Маг: различия между версиями

imported>Reloadkey
м (Добавление видеогайда)
 
(не показано 12 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|theme = Wizard
|hcolour = red
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|img = Wizard.png
|img = Wizard.png
|jobtitle = Маг
|jobtitle = Маг
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.
|difficulty = Средняя
|difficulty = Крайне высокая
|superior = Федерация космических волшебников
|superior = Федерация космических волшебников
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
|guides = Интегрировано в эту страничку
|guides = Данная страница
}}
}}
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


'''Волшебники''' - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на <abbr title="Исследовательскую станцию NanoTrasen">ИСН</abbr> «Кибериада», - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin' Mages|Федерация космических волшебников не злится]].
'''Маги''' - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их '''задачей''' является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или '''принести хаос и разрушения на станцию'''. Однако в отличии от [[Предатель|Предателя]], маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, [[Game Modes#Ragin' Mages|если, конечно,  Федерация не разозлится.]]
Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо '''вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.'''


==Видео-гайд - Маг==
== Ваше магическое снаряжение ==
<youtube width="540" height="280">sFPKmBNponQ</youtube>
После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг:


==Твоё магическое обмундирование==
=== Книга заклинаний ===
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:
Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею.


===Книга с заклинаниями (Spellbook)===
=== Гардероб мага ===
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды.
Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.


P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
=== Свиток телепортации ===
Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.


===Гардероб мага===
=== Магическое зеркало ===
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.
Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.


===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===
=== Чай из полыни ===
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.
Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.


===Магическое зеркало===
=== Торговые автоматы ===
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.  
По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат....


===Чай из полыни (Mugwort Tea)===
== Магия окутывает вас, вы едины с магией ==
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
 
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.
 
===Торговые автоматы===
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...
 
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
* '''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы ''''1'''' '''заклинание мобильности'''. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
* '''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
* Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
* Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться '''отобрать''' их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
* В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. '''Ученики''' могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, '''бутылки''' с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных!
* Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание '''несколько''' раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
* Очень хорошо '''подумайте''', прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
* Два очень '''полезных''' предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
* Если вам нужно много '''универсальности''' заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.


*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
== Заклинания и другая ржака ==
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.
 
==Заклинания и другая ржака==
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.


Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 1px solid {{ColorPalette|Wizard|Opaque}}; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};"
|- style="color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Название заклинания
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Цена в очках
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};' |Требует ли одежду мага
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};' |Тихое или громкое
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};' |Перезарядка
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'            |Описание
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};"| Защитные заклинания
|-
!No Clothes<br> [[File:No_clothes.png]]
|1
|N/A
|N/A
|N/A
|Позволяет колдовать без одежды. Полезен, если вы собираетесь быть под прикрытием.
|-
!Rathen's secret<br> [[File:Rathen.png]]
|2
|Yes
|Loud
|50
|Выпускает ударную волну вокруг вас, которая сбивает всех на 4-6 секунд, все задеты жертвы выпускают облако дыма и повреждает их аппендикс. Если у пострадавшего нет аппендикса, то они получают 10 единиц физического урона, с вероятностью потерять часть конечностей..
|-
!Magic Missile<br> [[File:Magicmissile.png]]
|2
|Yes
|Loud
|20
|Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники.
|-
!Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]]
|1
|Yes
|Loud
|40
|Создает ЭМИ, которое, в радиусе своего действия, деактивирует любое энергетическое оружие, камеры, радио и другие технологии.
|-
!Repulse<br> [[File:Repulse.png]]
|1
|Yes
|Loud
|40
|Отбрасывает все вокруг вас.
|-
!Stop Time<br> [[File:Timestopspell.png]]
|2
|Yes
|Loud
|50
|Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд.
|-
!Smoke<br> [[File:Smoke.png]]
|1
|No
|Silent
|12
|Создает облако удушающего дыма вокруг вас.
|-
!Forcewall<br> [[File:Forcewall.png]]
|1
|No
|Silent
|15
|Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет.
|-
!Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]]
|2
|No
|N/A
|N/A
|Зловещая магия некромантии, позволяющая поместить вашу душу в любой предмет. Пока ваше тело и душа находятся в одном секторе, вы сможете возродится после смерти, с каждым воскрешением, время на следующее увеличивается. Заклинание недоступно во время Бушующих Магов.
|-
!Summon Supermatter Crystal<br> [[File:SummonSupermatter.png]]
|3
|Yes
|Loud
|300
|Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то суперматерией, давая вам невосприимчивость к галлюцинациям и радиации.
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};"| Атакующие заклинания
|-
!Fireball<br> [[File:fireball.png]]
|2
|No
|Loud
|6
|Запускает огненный шар в ту сторону, куда вы смотрите, не требует одеяния мага.<span style="color: var(--color-red)"> '''ВНИМАНИЕ: Из-за возможности попасть шаром по себе, не запускайте его в туже сторону, в которую идете сами'''</span>
|-
!Disintegrate<br> [[File:gib.png]]
|2
|Yes
|Loud
|60
|Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены.
|-
!Rod Form<br> [[File:Rodform.png]]
|2
|Yes
|Loud
|60
|Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше.
|-
!Blind<br> [[File:Blind.png]]
|1
|No
|Silent
|30
|Ослепляет выбранную цель.
|-
!Mutate<br> [[File:Mutate.png]]
|2
|Yes
|Loud
|40
|Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение заканчивается когда перезарядка достигает 70% процентов, если заклинание не улучшено.
|-
!Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]] 
|2
|Yes
|Loud
|60
|При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках.
|-
!Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]]
|1
|Yes
|Loud
|30
|Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется.
|-
!Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]]
|1
|No
|Loud
|6
|Создает и бросает во врага самонаводящийся ящик для инструментов. Не требует одеяние волшебника.
|-
!Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]]
|2
|Yes
|Loud
|60
|Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы.
|-
!Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]]
|2
|No
|Loud
|15
|Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.
|-
!Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]]
|2
|Yes
|Silent
|60
|Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней.
|-
!Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]]
|1
|Yes
|Loud
|30
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
|-
!Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]]
|1
|Yes
|Silent
|30
|Превращает цель в мима -  в полном костюме и перманентной немотой. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
|-
!Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]]
|1
|No
|Loud
|6
|Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них.
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};"|Заклинания перемещения
|-
!Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]]
|2
|No
|Silent
|60
|Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд.
|-
!Blink<br> [[File:blink.png]]
|2
|Yes
|Silent
|2
|Телепортирует вас на небольшое расстоянии в случайном направлении. Издает громкий звук.
|-
!Teleport<br> [[File:Teleport.png]]
|2
|Yes
|Loud
|60
|Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время.
|-
!Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]]
|2
|Yes
|Silent
|30
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
|-
!Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]]
|1
|Yes
|Silent
|30
|Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки.
|-
!Knock<br> [[File:knock.png]]
|1
|No
|Silent
|10
|Открывает ближайшие двери и ящики.
|-
!Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]]
|2
|No
|Loud
|20
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};"|Вспомогательные заклинания
|-
!Instant Summons<br> [[File:Summon.png]]
|1
|No
|Silent
|10
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
|-
!Charge<br> [[File:Charge.png]]
|1
|No
|Silent
|60
|Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника.
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Secondary}};"|Ритуалы
|-
!Summon Ghosts
|No Cost
|No
|Yes
|N/A
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
|-
!Silence Ghosts
|2
|No
|N/A
|N/A
|Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
|-
!Summon Guns
| -2
|No
|N/A
|N/A
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
|-
!Summon Magic
| -2
|No
|N/A
|N/A
|Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
|}


{{WizardSpellsTable
=== Магические артефакты ===
|Департамент = Wizard
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 1px solid {{ColorPalette|Wizard|Opaque}}; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};"
|Лист        = {{WizardSpellsBorder
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
|Департамент = Wizard
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Название
|Заголовок  = Defensive Spells // Защитные заклинания
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Цена в очках
|Лист        = {{WizardSpellsList
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'            |Описание
|Департамент    = Wizard
|-
|ЗаклинаниеEN  = No Clothes
!{{anchor|Nanny bag}}[[#Nanny bag|Nanny bag]]<br>
|Изображение    = No_clothes.png
[[File:Nanny_bag.png]]
|ЗаклинаниеRU  = Без одежды
|4
|Цена          = 2
|Сумка полная разного магического барахла, в среднем окупается в два-три раза. В ней можно найти любые посохи, свитки, артефакты и даже некоторые особые предметы, которые дадут вам временную неуязвимость, уважение серой волны, проход на другой z-уровень или даже стейк со стимулянтами....так же там есть бутылки с демонами и прочей нечестью, связки бога, и много другой ерунды.
|Гардероб      = Н/Д
|-
|Подход        = Н/Д
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]<br>[[File:Staff_of_healing.png]]
|Перезарядка    = Н/Д
|1
|Описание      = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. Вам все еще запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например Прыжок.
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину.
}}
|-
{{WizardSpellsList
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]<br>[[File:Orb.gif]]
|Департамент    = Wizard
|2
|ЗаклинаниеEN  = Magic Missile
|Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
|Изображение    = Magicmissile.png
|-
|ЗаклинаниеRU  = Магические снаряды
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]<br>[[File:Magicbelt.gif]]
|Цена           = 2
|2
|Гардероб      = Да
|Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований
|Подход        = Громко
*палочку открытия дверей на 20 использований
|Перезарядка    = 20 - 3.5
*палочку телепортации на 10 использований
|Описание      = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
*палочку полиморфа на 10 использований
}}
*Палочку лечения на 3 использования(ее можно использовать на себя)
{{WizardSpellsList
*палочку мгновенной смерти на 3 использования. Помните, в отличии от посохов у палочек ограниченное количество использований.
|Департамент    = Wizard
|-
|ЗаклинаниеEN  = Disable Tech
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]<br>[[File:Wizsuit.png]]
|Изображение    = Disable_tech.png
|2
|ЗаклинаниеRU  = Отключение технологий
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
|Цена          = 1
|-
|Гардероб      = Да
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>[[File:Charge_export.gif]]
|Подход        = Громко
|1
|Перезарядка    = 40 - 5
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
|Описание      = Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток от мага. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.
|-
}}
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]<br>[[File:Staff_of_change.png]]
{{WizardSpellsList
|2
|Департамент    = Wizard
|Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов")
|ЗаклинаниеEN  = Repulse
|-
|Изображение    = Repulse.png
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]<br>[[File:Chaos_staff.png]]
|ЗаклинаниеRU  = Отталкивание
|2
|Цена          = 1
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
|Гардероб      = Да
|-
|Подход        = Громко
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]<br>[[File:Staffofslipping.png]]
|Перезарядка    = 40 - 6.3
|1
|Описание      = Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, стан будет всего 2 цикла.
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
}}
|-
{{WizardSpellsList
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]<br>[[File:Mjolnir.gif]]
|Департамент    = Wizard
|2
|ЗаклинаниеEN  = Stop Time
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине!
|Изображение    = Timestopspell.png
|-
|ЗаклинаниеRU  = Остановка времени
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]<br>[[File:Singulohammer.gif]]
|Цена          = 2
|2
|Гардероб      = Да
|Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину.  
|Подход        = Громко
|-
|Перезарядка    = 50 - 10
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>[[File:Doorstaff.png]]
|Описание      = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные монстры, включая мегафауну, полностью отключают свой ИИ и теряют текущую цель. Длится 10 секунд.
|1
}}
|Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать '''много''' разгерметизаций
{{WizardSpellsList
|-
|Департамент    = Wizard
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]<br>[[File:Staffofanimation.png]]
|ЗаклинаниеEN  = Smoke
|2
|Изображение    = Smoke.png
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного!
|ЗаклинаниеRU  = Дым
|-
|Цена          = 1
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]<br>[[File:Soulstone.png]]
|Гардероб      = Нет
|2
|Подход        = Тихо
|Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе!
|Перезарядка    = 12 - 2.5
|-
|Описание      = Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые живут 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд пролетевший через хотябы 2 облачка перестает представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]<br>[[File:Necrostone.gif]]
}}
|2
{{WizardSpellsList
|Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием.
|Департамент    = Wizard
|-
|ЗаклинаниеEN  = Forcewall
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>[[File:Scroll5.png]]
|Изображение    = Forcewall.png
|2
|ЗаклинаниеRU  = Силовой барьер
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны шесть типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть только один ученик, цените его. Каждый ученик имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно.
|Цена          = 1
|-
|Гардероб      = Нет
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]<br>[[File:Bottleblood.gif]]
|Подход        = Тихо
|2
|Перезарядка    = 10 - 1.3
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
|Описание      = Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. действует 30 секунд.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Greater Forcewall
|Изображение    = Forcewall.png
|ЗаклинаниеRU  = Великий силовой барьер
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 10 - 1.3
|Описание      = Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. длится 30 секунд.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Bind Soul
|Изображение    = Bindsoul.png
|ЗаклинаниеRU  = Связь души
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Offensive Spells // Наступательные заклинания
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Fireball
|Изображение    = Fireball.png
|ЗаклинаниеRU  = Огненный шар
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 6 - 1
|Описание      = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.
 
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Disintegrate
|Изображение    = Gib.png
|ЗаклинаниеRU  = Дезинтегрирование
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.
 
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''
 
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Rod Form
|Изображение    = Rodform.png
|ЗаклинаниеRU  = Форма прута
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос!
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Blind
|Изображение    = Blind.png
|ЗаклинаниеRU  = Слепота
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 1.2
|Описание      = Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mutate
|Изображение    = Mutate.png
|ЗаклинаниеRU  = Мутация
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 40 - 2.5
|Описание      = Выдает вам ген халка для превращения оного по желанию и лазерное зрение(вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд, после гены отбираются.
Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Flesh to Stone
|Изображение    = Flesh to stone.png
|ЗаклинаниеRU  = Плоть в камень
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить, но можно сломать(цель при этом превратится в пыль) в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Lightning Bolt
|Изображение    = Lightning bolt.png
|ЗаклинаниеRU  = Удар молнии
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 30 - 6.8
|Описание      = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика.
Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии(нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы на основе накопленной энергии выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не имеет гена неуязвимости к электрошоку и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель на 7 тайлов от неё, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам!
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Lesser Summon Guns
|Изображение    = Lesser guns.png
|ЗаклинаниеRU  = Слабый призыв оружия
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 14.2
|Описание      = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но их много!
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Curse of the Horseman
|Изображение    = Curse of the horseman.png
|ЗаклинаниеRU  = Проклятие лошадиноголового
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 15 - 3
|Описание      = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Curse of the Cluwne
|Изображение    = Curse of the cluwne.png
|ЗаклинаниеRU  = Проклятие КлУвНи
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж. На данный момент вернуть клувню в обычный экипаж возможно только проклятием клоуна или мима, если вы нашли другой способ - сообщите администрации или оформите баг-репорт.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Banana Touch
|Изображение    = Curse of the cluwne.png
|ЗаклинаниеRU  = Банановое касание
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mime Malaise
|Изображение    = Mime malaise.png
|ЗаклинаниеRU  = Мимическое недомогание
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Sacred Flame
|Изображение    = Sacredflame.png
|ЗаклинаниеRU  = Священное пламя
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 6 - 1.5
|Описание      = Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Mobility Spells // Заклинания мобильности
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mind Transfer
|Изображение    = Mindswap.png
|ЗаклинаниеRU  = Подмена сознания
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Blink
|Изображение    = Blink.png
|ЗаклинаниеRU  = Прыжок
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 2 - 0.4
|Описание      = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Teleport
|Изображение    = Teleport.png
|ЗаклинаниеRU  = Телепортация
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Ethereal Jaunt
|Изображение    = Jaunt.png
|ЗаклинаниеRU  = Эфирный прыжок
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Knock
|Изображение    = Knock.png
|ЗаклинаниеRU  = Стук
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 10 - 2
|Описание      = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Greater Knock
|Изображение    = Knock.png
|ЗаклинаниеRU  = Великий стук
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 20
|Описание      = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! Не улучшается.
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Shapechange
|Изображение    = Shapechange.png
|ЗаклинаниеRU  = Изменение формы
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 20 - 3.8
|Описание      = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Instant Summons
|Изображение    = Summon.png
|ЗаклинаниеRU  = Мгновенные призывы
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 10
|Описание      = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. Не улучшается.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Charge
|Изображение    = Charge.png
|ЗаклинаниеRU  = Заряд
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 5
|Описание      = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Творческий волшебник при перетаскивании другого волшебника обнуляет перезарядку его навыков..
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Rituals // Ритуалы
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Ghosts
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв призраков
|Цена          = Н/Д
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Guns
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв оружия
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выживших антагонистов]], которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Magic
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв заклинаний
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выжившего антагониста]], которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
}}
}}
}}
}}
}}
}}
===Магические предметы===
 
{{PriceGearTable
|Департамент = Wizard
|Лист        = {{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staff of healing.png
|Русский    = Посох лечения
|Английский  = Staff of Healing
|Цена        = 1
|Описание    = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Orb.gif
|Русский    = Магический шар
|Английский  = Scrying Orb
|Цена        = 2
|Описание    = Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Magicbelt.gif
|Русский    = Коллекция палочек
|Английский  = Wand Assortment
|Цена        = 2
|Описание    = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании(или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки имеет более слабое воздействие на палочки, уменьшая их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.
}}
 
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wizsuit.png
|Русский    = Броня боевого мага
|Английский  = Battlemage Armor
|Цена        = 2
|Описание    = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 15 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Charge export.gif
|Русский    = Руна улучшения брони мага
|Английский  = Battlemage Armor Charge
|Цена        = 1
|Описание    = Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staff of change.png
|Русский    = Изменяющий посох
|Английский  = Staff of Change
|Цена        = 2
|Описание    = Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок <big>ДОЛЖЕН</big> отыгрывать того, в кого он превратился).
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Chaos staff.png
|Русский    = Посох хаоса
|Английский  = Staff of Chaos
|Цена        = 2
|Описание    = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staffofslipping.png
|Русский    = Банановый посох
|Английский  = Staff of Slipping
|Цена        = 1
|Описание    = Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Mjolnir.gif
|Русский    = Мьёльнир
|Английский  = Mjolnir
|Цена        = 2
|Описание    = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 25, урон при броске 30. При ударе в двойном хвате или при попадании в цель оглушает их и поражает шокирующей силой, что откидывает цель до тех пор, пока та не найдет препятствие.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Singulohammer.gif
|Русский    = Молот сингулярности
|Английский  = Singularity Hammer
|Цена        = 2
|Описание    = Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Бьет с двойного хвата 15 урона и его нельзя бросать.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Doorstaff.png
|Русский    = Посох создания дверей
|Английский  = Staff of Door Creation
|Цена        = 1
|Описание    = Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staffofanimation.png
|Русский    = Посох оживления предметов
|Английский  = Staff of Animation
|Цена        = 2
|Описание    = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Soulstone.png
|Русский    = 6 осколков камня души и волшебное изобретение
|Английский  = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
|Цена        = 2
|Описание    = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]]-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Necrostone.gif
|Русский    = Некромантический камень
|Английский  = Necromantic Stone
|Цена        = 2
|Описание    = Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Scroll5.png
|Русский    = Договор ученичества
|Английский  = Contract of Apprenticeship
|Цена        = 2
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|четырнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wiz vial.gif
|Русский    = Хаос в Бутылке
|Английский  = Mayhem in a Bottle
|Цена        = 2
|Описание    = Если вы выпьете этот бутылек, у всех вокруг вас экран станет красным и каждый будет видеть других игроков вокруг себя как демонов резни; люди впадут в ярость, получат бензопилу, дозу админордразина и цель "Рви и терзай". Как и вы. Этот эффект длится 2 минуты. <br> Можно получить лишь один раз.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wiz vial.gif
|Русский    = Бутылка с кровью
|Английский  = Bottle of Blood
|Цена        = 2
|Описание    = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=200
Здоровье=200


урон=30
урон=30
}}
|-
{{PriceGearList
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]<br>[[File:BottleTickle.gif]]
|Департамент = Wizard
|1
|Изображение = BottleTickle.gif
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
|Русский    = Бутылка веселья
|Английский  = Bottle of Tickles
|Цена        = 1
|Описание    = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=175
Здоровье=175


Урон=25
Урон=25
}}
|-
{{PriceGearList
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]<br>[[File:BottleOoze.gif]]
|Департамент = Wizard
|1
|Изображение = BottleOoze.gif
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа.
|Русский    = Бутылка морфа
|-
|Английский  = Bottle of Ooze
!{{anchor|Bottle of Shadows}}[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]<br>[[File:BottleShadows.gif]]
|Цена        = 1
|1
|Описание    = Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
|Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона.  
}}
|-
{{PriceGearList
!{{anchor|Bottle of Ectoplasm}}[[#Bottle of Ectoplasm|Bottle of Ectoplasm]]<br>[[File:BottleEctoplasm.gif]]
|Департамент = Wizard
|1
|Изображение = Syndi cards.png
|Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта.  
|Русский    = Карты хранителя
|-
|Английский  = Guardian deck
!{{anchor|Cursed Heart}}[[#Cursed Heart|Cursed Heart]]<br>[[File:Cursed_heart.gif]]
|Цена        = 2
|1
|Описание    = Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
|Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не '''запускать''' сердце оно приведет к вашей '''смерти'''. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам .
}}
|-
}}
!{{anchor|Voice Of God}}[[#Voice Of God|Voice Of God]]<br>[[File:VoiceOfGod.png]]
 
|2
==Школы учеников мага==
|Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога.
 
|-
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:<br>
!{{anchor|Warp Cubes}}[[#Warp Cubes|Warp Cubes]]<br>[[File:Cubes.gif]]
 
|1
<49 - 1 маг, 0 учеников<br>
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. '''Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте.'''
50-74 - 1 маг, 1 ученик<br>
|-
75-99 - 1 маг, 2 ученика<br>
!{{anchor|Cursed Katana}}[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]<br>[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]
100< - 1 маг, 3 ученика<br>
|1
 
|При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану.
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.
Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.
 
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.
 
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.
{{WizardSchoolsTable
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.
|Департамент  = Wizard
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.
|Лист          = {{WizardSchoolsList
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.
|Департамент  = Wizard
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.
|Изображение  = Cult_Mage.png
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.
|Русский      = Школа Огня
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.
|Вещи и заклинания = <ul>
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.
<li>[[#Smoke|Дым]]</li>
|-
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
!{{anchor|Spellblade}}[[#Spellblade|Spellblade]]<br>[[File:Spellblade.gif]]
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
|2
<li>Роба огня</li>
|Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы.
<ul>
При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных:
|Описание      = Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!<br>Роба огня никак вас не защищает.
*Блюспейс - перезарядка 2.5 сек, при клике по цели на расстоянии без препятствий телепортирует носителя к цели нанося удар и оглушая ее на 3-4 сек
}}
*Огонь - перезарядка 8 сек, при ударе по цели создает область с огнем радиусом 4 на 4, поджигая всех и вся в этом радиусе, дает неуязвимость к огню
{{WizardSchoolsList
*Молния - перезарядка 3 сек, при ударе через 1-2 секунды шокирует цель, создает цепную молнию с рядом стоящими включая носителя
|Департамент  = Wizard
*Щит - при ударе по цели создает щит который защищает от оглушения, снижает получаемый урон от ожогов и ударов на половину, и очень сильно снижает любой получаемый стамина урон, держится 10 секунд, восстанавливается ударами по цели
|Изображение  = Heal_Mage.png
Размер - большой, можно положить только в БС сумку
|Русский      = Школа Исцеления
Дальность броска - 7 тайлов
|Вещи и заклинания = <ul>
|-
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
!{{anchor|Meat Hook}}[[#Meat Hook|Meat Hook]]<br>[[File:Meathook.png]]
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
|1
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
|Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс.
<li>[[#Staff of Healing|Посох лечения]]</li>
|-
<li>Роба целителя</li>
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>[[File:Tarotcards.png]]
<ul>
|2
|Описание      = Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.<br>Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.
|Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
}}
|-
{{WizardSchoolsList
!{{anchor|Enchanted Tarot Card Deck}}[[#Enchanted Tarot Card Deck|Enchanted Tarot Card Deck]]<br>[[File:Tarot Box.png]]
|Департамент  = Wizard
|2
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Магическая колода карт Таро, зачарованная специальными чернилами. Способна создавать магические карты Таро из 22-х основных арканов, как обычных, так и перевёрнутых. Каждая карта имеет уникальный эффект. Бросьте карту в кого-нибудь, чтобы применить её на нём, или используйте в своей руке, чтобы применить на себе. <br> Бесконечное количество использований, 12 секунд задержки, может иметь до 5 карт в мире. Подробнее о картах Таро Вы можете найти [[#Зачарованные карты Таро|здесь]].
|Русский      = Школа Пространства
|-
|Вещи и заклинания = <ul>
!{{anchor|Everfull Mug}}[[#Everfull Mug|Everfull Mug]]<br>[[File:Evermug.png]]
<li>[[#Blink|Прыжок]]</li>
|1
<li>[[#Teleport|Телепортация]]</li>
|Магическая кружка, которую можно наполнить омнизином. Остерегайтесь привыкания. Она также может производить алкоголь и другие менее полезные вещества.
<li>[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]</li>
|}
<li>Роба межпространства</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!<br> Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = MagusRobe_Mage.png
|Русский      = Школа Защиты
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
<li>[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Appren_Mage.png
|Русский      = Школа Хранителей
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
<li>[[#Guardian deck|Карты хранителя]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Fedora_Mage.png
|Русский      = Школа Диверсии
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Disable Tech|Отключение технологий]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Skulptor_Mage.png
|Русский      = Школа Ваяния
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]</li>
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
<li>Фартук скульптора-волшебника</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.<br>Фартук никак вас не защищает.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Honk_Mage.png
|Русский      = Школа Неустойчивости
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]</li>
<li>Гудок</li>
<ul>
|Описание      = Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Прозрения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Blind|Слепота]]</li>
<li>[[#Scrying Orb|Магический Шар]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Подмены
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Knock|Стук]]</li>
<li>[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = MagusRobe Mage.png
|Русский      = Школа Разрушения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Magic Missile|Магические снаряды]]</li>
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
<li>[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]</li>
<li>[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Singulo_Mage.png
|Русский      = Школа Сингулярности
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]</li>
<li>Роба межпространства</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.<br>Роба межпространства схожа с [[Броня#Magus_Robe|Робой мага]].
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Cult_Mage.gif
|Русский      = Школа Крови
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]</li>
<li>Жертвенная Цепь</li>
<li>Жертвенная Роба</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.<br> Цепь наносит 15 <font color="red">травм</font> и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Necromant_Mage.png
|Русский      = Школа Некромантии
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]</li>
<li>[[#Bind Soul|Связка души]]</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.
}}
}}
 
==Условия окончания раунда==


*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
==== Зачарованные карты Таро ====
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; border: 1px solid {{ColorPalette|Wizard|Opaque}}; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};"
*Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.
|- style="font-weight: bold; background-color: #ba5656; color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Название
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Описание
|-
!{{anchor|The Fool}}[[#The Fool|The Fool]]<br>[[File:The Fool Card.gif]]
|'''Normal''': Телепортирует вас в прибытие.
'''Reversed''': Снимает все предметы с того, на ком карта была применена.
|-
!{{anchor|The Magician}}[[#The Magician|The Magician]]<br>[[File:The Magician Card.gif]]
|'''Normal''': Даёт черту "Badass" на две минуты.
'''Reversed''': Отталкивает, отбрасывая всё вокруг.
|-
!{{anchor|The High Priestess}}[[#The High Priestess|The High Priestess]]<br>[[File:The High Priestess Card.gif]]
|'''Normal''': Сущность, на которой эта карта была применена, обездвиживается Бубльгумом, а после получает суммарно 60 физического урона.
'''Reversed''': Тот, на ком была применена эта карта, будет постоянно создавать порталы Бубльгума каждые 6 секунд в течение одной минуты. Спустя 2.5 секунды после создания портала каждый, кто увидит портал, будет атакован 3 раза по 10 урона. Бегите.
|-
!{{anchor|The Empress}}[[#The Empress|The Empress]]<br>[[File:The Empress Card.gif]]
|'''Normal''': Вводит в цель 4.5 юнита [[Guide_to_Chemistry#Mephedrone|Мефедрона]] и 12 юнитов [[Guide_to_Chemistry#Mitocholide|Митоколида]].
'''Reversed''': 40 секунд пацифизма для всех, кто был в радиусе применения карты, не включая того, на ком была применена карта.
|-
!{{anchor|The Emperor}}[[#The Emperor|The Emperor]]<br>[[File:The Emperor Card.gif]]
|'''Normal''': Телепортирует вас на Мостик.
'''Reversed''': Телепортирует вас к случайному главе отдела. Может телепортировать вас к себе, если вы глава отдела.
|-
!{{anchor|The Hierophant}}[[#The Hierophant|The Hierophant]]<br>[[File:The Hierophant Card.gif]]
|'''Normal''': Зачаровывает носимый предмет слота костюма щитом, который блокирует 3 удара. Не перезаряжается. Не работает, если на слоте костюма уже есть свой собственный щит, созданный не картой иерофанта. К таким относятся МОД Сюиты с щитом, робы с щитом и так далее.
'''Reversed''': Два следа Иерофанта преследуют других людей, кроме вас.
|-
!{{anchor|The Lovers}}[[#The Lovers|The Lovers]]<br>[[File:The Lovers Card.gif]]
|'''Normal''': Лечит 40 единиц травм / ожогов, включая урон роботизированных компонентов. Восстанавливает 100 единиц крови, выводит 40 токсинов и лечит 40 гипоксии.
'''Reversed''': Наносит 20 урона, ломает грудь, заставляет потерять 120 единиц крови, а так же наносит 20 повреждений сердцу тому, на ком была применена эта карта.
|-
!{{anchor|The Chariot}}[[#The Chariot|The Chariot]]<br>[[File:The Chariot Card.gif]]
|'''Normal''': Накладывает эффект ускорения, пацифизма, иммунитета к оглушениям и 90% сопротивления к урону на 10 секунд.
'''Reversed''': Превращение в статую на 120 секунд, которую нельзя сломать.
|-
!{{anchor|Justice}}[[#Justice|Justice]]<br>[[File:Justice Card.gif]]
|'''Normal''': Создаёт аптечку, химическую взрывную гранату, одноразовый [[Взламываемые емагом предметы|магический ключ]], который может быть использован только на шлюзе / раздвижном окне, а так же 100 кредитов.
'''Reversed''': Создаёт случайный грузовой ящик.
|-
!{{anchor|The Hermit}}[[#The Hermit|The Hermit]]<br>[[File:The Hermit Card.gif]]
|'''Normal''': Телепортирует вас к случайному торговому автомату на уровне станции.
'''Reversed''': Превращает пушки, дубинки, броню и гранаты в определенном радиусе в деньги.
|-
!{{anchor|Wheel of Fortune}}[[#Wheel of Fortune|Wheel of Fortune]]<br>[[File:Wheel of Fortune Card.gif]]
|'''Normal''': Создаёт случайный торговый автомат.
'''Reversed''': Заставляет кинуть кубик "Die of Fate".
|-
!{{anchor|Strength}}[[#Strength|Strength]]<br>[[File:Strength Card.gif]]
|'''Normal''': Даёт эффект "{{Tooltip|Гладиаторская стойкость|{{GladiatorialResilience}}}}" [[Файл:Gladiatorial_Resilience.png|32x32пкс]] и способность "{{Tooltip|[[Вампир#Gargantua|Blood Swell]]|{{Blood Swell}}}}" [[Файл:Vampire_swell.png|32x32пкс]] на 30 секунд.
'''Reversed''': Две минуты галлюцинаций и 30 урона мозгу тем, кто находится рядом.
|-
!{{anchor|The Hanged Man}}[[#The Hanged Man|The Hanged Man]]<br>[[File:The Hanged Man Card.gif]]
|'''Normal''': Левитация в течение минуты.
'''Reversed''': Тот, на ком использовалась карта, создаёт под собой проклятую слот-машину и моментально крутит её.
|-
!{{anchor|Death}}[[#Death|Death]]<br>[[File:Death Card.gif]]
|'''Normal''': Наносит 20 травм и 20 ожогов всем вокруг, кроме того, кто применил эту карту.
'''Reversed''': Создаёт камень душ и оболочку конструкта.
|-
!{{anchor|Temperance}}[[#Temperance|Temperance]]<br>[[File:Temperance Card.gif]]
|'''Normal''': Применение способности "{{Tooltip|[[Генокрад#Способности_Генокрада|Анатомическая панацея]]|{{Anatomic Panacea}}}}" [[Файл:Anatomic Panacea.png|32x32пкс]] + лечение 60 повреждений органов.
'''Reversed''': Заставляет цель поглотить 5 таблеток со случайными реагентами.
|-
!{{anchor|The Devil}}[[#The Devil|The Devil]]<br>[[File:The Devil Card.gif]]
|'''Normal''': Применение эффекта "{{Tooltip|Shadow Mend|{{Shadow_Mend}}}}" [[Файл:ShadowMend.png|32x32пкс]], но вместо вреда для вас после окончания его действия, дебафф накладывается на всех, кто находился рядом.
'''Reversed''': Создаёт активированную кластерную гранату из светошумовых.
|-
!{{anchor|The Tower}}[[#The Tower|The Tower]]<br>[[File:The Tower Card.gif]]
|'''Normal''': Создаёт активированную кластерную гранату из импровизированных огненных бомб.
'''Reversed''':  Создаёт большое скопление камней вокруг.
|-
!{{anchor|The Stars}}[[#The Stars|The Stars]]<br>[[File:The Stars Card.gif]]
|'''Normal''': Телепортирует вас в комнату с уликами и открывает 1 случайный ящик для улик.
'''Reversed''': Наносит 50 генетического урона, вызывает у случайной конечности перелом, открытое кровотечение или же ожог. Пострадавший получает две случайные карты Таро.
|-
!{{anchor|The Moon}}[[#The Moon|The Moon]]<br>[[File:The Moon Card.gif]]
|'''Normal''':  Телепортирует вас в случайные руины, выбирая сначала ваш Z-уровень, а затем космические руины. Создаёт покрытие для предотвращения появления стен и даёт кирку.
'''Reversed''': Тот, на ком была применена карта, раскрывает свои воспоминания всем в радиусе пяти клеток.  
|-
!{{anchor|The Sun}}[[#The Sun|The Sun]]<br>[[File:The Sun Card.gif]]
|'''Normal''': Полное исцеление от всего.
'''Reversed''': Применяет ослабленный эффект способности "{{Tooltip|[[Вампир#Umbrae|Eternal Darkness]]|{{Eternal Darkness}}}}" [[Файл:Vampire_darkness.png|32x32пкс]] в течение минуты, а также накладывает близорукость.
|-
!{{anchor|Judgement}}[[#Judgement|Judgement]]<br>[[File:Judgement Card.gif]]
|'''Normal''': Призывает на вас призраков.
'''Reversed''': Уменьшает таймер до начала минорного ивента на пять минут.
|-
!{{anchor|The World}}[[#The World|The World]]<br>[[File:The World Card.gif]]
|'''Normal''': Создаёт дым и наделяет X-Ray зрением на две минуты.
'''Reversed''': Телепортирует вас на шахтёрский аванпост.
|}


==Лор==
=== Наборы ===
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 1px solid {{ColorPalette|Wizard|Opaque}}; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Light}};"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Название
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Описание
! scope="col" class="unsortable" style='width:250pt; background-color:{{ColorPalette|Wizard|Opaque}};'|Снаряжение
|-
!{{anchor|Offense Focus-Mutant}}Offense Focus - Mutant <br>[[File:Mutate.png]]
| Набор заклинаний, основным источников урона которого является заклинание "Mutate", которое обеспечивает защиту от оглушений, лазерные глаза и мощные удары руками.
Ethereal Jaunt и Blink обеспечивают побег и мобильность, а Magic Missile и Disintegrate могут быть использованы вместе для опасных или ключевых целей.
Так как в этом наборе нет ни одной возможности для лечения или воскрешения, лечащие предметы должны быть добыты на станции. Будьте аккуратны, чтобы не пострадать.


==Знания экипажа о магах==
|Заклинания Mutate, Ethereal Jaunt, Blink, Magic Missile и Disintegrate.
|-
!{{anchor|Defense Focus - Lich}}Defense Focus - Lich <br>[[File:Bindsoul.png]]
| Этот набор использует заклинание "Bind Soul" для защиты вашей жизни, делая из вас лича, позволяя использовать более опасные заклинания для атаки.
Ethereal Jaunt обеспечивает побег, Fireball и Rod Form являются вашими атакующими заклинаниями, а Disable Tech и Forcewall позволят вывести из строя снаряжение СБ или заблокировать им путь.
После использования "Bind Soul" тщательно прячьте предмет, выбранный вами в качестве филактерии, так как вы не сможете возродиться, если предмет будет уничтожен, или будет находиться слишком далеко от вашего тела!


{{ЗнанияО_Магах}}
|Заклинания Bind Soul, Ethereal Jaunt, Fireball, Rod Form, Disable Tech, и Greater Forcewall.
|-
!{{anchor|Utility Focus - Wands}}Utility Focus - Wands <br>[[File:Magicbelt.gif]]
| В этот набор входит пояс с палочками, среди которых есть атакующие, защитные и вспомогательные. Заряды у палочек ограничены, но их можно частично перезарядить с помощью заклинания Charge, которое входит в набор.
Ethereal Jaunt и Blink обеспечат побег и мобильность, а Disintegrate и Repulse можно использовать для уничтожения или отталкивания тех, кто подошёл к вам слишком близко.
Не теряйте и не отдавайте ваши палочки экипажу, так как они чрезвычайно смертоносны даже в их руках. Помните, что вы можете использовать Revive палочку на себе, чтобы полностью исцелиться!


== Дополнительные сведенья ==
|Коробка с поясом для палочек. Заклинания Charge, Ethereal Jaunt, Blink, Repulse, и Disintegrate.
|-
!{{anchor|Silencio}}Silencio <br>[[File:Mime_malaise.png]]
| ...


=== Выживальщик-антагонист ===
| Коробка с мануалами "Finger Gun" и "Invisible Greater Wall", магический набор одежды для мимов, трость и рулон скотча. Заклинания Ethereal Jaunt, Blink, Teleport, Mime Malaise, Knock, и Stop Time.
Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным '''<u>мелким антагонистом</u>'''. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.
|-
!{{anchor|Gunslinging Reaper}}Gunslinging Reaper <br>[[File:SyndiRevolver.png]]
| Клонированные раз за разом души на борту этой станции заслужили отдыха.
Отправьте их на тот свет, нажимая на курок.
Скорее всего вам придётся найти на станции дополнительные патроны или оружие.


'''Его цели:'''
|.357 Магнум, 4 заряженных спидлоадера. Заклинания Ethereal Jaunt, Blink, Summon Item, No Clothes, и Bind Soul с уникальным нарядом.
|-
!{{anchor|Tyde The Grey}}Tyde The Grey <br>[[File:Gas_mask.png]]
| Набор с легендарным артефактом, которым когда-то пользовался лысый греймаг, но теперь он перешёл и вам.
Откройте Его Светлость тогда, когда вы будете готовы убивать, используя его в своей руке. Следите за тем, чтобы он был сыт, иначе вы станете его следующим перекусом.
Если вашего заклинания Homing Toolbox будет недостаточно, тогда вам, вероятно, стоит совершить рейд на оружейную службы безопасности или ограбить какого-нибудь офицера, чтобы получить больше оружия дальнего боя.


При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:
| Коробка с Его Светлостью, старинным костюмом, ID ассистента, газовой маской с ботинками, изолированными перчатками и полным поясом с инструментами. Заклинания Ethereal Jaunt, Force Wall, Homing Toolbox, Knock, и No Clothes.
|-
!{{anchor|Oblivion Enforcer}} Oblivion Enforcer <br> [[Файл:Supermatter.png]]
| Ордер Обливиона - это изолированная группа монахов, поклоняющихся суперматерии. С помощью Oblivion Enforcers Ордер навязывает свою волю всей вселенной. Приняв данный набор, вы отказываетесь от своей личности и становитесь безликой рукой Ордена.
Вы будете полностью защищены от воздействия суперматерии с вещами, которые будут выданы вам в данном наборе, вплоть до того, что вы сможете подбирать и кидать осколки суперматерии, которые вы можете получить с помощью вашей алебарды.


''«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»''
| Коробка с Алебардой, робами Oblivion Enforcer, и баллоном кислорода. Заклинания Instant Summons, Lightning Bolt, и Summon Supermatter Crystal.
|-
!{{anchor|Fireball. Fireball. Fireball.}}Fireball. Fireball. Fireball. <br>[[File:Fireball.png]]
| Кому интересны другие заклинания? Станьте экспертом в магии огня. Посвятите себя этому. Единственное заклинание, которое вам понадобится в любом случае - это заклинание '''Файрбола'''.


# Выжить до конца смены.
| Иммунитет к огню, Greater Homing Fireballs, Rapid-fire Fireballs, и пояс с палочками файрболов. Нет заклинаний на мобильность. Заменяет вашу робу на красную, адскую версию.
# Собрать пять предметов из [[Оружие|вооружения]] и удержать у себя до конца смены.
|}


При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:
== Условия окончания события ==
* Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
* Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
* Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.


''«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»''
== Лор ==
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…


# Выжить до конца смены.
# Собрать пять [[Маг#Магические предметы|магических артефактов]] и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.
{{JobsTable}}
{{JobsTable}}



Текущая версия от 21:48, 13 ноября 2024

АНТАГОНИСТ
Wizard.png
Маг

Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Крайне высокая
Руководства: Данная страница
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.

Маги - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их задачей является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или принести хаос и разрушения на станцию. Однако в отличии от Предателя, маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, если, конечно, Федерация не разозлится. Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.

Ваше магическое снаряжение

После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг:

Книга заклинаний

Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею.

Гардероб мага

К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.

Свиток телепортации

Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.

Магическое зеркало

Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.

Чай из полыни

Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.

Торговые автоматы

По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат....

Магия окутывает вас, вы едины с магией

Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы '1' заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
  • Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных!
  • Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
  • Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.

Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.

Название заклинания Цена в очках Требует ли одежду мага Тихое или громкое Перезарядка Описание
Защитные заклинания
No Clothes
No clothes.png
1 N/A N/A N/A Позволяет колдовать без одежды. Полезен, если вы собираетесь быть под прикрытием.
Rathen's secret
Rathen.png
2 Yes Loud 50 Выпускает ударную волну вокруг вас, которая сбивает всех на 4-6 секунд, все задеты жертвы выпускают облако дыма и повреждает их аппендикс. Если у пострадавшего нет аппендикса, то они получают 10 единиц физического урона, с вероятностью потерять часть конечностей..
Magic Missile
Magicmissile.png
2 Yes Loud 20 Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники.
Disable Tech
Disable tech.png
1 Yes Loud 40 Создает ЭМИ, которое, в радиусе своего действия, деактивирует любое энергетическое оружие, камеры, радио и другие технологии.
Repulse
Repulse.png
1 Yes Loud 40 Отбрасывает все вокруг вас.
Stop Time
Timestopspell.png
2 Yes Loud 50 Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд.
Smoke
Smoke.png
1 No Silent 12 Создает облако удушающего дыма вокруг вас.
Forcewall
Forcewall.png
1 No Silent 15 Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет.
Bind Soul
Bindsoul.png
2 No N/A N/A Зловещая магия некромантии, позволяющая поместить вашу душу в любой предмет. Пока ваше тело и душа находятся в одном секторе, вы сможете возродится после смерти, с каждым воскрешением, время на следующее увеличивается. Заклинание недоступно во время Бушующих Магов.
Summon Supermatter Crystal
SummonSupermatter.png
3 Yes Loud 300 Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то суперматерией, давая вам невосприимчивость к галлюцинациям и радиации.
Атакующие заклинания
Fireball
Fireball.png
2 No Loud 6 Запускает огненный шар в ту сторону, куда вы смотрите, не требует одеяния мага. ВНИМАНИЕ: Из-за возможности попасть шаром по себе, не запускайте его в туже сторону, в которую идете сами
Disintegrate
Gib.png
2 Yes Loud 60 Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены.
Rod Form
Rodform.png
2 Yes Loud 60 Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше.
Blind
Blind.png
1 No Silent 30 Ослепляет выбранную цель.
Mutate
Mutate.png
2 Yes Loud 40 Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение заканчивается когда перезарядка достигает 70% процентов, если заклинание не улучшено.
Flesh to Stone
Flesh to stone.png
2 Yes Loud 60 При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках.
Lightning Bolt
Lightning bolt.png
1 Yes Loud 30 Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется.
Homing Toolbox
Fireball.png
1 No Loud 6 Создает и бросает во врага самонаводящийся ящик для инструментов. Не требует одеяние волшебника.
Lesser Summon Guns
Lesser guns.png
2 Yes Loud 60 Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы.
Curse of the Horseman
Curse of the horseman.png
2 No Loud 15 Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.
Curse of the Cluwne
Curse of the cluwne.png
2 Yes Silent 60 Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней.
Banana Touch
Banana Touch.png
1 Yes Loud 30 Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
Mime Malaise
Mime malaise.png
1 Yes Silent 30 Превращает цель в мима - в полном костюме и перманентной немотой. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
Sacred Flame
Sacredflame.png
1 No Loud 6 Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них.
Заклинания перемещения
Mind Transfer
Mindswap.png
2 No Silent 60 Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд.
Blink
Blink.png
2 Yes Silent 2 Телепортирует вас на небольшое расстоянии в случайном направлении. Издает громкий звук.
Teleport
Teleport.png
2 Yes Loud 60 Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время.
Ethereal Jaunt
Jaunt.png
2 Yes Silent 30 Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
Spacetime Distortion
Spacetime Distortion.png
1 Yes Silent 30 Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки.
Knock
Knock.png
1 No Silent 10 Открывает ближайшие двери и ящики.
Greater Knock
Greater Knock.png
2 No Loud 20 При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
Summon.png
1 No Silent 10 Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
Charge
Charge.png
1 No Silent 60 Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника.
Ритуалы
Summon Ghosts No Cost No Yes N/A Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
Silence Ghosts 2 No N/A N/A Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
Summon Guns -2 No N/A N/A Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
Summon Magic -2 No N/A N/A Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.

Магические артефакты

Название Цена в очках Описание
Nanny bag

Nanny bag.png

4 Сумка полная разного магического барахла, в среднем окупается в два-три раза. В ней можно найти любые посохи, свитки, артефакты и даже некоторые особые предметы, которые дадут вам временную неуязвимость, уважение серой волны, проход на другой z-уровень или даже стейк со стимулянтами....так же там есть бутылки с демонами и прочей нечестью, связки бога, и много другой ерунды.
Staff of Healing
Staff of healing.png
1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину.
Scrying Orb
Orb.gif
2 Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Wand Assortment
Magicbelt.gif
2 Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований
  • палочку открытия дверей на 20 использований
  • палочку телепортации на 10 использований
  • палочку полиморфа на 10 использований
  • Палочку лечения на 3 использования(ее можно использовать на себя)
  • палочку мгновенной смерти на 3 использования. Помните, в отличии от посохов у палочек ограниченное количество использований.
Battlemage Armor
Wizsuit.png
2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
Battlemage Armor Charge
Charge export.gif
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Staff of Change
Staff of change.png
2 Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов")
Staff of Chaos
Chaos staff.png
2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
Staff of Slipping
Staffofslipping.png
1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
Mjolnir
Mjolnir.gif
2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине!
Singularity Hammer
Singulohammer.gif
2 Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину.
Staff of Door Creation
Doorstaff.png
1 Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать много разгерметизаций
Staff of Animation
Staffofanimation.png
2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного!
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
Soulstone.png
2 Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе!
Necromantic Stone
Necrostone.gif
2 Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием.
Contract of Apprenticeship
Scroll5.png
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны шесть типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть только один ученик, цените его. Каждый ученик имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно.
Bottle of Blood
Bottleblood.gif
2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.

Здоровье=200

урон=30

Bottle of Tickles
BottleTickle.gif
1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.

Здоровье=175

Урон=25

Bottle of Ooze
BottleOoze.gif
1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа.
Bottle of Shadows
BottleShadows.gif
1 Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона.
Bottle of Ectoplasm
BottleEctoplasm.gif
1 Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта.
Cursed Heart
Cursed heart.gif
1 Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не запускать сердце оно приведет к вашей смерти. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам .
Voice Of God
VoiceOfGod.png
2 Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога.
Warp Cubes
Cubes.gif
1 Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте.
Cursed Katana
Darkshard.gifCursed katana.png
1 При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану.

Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка. При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки. Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон. При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок. Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.

  • Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.
  • Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.
  • Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.
  • Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.
  • Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.
  • Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.
Spellblade
Spellblade.gif
2 Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы.

При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных:

  • Блюспейс - перезарядка 2.5 сек, при клике по цели на расстоянии без препятствий телепортирует носителя к цели нанося удар и оглушая ее на 3-4 сек
  • Огонь - перезарядка 8 сек, при ударе по цели создает область с огнем радиусом 4 на 4, поджигая всех и вся в этом радиусе, дает неуязвимость к огню
  • Молния - перезарядка 3 сек, при ударе через 1-2 секунды шокирует цель, создает цепную молнию с рядом стоящими включая носителя
  • Щит - при ударе по цели создает щит который защищает от оглушения, снижает получаемый урон от ожогов и ударов на половину, и очень сильно снижает любой получаемый стамина урон, держится 10 секунд, восстанавливается ударами по цели

Размер - большой, можно положить только в БС сумку Дальность броска - 7 тайлов

Meat Hook
Meathook.png
1 Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс.
Guardian deck
Tarotcards.png
2 Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
Enchanted Tarot Card Deck
Tarot Box.png
2 Магическая колода карт Таро, зачарованная специальными чернилами. Способна создавать магические карты Таро из 22-х основных арканов, как обычных, так и перевёрнутых. Каждая карта имеет уникальный эффект. Бросьте карту в кого-нибудь, чтобы применить её на нём, или используйте в своей руке, чтобы применить на себе.
Бесконечное количество использований, 12 секунд задержки, может иметь до 5 карт в мире. Подробнее о картах Таро Вы можете найти здесь.
Everfull Mug
Evermug.png
1 Магическая кружка, которую можно наполнить омнизином. Остерегайтесь привыкания. Она также может производить алкоголь и другие менее полезные вещества.

Зачарованные карты Таро

Название Описание
The Fool
The Fool Card.gif
Normal: Телепортирует вас в прибытие.

Reversed: Снимает все предметы с того, на ком карта была применена.

The Magician
The Magician Card.gif
Normal: Даёт черту "Badass" на две минуты.

Reversed: Отталкивает, отбрасывая всё вокруг.

The High Priestess
The High Priestess Card.gif
Normal: Сущность, на которой эта карта была применена, обездвиживается Бубльгумом, а после получает суммарно 60 физического урона.

Reversed: Тот, на ком была применена эта карта, будет постоянно создавать порталы Бубльгума каждые 6 секунд в течение одной минуты. Спустя 2.5 секунды после создания портала каждый, кто увидит портал, будет атакован 3 раза по 10 урона. Бегите.

The Empress
The Empress Card.gif
Normal: Вводит в цель 4.5 юнита Мефедрона и 12 юнитов Митоколида.

Reversed: 40 секунд пацифизма для всех, кто был в радиусе применения карты, не включая того, на ком была применена карта.

The Emperor
The Emperor Card.gif
Normal: Телепортирует вас на Мостик.

Reversed: Телепортирует вас к случайному главе отдела. Может телепортировать вас к себе, если вы глава отдела.

The Hierophant
The Hierophant Card.gif
Normal: Зачаровывает носимый предмет слота костюма щитом, который блокирует 3 удара. Не перезаряжается. Не работает, если на слоте костюма уже есть свой собственный щит, созданный не картой иерофанта. К таким относятся МОД Сюиты с щитом, робы с щитом и так далее.

Reversed: Два следа Иерофанта преследуют других людей, кроме вас.

The Lovers
The Lovers Card.gif
Normal: Лечит 40 единиц травм / ожогов, включая урон роботизированных компонентов. Восстанавливает 100 единиц крови, выводит 40 токсинов и лечит 40 гипоксии.

Reversed: Наносит 20 урона, ломает грудь, заставляет потерять 120 единиц крови, а так же наносит 20 повреждений сердцу тому, на ком была применена эта карта.

The Chariot
The Chariot Card.gif
Normal: Накладывает эффект ускорения, пацифизма, иммунитета к оглушениям и 90% сопротивления к урону на 10 секунд.

Reversed: Превращение в статую на 120 секунд, которую нельзя сломать.

Justice
Justice Card.gif
Normal: Создаёт аптечку, химическую взрывную гранату, одноразовый магический ключ, который может быть использован только на шлюзе / раздвижном окне, а так же 100 кредитов.

Reversed: Создаёт случайный грузовой ящик.

The Hermit
The Hermit Card.gif
Normal: Телепортирует вас к случайному торговому автомату на уровне станции.

Reversed: Превращает пушки, дубинки, броню и гранаты в определенном радиусе в деньги.

Wheel of Fortune
Wheel of Fortune Card.gif
Normal: Создаёт случайный торговый автомат.

Reversed: Заставляет кинуть кубик "Die of Fate".

Strength
Strength Card.gif
Normal: Даёт эффект "Гладиаторская стойкостьВаше тело становится более устойчивым к переломам." Gladiatorial Resilience.png и способность "Blood SwellСнижает входящий урон здоровью и урон выносливости на 50%, урон от огня на 20%, и вдвое сокращает время оглушения. Не возможно использовать стрелковое вооружение." Vampire swell.png на 30 секунд.

Reversed: Две минуты галлюцинаций и 30 урона мозгу тем, кто находится рядом.

The Hanged Man
The Hanged Man Card.gif
Normal: Левитация в течение минуты.

Reversed: Тот, на ком использовалась карта, создаёт под собой проклятую слот-машину и моментально крутит её.

Death
Death Card.gif
Normal: Наносит 20 травм и 20 ожогов всем вокруг, кроме того, кто применил эту карту.

Reversed: Создаёт камень душ и оболочку конструкта.

Temperance
Temperance Card.gif
Normal: Применение способности "Анатомическая панацеяЛечит от заболеваний, инвалидности, радиации, токсинов, опьянения и мозгового урона.

Можно использовать для выведения яда, которым вас отравили и избавиться от различных мутаций.
" Anatomic Panacea.png + лечение 60 повреждений органов.

Reversed: Заставляет цель поглотить 5 таблеток со случайными реагентами.

The Devil
The Devil Card.gif
Normal: Применение эффекта "Shadow MendТрёхсекундное исцеление от 45 травм и ожогов.

Теневая энергия обволакивает ваши раны, запечатывая их за определенную цену.
После исцеления вы будете медленно терять здоровье каждые три секунды в течение тридцати секунд.
" ShadowMend.png, но вместо вреда для вас после окончания его действия, дебафф накладывается на всех, кто находился рядом.

Reversed: Создаёт активированную кластерную гранату из светошумовых.

The Tower
The Tower Card.gif
Normal: Создаёт активированную кластерную гранату из импровизированных огненных бомб.

Reversed: Создаёт большое скопление камней вокруг.

The Stars
The Stars Card.gif
Normal: Телепортирует вас в комнату с уликами и открывает 1 случайный ящик для улик.

Reversed: Наносит 50 генетического урона, вызывает у случайной конечности перелом, открытое кровотечение или же ожог. Пострадавший получает две случайные карты Таро.

The Moon
The Moon Card.gif
Normal: Телепортирует вас в случайные руины, выбирая сначала ваш Z-уровень, а затем космические руины. Создаёт покрытие для предотвращения появления стен и даёт кирку.

Reversed: Тот, на ком была применена карта, раскрывает свои воспоминания всем в радиусе пяти клеток.

The Sun
The Sun Card.gif
Normal: Полное исцеление от всего.

Reversed: Применяет ослабленный эффект способности "Eternal DarknessСоздает теневую волну вокруг вас.
У попавших под воздействие волны будет медленно понижаться температура тела.
Не действует на вас.
" Vampire darkness.png в течение минуты, а также накладывает близорукость.

Judgement
Judgement Card.gif
Normal: Призывает на вас призраков.

Reversed: Уменьшает таймер до начала минорного ивента на пять минут.

The World
The World Card.gif
Normal: Создаёт дым и наделяет X-Ray зрением на две минуты.

Reversed: Телепортирует вас на шахтёрский аванпост.

Наборы

Название Описание Снаряжение
Offense Focus - Mutant
Mutate.png
Набор заклинаний, основным источников урона которого является заклинание "Mutate", которое обеспечивает защиту от оглушений, лазерные глаза и мощные удары руками.

Ethereal Jaunt и Blink обеспечивают побег и мобильность, а Magic Missile и Disintegrate могут быть использованы вместе для опасных или ключевых целей. Так как в этом наборе нет ни одной возможности для лечения или воскрешения, лечащие предметы должны быть добыты на станции. Будьте аккуратны, чтобы не пострадать.

Заклинания Mutate, Ethereal Jaunt, Blink, Magic Missile и Disintegrate.
Defense Focus - Lich
Bindsoul.png
Этот набор использует заклинание "Bind Soul" для защиты вашей жизни, делая из вас лича, позволяя использовать более опасные заклинания для атаки.

Ethereal Jaunt обеспечивает побег, Fireball и Rod Form являются вашими атакующими заклинаниями, а Disable Tech и Forcewall позволят вывести из строя снаряжение СБ или заблокировать им путь. После использования "Bind Soul" тщательно прячьте предмет, выбранный вами в качестве филактерии, так как вы не сможете возродиться, если предмет будет уничтожен, или будет находиться слишком далеко от вашего тела!

Заклинания Bind Soul, Ethereal Jaunt, Fireball, Rod Form, Disable Tech, и Greater Forcewall.
Utility Focus - Wands
Magicbelt.gif
В этот набор входит пояс с палочками, среди которых есть атакующие, защитные и вспомогательные. Заряды у палочек ограничены, но их можно частично перезарядить с помощью заклинания Charge, которое входит в набор.

Ethereal Jaunt и Blink обеспечат побег и мобильность, а Disintegrate и Repulse можно использовать для уничтожения или отталкивания тех, кто подошёл к вам слишком близко. Не теряйте и не отдавайте ваши палочки экипажу, так как они чрезвычайно смертоносны даже в их руках. Помните, что вы можете использовать Revive палочку на себе, чтобы полностью исцелиться!

Коробка с поясом для палочек. Заклинания Charge, Ethereal Jaunt, Blink, Repulse, и Disintegrate.
Silencio
Mime malaise.png
... Коробка с мануалами "Finger Gun" и "Invisible Greater Wall", магический набор одежды для мимов, трость и рулон скотча. Заклинания Ethereal Jaunt, Blink, Teleport, Mime Malaise, Knock, и Stop Time.
Gunslinging Reaper
SyndiRevolver.png
Клонированные раз за разом души на борту этой станции заслужили отдыха.

Отправьте их на тот свет, нажимая на курок. Скорее всего вам придётся найти на станции дополнительные патроны или оружие.

.357 Магнум, 4 заряженных спидлоадера. Заклинания Ethereal Jaunt, Blink, Summon Item, No Clothes, и Bind Soul с уникальным нарядом.
Tyde The Grey
Gas mask.png
Набор с легендарным артефактом, которым когда-то пользовался лысый греймаг, но теперь он перешёл и вам.

Откройте Его Светлость тогда, когда вы будете готовы убивать, используя его в своей руке. Следите за тем, чтобы он был сыт, иначе вы станете его следующим перекусом. Если вашего заклинания Homing Toolbox будет недостаточно, тогда вам, вероятно, стоит совершить рейд на оружейную службы безопасности или ограбить какого-нибудь офицера, чтобы получить больше оружия дальнего боя.

Коробка с Его Светлостью, старинным костюмом, ID ассистента, газовой маской с ботинками, изолированными перчатками и полным поясом с инструментами. Заклинания Ethereal Jaunt, Force Wall, Homing Toolbox, Knock, и No Clothes.
Oblivion Enforcer
Supermatter.png
Ордер Обливиона - это изолированная группа монахов, поклоняющихся суперматерии. С помощью Oblivion Enforcers Ордер навязывает свою волю всей вселенной. Приняв данный набор, вы отказываетесь от своей личности и становитесь безликой рукой Ордена.

Вы будете полностью защищены от воздействия суперматерии с вещами, которые будут выданы вам в данном наборе, вплоть до того, что вы сможете подбирать и кидать осколки суперматерии, которые вы можете получить с помощью вашей алебарды.

Коробка с Алебардой, робами Oblivion Enforcer, и баллоном кислорода. Заклинания Instant Summons, Lightning Bolt, и Summon Supermatter Crystal.
Fireball. Fireball. Fireball.
Fireball.png
Кому интересны другие заклинания? Станьте экспертом в магии огня. Посвятите себя этому. Единственное заклинание, которое вам понадобится в любом случае - это заклинание Файрбола. Иммунитет к огню, Greater Homing Fireballs, Rapid-fire Fireballs, и пояс с палочками файрболов. Нет заклинаний на мобильность. Заменяет вашу робу на красную, адскую версию.

Условия окончания события

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли