Еретик
| Глава: | Забытые боги |
| Сложность: | Очень высокая |
| Руководства: | Эта страница |
| Обязанности: | Ищите разломы, совершайте жертвоприношения и воплощайте непостижимые кошмары в безумной погоне за полубожественностью. |
"Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх..."
Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Завеса Мансуса слабеет
Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.
Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
- Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
- Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.
Потусторонние разломы
Разломы - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как брешь в реальности. И что важнее - она будет видна всему экипажу. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:
.
Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix
может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.
Еретические исследования
Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу
в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш путь, что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие возможности и стиль игры, то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.
Клинок Еретика
Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.
Кроме того - вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.
Трансмутация это ключ
Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то пишущим, вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса
. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации.
Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса
, а также можете использовать руны других еретиков.
Для совершения трансмутации нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.
Codex Cicatrix
также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.
Фокус необходим
Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от янтарного фокуса
или открытый Codex Cicatrix
.
Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из Armorer’s Ritual, и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала Ashen Eyes. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.
Жертвоприношение
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал Relentless Heartbeat, но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
- Одна из целей будет Главой. За них дают дополнительное знание!
- Одна из целей будет из СБ.
- Одна из целей будет из вашего отдела.
- Две цели будут случайными членами экипажа.
Следуйте за выбранной целью куда укажет Living Heart
и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на руну трансмутации
и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны.
Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах.
Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.
Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, нося фокус, начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:
- Изучите еретические знания.
- Принесите несколько жертв.
Дополнительные, зависящие от выбранного пути:
- Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)
Пути разрушения
| Путь | Стартовый навык | Описание |
|---|---|---|
| Путь Пепла | Nightwatcher's Secret | Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая короткий прыжок, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо. |
| Путь Луны | Moonlight Troupe | Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов. |
| Путь Замка | A Steward's Secret | Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей потусторонней картой, а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом. |
| Путь Плоти | Principle of Hunger | Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то гораздо больше. |
| Путь Пустоты | Glimmer of Winter | Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели. |
| Путь Лезвия | The Cutting Edge | Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать кружащиеся ножи, что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными. |
| Путь Порчи | Blacksmith's Tale | Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины. |
| Путь Космоса | Eternal Gate | Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - янтарный фокус вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания. |
Способности
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Наведите на иконку, чтобы увидеть описание. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении Scorching Shark вы откроете Cosmic Expansion и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
Имейте ввиду, способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время призыва культа или с целью угона шаттла.
Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. It will cause temporary garbled speech, as well as knock your victim down and deal 80 stamina damage. This does not work on those with anti-magic.
Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. Beware that using this ability will pulse an audible heartbeat. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your species doesn't have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
Allows you to transmute a book, any unique pen, and hide/leather from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease. Opening the Codex allows you to focus for your advanced Heretic spells.
Grants you "Cosmic Runes", a spell that creates two runes linked with each other for easy teleportation. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. However, people with a star mark will get transported along with another person using the rune.
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points and access to Unsealed Arts ritual.
Grants you "Star Touch", a spell which places a star mark upon your target and creates a cosmic field at your feet and to the turfs next to you. Targets which already have a star mark will be forced to sleep for 4 seconds. When the victim is hit it also creates a beam that burns them. The beam lasts a minute, until the beam is obstructed or until a new target has been found.
Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
Your blade now deals damage to people's organs through cosmic radiation. Your attacks will chain bonus damage to up to two previous victims. The combo is reset after two seconds without making an attack, or if you attack someone already marked. If you combo more than four attacks you will receive, a cosmic trail and increase your combo timer up to ten seconds.
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
The ascension ritual of the Path of Moon. Bring 3 corpses with more than 50 brain damage to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you will summon forth an Avatar of the Moon to ride atop in its glory. The Avatar may crush walls, people, and objects underneath it with ease, and will potentially convert those it crushes into lunatics.
The ascension ritual of the Path of Knock. Bring 3 corpses without organs in their torso to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you will create a tear to the Labyrinth's heart; a tear in reality located at the site of this ritual. Eldritch creatures will endlessly pour from this rift who are bound to obey your instructions, and your keyblades will become even deadlier.
The ascension ritual of the Path of Flesh. Bring 4 corpses to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you gain the ability to shed your human form and become the Lord of the Night, a supremely powerful creature. Just the act of transforming causes nearby heathens great fear and trauma. While in the Lord of the Night form, you can consume arms to heal and regain segments. Additionally, you can summon three times as many Ghouls and Voiceless Dead, and can create unlimited blades to arm them all.
The ascension ritual of the Path of Void. Bring 3 corpses to a transmutation rune in sub-zero temperatures to complete the ritual. When completed, causes a violent storm of void snow to assault the station, freezing and damaging heathens. Those nearby will be silenced and frozen even quicker. Additionally, you will become immune to the effects of space.
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
The ascension ritual of the Path of Cosmos. Bring sentient 3 corpses with bluespace dust in their body to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong ally who can even break down reinforced walls. The Star Gazer has an aura that will heal you and damage opponents. Star Touch can now teleport you to the Star Gazer when activated in your hand. Your cosmic expansion spell and your blades also become greatly empowered.Второстепенные знания
Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.
| Название | Требование | Описание |
|---|---|---|
| Unsealed Arts | Завершение Ритуала знаний. | Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную картину. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект. |
| Lionhunter Rifle Ammunition | Lionhunter's Rifle | Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для винтовки охотника на львов. |
Список покупок в космосе
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.
Ножи
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы нуллрода Священника. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, заточки, сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - автолат (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.
Глаза (и другие органы)
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы пару фонариков, смотанных проводами, оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в автолате, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, протолата и фабрикатора.
Уникальные ручки
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в ArtVend.
Станбатоны
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать станпрод из игнайтера, что печатается в автолате или лежит на складе инструментах.
Мусор
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.
Рвота/Пепел
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не коронер или детектив, можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.
Разное
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, Мак/Колокольчик/Древесина из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.
Советы
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
- Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
- Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
- Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
- Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в потусторонней броне и плаще пустоты!
- Нож для резьбы полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
- Владение путем аристократа позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к МОДам или хардсьютам.
- Энтропийный шлейф заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп СБ!
- Потусторонние разломы причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
- Ритуал знаний позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на Торжество сов, если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
- СБ вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша хватка моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
- Помните, что другие тоже слышат ваше живое сердце. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
- Пепельный переход и переход пустоты - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении янтарного фокуса.
- Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
- Зомби из раздробленного ритуала достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.
Взаимодействия с культом
Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от Spirit Realm, что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.
Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в Spirit Blade. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.
Delta Green
So, there's a bunch of crazed nutjobs running about the station sacrificing people to eldritch forces? Not good, but fortunately, not impossible to contain. While every heretic will be a tough nut to crack with their mystical powers and lethal weaponry, they are far from invincible.
General Tips
- All heretics rely heavily on their blades, both for direct combat and evading capture via its teleportation power. Keep them separate, and you'll have a much easier time.
- Heretics require a Focus to cast their more powerful spells. Remove the Focus, and much of their power will be neutered.
- A heretic's powers, items, and minions will be almost entirely decided by their choice in path. Never expect any two heretics to operate in the same way.
Ash Heretics
Generalists among the servants of Decay, heretics of the Path of Ash are given a grab bag of useful combat, defense, and mobility tools, along with a generous dose of flame-based powers. However, as jacks of all trades, Ash Heretics will be less effective in specific areas than the more specialized paths.
- Nearly every combat ability in the Ash Heretic arsenal either sets targets on fire, or is more effective against targets who are on fire. Consider packing a pocket fire extinguisher to nip this problem in the bud.
- A very early relic available to Ash Heretics provides them with free, permanent thermal vision. Be very aware of this when engaging one in cluttered spaces.
- Another early Ash spell is a short-ranged jaunt that can be used even while handcuffed. Expect any Ash Heretic worth their salt to possess this spell, and make doubly sure to remove any Focuses they have after taking them down.
Lunar Heretics
Heralds of madness and misdirection, heretics following the Path of the Moon specialize in causing debilitating crowd control spells that can cause entire groups of people to lash out at random. Be wary of an extended combat with a herald of madness, as their attacks and abilities inflict a stacking debuff of madness. While useless on its own, it empowers all other abilities they possess, and may even crack open your mind with the correct abilities.
Lock Heretics
Specializing in trickery, subterfuge, and mobility over direct combat, heretics following the Path of Lock are given a veritable arsenal of ways to move quickly about the station while impeding their opponents. This focus on evasion comes at a cost, however, as Lock Heretics lack many effective combat or healing abilities.
Flesh Heretics
Uniquely among heretics, those following the Path of Flesh rely on their summoned minions over their innate powers. Capable of summoning a small army of eldritch horrors to do their bidding, Flesh Heretics can be uniquely dangerous if allowed to prepare their foul cohort. This reliance betrays their weakness, however, as the focus on summoned creatures leaves Flesh Heretics lacking in all other areas beyond a smattering of combat spells.
- The vast majority of Flesh Heretic attacks and combat powers will cause heavy bleeding. Pack some extra bandages, or keep the paramedic on speed dial.
- All of the eldritch beasts that a Flesh Heretic can summon will require a corpse, or parts which can be taken from a corpse. Keep the morgue secure, and try not to let them run off with any officers they kill. Otherwise, said officer is probably going to be coming back.
- Powerful Flesh Heretics can create Raw Prophets, a support minion which can see through walls and provide telepathic communication to a heretic and their minions. Consider them a high-priority target for cutting a heretic's C&C over heir horde.
Void Heretics
Specialists in stealth, mobility, and lethal cold, heretics following the Path of Void are swift and deadly combatants who excel in quickly assassinating lone targets before making a swift exit. Naturally, combatting a Void Heretic means attacking in groups, as they lack crowd control abilities or much in the way of durability.
Blade Heretics
Peerless duelists and unmatched frontline combatants, heretics following the Path of the Blade are devastating melee fighters equipped with of the most lethal combat abilities know to the servants of decay, along with a collection of powerful relics and minions that allow them to turn any straight fight into a charnel house. However, Blade Heretics are anything but subtle, lacking any sort of concealment or mobility powers, relying entirely on their innate resilience and brute-force slaughter.
Rust Heretics
Exceptionally durable and adept at securing territory via rapidly spreading patches of decay, heretics following the Path of Rust possess singularly unmatched durability and healing capabilities, along with a small arsenal of corrosive and poisonous attack powers. Rust Heretics lack much in the way of mobility, however, and will have few means of escape should they be cornered.
Cosmic Heretics
Specializing in zone control and area denial, heretics following the Path of the Cosmos are equipped with a small collection of offensive and mobility powers, but their primary danger comes from their use and mastery over Cosmic Fields and Star Marks. Star Marks are applied via most of the heretic's attacks, and anyone carrying a Star Mark cannot walk over Cosmic Fields, which are also commonly distributed by a Cosmic Heretic's spells. Star Marks also tend to amplify the effects of a heretic's magic, so avoid them when possible. Fortunately, this focus on Star Marks means that a Cosmic Heretic has weaknesses in most other areas, such as survivability and direct combat, while also being at a notable disadvantage against anyone not Marked.













































































