Тенеморф
Шэдоулинги, или тенеморфы - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.
После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.
Пока не превознесутся, конечно.
Способности шэдоулингов
Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.
Наименование | Требования | Кулдаун | Описание |
Раскрытие (Hatch) | Нет | Нет | Чтобы раскрыть свой внутренний потенциал, шэдоулингам необходимо пройти небольшой эволюционный процесс, именуемый раскрытием, или "hatching". Они формируют непробиваемую куколку вокруг себя и начинают эволюционировать. Спустя несколько минут эволюционировавший шэдоулинг вылупляется с кучей приобретенных способностей, а сама куколка начнет быстро разлагаться, пока полностью не исчезнет. |
---|---|---|---|
Порабощение (Enthrall) | Раскрыться | 0 сек | Разумеется, тенеморфы слабы. Они погибают от самой обычной лампочки. И как же вам быть, при этом не подставляя себя? Порабощайте! Приблизившись к жертве и захватив ее воспоминания, мотивы и физическую форму, вы сделаете ее своим рабом, который будет полностью и безоговорочно служить вам. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, дополнительно усиливают тенеморфа своим существованием. |
Блик (Glare) | Раскрыться | 30 сек | Блик - базовый прием для оглушения единой цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно ее достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить. |
Пелена (Veil) | Раскрыться | 15 сек | Пелена мгновенно отключает любые электрические источники света поблизости от шэдоулинга, хотя их можно легко заменить, починить или просто включить снова. Эффект не распространяется на светящиеся экстракты слизи, светящиеся грибы и свет от пламени. |
Шаг тени | Раскрыться | 30 сек | Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта. |
Стынущие жилы | Раскрыться | 25 сек | Стынущие жилы - довольно жуткая способность для контроля целой толпы. Все в близком радиусе от шэдоулинга начнут очень быстро замерзать и страдать от гипотермии, словно от укола криогенного жала генокрада. Также, на короткое время, жертвы будут оглушены. |
Разум улья | Раскрыться | 30 сек | Тенеморфы могут питаться силой своих рабов, чтобы стать по-настоящему неутомимым и неостановимым ужасом. В этом им может помочь разум улья: они посылают ментальные "крюки", которые цепляются к разумам их рабов (по желанию, отправлять их можно выборочно). If there's enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough. |
Быстрое перевылупление (Rapid Re-Hatch) | Hatched | 60s | Allows the shadowling to rapidly rejuvenate their genetic material, removing any cloning damage and DNA defects that might have been the result of cloning or more creative of the weapons used by the crew. |
Уничтожение двигателей (Destroy Engines) | Hatched | N/A | A one-time use ability, you can delay the shuttle from arriving by 10 minutes by sacricifing non-ally target. Useful for giving yourself that extra little time getting the final thralls. |
Волна визга | Hatched + 3 Thralls | 30s | The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons. |
Слепящий дым | Hatched + 5 Thralls | 60s | By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls. |
Нулевой заряд | Hatched + 7 Thralls | 60s | This ability will send an APC battery to the void, preventing it from recharging or sending power until repaired. Shadowling must stand still next to the APC without interruption for a good moment, or the whole process will fail and APC will immediately repower. |
Черная медицина | Hatched + 9 thralls | 60s | This ability allows you to either bring back a dead thrall to life or empower a living thrall, making them a Lesser Shadowling, making their abilities more powerful. |
Превознесение (Ascendance) | Hatched + 15 Thralls | N/A | Shadowlings gain the ability to 'ascend'. Very little is known about this process, only that they become nigh-invincible, they gain terrifying new powers, and it is a process similar to hatching but without the protection of a chrysalis. |
Below is a list of abilities ascendant shadowlings are known to have used. | |||
Annihilate | Ascendant | 30s | Ascendants, with extremely high telekinetic abilities, can easily cause someone's entire body to explode simply by directing a lance of mental energy at them. |
Hypnosis | Ascendant | 45s | Ascendants can enthrall from a range and with extremely increased speed. Basically, it's a ranged and instant version of enthrall. |
Plane Shift | Ascendant | Toggle | An upgraded version of Shadow Walk, ascendants can simply enter the space between worlds at will at no cost. They use them as passageways, able to move from place to place extremely quickly. |
Lightning Storm | Ascendant | 10s | Ascendants collect a ball of seething energy and then release it, shocking everyone in a radius around them. |
Ascendant Broadcast | Ascendant | 20s | This ability allows for a broadcasted message that is very, very hard to miss. |
Я, кажется, Тень. Что мне делать?
