Культист

Версия от 07:49, 25 июля 2020; imported>Zapolyarus (Сохранение 3)
ANTAGONIST
Cultist.png
Культист

Глава: Ваше божество (Нар'си, Пир'кус или Жнец)
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница!
Обязанности: Завершите начинания своего темного бога.

Культисты случайно выбираются крайне малоизученной сущности из "голубого космоса" с целью нести его волю и выполнять его поручения, служите ему всеми силами и делайте все возможное (и даже невозможное) в его честь. Не забудьте также проверить раздел магии культа дабы получше узнать о подарках своего владыки случайно выбранным культистам.

ВО СЛАВУ НАР'СИ, ПРОЧТИТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО

Новая эра грядет...

Кровавый бог Нар-си, отправил группу своих подчиненных на станцию. Как культист, у вас есть полное представление о магии культа на все случаи жизни. Вы должны работать сообща со своими партнерами-культистами дабы призвать аватар вашего божества и начать новую эру... темную эру... великую эру...

Несколько культистов прибыли на станцию. Как вы появились, вы найдете у себя лист бумаги, который является трехразовым талисманом призыва, в своем рюкзаке. Трехразовый талисман призыва позволит вам создавать новые талисманы и полезные примочки в вашем нелегком деле.

Цели

Ваши цель и ваш бог могут менятся от смены к смене, но они будут всегда включать одну из следующих целей:

  • Пролить кровь и устроить резню на станции во имя своего бога,
  • Пожертвовать цель своему богу,
  • "Убедить" достаточное количество людей примкнуть к вашему культу,
  • И призвать вашего бога в этот мир.

Запомните: Даже если ваш бог не говорит вам НАПРЯМУЮ обращать людей в ваш культ, то большее количество людей ВСЕГДА будет увеличивать шансы на успех.


Примерное и основное древо развития культа:

  1. Создать ваш том.
  2. Свяжитесь со своими напарниками через кнопку "Объеденение" в окне действий. Действие "Объеденения" будет прошепчено всем культистам и будет знаком к общему сбору .
    Важно: Связь и командная работа между культистами очень важна! Также учтите, что ваша связь НЕ будет бесшумной.
  3. Найдите место что могло бы вам подойти как место для базы, доступная одному или большему количеству культистов, уничтожьте камеры и в целом замаскируйте и подготовьте базу для начала ваших темных делишек.
  4. Подготовьте руну телепорта, чтоб любой культист имел доступ к базе.
  5. Обезопасьте вашу базу рунами на стенах перед всеми окнами и дверями.
  6. Найдите бумагу для создания талисманов, и, желательно найдите сталь для создания пустых оболочек и пласталь, для создания строений культа.
  7. Обратите новых членов культа и выдайте им том.
  8. Выполните свои цели.

Tome.png Том

Ваш том это наиважнейший предмет в вашей культистской деятельности. Он позволяет вам:

  • Рисовать им руны.
  • При ударе им по культисту с него исчезнет святая вода.
  • При ударе им по не-культисту вызовет урон горением последнему.
  • При ударе им по руне она исчезнет.
  • Удар по сооружению культа закрепит/открепит его.
  • Удар им по стене культа откроет/закроет стену (как при фальшивых стенах).

Если вы заблудились, поищите рядом своих друзей культистов. Если таковых поблизости нет, то свяжитесь с ними, но действуйте осторожно, дабы люди не услышали ваш шепот. Множество профессий на станциях имеют изолированные зоны, доступные только им, что позволяет обсутроить там базу без опаски. И главное запомните: Если вас обнаружили, то целый культ подвергается большой опасности.

SupplyTal.png Стартовый талисман

В начале раунда у вас в кармане или в рюкзаке появится кусок бумаги. Это специальный талисман, окропленный кровью, к которому можно воззвать до 3 раз, организовывая ритуалы или призывая нужные вам объекты, включая одноразовые талисманы с различными предназначениями (описанные ниже), камень души или пустую оболочку конструкта. Убедитесь, что вы спрятали талисман настолько хорошо, что бы его не увидел никто, кто не верен вашему богу.

Название Функция стартового талисмана Описание
Soulstone.png

Создать камень души

Исключительно стартовый талисман. Призвать камень души в целях поимки умирающих или умерших людей для последующего использования.
Shade.png

Призвать конструкт

Исключительно стартовый талисман. Призовите оболочку конструкта используя камни души.
TomeTal.png

Талисман призыва Тома

Да. Призовите том описанный в предыдущем разделе.
TeleportTal.png

Талисман телепортации

Да. Одноразовый талисман, использующийся для телепорта к точке-руне телепорта.
VeilTal.png

Талисман покрова

Да. Многоразовый талисман для скрытия близлежащих рун. Второе использование приведет к их раскрытию.
StunningTal.png

Талисман оглушения

Да. Одноразовый талисман, позволяющий оглушить человека. Для оглушения достаточно ударить им по цели.
EMPTal.png

Талисман электромагнитной волны

Да. Одноразовый талисман, создающий ЕМП волну среднего размера, отключающую электронику.
DisguisingTal.png

Талисман маскировки

Нет. Талисман, делающий близлежащие руны казатся фальшивыми и ненастоящими.
ArmingTal.png

Талисман оснащения

Нет. Талисман оснастит человека, использующего его, всей экипировкой культистов.
HorrorTal.png

Талисман страха

Нет. Талисман, создающий невообразимые страхи и доводящий до сумашествия жертву при ее ударе им.
ConstructionTal.png

Талисман созидания

Нет. Используйте на как минимум 25 листах стали для создания оболочки конструкта или на 5 листах пластали для создания рунического сплава.
ShacklingTal.png

Талисман опутывания

Нет. Талисман, обездвиживающий жертву черными путами. Может быть использован несколько раз.

The Tome

The Tome allows you to scribe a random set of these runes, using Scribe Rune, or to access information on these runes, with Read Tome, though you clearly don't need to do that if you're here.

Name Invokers Required Description
Rite of Offering 1-3 Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, and spawns an arcane tome. If they cannot be converted, or are the target of the cult, they will be sacrificed instead, and be placed into a soul shard, assuming they have a soul. Dead crew, mind-shielded crew, cyborgs, 'offstation' roles (I.E. Ash Walkers), and simple mobs are all sacrificed, but simple mobs won't be placed into soul stones.
Rite of The Corporeal Shield 1 This rune magically thickens the air above it when used, stopping everything trying to pass through it, including cultists. Invoke the rune to toggle this effect, at the cost of some damage. When activated, it also activates nearby wall runes for free, but turns off after 90 seconds.
Boil Blood 3 When invoked, it instantly deals extreme amounts of damage to any non-cultists who see it. However, cultists in range of the rune will take some damage. The rune itself will lightly explode when used, so be careful!
Leeching 1 When invoked, this rune will transfer lifeforce from the victim to the invoker
Rite of Disruption 1-9 This rune causes a large EMP, disabling machines and, more specifically, cyborgs, in a large area. However, the rune will be consumed on invoking. The more people invoke the rune at once, the bigger and stronger the EMP gets. It's deleted after being used.
Rite of Resurrection 1 Placing a corpse and fellow dead cultist on this rune together will enable the invoker to sacrifice the non-cultist corpse and revive the dead cultist. The sacrifice does not have to be sentient, and turns to dust after being sacrificed.
Teleport 1 This rune warps everything above it to another teleport rune, which you can choose from a list.
Rite of Joined Souls 2-3 This rune allows you to summon any cultist to the rune. If the target is handcuffed or has holy water in them, 3 invokers are needed to summon. The rune is deleted after use.
Astral Communion 1 This rune allows you to leave your mortal body and become a ghost. This comes with all those benefits of being a ghost -- being able to communicate with other ghosts, locating people, and so on. You can re-enter your body the same way as you re-enter corpse as a regular ghost. The body itself slowly receives damage while you are ghosted, and the rune will automatically keep your body anchored to the rune itself.
Rite of Spectral Manifestation 1 This rune allows you to manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will cause you damage.
Rite of Binding 1 This rune transforms paper into powerful magic talismans. You put a paper on top of it, invoke it and choose which one you want to create. After a brief channel, it will convert the paper into a talisman. For possible Talismans and their effects, see above.
Ritual of Dimensional Rending 9 This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. To draw this rune you needs a free 3x3 space around you. Starting to draw this rune creates a weak 3x3 forcefield and alarms the entire station of your location. Requires 9 invokers. Can only be invoked, if all other objectives are fulfilled.

Structures

By using a construction talisman on plasteel, you are able to get runed metal. With it you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your tome.

Name Cost Description
Archives.png Altar 5 runed metal A bloodstained altar dedicated to Nar-Sie. By using it, you are able to create a Eldritch Whetstone, to sharpen your weapon, a Zealot's Blindfold, which lets you see in he dark, a Flask of Unholy Water, which heals cultists or a Deadly Sacrificial dagger. After using the altar, it needs some time to recharge.
Forge.gif Forge 5 runed metal A forge used in crafting the unholy weapons used by the armies of Nar-Sie. By using it, you are able to create a Shielded Robe, which creates a powerful shield around the user, a Flagellant's Robe, which makes you faster, but at the cost of increased damage or a cultist Hardsuit, for space walks. After using the forge, it needs some time to recharge.
Pylon.gif Pylon 3 runed metal A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor.
Altar.gif Archives 2 runed metal A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a Supply Talisman, the one a cultist gets at the start of the round, a Veil Shifter, a 4 use random teleporter that moves you a random medium distance exactly in the direction you're facing or a Shuttle Curse, which when used, delays the escape shuttle for 2 minutes (a maximum of two Shuttle Curses can be used for a total of 4 minutes of delay). After using the archives, it needs some time to recharge - around five minutes.
Runed airlock.png Runed door 1 runed metal Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard.

Constructs

Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:

  • A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from a supply talisman or an artificer.
  • An empty shell, either by using a construction talisman on 25 metal sheets, from an artificer, or from a starting talisman.

When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.

Artificers will poop out new soulstones and shells, wraiths can kill the AI, and juggernauts are great tanks.

Threats to the Cult

Even with access to a large amount of different runes and talismans, there are still several threats to the cult on the station.

Security and the Chaplain Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Even the best prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security .Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water, which will turn cultist back to normal people, if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and his bible is able to make hidden runes visible by hitting the the suspected tile with it.

40 Units (8 Sips of a Cup) is the best amount to give a cultist in order to deconvert them.

  1. Cultists always take at least 150 seconds to deconvert after ingesting holy water.
  2. 40u total of holy water is 99.8% effective at deconverting cultists within 150-180 seconds of it entering their system.
  3. 30u or less total dose of holywater will never deconvert any cultist.
  4. More than 40u total dose of holywater is a waste of holywater.


Tips

  • Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
  • Your tome is a robust burning weapon.
  • The chaplain is immune to your magic. Don't attempt to use talismans on him, or you will get discovered and beheaded.
  • Constructs can invoke runes.
  • Tables hide runes far better than items.
  • Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up with the odd bruise pack, can allow a tiny number of cultists to summon and arm a vast number of ghostly warriors to their aid. A single bot can juggle multiple people at once, if they are relatively close to each other. Pylons also serve this purpose very well.
  • Engineering staff during cult are top-priority converts, as they can sabotage telecomms for you, or build secret bases in space.
  • Are you cult? Got talismans? You can store them on a clipboard, and nobody ever checks clipboards, especially if you're QM or another role that spawns with them. Right-click the papers to label them and keep track of their effects, or just examine them.
  • Get some platsteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate.
  • Drag paper bins onto you to pick them up. A single paper bin holds 30 papers, and that's 30 potential talismans!
  • Always be ready to summon a cultist in trouble. He will likely not be able to call for help on the cult chat, so keep an eye on normal comms. Even better if you have someone in Astral Communion to warn you.
  • Astral Communion is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
  • The EMP rune's area of effect scales with invokers, and can hit most of the station if placed in a central enough spot, effectively working as a powersink. Combine this with crowbars for free access everywhere.
  • Are almost all other cultist dead? Get a medibot and create a ghost army with Manifest Spirit and arm them with Talismans of Arming.
  • Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли