Тенеморф
Тенеморфы, или шэдоулинги - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену в мозгу темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.
После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.
Пока не превознесутся, конечно.
Способности шэдоулингов
Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.
Наименование | Требования | Кулдаун | Описание |
Раскрытие (Hatch) | Нет | Нет | На удивление, раскрывает вас, делая тенеморфом. Вас окутает кокон 3х3 тайла, и довольно скоро вы станете тенеморфом. Сопровождается уникальным звуком, может привлечь лишнее внимание. Не забудьте включить ночное зрение после превращения. |
---|---|---|---|
Порабощение (Enthrall) | Раскрыться | 0 сек | Делает выбранного члена экипажа без импланта защиты разума вашим покорным рабом. Требует достаточно много времени для порабощения, но в процессе оглушает жертву, не позволяя снять наручники. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, позволяют хозяину открывать новые способности. |
Блик (Glare) | Раскрыться | 30 сек | Блик - базовый прием для оглушения единой цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно ее достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить. |
Пелена (Veil) | Раскрыться | 15 сек | Отключает свет вокруг вас(фонарики, лампы) уничтожает светогрибы, также отключает свет боргам, не позволяя им включить его некоторое время. Не действует на слизневые экстракты и светогрибы в карманах.
Базовая способность, не используйте её для ламп, если они не урожают вашей жизни, их проще сломать, или отключить АПЦ(клик отвёрткой и перерезание всех проводов) Стоит сохранить эту способность против экипажа с обычными фонариками. |
Шаг тени
(Shadow Walk) |
Раскрыться | 30 сек | Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.
Будьте осторожными с этой способностью, так как попав в космос ваша игра на тенеморфе будет окончена. Важно следить за перезарядкой этой способности, вступать бой без неё - плохая идея. |
Стынущие жилы
(Icy Veins) |
Раскрыться | 25 сек | Ваш хлеб и масло. Главная атакующая способность. При активации мгновенно вводит всем не тенеморфам в радиусе вашего прямого зрения приличное количества ледяного масла, и оглушает их на короткий период. Ледяное масло сильно замедляет жертв, постепенно наносит ожёги. Хватит 2-3 прожатий для убийства гуманоида. Гуманоид в риге может не выжить и после первого. Использовать эту способность на тех, кого вы собираетесь поработать - очень плохая идея. |
Разум улья
(Collective Mind) |
Раскрыться | 30 сек | После короткого каста, вы увидите текущее количество рабов, и если их будет достаточно, вам откроется новая способность, если рабов будет очень много, вам откроется способность превознесения. Рекомендуется иногда использовать эту способность для получения новых сил, и для лучшего контроля ситуации. |
Быстрое перераскрытие (Rapid Re-Hatch) | Раскрыться | 1 мин | Позволяет тенеморфу обновить свой генетический материал, чтобы устранить повреждения и генетические дефекты, проявляющиеся после клонирования или использования экипажем продвинутого вооружения.
Единственное применение этой способности - восстановление утерянного зрения. Рекомендуется НЕ использовать сварку будучи ТЕНЕМОРФОМ, мало того, что вы сразу же упадёте от боли, вы ещё и станете слепыми, но хорошо, что у вас есть такая полезная способность. |
Уничтожение двигателей (Destroy Engines) | Раскрыться | Нет | Одноразовая способность, позволяющая вам принести члена экипажа в жертву (не из числа рабов), чтобы задержать прибытие шаттла на 10 минут. |
Волна визга
(Sonic Screech) |
Раскрыться и поработить 3 чел. | 30 сек | Временно делает гуманоидов глухими, оглушает и наносит урон боргам, выбивает окна, действует по области. Крайне полезная способность против боргов, если вы не можете попасть по ним флешем по любым причинам. Менее полезна против гуманоидов, но может их напугать. |
Слепящий дым
(Blindness Smoke) |
Раскрыться и поработить 5 чел. | 1 мин | Испуская облако черного дыма, тенеморфы могут дизориентировать преследователей, накладывая на них эффект слепоты.
Исцеляет вас и ваших рабов, временно ослепляет остальных. Сохраните эту способность для себя, может спасти от смерти, если вовремя применить. |
Нулевой заряд
(Null Charge) |
Раскрыться и поработить 7 чел. | 1 мин | Эта способность позволит обнулить заряд ЛКП, не позволяя ему заряжаться и запитывать помещение до тех пор, пока не будет починен.
Забудьте про эту способность. Не важно что она делает. Она бесполезна. Просто забудьте. |
Черная медицина
(Black Recuperation) |
Раскрыться и поработить 9 чел. | 1 мин | Одна из лучших ваших способностей. Воскрешает выбранного раба, или превращает живого раба в низшего тенеморфа(Не очень полезно, но если вам уже много. можно создать парочку) Воскрешение отращивает конечности и полностью исцеляет рабов. Используйте эту способность как можно чаще, ведь для возвышения вам нужны ЖИВЫЕ рабы, и показывайте порабощенным приносить трупы своих братьев |
Превознесение (Ascendance) | Раскрыться и поработить 15 чел. | Нет | Тенеморфы получают возможность превознестись. Об этом процессе известно очень мало, разве что они становятся абсолютно непобедимыми во тьме и получают по-настоящему ужасающие способности. Этот процесс схож с раскрытием, но уже без формирования куколки.
Делает вас фактически бессмертным даруя 100000 ХП и несколько чудовищно сильных способностей. Эта способность завершает игру и позволяет вам поизмыватся над беспомощным экипажем и отыграться за тяжелое детство |
Раздел способностей, которыми обладают превознесшиеся тенеморфы. | |||
Аннигиляция (Annihilate) | Превознестись | 30 сек | Превознесшиеся, имея поразительные телекинетические способности, могут запросто заставить чье-нибудь тело разорваться на мелкие куски. |
Гипноз (Hypnosis) | Превознестись | 45 сек | Позволяет Превознесшимся порабощать людей на расстоянии и с более высокой скоростью посредством гипноза. |
Смещение (Plane Shift) | Превознестись | По переключению | Продвинутая версия Шага тени, позволяющая Превознесшимся перемещаться в астрал когда угодно и на сколько угодно. |
Грозовой шторм
(Lightning Storm) |
Превознестись | 10 сек | Превознесшиеся могут генерировать энергетический шар, а затем выпускать его, оглушая всех в определенном от себя радиусе. |
Послание Превознесшегося
(Ascendant Broadcast) |
Превознестись | 20 сек | Позволяет Превознесшимся сообщить послание в чате, которое, даже если очень захочешь, не пропустишь. |
Я, кажется, стал тенеморфом. Что мне делать?
Итак, вы замаскированный тенеморф. Соболезнования. Эта роль требует от вас несколько иного подхода и немного контринтуинтивна.
Стадия подготовки
Вы замаскированы в обличии обычного члена экипажа. Вы мало отличаетесь от обычного человека и не обладаете какими либо особенными слабостями. Важно понимать что чем дольше длится эта стадия, тем меньше у вас шансов на победу. Всё что вам нужно - флеш для оглушения боргов, дубинка для оглушения людей и инструменты для отключения АПЦ. Ваша задача на этой стадии - найти эти вещи, собраться вместе с остальными тенеморфами и переродится одновременно. Не тратьте время на выкручивание лампочек в техах, не тратьте время на заумные реагенты и сомнительные диверсии, не перерождайтесь по одиночке. Пока вы выкручиваете лампочки, драугр качается робтехи строят мехов, пока вы обустраиваете себе гнездышко мечты из фальшстенок, ученые печатают импланты и оружие для СБ, пока вы таскаете через половину стации связанных жертв для вознесшего товарища, ботаники выращивают люминисцентные грибы, пока вы прячетесь в шкафу, ксенобиологи плодят светящиеся экстракты, пока вы вырезаете оригами из проводов в техах кусачками, карго копит очки на арсенал. Единственная допустимая задержка - для взлома ИИ, так как хороший ии может буквально спасти проиграный раунд выключаяя везде свет и отключая АПЦ.
У вас есть время до 30 минут раунда. Если на часах сороковая минута раунда а вы все еще """готовитесь""", ваши шансы к победе стремятся к нулю.
Активная фаза
На таймере двадцать вторая минута раунда. Вы и ваши товарищи вместе и уже раскрыли все ваши способности и обзавелись базовыми инструментами. На этой стадии вы обладаете максимальным моментом, так как станция к вам не готова, а вот ваши способности уже ждут применения. Не разделяйтесь, ходите вместе. Поймайте и поработите пару бродячих инженеров и немедленно приступайте к блицкригу.
Блицкриг - Как только станции станет известно о вашем присутствии, немедленно приступайте к захвату ключевых отделов. Вам нужно дружной кучкой вломится в отдел и немедленно начать резню массовую конвертацию. Захватите как можно больше рабов к прибытию СБ, и когда СБ прибудет, ДЕРИТЕСЬ. Не пытайтесь избегать конфронтации или перегруппировываться. Не пытайтесь прятаться, ваше время на исходе с того момента как станция узнала о вас. Вы находитесь на пике свой силы, и вы должны перебить большинство офицеров прямо сейчас. Два-три тенеморфа могут уничтожить даже отряд из 6-8 офицеров на ранней стадии игры. Способности Glare, и особенно Icy Veins дадут вам огромное преимущество в начале игры, особенно если использовать их одновременно с товарищами. Используйте углы и тактику ударил-отбежал закидывая офицеров способностью Icy veins и пережидая ее перезарядки за углом. Вы должны полностью захватить ключевой отдел и поработить всех его обитателей. Идеальным отделом для этой цели будет РнД, но можно начать с ботаники или инжинерии.
Ассимиляция
Вы успешно захватили отдел, и нанесли серьезный удар СБ. Прикажите вашим рабам взять себе оружие с офицером, и выходите в корридоры. На этом этапе вы можете разделится чтобы ускорить набор рабов. Вам нужно захватить как можно больше рабов пока не прибыло ОБР. Именно на этой стадии вы должны набрать необходимое количество рабов для вознесения.
Противостояние
Это фаза наступает когда к вам прибывает ОБР, либо выжившие группируются в более боеспособный костяк, а вы так и не успели вознестись. По хорошему, до этой стадии не должно дойти, так как она означает что вы что то сделали не так. На этой стадии опастность грозит не конкретно вам, а вашим рабам. Вас убить тяжело, а вот ваших рабов убивать очень просто, и каждый убитый раб все сильнее отдаляет вас от победы. На этой стадии вам нужно продолжать набирать рабов, и одновременно сохранять старых. В этом вам поможет навык черной медицины позволяющий вам мгновенно воскресить раба или дать ему дополнительные способности. Используйте его как можно чаще, если он не находится на перезарядке - вы что то делаете не так.
Окей, меня поработили. Что мне делать?Файл:Shadowling huds.png
Своим пристальным, неотвратимым взглядом тенеморф взял вас под свой контроль! Это означает, что ваша основная цель и задача - повиноваться тенеморфам и помогать им любой ценой. После порабощения у появляются новые, теневые способности, доступные во вкладках вверху экрана, а также способность Hivemind Commune, позволяющая вам телепатически общаться со своими хозяевами и другими рабами. Вы - буквально голем, но только принадлежите тенеморфам. И если вам скажут прыгать, вы будете прыгать. Скажут драться - будете драться. Скажут умереть за своих хозяев - умрете без разговоров. И иного выбора у вас нет.
Имейте в виду, что большинство способностей тенеморфов опираются на ваше самопожертвование. Даже просто помогая им в достижении их единственной цели, вы подписываете себе смертный приговор без права на обжалование, и это - ваша судьба. Вас загонят до полусмерти, будут использовать в качестве приманки или телохранителя, или вас просто посреди техов поймает рота офицеров СБ и всем составом по-вандаммовски пробьет вам грудак. Просто примите тот факт, что вы умрете.
Как у порабощенного, ваша способность ночного видения не такая мощная, как у тенеморфов, поэтому вам придется чаще быть на свету. Однако помните, что вы можете убить своих хозяев даже обычным фонариком вашего КПК. Тем не менее, у вас другое преимущество - скрытность. Вряд ли кто-то заподозрит, что вы порабощены без импланта майндшилда, исследовательской хирургии, или если вы носите маску. Пользуйтесь этим преимуществом, чтобы оказывать помощь своим хозяевам. И всегда оставайтесь на связи.
Наконец, вы и другие рабы будете иметь индикатор интерфейса отличный от того, который имеют тенеморфы в любом своем обличии. Если вы убьете кого-либо с этим индикатором, то бан вам обеспечен.
Это индикатор тенеморфов.
Это индикатор порабощенных.
Чтобы помочь своим мастерам, у вас также есть несколько способностей.
Как бороться с тенеморфами
Тенеморфы - опасные противники, обладающие большим запасом уловок, чтобы избежать конфронтации. Они могут даже погасить свет, за исключением источников неэлектрического огня (фальшфейеры, экстракты светящейся слизи, глоушрумы0. Старайтесь не попасться, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.
Что вам нужно делать
- Передвигайтесь в группах.
- Пользуйтесь оружием и источниками света, основанными на горении (очень хорошо подходят фальшфейеры, экстракты светящейся слизи из ксенобиологии или глоушрумы из гидропоники).
- Вооружитесь светошумовыми и вспышечными гранатами у службы безопасности или отдела исследований. Просто вспышки особо не помогут.
- Сохраняйте предельную осторожность.
- Остерегайтесь необычайно темных мест, особенно технических тоннелей.
- Следите за подозрительной активностью.
- Будьте максимально готовы ко всему. Члены экипажа с масками на лице, скорее всего, являются порабощенными.
- Уговорите киборга составить вам компанию: блик тенеморфа не может оглушить их, и они могут очень быстро включить свои прожекторы. Волна визга, тем не менее, может вывести их из строя.
- Сохраняйте радиомолчание. Неоднократно доказано: "язык твой - враг твой".
И что делать не нужно
- Не бегите к тенеморфу с просьбой поработить вас. Серьезно. Это некрасивый ход, и админы могут просто забанить вас за это.
- Не рыскайте по тех.тоннелям, вооружившись одной лишь отверткой и фонариком вашего ПДА. Это не помогает никогда.
- Не совершайте суицид после порабощения. Это также карается баном.
- Воздержитесь от любого взаимодействия с Превознесшимися.
- Не вступайте ни с чем в схватку в одиночку.
...Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?
Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться... Дела у вас крайне хуевы.
Так как это значит, что тенеморф превознесся. Вашими последними мыслями наверняка будут: "За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, должно быть, будут уб--"
В случае превознесения разбить стекло
Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:
Этими красными кучками раньше был Клоун. Советуем съебывать, сверкая пятками.
Твоя последняя надежда
Превознесшиеся невероятно мощны: они практически неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.
Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным способом, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов... но они, наверняка, просто разделаются с вами.
...Если только у вас нет своего козыря в рукаве.