Итак, вы замаскированная Тень. Поздравляем! Вот несколько советов, как успешно сыграть эту роль.
Начиная с
Вы замаскированы. Вы не получаете никакого урона от света, и вас невозможно обнаружить любыми средствами, кроме благочестивого вмешательства. Ваша единственная способность в настоящее время заключается в том, чтобы общаться с помощью теневого улья (: 8). Прежде всего, отправьте сообщение или два через улей, чтобы узнать, есть ли у вас приятели - высоки шансы, что вы делаете. Оцените возможности вашей работы. Воспользуйтесь положением, в котором вы находитесь, и вернуться на работу позже будет практически невозможно. Возьмите снаряжение, которое поможет вам связать людей, пока вы их увлекаете. Вариантов много.
Пост-Hatch
Итак, ты вылупился. Теперь у вас есть все свои способности - используйте их! Предупредите своих собратьев по теннису (и рабов), что вы вылупились из-за улей, и сделайте больше рабов своим первым приоритетом. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все равно можете надеть рюкзаки и наушники, что очень хорошая идея. Если вы обнаружены группой людей, используйте свои защитные способности, чтобы убежать в дополнение к вашим рабам. Если вас видит какой-то парень, просто посмотрите на него, наденьте несколько кабелепроводов, если они у вас есть, уберите его гарнитуру и приведите его в восторг. Людей, которых вы увлекаете, можно вернуть только через Хирургию, и их новая преданность вам превалирует над всем остальным. Если вы каким-то образом увлечете Ядерного Оператора, они будут служить вам вместо своих друзей из Синдиката. Если вы увлечете капитана, он сделает то же самое.
Ваш приоритет - получить пятнадцать рабов. У вас есть способность Коллективного Разума, которая через короткое время подсчитает, сколько у вас будет тралов, а также количество, необходимое для Вознесения. Если вы получите пятнадцать рабов, используйте эту способность, и она даст вам способность Ascendance в новой вкладке. Просто используйте эту способность, и вы выиграли - не нужно бежать на шаттле!
Свет и ты
В то время как вылупился, свет твой злейший враг. Вы получаете чрезвычайный урон даже от того, что находитесь в нем, и основанные на ожоге вещи, такие как вспышки, сварщики и лазеры, все бьют сильнее. Тем не менее, с другой стороны монеты, темнота чрезвычайно полезна. Все раны заживают, и вы получаете уменьшение оглушения, ночное и тепловое зрение. Используйте тьму как своего приятеля в трудные и легкие времена. Тьма всегда даст тебе плечо, чтобы плакать. Он такой братан.
Хорошо, Тень получила меня. Что мне делать?Файл:Shadowling huds.png
Таким образом, Тень загипнотизировал вас, глядя в ваши глаза, и теперь вы в плену! Это означает, что ваша основная цель и задача - повиноваться теневикам и помогать им любой ценой. Если вы посмотрите в свои вкладки, у вас есть новая, Теневые Способности. На этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволяет вам общаться по безмолвному каналу со всеми остальными рабами и слежками. Вы в основном Адамантский Голем с точки зрения того, где лежит ваша лояльность - исключительно с тенями. Если Шэдоулинг хочет, чтобы вы шли к своей смерти, то и вам. У вас больше нет выбора.
Имейте в виду, что многие из способностей Тени зависят от того, чтобы наносить вам вред или манипулировать вами. Даже помогая теневым в достижении их единственной цели, вы приговариваете себя к смертной казни полностью и совершенно - никакого пути к этому нет. Вы можете оказаться измученными половину своей жизни, использовать в качестве приманки, использовать в качестве телохранителя или внезапно окружить посреди туннеля технического обслуживания сотрудниками службы безопасности, которые пытаются проглотить вашу грудь. Предположим, вы умрете, потому что вы Есть и нет пути вокруг этого.
Как Тралл, ваша способность Темного Прицела не такая мощная, как у Тени, поэтому вы должны использовать свет - помните, что вы можете убить своих Мастеров даже с помощью вашего КПК. Однако у вас есть одно преимущество: скрытность. Очень трудно сказать, что вы Тралл без импланта лояльности, исследовательской хирургии или если вы носите маску. Используйте это в ваших интересах, чтобы делать вещи для своих мастеров. Всегда оставайтесь на связи.
Наконец, вы и другие трейлы будут иметь индикатор HUD над вашей головой. Более устрашающую версию можно увидеть над любыми тенями, заштрихованными или нет. Ваш индикатор сигнализирует о том, что вы - раб - это могут видеть только другие слежки и рабы. Если вы убиваете кого-то с помощью индикатора HUD, ожидайте запрета.
Это индикатор HUD для теней. Это ваши Мастера.
Это индикатор HUD для вас и ваших коллег. Ты подчиняешься теневикам.
Чтобы помочь своим мастерам, у вас также есть несколько способностей.
I think there's Shadowlings. How do I fight them?
Значит, по радио кричали не волшебники, не нюки или болванки, а теневики? Солдат, ваша работа будет для вас выключена. Shadowlings - ужасные противники и могут многое сделать, чтобы избежать вас. Они могут даже погасить свет, за исключением источников огня (например, Флаеры) и экстрактов желтой слизи. Не попадайтесь в одиночку, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.
Things you SHOULD do
- Travel in groups.
- Get burn-based weapons and lots of light sources (flares are good, as are slime extracts if Xenobiology is doing their job, and if all else fails Botany can make torches)
- Carry flashbangs or flash powder grenades from Security or Science. Flashes are not enough.
- Be extremely wary.
- Avoid areas that seem unnaturally dark, usually maintenance.
- Don't fight anything alone.
- Watch for suspicious activity.
- Do not fight anything alone.
- Be prepared for anything, people with masks on make great hints that these people are thralls.
- Do NOT fight anything alone.
- Consider getting a cyborg to accompany you--glares cannot stun them, and they can turn their lights on again very quickly. Sonic screeches, however, can still stun them.
- Do NOT fight ANYTHING alone.
Things you SHOULDN'T do
- Run up to the shadowling and ask to be enthralled. Seriously, it's a dick move to everyone and the admins will ban your ass for it.
- Prowl the maintenance tunnels alone armed with your trusty screwdriver and PDA flashlight. That won't work, ever.
- Refuse to talk or communicate - a silent vigilante, as proven by the mime, is the best vigilante.
- Don't suicide once enthralled. This is a bannable offense.
- Attack an ascendant.
- Be near an ascendant.
- Consider approaching an ascendant.
- Look at an Ascendant in a suggestive way.
- Hug lewdly at an Ascendant.
- Trade life stories with an Ascendant.
- Exist around an Ascendant.
...Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?
Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться... Дела у вас крайне хуевы.
Так как это значит, что тенеморф превознесся. Вашими последними мыслями наверняка будут: "За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, похоже, будут уб--"
В случае превознесения разбить стекло
Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:
Этими красными кучками раньше был Клоун. Советуем съебывать, сверкая пятками.
Твоя последняя надежда
Превознесшиеся невероятно мощны: они совершенно неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.
Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов... но они, наверняка, просто разделаются с вами.
...Если только у вас нет своего козыря в рукаве.