Культист

АНТАГОНИСТ
Cultist.png
Культист

Глава: Ваше Божество (Нар'Си, Кха'Рин или Рипер)
Сложность: Средняя
Руководства: Данное руководство.
Обязанности: Помогайте культу в достижении целей.

ПОКА РВ НЕ ВЫКАТИТ ОБНОВУ БУДЕТ ДЕЙСТВОВАТЬ СТАРЫЙ КУЛЬТ.


"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown." (с) Лавкрафт

Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут полностью понятны. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, невыразимые ужасы древней мощи, которые хотят принести погибель Вселенной и сформировать ее в своем новом образе. Они протягивают руку помощи из пустоты и обращают сознание смертных мужчин и женщин в свою сторону в надежде, что когда-нибудь они вновь войдут в эту плоскость бытия.

К сожалению для станции, выглядит так, будто NanoTrasen случайно расположил станцию вблизи незамеченной слабости во времени и пространстве. Упс. Кто бы мог подумать?

Начало Новой Эры

Геометр крови, Нар'си, послал ряд своих последователей на NSS Кибериада. У культиста, в распоряжении огромный набор магии, практически для всех ситуаций. Вы должны работать с вашими братьями и сестрами, чтобы вызвать аватар вашей жуткой богини!

В начале раунда на станции пробудятся несколько культистов. Они имеют в своей сумке ритуальный кинжал и 10 листов рунического металла. Кинжал необходим для черчения рун, в то время как из рунического металла делают ценные конструкции; дополнительный металл может быть создан с помощью способности "Twisted Construction" на любом количестве пластали.

Перед культом стоит две основные цели. Первая - это использование Offering Rune для совершения жертвоприношения двух целей богу Нар'Си, которые часто являются высокопоставленными членами экипажа или офицерами безопасности. После того, как были принесены жертвы, Нвр'Си может быть вызван в одном из трёх заранее определённых мест на станции, при участии 9 культистов и/или констрактов, и после 45-секундного процесса черчения руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!

Краткий гайд

Вы никогда раньше не играли за культиста и находите себя лишним или бесполезным? Вот краткое пособие по самым важным аспектам:

