, когда прибыли на вызов, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их. Не начинайте допрашивать подозреваемых на месте, даже если вы находитесь в безопасности, лучше пройти в допросную брига, а также расспросите по ПДА или лично всех свидетелей. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только детектив составит список улик или вы получите достаточно доказательств, предъявите статьи задержанным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте смотрителя и посадите всех в камеры. Если вы не сделаете чего-либо из этого, варден может спокойно освободить ваших арестованных, считая, что они были незаконно задержаны.

Однако это идеальная ситуация. Обычно вы сразу сталкиваетесь с заядлыми преступниками. В этом случае следуйте процедуре как можно лучше и оперативнее. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Быть маньяком с дубинкой или АЕГом - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим СБшником и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение или увидеть себя в #жалобная-кгб.

Если внезапно ваши дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией в паре или в одиночку, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «<Такой то> <название должности> сделал <преступление> в <местонахождении>» трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «<Такой то> в <местонахождении>, помогите». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете уже в безопасности. Лучше всего будет использовать встроенные оповещения в вашей специальной дыхательной маске.

Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.

Бриг

Для более детальной информации посмотрите это руководство. Основную информации вы увидите ниже.

Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им. Если преступников большем, чем камер, следует сообщить об этом командованию станции.

  1. Пока преступник в наручниках - обыщите его. Наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи отдайте вардену на хранение или на склад для улик. Остальное оставьте у него в шкафчике.
  2. Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш, что бы быть уверенным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.
  3. Никогда не заходите в камеру с дубинкой в руке или оружием, т.к. высок шанс того, что заключенный выбьет интентом Disarm DisarmIntent.png всё из рук. Лучше всего подождать подходящего момента и пшикнуть в лицо преступника перцовкой, мимам и клоунам нельзя снимать маски, поэтому с ними нужно быть аккуратнее.
  4. Никогда не открывайте дверь камеры, если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование, если он попробует напасть на вас. Если преступник вас не слушает, это его проблемы, а не ваши.
  5. Старайтесь следить за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо. В случает таких событий вам нужно вспомнить пункты о нарушениях заключенных в КЗ.

Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста секьюритрона.

Экипировка

Если кто-то запрашивает снаряжение из брига, скажите ему, чтобы обратился к смотрителю.

Первым делом, после прибытия на смену, вам нужно снарядится всем необходимым из шкафчика СБ, которые находится в вашей раздевалке, либо в КПП прибытия и отбытия. Если даже те разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение. Так же можно оставить список желаемой экипировки или улучшений, чтобы смотритель мог их запросить, и вам не пришлось стоять в километровой очереди в рнд, на стойке которой сидит ассистент ученый и тыкает кнопки на панели, которую впервые видит.

Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, дизейблером и своим красным комбинезоном. Всё остальное находится в бриге или в арсенале:

Stun Baton - Ваше основное средство обезоруживания после дизейблера. Его следует носить в кобуре или в сумке. Также не забывайте вовремя менять батарейку в дубинке на лучшую из доступных (Получить такую можно либо в РнД, либо у ботаников). Существуют следующие варианта применения:

  • Интент Harm HarmIntent.png + включённая - происходит стан и нанесение урона;
  • Интент Harm HarmIntent.png + выключенная - просто нанесение урона;
  • Интент Help HelpIntent.png + включённая - просто оглушение;
  • Интенты Grab/Disarm GrabIntent.png или DisarmIntent.png + включённая - оглушение, но сквозь вас не могут пройти на Help интенте.

Дизейблер - Дизейблер имеет возможность стрелять через стекло, режет стамину, соответственно замедляет и после нескольких попаданий истощает цель, заставляя её упасть на землю. Однако если ваша цель имеет возможность телепортироваться или снимать наручники в кротчайшие сроки, выглядит и пахнет хуже ГСБ, а двигается быстрее химика под метом, то это явные причины использовать летальные методы, однако это не значит, что бедолаг нужно добивать, пока они не перестанут дышать, никто не любит, когда офицеры в приступе свиной ярости создают лишнюю нагрузку медикам.

Taclite - Тактический фонарик - это то, что вам нужно в самом начале прикрутить на свой доминатор или на другое оружие (АЕГ или Еган к примеру). Будьте внимательны, оружие в кобуре не работает с включённым фонариком.

Flash - Ручная флешка. Если вы встретите взломанного борга или ассистента с тулбоксом, то эта приблуда может спасти вам жизнь, всегда носите одну в кармане. Имеет чуть больше десяти применений. Выходит из строя от воздействия ЭМИ.

Pepperspray - Отличное средство против зэков без защиты глаз и дыхания, в остальных случаях вы лишь забрызгаете маску или немного ослепите, если цель без очков. Двух пшиков ХВАТИТ.

Flashbang - Граната, которая решает проблему блоба и буйных преступников. По умолчанию имеет таймер 5 секунд (Отвёрткой ставится таймер 3 секунды). При активации гранаты у вас автоматически включается режим броска, поэтому порядок действий такой: активируйте гранату, выжидаете секунды 2-3 и кидаете в сторону цели (Не нажимайте на тайлы, которые не видите, бросок не сработает). Радиус 7 тайлов, поэтому быть рядом нежелательно. От такой спасают защита глаз и ушей (Например Bowman наушники и очки СБ). Граната особенно полезна против генокрадов, магов, блоба и бунтующего экипажа. К тому же если на вас напали в толпе людей граната заставит невинных людей потерять равновесие и увеличит их шансы не попасть под огонь из пушек.

HUD Sunglasses - Очки с защитой от светошумовых гранат. Показывают и дают возможность изменять записи охраны, статус, показывают наличие импланта Mindshield (В виде зелёной пульсирующей рамки) и иных легальных имплантов. Круто выглядят.

Handcuffs/Zipties - Каждый офицер должен носить с собой две, а лучше три пары таких. Наручники можно получить из СБшного вендора или из автолата. Наручники ломаются 60 секунд, а стяжки - 45 секунд. Для заковывания нужно время, поэтому цель должна быть либо мирно стоящей, либо в стамина крите, либо оглушённой, либо в агрессивном захвате. Взяв закованного игрока в пулл (pull) вы не дадите ему двигаться и никому из окружающих вас сдвигать, однако сами можете отпустить его, проходя через прохожих, будьте внимательны! Если задержанный вам особенно противен его можно одеть в смирительную рубашку, привязать к стулу или просто схватить за шею и потянуть как мешок картошки.

Снаряжение из оружейной:

Energy Gun - менее энергоёмкая версия Laser Gun, имеющая в себе режим дизейблера, ради которого её и используют в большинстве случаев.

Riot Shield - Нескладной щит (Складной Telescopic Riot Shield есть в РнД почти с начала смены), как и обычный щит дает вам способность парировать атаки(нажмите пробел), для этого нужна некоторая ловкость.

Laser Gun - Основа летальной силы СБ, если поблизости есть зарядка(лучше когда есть).

Riot Shotgun - Помповый дробовик. Требует передёргивания затвора после каждого выстрела (на Z). Обычно не используется как и Riot Shield из-за наличия более совершённой версии (Combat Shotgun), но может быть обрезан, чтобы поместиться в рюкзак. Боевой дробовик можно повесить на броню.

Ion Rifle - Винтовка, наносящая урон электронике: борги, ИИ, преступник с кибернетическими органами или имплантами и прочее. Также выводит из строя всю электронную экипировку. Чаще всего пылиться на складе, но очень полезно само по себе.

Остальное снаряжение и более подробная информация на данной странице.

ВАЖНО: Не забывайте запирать за собой шкафчики (Alt+ЛКМ пустой рукой), иначе это существенно облегчит работу преступникам без доступа.

Перезарядка оружия

Всегда перезаряжайте свое оружие после ареста или контакта с враждебными формами жизни! Если у вас выгорела флешка или кончился перечный спрей - возьмите новые в шкафчике или в вендоре. Использовали дизейблер или дубинку - достаньте их и вставьте в зарядник (Recharger) и ждите, пока он не загорится желтым, это будет означать что он полностью заряжен. Отстреляли магазин из огнестрельного оружия - смените его, а потом дозарядите пустой вручную необходимыми боеприпасами. (Только не забудьте его поднять)

Держите ваше оружие в готовности! Не забывайте об этом, иначе в некоторых ситуациях это может сыграть с вами злую шутку. Чтобы всегда быть готовым вам нужен напарник!

Советы и приёмы

  • Каждый вид брони подходит для разных ситуаций, так что не забывайте одевать их по ситуации.
    • Riot броня для ближнего боя.
    • Bullet Proof Vest и Bullet Proof Helmet для защиты от пуль.
    • Ablative Armor для защиты от лазерного оружия.
  • Импланты Mindshield позволяют вам быть защищенными от промывки мозгов (культисты, революционеры). Деконвертирует революционеров, но ничего не сможет сделать с культистами и траллами.
    • Не забывайте что при клонировании все импланты пропадают, в том числе и Mindshield.
  • Мехи из робототехники могут сыграть ключевую роль в борьбе с антагонистами, если попадут в опытные руки СБ.
  • Блоб получает 50% урона от баллистического оружия. Как и ксеноморфы.
  • Щиты защищают вас от ближних атак, кроме того защищая от прыжков ксеноморфов. Если вместе с ним одеть и Riot Suit - вы будете практически неубиваемы в ближнем бою.
  • Если вам нужен партнер для патруля, а свободных офицеров нет - возьмите с собой секьюритрона! Просто вызовите его, проведите по нему картой и отключите ему режим патруля, потом ещё раз картой и вуаля! У вас есть верный друг, который поможет вам на случай атаки! Просто поставьте того человека, что вас атаковал, в арест, бипски автоматически арестует его. (Режим патруля можно также отключить через КПК)
  • Не забывайте что Ion Rifle или ЕМП отключает ваш наушник, ослепляет вас (Если у вас есть ХУДы) и сжирает запас в энергооружии!

Как быть хорошим офицером?

  • ВСЕГДА соблюдайте космический закон. Порой вами может овладеть злость, ненависть, всё таки, ваша работа более чем на половину состоит из общения, но в любом из перечисленных случаев стоит просто сделать перерыв от игры. Не соблюдение КЗ и СРП может привести к блокировке, запомните это, если не хотите отправиться в принудительный отпуск. Лучший способ не перейти черту, посмотреть код. Хотите кого-то задержать? У вас зелёный или синий код? Тогда будьте любезны сначала предложить пройти в бриг. Ужасным поступком с вашей стороны будет применить дубинку при первом же подозрении в нарушении. Это не значит, что вы должны говорить человеку который стреляет в вас его правонарушения и просить пройти в бриг. Большинство из ситуаций описано в СРП СБ. Именно поэтому так важно знать КЗ и СРП - это не рекомендация, а прямая необходимость!
  • Скажите победкоёбству[1] - НЕТ! Вы зашли в ролевую игру. Самое ужасное, что вы можете сделать в начале смены - это побежать за имплантами в РнД или заказывать летальное оружие в зелёный код. Почему это плохо? В первую очередь это мешает получать удовольствие от игры другим людям, антагонисты такие же игроки как и вы, не забывайте об этом. Во вторых банальная логика: ВЫ обычный сотрудник на САМОЙ обычной станции, ВАШ персонаж не можете знать точно, что на этой станции есть потенциальный агент синдиката или культ - это ООС информация. Этот совет не говорит вам, что вы совсем уж не должны пользоваться РнД или карго. К примеру, заказать у ботаников дополнительную кобуру в зелёный код - нормально, пойти в карго и заказать дубинок, так как на складе их не осталось - тоже нормально. А вот бежать после брифинга в карго и заказывать Беретту "на всякий случай" - ненормально.
  • Скажите щиткуру[2] - НЕТ! Этот совет является большой отсылкой к прошлым двум советам. Щиткур, в некоторых ситуациях может быть расценен как РП ситуация, но зачастую - это удовлетворение своих личных желаний и внутреннего садизма. Как же не перейти черту? Всё очень просто, следуйте следующим пунктам:
  1. Преступника можно задержать не летально и он не предоставляет вам никакой угрозы, тогда производите не летальное задержание. Статьи КЗ относятся и к вам, вы же не хотите провести остаток раунда в тюрьме за статью 502?
  2. Если преступник связан, то ни в коем случае не применяйте силу. Одно из наиболее часто встречающихся проявлений щиткурства - избиение уже скованного человека. Это не профессионально.
  3. Всегда разбирайте в ситуациях. Вы работаете не по квоте, у вас нет цели посадить 20 преступников за смену. В спорных ситуациях следует провести допрос в бриге. Позовите свидетелей, не стоит верить первому же предложения не выслушав сторону защиты.
  4. Не пришивайте липовые статьи и модификаторы. Это не профессионально. А вопрос с такими кадрами, решается либо через юридический отдел и всё заканчивается увольнением, либо, уже после раунда, в жалобах.
  • Юридический отдел может быть вашим союзником, а не врагом. Порой вам будет казаться, что АВД душнила, который лишь хочет освободить преступника. Но это в корне не так, хороший АВД будет следить за тем, чтобы ЛЮБОЙ отдел соблюдал СРП. Если же вы полностью уверены, что АВД лишь мешает - вы можете попросить ГСБ, чтобы он дал разрешение на вывод АВД из брига.
  • Взаимодействие внутри отдела - это не менее важно. Офицер, который вечно орёт в рацию, что ГСБ что-то делает не так, кадеты олухи, а офицеры щиткуры оставит далеко не самое лучшее впечатление о себе после раунда, так ещё это может закончится беседой с последующим увольнением в офисе ГСБ. Если вам доверили кадета в пару, тогда постарайтесь воспитать хорошую смену. Отвечайте на все вопросы, объясняйте различные нюансы и ВОЗМОЖНО этот самый кадет впоследствии вытащит вас из техов. Позвольте кадету самостоятельно провести посадку в камеру, подмечая нюансы и недостатки. В целом старайтесь показать хороший пример, плохих примеров кадет успеет нахвататься у другого офицера, а вы же хотите быть лучшим офицером? Нашли подозрительные улики? Позовите детектива, либо принесите улики прямо к его офису! Работайте вместе, вы не один на стороне правосудия, вместе с вами другие офицеры. Чувствуете, что ситуация выходит из под контроля? Вы несёте ущерб или у вас проблемы? Зовите ещё СБ - вместе вы сила. По одиночке - мертвецы в технических туннелях.

Конечно, это не совсем всё, НО это самая база. Как понять, что вы хороший офицер? Банально из отношения игроков к вам - на брифинге, люди хотят к вам в пару? Супер! ГСБ сказал, что вы хорошо работаете? Отлично! В баре с вами здороваются люди и желают удачной смены? Вы всё делаете правильно! Клоун ведёт с вами конструктивный диалог и даже не пытается грифирить? Вы гениальный офицер!

Естественно тролей и гриферов хватает и даже хорошего офицера могут назвать щиткуром, когда он вынес справедливый приговор. Это то, через что по-настоящему хороший офицер пройдёт в любом случае.

Вредить и уничтожать Swordred.gif

Из-за того что Офицер Службы Безопасности начинает игру с имплантом "Защиты разума" (MindShield) он не может быть антагонистом.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли
  1. Победкоёбство - аббревиатура обозначающие такое явление, как "игра на победу", исключая ролевую составляющую. Глубоко порицается в сообществе. Всё таки мы играем в ролевую игру.
  2. Shitcurity - аббревиатура, обозначающая отдел СБ как неправомерный, нарушающий законы и банальную логику.