Предатель
В режиме Предателя, один или несколько членов экипажа окажутся предателями, получив аплинк для КПК, способный предоставить им множество полезных инструментов в помощь в выполнении их опасного дела. Игра заканчивается как только шаттл эвакуации покидает станцию. Предателям-ИИ смотреть сюда.
Если Предатели выполнили все свои цели к моменту отбытия Шаттла Эвакуации, победа достается им. Учтите что каждый предатель побеждает по отдельности. Они могут объединится и работать как команда, но это необязательное условие для победы.
Вам также стоит почитать про распознавание антагонистов, если вы играете обычным членом экипажа и хотите помочь своей станции одолеть предателей.
Основы
Так, ладно, похоже вы забыли отключить опцию Стать предателем (синдиката) в разделе игровых предпочтений создания персонажа и вы задаетесь вопросом - "А что делать то надо? И главное - как?". Это существенная проблема ибо плохой предатель это проблема для всего, включая РП атмосферу. Если вы однако не включали опцию "стать предателем", но все равно им стали, значит вам особенно повезло, ибо такое может случится только в том случае, если никто другой не поставил нужный переключатель в нужную позицию. Если вы действительно не хотите предавать такую любимую и родную команду на станции, попросите администратора игры через Adminhelp о снятии с вас роли.
Как только вы освоились в замудреной боевой системе этой игры, пора приступать к делу. Первое о чем вам нужно знать - ваши цель. Они всегда находятся в разделе Заметок категории IC в верхней-правой панели, а также информация о них выписывается в начале раунда. Каждому предателю дается определенное задание, или даже несколько. Их количество и их сложность варьируется в зависимости от вашей профессии в начале раунда. Предатель-Глава персонала получит большее количество целей с более высокой сложностью чем к примеру предатель-ученый, а предатель с целью "Никто не должен уйти" получит на одно задание меньше чем предатель без цели выше. Вы также получаете доступ к особым предметам синдиката через свое КПК (введя код доступа в настройке рингтона) или через наушник связи (настроившись на нужную чистоту). У вас имеется 20 телекристаллов (TC), которые можно тратить в своей КПК/наушнике и через небольшой телепортер встроенный в них получить необходимые предметы.
Учитывайте что это могут заметить другие персонажи, осмотрев вас и то что у вас в руках, так что старайтесь не использовать связь на виду.
Заметки:
- От вас ожидают выполнение вашего задания. Антагонист который имеет смешанные чувства насчет его целей для атмосферы это конечно хорошо, но старайтесь не перегибать. Синдикат не решился бы отправлять на задание ненадежного или тем более психически нездорового агента. Им КРАЙНЕ не выгодно отправлять на задание слюнтяя что не умеет даже в КПК рингтон найти, так что постарайтесь все таки выполнить ваше задание.
- Синдикат будет не особо доволен если при выполнении своих целей вы поднимите всю станцию на воздух или устроите резню. Вы свободны в выборе делать ли "Пиу-пиу" из лазера по членам персонала или устраивать большой и красивый "бум", но только если это как то способствует вашим целям. Ваш персонаж может иметь саддисткие или убийственные наклонности, но это не означает что вы можете убивать людей чисто ради забавы: это может подставить всю операцию и агента в том числе под удар, так что не берите на себя слишком много рисков. Еще раз, синдикат не стал бы отправлять на задание ходячую машину судного дня, считающую своим долгом вырезать всю станцию подчистую.
- От вас ожидают надежности. Старайтесь сопротивляться желанию стать машиной, идеально и очень быстро выполняющая задания: Вы все еще человек со своим характером и особенностями.
Но самое главное - цель антагонистов - добавить в раунд веселья и разнообразия. Так что вы можете спокойно немного выходить за рамки Ролеплея в угоду веселья другим игрокам. Но учитывайте что подобное занятие может быть рискованным, а также желательно проконсультироватся с администраторами насчет ваших идей, если вам кажется что ваше "веселье" слишком экстравагантно.
Цели
Тут находится список что может входить в ваши обязанности агента Синдиката. Они могут быть достаточно опасны и сложны, так что для большей их части понадобится хорошая экипировка и настолько же хороший план действий.
Цель | Описание | Сложность | Заметки |
Основные цели | |||
---|---|---|---|
Кража |
Одна из самых часто встречаемых целей. Цели кражи могут быть абсолютно разными - экстракт слизи, РИГ NASA, реактивный ранец капитана, улучшенные магнитные ботинки, и так далее. Сложность кражи может быть самой разной, так что постарайтесь сделать все что сможете дабы выполнить цель. | От простой до очень сложной | Список предметов, которые могут быть вашей целью можно прочесть вот здесь. |
Устранение/уничтожение |
Одно из достаточно сложных заданий. В целом, если вы понесетесь с энергомечом наперевес посредь бело дня на цель то это конечно МОЖЕТ сработать, однако все же предпочтительно использовать более ролевые методы. Если вы хотите можете также использовать скрытность в своих целях. Уничтожение - разновидность устранения, с той лишь разницой что целью будет ИИ. | От средней до очень сложной | Иногда учитывайте, что ваша цель может быть не только вашей, но и других антагонистов на станции. Следите в оба |
Задержание |
Очень похоже на устранение, однако ваша цель не убить цель, а просто не дать ей уйти живой. Убить цель или же просто похитить ее до конца смены - выбор за вами. | От сложного до очень сложного | Нет |
Защита |
Достаточно разнообразное, но и настолько же редкое задание. С одной стороны, если вам надо будет защищать библиотекаря от смерти, то вы можете не беспокоится. Вряд ли он полезет в очевидно опасные места. С другой стороны, если вам попадется Инженер, не умеющий даже настраивать сингулярность, то вы можете провалить задание даже ДО настоящего начала раунда. Если это возможно, то отнесите труп вашей цели в генетику дабы вырастить клона. Это все равно будет считаться за успех. | От легкого до среднего | Учитывайте что некоторые другие антагонисты могут иметь вашу цель «Защиты» также как и их цель «Устранения», так что помимо вашей основной цели придется им мешать. |
Обезмозгливание |
Эта цель является самой сложной. Вырезание головного мозга вашей цели. Естественно что сначала нужно похитить вашу цель, а после провести операцию по удалению мозга с помощью инструментов или с помощью сумки хирурга. | От сложного до очень сложного | Если у вас нет стандартных медицинских инструментов, то Гетто-хирургия также сгодится. |
Подмена |
Подмена документов, звучит просто, но это не такое уж и частое задание. Вы начинаете раунд с папкой красного или синего цвета, а после найти нужного человека и поменятся с ним папками. | От очень простого до очень сложного | Человек с которым вам надо поменяться документами всегда является предателем. Учитывайте, что помимо того что вы должны получить его документы, вы также будете должны еще и передать их ему обратно. |
Цели побега | |||
Побег |
Одна из самых частых целей побега для предателей. Достаточно просто если вас не раскрыли, однако вам придется либо дожидатся шаттла, либо спровоцировать его вызов самому что может быть довольно рискованно. | От среднего до очень сложного | Если вы в наручниках или вы в зоне брига (красной зоне), то ваша цель будет считаться проваленной. |
Уйдите красиво |
Эта цель по сути противоположна предыдущей, но она тем не менее в разы проще. Самое банальное - раскрыть себя через громкое объявление на станции, прокричать "НУ ЖЕ! ИДИТЕ И ЗАБЕРИТЕ МЕНЯ!" после чего прыгнуть в сингулярность. В целом, любая смерть подойдет, но настоящие предатели уходят со стилем. | От очень простого до сложного | Учитывайте, что эта цель не всегда означает что вы должны убивать всех подряд на станции пока кто то наконец не убьет вас. Предварительно проконсультируйтесь с администраторами насчет вашей последней воли если вы сомневаетесь в ее правильности. |
Никто не уйдет |
Это цель В РАЗЫ сложнее чем просто побег на шаттле, поэтому взлом консоли шаттла Е-магом будет КРАЙНЕ полезен, так как это уменьшит время отлета с 3 минут до 10 секунд. После запуска ваша цель - убить ВСЕХ членов экипажа на спасательном шаттле что успели на него забежать, что однако все еще звучит достаточно сложно. Тем не менее (и к счастью) это наверняка будет довольно весело. | От сложного до экстремального | Во время побега животные и другие агенты синдиката могут быть проигнорированы при убийстве экипажа на шаттле. Тем не менее как предатель-ИИ после того как ваши борги поубивали всех человеков на нем, они должны быть уничтожены. Во время выполнения вашего задания вам доступны особенные предметы в вашем КПК синдикатовца. |
Выжить |
Достаточно эгоистичная цель. Выживите до конца смены в виде ИИ. Если вы все проделали без шума, то вряд ли у вас возникнут проблемы с этим. В противном случае однако ожидайте обратного. | От среднего до очень сложного. | Эта цель есть только у ИИ из за их невозможности двигаться. |
Экипировка
На Paradise отсутствует система навыков как таковая, поэтому от обычного экипажа вы отличаетесь только вашей экипировкой и умением ей пользоваться. Как антагонист вы не ограничены правилом манчкинизма, поэтому всегда тщательно подготавливайтесь к выполнению вашей работы. Помните, вы не сильнее вашей жертвы или СБ только потому что вы - антагонист, сильнее и приспособленнее вас делает то что у вас в карманах и умение этим пользоваться. Важно понимать что то что вы добыли на станции ничем не хуже, а зачастую лучше того что вы купили в аплинке. Предметы аплинка только дают вам начальное преимущество, не ожидайте что вы сможете выполнить свои цели используя только то что купили в аплинке.
Условно предметы необходимые успешному предателю можно разделить на категории: Мобильность, Бой, и Скрытность. Вне зависимости от выбранного вами стиля игры, вам понадобятся как минимум по одному предмету на каждую категорию. Также не забывайте что для выполнения ваших целей вам понадобится использовать предметы из нескольких категорий. К примеру чтобы сбросить погоню вам понадобятся предметы для боя и мобильности, а чтобы скрытно похитить цель вам понадобятся предметы для боя и скрытности.
Мобильность
Ключевая категория предметов включает в себя всё, что поможет вам перемещаться по станции быстро и свободно. Эти предметы являются самыми важными для вашей деятельности. Вы не сможете убежать от сб если вас остановит обычный шлюз или добраться до цели находящейся вне доступа вашей карты. Наличие и правильное использование этих предметов может позволить вам вообще не прибегать к бою и скрытности, попросту убегая от большинства угроз.
Наименование | Описание |
---|---|
Скафандры и хардсьюты Файл:Hs eng.png |
Открывают вам доступ в космос - Одно из лучших мест для побега и сокрытия улик. В космосе нет свидетелей, и в ранней игре погоня не сможет полноценно за вами последовать(ведь без зелий хардсьюты СБ замедляют слишком сильно для ведения погонь на станции). Вы можете раздобыть хардсьют на станции, либо купить в аплинке. Не забудьте что для эффективной работы в космосе вам понадобится источник кислорода(баллон, ген, вирус) и проходы в космос(доступ к шлюзам, потайные ходы). |
Ручные телепортеры |
Зачастую используются в безвыходных ситуациях. Оба телепортера позволяют вам сбежать если вас загнали в угол, но их применение также сопровождается серьезным риском. Версия синдиката может мгновенно убить вас, тогда как легальная версия может попросту телепортировать вас прямо в руки СБ или препятствие(например окно) фактически заперев вас. |
Термит |
Это вещество можно вылить на стену(клик по стене в режиме харма) и поджечь сваркой. Это мгновенно уничтожит даже укрепленные стены, позволяя вам быстро пробираться даже в самые укрепленные локации, такие как оружейная или спутник ИИ. Его рецепт очень прост(Aluminium+Iron+Oxygen), но необходимо иметь доступ к хим-раздатчику. Рекомендуется иметь две мензурки чтобы переливать в пустую 5u и уже её выливать на стену. |
Емаг и Тюнер |
Эти два предмета могут помочь вам во взломе шлюзов, однако стоит понимать разницу между ними - Емаг разносторонний предмет который выполняет множество функций, тогда как тюнер предназначен только для взлома шлюзов. Практическая разница выражается в том что Емаг мгновенно открывает двери и оставляет её взломанной выдавая вас, тогда как тюнер требует больше времени, но позволяет вам незаметно контролировать шлюзы издалека(открывать, болтировать, ставить общий доступ). |
Борги и ИИ |
Синты обладают полным доступом, поэтому хотя бы один из них на вашей стороне дает вам неоспоримое преимущество в мобильности. Синтетики могут открывать, закрывать и блокировать двери для вас. Однако помните что их лояльность весьма переменчива, поэтому не полагайтесь только на них как на единственный способ перемещения по станции. |
Полный доступ |
Пожалуй самый удобный способ перемещения по станции. Добыть его можно с тела капитана, в спальне капитана, у ГП, либо отобрать у представителя НТ |
Инструменты |
Один из базовых способов передвижения по станции. Инструменты позволят вам взламывать шлюзы, прорезать проходы и делать фальшивые стены. Это занимает довольно много времени у неопытных игроков, однако их легко достать, и, зачастую, альтернативы попросту нет. |
Бой
В идеальном раскладе вы не должны встретится с офицерами СБ вообще, но идеальных ситуаций не бывает, более того, идеальная скрытность не приносит удовольствия никому кроме вас самих. Эти предметы необходимы вам для того чтобы дать отпор СБ в случае если вы не сохранили свои действия в секрете(специально или нет).
Наименование | Описание |
---|---|
Огнестрельное оружие |
Огнестрельное оружие уникально менджментом боеприпасов и последствиями. Патроны для него можно напечатать лишь в паре мест на станции, однако последствия пулевых ранений надолго выводят СБ из строя. Используйте если вы решили идти в громкую, либо вы не справляетесь с большим количеством офицеров СБ нелетальными средствами и хотите ослабить их давление. Добыть огнестрельное оружие можно в карго, РнД или аплинке.
-Старайтесь вытаскивать оружие только во время перестрелки и использовать на максимум его преимущество в дальности. -Старайтесь целится в руки, перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной. Стрельба в голову или в ноги не даст немедленной потери боеспособности. -Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому. |
Лазерное оружие |
Этот вид оружия гораздо гуманнее, как по отношению к пользователю, так и по отношению к жертве. Зарядка и использование этого оружия довольно проста, но лечение жертв занимает всего пару минут. В связи с этим, его применение весьма ограниченно.
-Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому. |
Нелетальное оружие дальнего боя |
Нелетальные режимы используются в основном для похищения либо замедления погони. В целом солидный выбор но малополезен против большого количества СБ. |
Нелетальное оружие ближнего боя |
Станпалки являются вашим основным инструментом для похищения, но ближний бой с СБ это крайне рисковая затея. Также малополезно против большой группы противников. |
Летальное оружие ближнего боя |
Этот вид оружия пригоден только для настоящих маньяков. Как и в случае с станпалками, вы подвергаете себя огромному риску, но в отличие от них, жертвы подвергаются не меньшему. С этими предметами вы не собьете погоню и вряд ли сможете кого либо похитить, но можете устроить крайне рискованную резню с чудовищными последствиями как для себя, так и для СБ. Использование этих предметов требует высокого уровня игры, который набирается лишь с опытом, но есть пара детских ошибок которые вы не должны допускать:
-Если вы используете двойные мечи или карпа, убедитесь что вы защищены от ослепления, светошумовых гранат и подскальзывания. Нет ничего более жалкого чем предатель роняющий даблу из-за броска мыла под ноги и забитый ею же. -Используйте бензопилу вместе с наркотиком. Будь это метамфетамин или адренал, главное не дайте вас надолго оглушить. -В случае с карпом, наоборот, избегайте наркотиков вообще. Любая зависимость отключит ваше боевое искусство пока вы не вылечитесь. -Цельтесь в руки или голову. Перелом руки выбьет оружие из рук жертвы и сделает её беззащитной, тогда как удары в голову бензопилой или мечом имеют шанс мгновенно обезглавить жертву. -Носите с собой медикаменты. Как только вы примените летальное оружие против СБ, они начнут применять его против вас. Но в отличие от СБ, вас лечить никто не будет. Поэтому убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому. |
Предметы против киборгов |
Киборги неуязвимы к стандартным методам оглушения, но крайне уязвимы к уникальным для них эффектам ослепления и ЭМИ. У вас должен быть хотя бы один из этих предметов на случай встречи с киборгом СБ, в противном случае вы будете вынуждены бежать |
Защитное снаряжение Файл:Hs sindi.png |
Эти предметы являются жизненной необходимостью для любого предателя идущего в бой с СБ.
-Реактивная броня поднимает вашу живучесть в разы. Она отражает половину ударов и выстрелов и телепортирует вас от опасности. Просто надев её и включив вы становитесь минимум в два раза живучее -Аблятивная броня не защитит вас в ближнем бою и от пуль, однако она сделает вас в четыре раза крепче против энергетического оружия. Она отражает выстрелы с 50% шансом и уменьшает урон по выносливости от попавших энергетических снарядов в два раза. -Скафандр капитана делает вас в два раза устойчивее к пулям и лазерам и уменьшает урон по выносливости от энергетических снарядов почти в два раза. -Щиты увеличивают вашу живучесть в зависимости от используемого против вас снаряжения. Они могут заблокировать любую атаку, будь то ближний бой, лазеры или пули, шанс блока атаки или выстрела зависит их урона. Чем меньше урона - тем больше шанс полностью заблокировать атаку. На практике это значит что щит защищает от дроби лучше чем от слагов, и от станпродов лучше чем от мечей. -Эти предметы складываются между собой. К примеру взяв щит и реактивную броню, вы становитесь в четыре раза устойчивее к любым атакам, а надев аблятивную броню и щит вы становитесь еще более живучим. |
Импланты Файл:Eye Implant.png |
Импланты из РнД в целом являются плохим выбором для прямого столкновения с СБ, так как они дают вам некомпенсируемую уязвимость к ЭМИ. К примеру имея имплант ЦНС и попав под эффект ЭМИ, вы мгновенно и надолго упадете. |
Медикаменты |
Даже если вы не планируете вступать в открытую конфронтацию с СБ, вы обязаны иметь средства для самолечения. Минимальный набор включает в себя экстренные инжекторы и средства от ожогов/травм.
-Добудьте митоколид. Если СБ использует против вас огнестрел, велик шанс что вы получите перелом. Не стоит ожидать что вас зашьют в меде, скорее всего вас просто спящим найдет СБ. Митоколид же позволит вам игнорировать последствия перелома до тех пор пока вы не сделаете всё что вам нужно. -Если вы не можете добыть митоколид, найдите хотя бы замену для ключевых органов. Морковный сок поможет вам не ослепнуть от перелома черепа а маннитол вылечит мозг. -Бинты и мази можно найти в настенных аптечках, сальбутамол - найти в шкафчиках на станции. Полотенца в дормах можно нарезать на бинты, а ожоги лечить сигаретами с ментолом. |
Наркотики |
Метамфетамин и аранесп сделают вас в разы устойчивее к нелетальному вооружению. Пока они есть в вашей крови, вас нельзя заковать обычными методами. Кроме того метамфетами сильно ускоряет вас позволяя вам легко уходить от погонь.
-Носите с собой медикаменты. Как только СБ убедится что не сможет задержать вас нелетальными средствами, против вас применят летальные меры. Убедитесь что у вас есть чем лечить себя самому. |
Голопаразит |
Голопаразит в целом является крайне рискованным выбором. Его эффективность сильно зависит от другого игрока, а тот факт что удары по нему ранят вас делает его крайне ситуативным выбором. Самой эффективной разновидностью является Стрелок. Помните что голопаразит навсегда исчезнет как только у вас остановится сердце.
-Налетчик двигается очень быстро и может совершать рывки обезоруживая противников. -Стрелок хотя и крайне хрупок, наносит неплохой урон(25 брута каждое попадание) и не ограничен в боезапасе. Он может ломать шлюзы и стекла. Единственный голопаразит, который может активно вести бой на дальней дистанции. -Не стоит брать голопаразита Поддержки. У него околонулевая эффективность в бою, а его лечение полезно только тем кто не удосужился взять с собой медикаментов. Его телепорт не поможет вам сбежать от погони из-за его длительности. -Носите с собой медикаменты. Отсутствие способа самолечения у владельца голопаразита это самая глупая ошибка которую можно совершить. Голопаразит будет постоянно ранить вас при стычках с СБ. Любой урон, полученный голопаразитом, перейдет вам в виде физического("Brute") урона, так что берите побольше медикаменты от данного типа урона. -Всегда будьте готовым призвать голопаразита обратно к себе, зачастую голопаразиты при стычках забывают про наносимый им урон(соответственно и по вам) и сражаются пока противник не умрет или не умрете вы. |
Скрытность
Вопреки распространенному мнению, скрытность не означает что о вашем преступлении никто не узнает. Вы можете вломится в отдел, зарезать цель бензопилой, раскрасить стены её кровью и послать с её ПДА предложение ГСБ попробовать вас вычислить. До тех пор не найдено кто именно совершил злодеяние, вашу работу можно считать скрытной. Если же о вашем преступлении никто так и не узнал, то вероятнее всего дело в том что на вашу цель всем глубоко плевать.
Наименование | Описание |
---|---|
Сменная одежда Файл:Mask gasmask.png |
Попытка совершения преступления в вашей одежде и с вашей картой приведет к вашему немедленному раскрытию. Любой присутствующий свидетель мгновенно выдаст вашу личность, которую в отличие от одежды, сменить непросто. Если не хотите чтобы "В-в-в-а-с-с-я П-п-п-у-п-п-к-и-н Р-р-р-н-Д" стало причиной вашей поимки то вам стоит задуматься об одежде скрывающей лицо и расу. Старайтесь не носить с собой одежду в которой совершали преступление. |
Инструменты для скрытного нападения Файл:Item pen.png |
Если вы патологически не способны сбежать до прибытия СБ или скрывать вашу личность во время преступлений, есть несколько способов которые не позволят вашей жертве позвать на помощь вообще.
-ЭМИ отключит наушник жертве. Это не позволит ей вызвать СБ напрямую, но она всё еще сможет кричать. ЭМИ фонарик или ЭМИ имплант один из самых простых способов, но вы также можете найти источники ЭМИ на станции -Гаррота не позволяет жертве говорить вообще. Единственный звук который она может издать, это предсмертный хрип. -Любой синтетик на вашей стороне может добавить жертву в исключения телекоммов, не позволив ей пользоватся стандартными каналами, а соответственно позвать на помощь. -Перфтодекалин и Капулеттий плюс накладывают на жертву немоту, не позволяя ей кричать или говорить. -Сонная ручка идеальный предмет для доставки нужных реагентов в тело жертвы. Старайтесь не использовать усыпляющий реагент ручки, лучше его просто вылить. -Кравмаги хотя и крайне тяжело добыть, позволяют нанести удар не позволяющий жертве говорить |
Как действовать скрытно
Хотите выполнить свою работу практически без проблем?
- Храни украденные вещи подальше от чужих глаз. Отличным вариантом будет засунуть вещь в коробку и в шкафчик (лучше всего если шкафчик закрывается).
- Избавляйся от улик. Пульверизатор с космическим очистителем отлично убирает кровь. И не забудь спрятать тело.
- Если возможно - делай все в перчатках. Это предотвратит обнаружение твоих отпечатков на месте преступления, но оставит волокна одежды.
- Ручка со снотворным - прекрасное устройство. Будучи спящей - цель всесильно в твоей власти.
- Прогрызи себе путь ложью. Если ты достаточно харизматичный - ты можешь попробовать убедить кого-то, что ты хороший человек. Если же ты попался на горячем - убеждай других что ты пытался помочь.
- ВСЕГДА имей запасной план. Часто все идет по незапланированному сценарию, поэтому хорошо иметь козыри в рукаве.
- Маскируйся. Не показывай свое лицо.
- Не убивай случайных людей без надобности. Чем больше людей ты убиваешь - тем больше шанс попасться.
- Чтобы не издавать звуки шагов, на обувь можно наклеить скотч.
Дополнительные заметки
- Не все роли могут быть предателями. капитан, а также члены службы безопасности (включая бриг. медика и АВД) имеют имплант щита разума, что означает невозможность становления предателем и ролевыми антагонистами.
- В некоторых режимах игры, где генокрады или вампиры также находятся на станции с предателями, можно одновременно стать предателем и генокрадом / вампиром. Помните, что вам нужно будет выполнить больше задач.
- Наличие запасной ID-карты всегда помогает. Если у вас ее нет, просто наденьте маску и бегайте как неизвестный (unknown), используя свою ID-карту, чтобы получить доступ к дверям, которые вам нужны. Доступ к другим отделам делает одну ID-карту более ценной, чем другие.
- На станции могут быть и другие предатели. У вас есть кодовые слова, чтобы их найти. Вы можете попробовать работать вместе или просто не мешать друг другу. Ключ шифрования внутри гарнитуры также помогает их найти.
- Большая часть этого руководства адресована предателям-людям, а не ИИ-предателям.
- Предатель - это не бесплатный билет, чтобы все испортить.
- Если предмет, который вам нужно украсть, был брошен в Сейф, прочитайте о том, как его взломать.
Знания экипажа о предателях
Предатели и контрактники — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.
Вы считаете, что Синдикат осуществляет аморальную, негуманную промывку мозгов своих пленных. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства и вплоть до разрушения какого-либо объекта НТ.
Вас проинформировали о том, что вражеские оперативники могут использовать различную экипировку, которая перечислена в разделе о контрабанде Космического закона.
Предатели используют различные стратегии — от безобидных до самых разрушительных. Обычно распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в КПК (картридж Detomatix), криптографические считыватели (eмаги), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом «Щит разума», на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату.
Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально созданных программах для КПК или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве-времени, моментально перемещающий нужный предмет.
СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды (кроме аплинков — о них минимально).
- Уточнение к сотрудникам, порабощенным имплантом подчинения
- Сотрудники, получившие имплант подчинения, становятся неспособными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.