  • Оставайся скрытным: Культ растёт более легко, если о нём не знают, люди не боятся ходить одни по техническим туннелям, а служба безопасности не валидхантит. Поэтому для культа лучше оставаться скрытым и тихо обращать в свою веру персонал до тех пор, пока это возможно. Лучше воздерживаться от общения с другими культистами в открытую, не позволять людям докладывать о культе, или чертить легко находимые руны.
  • Общайся: Самое первое, что нужно сделать, это найти место, где вы сможете побыть наедине и поговорить со своими собратьями-культистами, используя "Commune" (кнопка вверху слева). Способность передает сообщения всем другим культистам, но любой, кто находится рядом с вами сможет увидеть и услышать ваш шепот, потенциально выдавая культ. Поговори со своими союзниками и узнай какие у них должности и как лучше попасть к ним, разработай план и при необходимости обратись за советом к старшим культистам.
  • Магия крови: Нажав на иконку Blood Magic, вы можете подготовить до одного заклинания из обширного списка. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто вас не увидит. Как только заклинание будет готово, вы можете нажать на его иконку, чтобы "положить его в руку", а затем на цель с заклинанием в руке, чтобы использовать. Начиная с самого начала, наиболее важными заклинаниями, как правило, являются "Stun" и "Teleport".
  • Основы культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под своими ногами. Для создания стартовой базы культа найдите уединённое и безопасное место для начала размещения рун. Наиболее важной руной является "Teleport Rune", которая позволяет любому культисту телепортироваться к ней при помощи заклинания "Teleport" или с помощью другой такой же руны. Сообщите через "Commune" о том, что вы начертили руну телепорта в безопасном месте, благодаря этому союзники смогут присоединиться к вам. Убедись, что никто из некультистов не найдет вашу руну!
  • Руны: После выше перечисленного, начертите "Empower Rune"; стоя на ней, вы сможете приготовить четыре магических заклинания крови одновременно. Наконец, "Offer Rune" позволяет конвертировать персонал в своих союзников, перетаскивая их на руну и нажимая на неё пустой рукой (если руна скрыта из-за шкафчика или других препятствий, используйте Alt+ЛКМ на тайле и выберите руну в верхнем правом меню). Руна требует, чтобы рядом с ней находились два культиста и/или констракта, поэтому убедитесь, что рядом с вами друг, который поможет вам. Существуют и другие руны, но наиболее важными из них являются "Teleport", "Empower" и "Offer".
  • Конвертация: После того, как у вас есть база, вы можете начать конвертировать персонал. Стоя на "Empower Rune", подготовьте "Stun", "Shadow Shackles" и два других заклинания; помните, что вы можете подготовить несколько заклинаний "Stun" одновременно. Найди одинокого члена экипажа, оглуши его, перетащи в тёмное место, сними гарнитуру и связывай стяжками, затем перетащи их на "Offering Rune" и используй вместе с другом (или с "Manifest Rune", если ты один). Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, не стесняйтесь использовать и их. Если жертва не оснащёна имплантом "Mindshield", она станет культистом; в ином случае её разорвёт на кровавые кусочки, а на месте останется камень души. Любой из этих вариантов выгоден для тебя.
  • Структуры: Используя рунический металл (Runed Metal), который можно получить, используя "Twisted Construction" на пластали), вы можете построить одну из четырех конструкций: пилон, алтарь, архив и кузницу. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4-х перечисленных конструкций, поэтому, как только у вас будет основная база, убедитесь, что хотя бы по одной из структур присутствует на ней, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, а остальные три позволяют вам создавать полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы, если они вам не нужны; как только любой предмет создан, структура, с помощью которой вы это сделали переходит на 4-х минутную перезарядку. Если у вас есть рунический металл, строить несколько конструкций - неплохая идея, но опасная, в случае утраты базы.
  • Констракты: Когда вы конвертируете имплантированного члена экипажа на "Offer Rune", он оставит после себя осколок души. Создайте construct shell на алтаре и поместите внутри нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: вспомогательные Артификаты, танковые Джаггернауты и скрытные Духи-Убийцы. Первый тип, который вы создаете, почти всегда должен быть Артификатом (Artificer), так как они могут создать больше камней души и оболочек. Если камень души пуст, используйте его на трупе, тем самым вы попытаетесь поместить душу трупа в осколок, которую можно будет переродить в более-менее полезного призрака, используя осколок в руке.
  • Слишком громко, чтобы быть тихим: Если ваши напарники-культисты не имеют (не)божественной удачи и талантов, в конце концов все вы будете пойманы. Либо кто-то подскользнётся, кто-то найдёт вашу базу, либо ваш культ станет настолько могущественным, что прятаться станет невозможно (красные глаза, затем тёмный ореол). Как только вы поймёте, что шумиха поднялась, а СБ начинает валидхантить, начинайте играть более агрессивно; разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если ваше основное укрытие подвергнется набегу, делайте больше рисковых ходов, чтобы убить или конвертировать персонал, и найдите какой-нибудь способ убить или подорвать ИИ, если это не было сделано.
  • Призыв Нар'Си: Первым шагом к итоговому вызову вашего тёмного бога является принесение жертв желаемых для него целей. Они выбираются случайным образом в начале раунда, что можно проверить с помощью 'Study Veil'. Научитесь командной работе и сотрудничеству, чтобы поймать их, перетащить на свою базу и принести в жертву. После того, как вы пожертвовали две цели, вы будете проинформированы о трех возможных местах призыва. Отправляйся туда, укрепи место, организуй культ так, чтобы он был на месте призыва или поблизости от него, и начни чертить последнюю руну. Чертёж руны Нар'Си занимает площадь 3x3, занимает 45 секунд, окружает заклинателя силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит. Так что не упустите свой шанс воплощению целей на самом конце пути, в процессе борьбы с асистентами! Если заклинатель сможет продержаться достаточно долго, чтобы закончить руну, на ней должны будут стоять 9 культистов и/или констрактов (используй кнопку "rest", чтобы лечь и освободить больше места), нажмите на руну пустой рукой, и Нар'Си будет вызван, завершая этот сложный путь победой!

Ритуальный кинжал

Ваш кинжал является самым важным инструментом и имеет несколько функций:

  • Ты можешь нарисовать руны с его помощью.
  • Удар по культисту удаляет святую воду из них.
  • Удар по некультисту приведет к тому, что ты ударишь их ножом (ха), нанеся 15 физических повреждений.
  • Удар по руне кинжалом стирает её.
  • Удар по постройкам с его помощью приведет к "прикручиванию" и "откручиванию" их, что позволит вам перемещать их по кругу.
  • Удар по runed girder кинжалом разберёт его (не кинжал).

Если вы в должности,задача которой ходить по коридорам, постарайтесь найти своих союзников-культистов лично. Если нет, свяжитесь со своими братьями, используя "Commune", но делайте это в укромном месте, чтобы персонал не услышал ваш шепот. На многих должностях есть доступ к изолированным участкам станции, которые отлично для этого подходят, а также есть космос. Помните: Если вас поймают, вы поставите под угрозу весь культ.

Заклинания крови

Заклинания крови - это ограниченные по количеству использований заклинания, которые исчезают после того, как они иссякают. Они являются основным оружием в борьбе с экипажем. Заклинания крови могут быть созданы в любое время с помощью кнопки действия, которая появляется под вашим персонажем. Как бы то ни было какое бы заклинание вы не создали без "Empowering Rune", потратит у вас больше времени, приведёт к значительной потере крови и закроет ваш лимит заклинаний на жалком уровне. Использование "Empowering Rune" позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы можете использовать "Empowering Rune", чтобы удалить эти заклинания, а также освободить место для других заклинаний, если потребуется.

Хорошей привычкой будет то, чтобы постоянно перепроверять, оснащены ли вы заклинаниями "Stun" и "Teleport", чтобы избежать опасных ситуаций. Это оставит только два места для других заклинаний, так что тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, может помочь лучше всего в конкретной ситуации. Например, при вызове бога, слабо поможет заклинание "Teleport".

Как использовать и убирать заклинания крови

После вырезания символов на своей плоти ты получаешь кнопку действия соответствующего заклинания на своём интерфейсе. Щелкните по кнопке, и заклинание появится в вашей руке, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы отменить заклинание, нажмите Q (выбросите) или снова нажмите ту же самую кнопку действия. Это сохранит заклинание на потом.

Список возможных заклинаний

Название Описание Заряды/Потеря хп
Stun
Cult Stun.png
Мощное заклинание, которое оглушит и обеззвучит жертв при контакте. Простое, чистое и весьма эффективное средство для множества ситуаций. Оглушает на 10 секунд, обеззвучивает на 6 секунд, и заставляет выкрикивать культистскую речь на протяжении 20 секунд. Если используется на киборге, то оглушает его, как будто он попал под сильное ЭМИ воздействие.

Пока жертва недоумевает как она выкрикивает в рацию невнятные культоподобные фразы, вся станция в это время получает информацию о том, что на борту культ, и ваша жертва является культистом.

Заряды: 1
Затраты хп: 10
Teleport
Cult Teleport.png
Полезное заклинание, которое телепортирует культиста к выбранной [[#Runes|"Teleport Rune"] при использовании. При необходимости вы можете телепортировать себя или других культистов. Заряды: 1
Затраты хп: 7
Electromagnetic Pulse
Cult EMP.png
Большое AOE заклинание, которое позволяет заклинателю выплеснуть темную энергию в виде ЭМИ всплеска, в результате этого вся электроника в некоторой области выходит из строя или отключается. Эффект от ЭМИ сработает на вас и близлежащих некультистов/объектов, но не на других культистов. Заряды: 1
Затраты хп: 10
Shadow Shackles
Cult Shackles.png
Заклинание полезное для скрытности, которое вызовет теневые наручники на человеке и заставит его замолчать на 12 секунд. Полезно для удержания экипажа в связанном состоянии до тех пор, пока они не будут конвертированы. Эффект исчезнет, когда жертва будет обращена верой в Нар'Си. Заряды: 4
Twisted Construction
Cult Construction.png
Зловещее заклинание, используемое для преобразования:
  • Plasteel в Runed Metal.
  • 50 Metal в Construct Shell.
  • Airlocks в Brittle Cult Airlocks при использовании в "Harm" (красном) интенте. Более слабые версии Runed Airlocks. "Conceal Presence" может быть использовано для сохранения оригинального внешнего вида шлюза.
Заряды: 1
Затраты хп: 12
Summon Equipment
Cult Equipment.png
Это заклинание позволяет вам призвать для себя или другого культиста полный комплект боевого снаряжения, включая jumpsuit, бронированную робу, сапоги, рюкзак, болу и жуткий клинок.
Если вы уже есть предметы в этих слотах, то вы будете вызывать только меч и болу. Клинок помещается в "suit" слот при ношении любого типа культистских доспехов.
Заряды: 1
Summon Dagger
Summon Dagger.gif
Это заклинание позволяет вызвать новый ритуальный кинжал. Полезно, если ты потеряли свой старый. Так как вы не сможете создавать и произносить заклинания крови без кинжала, это заклинание в сочетании с "Summon Equipment" позволяет вам снова собраться с силами, даже если вы остались совсем голыми. Заряды: 1
Hallucinations
Cult Hallucinations.png
Заклинание полезное для скрытности, которое разрушит сознание жертвы кошмарными галлюцинациями. Весёлое для жертв, редко полезное на практике. Заряды: 4
Conceal Presence
Cult Conceal.gif
Многофункциональное заклинание, которое чередуется между сокрытием и раскрытием поблизости рун и культистских сооружений. Вы все еще можете телепортироваться на скрытые руны телепорта и создавать заклинания крови на скрытых "Empower Rune". Это сделает рунические шлюзы похожими на стандартные, но доступ к ним будут иметь только культисты. Имеет радиус в 5 тайлов и может быть использован для сокрытия баз прямо в центре станции. Заряды: 10
Blood Rites
Blood Rites.png
Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за использование). Затем, вы можете потратить кровь, чтобы исцелить себя или других культистов. (Включая констракты!)

Или вы можете использовать заклинание в руках, чтобы совершать мощные наступательные магические заклинания:

  1. Blood Spear (150) вызывает здоровую двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 физических повреждений и может быть возвращена в вашу руку с расстояния до 10 плиток. Кровавая алебарда также можно бросить, что приводит к тому, что она разбивается вдребезги, но наносит 40 физических повреждений и оглушает того, кого она ударит. Она разобьется только в том случае, если попасть в кого-нибудь.
  2. Blood Bolt Barrage (300) временно дает вам возможность запускать несколько мощных снарядов из ваших рук. Это заклинание легче использовать обеими руками, так как при каждом применении меняется активная рука. Каждый выстрел наносит 20 физических повреждений, и вы получаете 25 из них.
    Лечит культистов и констракты вместо того, чтобы наносить им вред. Очень полезно против очень крепких целей, таких как мехи.
Заряды: 5
Увеличивается за счет собранной крови.

Руны

Ритуальный кинжал позволяет начертить любую из этих рун, используя "Scribe Rune". Просто выберите нужную вам руну и ждите завершения. Описание руны наносит незначительный урон, так как тебе нужно перерезать запястья, чтобы получить необходимую кровь. Руна активируется, кликом по ней.

Руна Описание Культистов требуется Фраза
Offering Rune
Cult Offer All.gif
Мгновенно конвертирует нормальный персонал в культиста, исцеляя его на 90% от их физических и ожоговых повреждений, а таже создаёт ритуальный кинжал.
Имплантированный "Mindshild" экипаж не может быть конвертирован, только принесен в жертву, (но констракты не менее опасны, чем люди) - поэтому рекомендуется быстро покончить с СБ, прежде чем их рация или датчики смогут выдать вас!.


Если цель мертва, непригодна для конвертирования или является необходимой целью для жертвоприношения, то вместо этого они будут принесены в жертву, гибая их и создавая "Soulstone Shard", который может быть использован для приведения констракта в действие. Вы можете принести в жертву голову или мозг, если он содержит душу, в результате чего получается вышеуказанный осколок души. Это также может быть сделано для достижения цели жертвоприношения.

1 чтобы принести в жертву труп.
2 чтобы конвертировать.
3 чтобы принести в жертву имплантированного.
Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
Teleport Rune
Cult Teleport All.gif
При использовании этой руны все, что находится на ней, телепортируются на другую руну телепорта. Создание руны телепорта позволит вам установить для нее тэг.
Предупреждение: Телепортирование из Лаваланда или Космоса заставит руну назначения светиться ярко и откроет раскол в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, мудро выбирайте места расположения руны!.
1 Sas'so c'arta forbici!
Empowering Rune
Cult Empower All.gif
Позволяет культам готовить большее количество магии крови при гораздо меньших затратах. При получении заклинания на руне, количество заклинаний ограничивается 4-мя вместо 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом много крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Revive Rune
Cult Revive All.gif
Всякий раз, когда кто-то приносит жертву на "Offering Rune", к этой руне прибавляется один (глобальный) заряд. Положив на руну труп культиста и активировав её, она вернёт его к жизни, потратив на это три большие заряда. Руна имеет одно бесплатное возрождение, так что используйте ее экономно.

Кататоники (Вышедшие из игры/Гостнувшиеся) культисты можно пробудить новой душой, поместив их на руну Revive и активировав ее. Этот метод возрождения не потребляет никаких зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Barrier Rune
Cult Barrier All.gif
При вызове делает 5-минутную невидимую стену, чтобы заблокировать проход. Может быть вызвана снова, чтобы разблокировать. При вызове одной "Barrier Rune" активируются другие аналогичные, находящиеся в пределах 2-х тайлов друг от друга. Разблокирование "Barrier Rune" не приведет к деактивации цепочки других рун. Наносит 2 физических урона как при активации, так и при деактивации (независимо от того, сколько их в цепи). Активные руны имеют тонкую извилистую анимацию и обычно ярче. 1 Khari'd! Eske'te tannin!
Summoning Rune
Cult Summon All.gif
Эта руна позволяет мгновенно вызывать на руну любого живого культиста, стирая её впоследствии. Эта руна будет работать только на основной космической станции, но может захватывать культистов практически из любого места! Не работает на связанных культистах, которые пристёгнуты или которых кто-то тянет. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Blood Boil Rune
Cult Blood Boil All.gif
При вызове она высасывает немного здоровья у заклинателя, чтобы отправить три разрушительных импульса в любого, кто видет руну, нанося 90 ожогов за короткий промежуток времени и зажигая цель в огне.

Некоторые виды, такие как големы, не имеют крови, и поэтому невосприимчивы к этой руне.

3 Dedo ol'btoh!
Rune of the Spirit Realm
Cult Spirit Realm All.gif
Эта руна дает вам две мощные опции:

(1) Использовать призраков в качестве полупрозрачных гомункулов, которые, по сути, являются слабыми, гуманоидными культистами, не обладающими инстинктом самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый гомункул, которого вы вызвали, будет со временем наносить физические повреждения. Эта возможность доступна только на основной космической станции, так как пространство и время недостаточно ослаблено чтобы придать духам физическую форму в космосе или на Лаваленде. Если Вы застряли на руне после вызова призрака, используйте ритуальный кинжал, чтобы удалить руну, прежде чем Вы получите слишком сильную травму. Каждая руна может вызывать до 4 призраков в общей сложности, но каждая цель достигнутая культом снижает мощность руны, как минимум до 2 призраков.

. (2) Вознестись как темный дух. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, предоставленную вам призраками в этой форме, и общаться с культистами своим бурлящим голосом, чтобы координировать их. Вы даже можете использовать эту функцию после того, как проявились призраки, чтобы помочь им направлять их в бою - проявляющиеся призраки также могут видеть обычных призраков и, следовательно, могут видеть ваш темный дух и как вы ведете их в бой!

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Ritual of Dimensional Rending
Narsie Rune All.gif
Эта руна разрывает пространственные барьеры, вызывая Геометр крови. Она нуждается в свободном пространстве 3х3, и может быть вызвана только в 3 определённых областях на станции. Чтобы начать чертить ее, обжективы должны быть уже выполнены. Начало черчения этой руны создает слабое силовое поле вокруг заклинателя и оповещает всю станцию о местонахождении руны. Заклинатель должен быть защищен в течение 45 секунд до завершения ритуала.

После того, как она начерчена, на руне должны стоять 9 культистов, констрактов или призванных призраков, которые затем используются, чтобы проявить самого Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!


Структуры

Используя construction spell на пластале, вы можете получить рунический металл. С его помощью можно построить несколько конструкций, обладающих уникальными особенностями. Ты можешь "открутить" структуры, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Использование "Conceal Runes" рядом с этими постройками сделает их невидимыми и сделает рунические шлюзы похожими на обычные.

Изображение Название Описание Стоимость
Altar All.gif Altar Кровавый алтарь, посвященный Нар-Си. Используя его, вы можете создать "Eldritch Whetstone", чтобы заострить ваше оружие, "Construct Shell", или "Flask of Unholy Water", которая исцеляет культистов и значительно уменьшает время оглушения. После создания одного предмета на алтаре, ему нужно 4 минуты, чтобы перезарядиться. 3 runed metal
Archives All.gif Archives Письменный стол, покрытый загадочными рукописями и томами на неизвестных языках. Глядя на текст, проходят мурашки. Используя его, вы можете создать Zealot's Blindfold, которая позволяет видеть в темноте, дает аналог Medical HUD, а также обеспечивает защиту от яркого света, Veil Shifter, телепорт на 4 использования, который телепортирует вас (и все, что вы тащите (Pull)) на среднее расстояние (с некоторой случайностью), или Shuttle Curse, который при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 3 минуты. Вы можете использовать только определенное количество Shuttle Curse в каждом раунде. После создания одного предмета ан архивах, ему нужно 4 минуты на перезарядку. 3 runed metal
Forge All.gif Forge Кузница, используемая при изготовлении проклятого оружия, используемого армиями Нар-Си. Используя его, вы можете создать "Shielded Robe", которая создает вокруг пользователя мощный щит, блокирующий три любые атаки, "Flagellant's Robe", которая делает вас быстрее, но за счет увеличения урона на 45%, и "Mirror Shield", который блокирует атаки с 50% шансом, создавая отвлекающие иллюзии, и отражает заблокированные энергетические выстрелы. После создания одного предмета на кузнице, ей нужно 4 минуты на перезарядку. 3 runed metal
Pylon All.gif Pylon Левитирующий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто верен Нар'си. Также медленно превращает окружающие полы и стены в культистские аналоги, если он построен за пределами основной станции. 4 runed metal
Cult Doors All.gif Runed door Строит "Runed Airlock". Который открывается только культистами. Полезно для обеспечения безопасности базы, но может выдасть, что культ на борту. Некультисты, которые пытаются использовать эти шлюзы, будут оглушены и отброшены назад. 1 runed metal
Cult Girder All.gif Runed girder Заготовка стены, которую можно мгновенно разобрать ритуальным кинжалом. Строится намного быстрее, чем обычные заготовки, и может быть быстро укреплен в культистскую стену другим листом "Runed Metal". 1 runed metal

Вещи культистов

Вы можете приобрести эти предметы, используя заклинания крови или структуры.

Изображение Название Описание Источник
Ritual Dagger All.gif Cult Dagger Может использоваться для черчения рун, и является неплохим оружием ближнего боя, нанося 15 физических повреждений. Может также использоваться на культистах для очищения их от святой воды или на рунах, чтобы стереть их. Может выглядеть по-разному в зависимости от того, какому богу вы поклоняетесь. Conversion или Summon Dagger
Cult Blade All.gif Cult Blade Больше чем кинжал, наносит 30 повреждений за удар, почти как есворд. Может храниться во всех видах доспехов культа, но не в рюкзаках. Summon Equipment
Cult Bola.gif Runed Bolas Усиленная руническая бола, которая будет ронять и замедлять некультистов, а при попадании в культиста - отскакивает. Summon Equipment
Cult robes.png Cult Robes Усиленная роба культа, обеспечивающие умеренную защиту. Наденьте капюшон и снимите ID карту, чтобы скрыть свою личность. Summon Equipment
Empowered robes.png Empowered Cult Robes Бронированная роба культа, обеспечивающая надежную защиту без каких-либо недостатков, кроме скрытности. Изначально окружена магическим щитом, который может поглотить 3 удара и не может быть перезаряжен. Forge
Flagellant robes.png Flagellant Robes Набор шусстрил, оккультная роба, которая обеспечивает значительный прирост к скорости, но увеличивают весь получаемый урон. Не получайте урона! Forge
Mirror shield.gif Mirror Shield Обеспечивает 50-процентный шанс блокировать большинство атак. Заблокированные энергетические выстрелы будут отражаться. При блоке атак создаёт иллюзию, которая будет либо бежать, либо атаковать некультистов. Зеркало может быть разбито сильными снарядами, такими как летальные револьверные патроны, выстрелы из дробовика или лазерная пушка мехов. Помещается в рюкзак. Forge
Shuttle Curse.gif Cursed Orb Используйте эту сферу, когда вызывается эвакуационный шаттл, чтобы задержать его на 2 минуты. Два шара могут быть использованы, после чего они перестают работать. Archives
Blindfold.png Zealot's Blindfold Волшебная повязка, которая даст культистам ночное зрение, защитит от яркого света и позволит вам видеть здоровье других людей, подобно Medical HUD. Archives
Veil shifter.gif Veil Shifter Реликт, который телепортирует вас от 1 до 9 тайлов вперед в направлении в котором вы смотрите при использовании. 4 использования. Полезно для взлома или выхода из запретных зон, если вы знаете, куда идти, но может быть ненадежным из-за случайности телепорта. Убедитесь, что заклинание "Teleport" готово, а руна телепорта - начерчена, чтобы не оказаться в неловком положении. Archives
Cult Whetstone.gif Eldritch Whetstone Увеличивает повреждение кинжала или меча на 5. Одно применение. Не может сделать острее уже заточенное оружие. Altar
Unholy flask.png Flask of Unholy Water Питье из этой колбы заживляет раны культистов (по 20 каждого вида повреждений за использование) и уменьшает продолжительность оглушающих эффектов на короткое время. Содержит 40 единиц, потребляет 10 за употребление. Не используйте в "Harm" интенте, иначе вы случайно разобьете бутылку об лицо союзника! Altar
Soulstone.png Soul Stone Камни Душ содержат дух жертвы. Если камень наполнен, вы можете использовать его в руке, чтобы освободить оттенок, который может помочь вам вызвать руны, требующие нескольких культистов. Однако, они посредственные бойцы. Лучше вставить их в пустую оболочку, чтобы создать констракта. Пустые камни можно использовать на трупах некультистов, чтобы захватить его душу, распыляя тело в процессе. Камни души могут быть очищены любым некультистом с помощью Библии, и заражены обратно культистами с помощью кинжала. Принесите жертву с помощью "Offering Rune"
Construct Shell.gif Empty Construct Shell Вставьте заполненный камень души, чтобы создать констракта лояльного к культу. Altar или Twisted Construction с 50 metal sheets

Констракты

Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку конструктов. Для создания конструкта, культисту потребуется:

  • Заполненный камень души, жертвы, или пойманной души с помощью камня или Artificer.
  • Пустая оболочка,созданная с помощью "Twisted Construction" на 50 metal sheets, или Artificer, или на Archive.

Когда наполненный осколок камня душ используется на пустой оболочке, культист может выбрать желаемого констракта для создания. Имейте в виду, что эти ребята - очевидный факт того, что на станции существует культ, поэтому постарайтесь вначале своей деятельности скрыть констрактов от посторонних глаз.

A полное руководство по конструкциям можно найти здесь]. Артифицер созадёт новые осколки Души Soulstone.png, и пустые оболочки, Духи (wraith) могут убить ИИ, а Джаггернауты - отличные танки.


Неизбежное обнаружение

По мере того, как культ увеличивает свою мощь, ты и твои братья начнете испытывать некоторые очевидные эффекты, вызванные внутренней силой, приобретенной благодаря количеству членов в вашем культе. Это сделает вас легче для обнаружения недружелюбными членами экипажа, и после определенного момента у вас не будет возможности спрятаться от экипажа.


The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...

  • Как только культ крови достигнет 20% от активных игроков, каждый участник культа получит уведомление о том, что культ "поднимается" - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов будут постоянно красными. Осмотр (Examine) любого культиста с не скрытыми глазами подтвердит их сверхъестественный внешний вид. К счастью, этого легко избежать, если носить любые очки или противогаз, но все равно может застать вас врасплох, если люди внимательно осматривают всех, кто без очков. Охрана также может попросить вас снять очки начиная уже с синего кода.

Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!

  • Как только культ крови достигнет 40% от активных игроков, каждый участник культа получит предупреждение и после умеренной задержки все культисты будут окружены кроваво-красным ореолом, навсегда раскрывающим идентичность существующих и новых культистов. Нет способа скрыть это. Если вам удалось зайти так далеко, у вас не должно быть никаких проблем победить экипаж в лобовой битве, и если вы сможете заробастить охрану.

Угрозы для культа

Даже при наличии доступа к большому количеству различных рун и заклинаний, на станции все еще существует несколько угроз для культа.

Охрана и священник Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Даже самым подготовленным культистам будет трудно защищаться от организованной силы охраны, особенно если капеллан им поможет. Капеллан способен превратить обычную воду в Святую Воду, которая превратит культиста обратно в нормального человека, если она останется достаточно долго в его организме. Капеллан также невосприимчив к магии культа, а его Библия способна сделать скрытые руны и структуры видимыми, ударив ею по подозреваемому тайлу.

40 Единиц (8 глотков) - это минимальное количество, которое хватит культисту, чтобы деконвертировать его.

  1. Культистам всегда требуется не менее 150 секунд, чтобы деконвертироваться после поглощения 40 мл. святой воды.
  2. 30 мл. или меньше суммарной дозы святой воды никогда не сможет деконвертировать какого-либо культиста.
  3. Более 40 мл. является пустой тратой святой воды.


Подсказки

  • Культисты могут узнать имя руны и ее эффекты, осмотрев её (Examine).
  • Ваш кинжал - крепкое оружие ближнего боя с 15-ю уроном и хорошей бронебойностью, его также можно заточить, чтобы еще больше увеличить его смертоносность.
  • Священное оружие капеллана делает его невосприимчивым к вашей магии.
  • Констракты могут заменять культистов при ритуалах рун.
  • Spirit Sight - невероятно мощное средство исследования, и призраки могут дать вам драгоценные подсказки.
  • Держание тени в Осколке Души с вами позволит вам использовать руны, рассчитанные на двоих, освобождая и затем захватывая тень. Вы также можете использовать явных призраков в своих целях.
  • Получите немного пластали либо из шахты или, украв ее из робототехники, инженеров или EVA хранилища, или же деконструируя армированные стены/столы, если вы в отчаянии.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста в беде, но имейте в виду, что вы не можете вызвать культиста, если вы находитесь вдали от станции, или если его заковали в наручники или приковали к стулу.
  • Если вам нужна дополнительная сила для завершающего призыва, вы можете вызывать призраков с помощью руны "Spirit Realm". Вам понадобится как минимум 5 физических культистов или констрактов, возможно, больше, так как вы можете вызывать только несколько призраков с каждой руны.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли