Офицер службы безопасности

Версия от 13:32, 19 сентября 2020; imported>Honker (Небольшой перевод.)
ОХРАНА
Generic security.png
Офицер Службы Безопасности

Глава: Глава Службы Безопасности
Сложность: Тяжело
Руководства: Руководство СБ, Космозакон, СРП, Борьба с беспорядками, Экипировка
Обязанности: Бороться с преступностью, обеспечить выполнение Космозакона всеми членами экипажа.

Служба Безопасности
SecurityHeader.png

Канал связи :s

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для службы безопасности


Офицеры СБ это рабочие лошадки всей службы безопасности. Именно вы первая линия обороны от розыгрышей клоуна и пончиков криминальных элементов и враждебных ксеноформ. Вашей главной обязанностью является обеспечение соблюдения космозакона, именно на плечах СБ лежит рассмотрение жалоб о нарушении безопасности и арест лиц нарушающих космозакон.

Требуемые знания(это классика, это знать надо!)

OOC Требования: внимательно прочитать правила и помнить их.

IC требования: Знание космозакона обязательно. Вы вполне можете запомнить основы закона и всегда держать под рукой их, чтобы не нарушить бюрократию. Недостаточные знания космозакона или отсутствие таких знаний может привести к джоб бану на все профессии СБ.

Ты должен быть достаточно робастым и уметь обращаться со всем стандартным оружием СБ, если вы не имеете понятия как это оружие работает, то можете его проверить на персонале стрельбище. Помните что дубинка оглушает только в режиме помощи и дизарма, в режиме атаки она не только оглушает, но и наносит урон, использование дубинки в режиме атаки разрешено использовать космозаконом только в некоторых случаях, при необоснованном использовании дубинки вы можете быть уволены или получить джоб бан. Причины разрешающие применение “особых“ мер.

СРП для охраны смотри в: Стандартные Рабочие Процедуры (Охрана).

Знай своё место

  • На этой станции не демократия. Вы обязаны выполнять приказы Главы Службы Безопасности, который слушает Капитана, а тот исполняет волю ЦК(Центрального Командования). Выполняйте приказы с максимальной точностью, не задавайте лишних вопросов и тогда вам будет обеспечено хорошее жалование. В самом Бриге выполняйте приказы Вардена, но не забывайте, что Варден так же является подчинённым Главы Службы Безопасности.
  • Корпорация согласовала ряд законов, которым все обязаны подчиняться.Космический Закон суров. Вы работаете в охране под флагом Nanotrasen Security. Также, вы не являетесь высококвалифицированным суперсолдатом, но вы и не обычные копы, просто с более совершенным вооружением. Соблюдайте субординацию и следите за всеми с крайним подозрением.
  • Ваша главная функция предотвращение превращения станции в филиал ада.

Сохраняй мир на станции

Вы являетесь единственным защитником между идеалами справедливости и сотрудниками, выбранными вашей компанией для продвижения своих интересов в космосе.

Часто по радио вы будете информированы о том, что в определенной области есть проблема. Если вы находитесь поблизости, сообщите коллегам через гарнитуру, используя частный канал, что вы в пути. Если вы не рядом, идите в security office и установите арест на подозреваемых. Роботы задержат подозреваемых, но кому-то все равно придется сходить их забирать. Затем вернитесь в свой патруль.

Держите дубинку убранной, но при этом под рукой. Это гарантирует, что вы будете вооружены, если дела пойдут плохо, но сейчас вам не угрожают, и у ни у кого не будет возможности легко украсть ваше оружие (помните, что если уровень безопасности не поднят до синего или красного кода, вы не сможете носить оружие без кобуры.) Если вы заметили очевидное преступление, когда вы прибыли на место происшествия, оглушите подозреваемых, наденьте на них наручники и держите их, чтобы они не могли сбежать. Если область теперь безопасна, начните допрашивать их. Если область небезопасна, отведите их в Processing. Если есть кровь или отпечатки пальцев, вызовите детектива на место происшествия. Как только истина станет известна, предъявите обвинение виновным, поблагодарите свидетелей и проинформируйте коллег о ситуации и обвинениях. Если вы этого не сделаете, надзиратель может освободить ваших заключенных, считая, что они были незаконно задержаны.

Однако это идеальная ситуация. Обычно вы просто сталкиваетесь с преступностью. Тогда следуйте процедуре как можно лучше. Удерживайте и задерживайте только по мере необходимости. Стать маньяком с дубинкой - это первый шаг к тому, чтобы стать плохим офицером безопасности и побудить членов команды станции проголосовать за ваше увольнение.

Если дела становятся плохи или вы не в состоянии справиться с ситуацией, немедленно обратитесь за подмогой с максимальной эффективностью. «<Такой то> <название должности> сделал <преступление> в <местонахождении>», трудно сказать во время нападения. Попробуйте использовать более короткий формат, такой как «УБОРЩИК ГЛАВНЫЙ ХОЛЛ АТАКУЕТ ПОМОГИТЕ». Потом будет время для разъяснений, когда вы будете в безопасности. Ключ к хорошей работе службы безопасности - информирование своих коллег.

Бриг

Для более детальной информации посмотрите Standard Security Procedures. Основную информации вы увидите ниже.

Как арестовывающий офицер у вас есть несколько обязанностей. Обычно соблюдение протоколов оставит вашу тушку живой, станцию безопасной а все преступники попадут в бриг. Старайтесь следовать им.

1. Пока преступник в наручниках - обыщите его. Если преступник совершил серьезное преступление или это рецедив - наденьте на него форму заключенного. Скажите преступнику и всему СБ в чем он обвиняется. Доказательства сложите в ящик для доказательств, опасные вещи космируйте или отдайте вардену на хранение. Остальное оставьте у него в шкафчике. Наушник забирайте только если он использует его не по назначению("СБ СУКИ ПРОСТО ТАК АРЕСТОВАЛИ! УБЕЙТЕ ИХ ВСЕХ!111").

2. Выставите человеку срок, преступления и его имя через консоль камеры. После этого зайдите в камеру и снимите его наручники. Можете использовать флеш(если это не вульпа, конечно... Возможно) что бы быть увереным, что он не сбежит. Возьмите наручники и выйдите из камеры.

3. НИКОГДА не открывайте дверь камеры если преступник стоит около неё. Прикажите ему лечь на кровать или используйте флеш. Это даст вам время на реагирование если он попробует напасть на вас.

4. Старайтесь следиnm за заключенными, у которых вышел срок. Иногда они могут попробовать сломать камеру или напасть на кого-либо.


Это все что вам нужно знать о процедуре заключения в камеру. Кроме того, вы можете использовать для ареста Бипски (или любого другого бота-охранника), но НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ УДАЛЯЙТЕ ИХ ЗАПИСИ. Если люди запрашивают ваше оборудование скажите им что бы они обратились к ГСБ(или к вардену). Раздача вашего снаряжения может привести к крайне плохим последствиям и для вас, и для преступника.

Первым делом после прибытия на смену вам нужно снарядится оборудованием из шкафчика, который находится в вашем офисе, либо ещё один можно найти в отбытии в КПП. Если все разобраны - попросите у вардена или в карго дополнительное снаряжение.

Экипировка

Во-первых, вы уже экипированы шлемом, бронежилетом и рюкзаком, наручниками, пистолетом-тазером и своим красным комбинезоном. Если вы хотите получить эти предметы (которые перечислены ниже), отправляйтесь к вашему шкафчику и загляните внутрь, возьмите все, что вам нужно. Некоторые из этих предметов можно найти только в Арсенале, а самое лучшее только для Чрезвычайной ситуации.

Stun Baton - Ваше основное оружие. Нацепи его на свой ремень безопасности или засунь в слот для хранения в броне. Ты слышишь меня? Нацепи его на свой проклятый пояс или засунь в броню! Потому что ты будешь поскальзываться на мокром полу, и если ты держишь рукой свою дубинку, она упадет на землю рядом с тобой. ты будешь полностью уязвим для противника. Слот на ремне или в броне дают драгоценные секунды ведь достать оттуда быстрее чем поднимать с пола. Если вы хотите оглушить преступника, включите свою дубинку, нажав на нее в руке! Если вы хотите навредить преступнику, который слишком опасен для вашей команды (Shadowlings или Adrenal Traitors), переключайтесь в Harm и бейте его прямо в лицо. Когда батарейка на вашей палке сдохнет, положите ее в зарядное устройство и подождите.

Hybrid Taser - Place the taser in your backpack or on your armor storage slot. Replace your Baton with this in case you need the extra range and the AI/Captain/Head of Security/Warden refuse to open the armory for better equipment. It is also good to use against runners or those who are equipped with a gun themselves, but not good with anyone under the effects of adrenaline. Use your best judgement. It has two firing modes, that being Disable or Stun. Always put it to Stun unless if you want to catch your perps at longer range or when you want to shoot someone behind glass, because unlike electrodes disabler beams can pass through glass. You start with one on your character, unless if you need more from the Secure Armory.

Taclite - Tactical Flashlite or Taclite in short is your how you'll explore the deep tunnels of Maintenance, you're going to need this alot to stay out of the darkness. It would be better to attach it to your Hybrid Taser or your Energy Gun.

Flashes - A good backup if your stun baton runs out of charge or you need to keep a criminal subdued, or if you need to fight a Shadowling. Robotics may also want these. It's usually a courtesy to give them your burnt out flashes. Throw it in a pocket or in your security belt. Has the added benefit of stunning out of control cyborgs. You start with one of these on your person, inside your pocket or storage equipment, completely turns the screen white for people without protection, and also makes them drop what's in their hands, but won't down them, mounted flashers, on the other hand, do down people, also activating it in your hand makes an Area of Effect mini-stun that causes confusion, AKA. moving randomly for a moment or two, this is actually surprisingly robust for catching criminals who are running around randomly and you're unable to shoot them down effectively. (all of this considering they don't have eye protection, welding Helmets and goggles and some sunglasses -like SecHuds and the captain's- completely nullify their effect.)

Pepperspray - Downs opponents who are not wearing a gas mask AND eye protection, note that most eye wear counts as protection(Like prescription glasses), if wearing eye protection, when sprayed you suffer nothing, if wearing a gas mask but nothing on your eyes, your screen turns cloudy-white for a moment or two, good for handling down petty criminals who are not well-equipped.

Flashbang - Sometimes preferred by some officers instead of flashes. These will blind and deafen targets within a reasonable radius when thrown. To throw, simply move your active hand to the flashbang in your hand and activate it. This will put you into throw mode as soon as the grenade is primed. There is a small delay between throwing and detonation. It is a good idea to throw these as far away from you as possible as they will deafen and blind you if you are not wearing sunglasses and a security bowman headset. They will always down you (although won't blind or deafen you -if you have the protection mentioned above-) if they're on the same tile you're on, remember to actually throw them, as holding them WILL stun you. They are also useful to help you escape a small group of assailants, and to fend off or kill Shadowlings. Keep this in your pocket and click on the grenade to pull the pin. After a few seconds, it will explode, causing everyone who is looking at you without sunglasses to be affected by the blast, though it may deafen or blind you as well if you don't have the proper protection.

HUD Sunglasses - You need to equip these. Put them on your eyes. They are essential gear, especially if you want to man the brig and want to avoid the embarrassing result of succumbing to a flash meant only for an unruly prisoner. These particular sunglasses have the added benefit of listing a person's profession, arrest status/criminal status, and Mindshield Implant status when they are worn, in the form of icons around the person themselves.

Handcuffs/Zipties - Throw these in your pockets as well. You will use these. A lot. Click on someone to start handcuffing them. You'll both need to stay next to each other for them to work. Pulling people then prevents them from running away. Be careful of bumping into people however. If you start running out of handcuffs, then resort to Zipties, which exactly work like Handcuffs, but they're only a one time use and they can be broken quite more easily than handcuffs. When ran out of zipties, resort to Cable Cuffs, Handcuffs can be broken within a minute, Zipties can be broken within 0.75 of a minute, and cable cuffs can be broken in only half a minute, cuffing takes about three seconds, It could be of use to always baton/taser your perps before starting the cuffing process.

Here are the following equipment that can be found in the Secure Armory.

Energy Gun - A rare item for the average officer to possess, usually only handed out by the Warden when things have really hit the fan. Has two modes, click the weapon in your inventory to switch between disable and kill. Most of the time, the weapon should be left on disable. It also makes a potent melee weapon. Firing on crew members without confirming they are hostile while on kill mode will often result in demotion or a potential job ban. Attach a Seclite into it so you can see through darkness.

Riot Shield - Another uncommon weapon for security personnel. Protects from melee attack in the direction you are facing. Makes a decent melee weapon, has a 50% chance of negating damage -melee and projectiles- can't fit in backpacks or on your back, very awkward but still robust.

Laser Gun - Possibly the least common weapon to find in the hands of Security Officers aside from the Riot Shotgun, mainly due to the lack of a stun mode. While more powerful than an Energy gun (Shoots 12 laser shots instead of the Energy gun's puny 10), it makes a slightly less effective melee weapon. You should never have these unless it's a Code Red situation.

Riot Shotgun - Another less common weapon found in the hands of Security Officers, usually used only in times of extreme emergency, such as Nuclear Agents declaring war on the station. They can fire a wide variety of shells, from Rubber Shots that do stamina damage, to Lethal Buckshot and Slug Shells, to all kinds of Technological Shells created by Science.

Ion Rifle - Found out that your IPC was a traitor or your own Borgs getting rogue left and right? This weapon is used by officers during these situations. While they are completely useless to biological beings. IPCs, Borgs and the AI on the other hand will take the heat once they felt the Ion touch. Remember NOT to use these weapons unless if it's a Silicon related situation.

Various body armor and helmets - See this for more information.

Important: When you are done with your locker, close it and lock it to prevent unruly thieves from taking the remaining items inside. If they somehow enter there.

Не забывай о перезарядке

Always have your tools recharged after an arrest. If your flash is burnt out, get a new one from the lockers or security vending machine and hand your old one to a Roboticist. Then take your baton or taser, pop them in the recharger, and wait for the light to change. Having a charged stun baton is sometimes the difference between life and death.

«МЕНЯ СБ УБИВАЕТ» или же предательство

Nanotrasen Security Officers are ineligible for antag selection at the start of the round due to extensive screening by Central Command and possessing a Mindshield Implant, with the exception of Blob. Blob security players can be absolutely devastating due to the fact that they have access to hard to reach areas (such as permabrig), giving them ample time to expand before they've been spotted.

While the presence of a mindshield implant does provide some protection against being thralled by a Shadowling, it is only a mitigating factor in the enthrallment process - adding an additional twenty to thirty seconds to the enthralling. A security officer who somehow manages to lose their mindshield implant (such as by being thralled, cloned, or having it surgically removed by an antagonist) can still be culted, converted into a revolutionary, or even mindslaved.

Officers who have been converted to an antagonist role are particularly dangerous due to their access, and the ease with which they can obtain a variety of stun-related equipment.

Советы и приёмы от вашего покорного слуги Shalopayя

  • There are a few different types of armor and helmets that security is in possession of, all with their own pros and cons.
    • Riot Gear is great for absorbing melee damage but won't do much of anything to protect you against bullets or lasers, also it has much greater coverage. Though it slows you down as a cost. Great for claymore toting cultists.
    • Bullet Proof Vests and Bullet Proof Helmets - as the name implies, absorbs damage caused by bullets at the cost of melee and laser protection as well as having lesser coverage. Very useful when Nuclear Operatives go in guns blazing.
    • The Ablative Armor is great at absorbing energy based damage such as the Laser gun and even has a chance to deflect energy based projectiles. Though you shouldn't be using it as much in most situations, except when you're at risk of friendly fire or very rare circumstances.
    • Finally, your standard-issued Armor Vest and Helmet you start with is a jack of all trades type, absorbing every damage by a minimal amount, except bullets, which it absorbs lower than the rest.
  • Mindshield implants prevent someone from being brainwashed into a Cult member or a Revolutionary and also increase the duration slightly for a shadowling to thrall you which will give you a bit of time to state your location and circumstance.
    • Keep in mind that if you are cloned you lose your mindshield implant which might cause your fellow officers to attack you during shadowling rounds as getting thralled destroys your mindshield implant.
  • Once you are a Gygax or Durand combat mech you are a god among men, as long as you know your limits and not run right in the middle of a xenomorph hive. The Gygax is a straight upgrade for a security officer during Traitor, Changeling, Cult and Shadowling rounds due to their exceptional speed. However when dealing with biohazards such as Terror Spiders or Xenomorphs a Durand is preferable due to its high durability. It is made to go into a hive and destroy everything.
  • Xenomorphs and Terror Spiders take double burn damage, laser gun them or set them on fire with the immolator gun that science can research.
  • Riot shields have a good chance to block melee attacks in the direction you are facing and can also block xenomorph pounces along with their disarms. Take one, it's underrated. Couple it with riot armor to be very hard to kill in melee.
  • If you need a patrolling partner just pick up your PDA and call Officer Beepsky (Or any securitron) to you. Disable his patrol mode and take him with you. If someone fucks with you just shift+click - set to arrest and he'll ensure you never get robusted again. Just make sure that the person robusting you is not Unknown, it won't work unless if you find a way (Such as making that unknown attack Beepsky).
  • As a security officer asking a criminal to kindly come with you to the brig instead of stunning them outright doesn't hurt. You'd be surprised at how some criminals can be responsive to this. It'll save you the hassle of "HELP SHITCURITY ARRESTING ME FOR NO REASON" and you can always just tase them if they refuse. Be aware that suspicious people will get the upper hand on you, once you're off-guard.
  • Getting EMP'd (Or Ion'd) means your energy based weapons will most likely be utterly dry and will have to be recharged to be used again. But keep in mind that your stun baton is the exception and loses only 10% of its charge when it is hit by an EMP so pull it out when you see a traitor or changeling run at you after they have EMP'd you.
  • Now if you hate the sound of your jackboots, you have two choices, wear black shoes or apply duct tape to your jackboots. This will silence the noise of the boots, allowing quiet movement.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли