Директор исследований
Директор Исследований стоит во главе причины (теоретически) нахождения станции там, где она есть. Ваша работа заключается в исследовании. В дополнение к этому вас есть группа Ученых которые вам помогут с этим.
Общее представление
В отличии от большинства Глав Персонала, ваша работа состоит больше не в том чтобы заставлять вашу команду работать, а в том чтобы ограждать их от работы. Или хотя бы следить за тем чтобы они выполняли ее не так уж плохо.
Чисто технически, ваша работа наименее важная среди остальных Глав Персонала. Научное подразделение не настолько важно для продолжения операций NSS Cyberiad, даже если это и есть причина по которой станция находится в системе Epsilon Eridani на орбите планеты с кодовым названием Lavaland. Станции не придет конец если все слаймы погибнут, инопланетные артефакты никогда не будут исследованы и бомбы не будут сделаны. Однако, ей точно придет конец если все слаймы сбегут, инопланетные артефакты не находятся под под тщательным наблюдением или если плохо сделанная бомба уничтожит отсек Отбытия.
Ваша работа в таком случае не дать своим подчиненным случайно убить себя. Отдел токсинов и Ксенобиологии крайне опасные отделы и должны быть под надзором все время.
Вы также самый главный эксперт по странным феноменам на станции. Когда случается что то странное, то это ваша работа разобраться в том как лучше разобраться с этой проблемой. Остальные Главы Персонала будут доверять вашей информации о том что это и что с этим делать.
Короче говоря, следите чтобы ваши сотрудники не сломали все к чертям и держите остальных Глав в курсе всего странного что происходит на станции.
Вы появляетесь на станции в своем офисе около отдела токсинов. У вас место в первом ряду, так что откиньтесь назад и наслаждайтесь видом. Помните что у вас в распоряжении две самых главные вещи на станции, Robotics control и AI integrity restorer.
Для изучения Стандартных Рабочих Процедур для этой роли, а также других научных ролей, смотрите Стандартные Рабочие Процедуры (Исследование).
Руководство Исследований для начинающих
Как Директор Исследований, ваша работа заключается в руководстве исследований. У вас есть доступ ко всему научному.
В Команде нет буквы "Я"
Ваша официальная обязанность состоит в том, чтобы не дать никому делать чего они не должны. Это значит следить за тем, чтобы Генетики не бегали с суперсилами, чтобы Робототехники не кибернизировали людей без веской на той причины, а также чтобы отдел Токсинов не уничтожил станцию.
Постарайтесь уберечь отдел Токсинов от возгорания. Научите своих подчиненных работать с плазмой.
Computer Maintenance And You
In the event of AI damage on an Intelicard, there is a computer in your office which can be used to repair its systems. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all. Besides, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted. Keep the existence of the human component hush-hush! It's a trade secret! Please be aware that a freshly constructed AI comes with the default NanoTrasen laws.
AI Overpopulation: The Core Circuit And You
Whether to reduce the load on primary AI or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office you can make a second, working AI. You need the following components first: a screwdriver, a wrench, 4 sheets of plasteel, 2 sheets of reinforced glass, the circuit board, and, of course, a brain in an MMI.
Make AI Core frame with plasteel, wrench it in a preferably secure place near an intercom (or a radio), add a circuit, screwdriver it, wires, MMI, glass, screwdriver it again. Voila! Now there's two working AIs on the station!
Your plastic pal who's fun to be with!
As Research Director, while it's not your job only, you are expected to know how to be able to deal with malfunctioning, rogue and traitorous AIs and cyborgs. Remember, AIs sometimes CAN be tricked into revealing badly written zeroth laws. Also, you will typically be asked to perform routine maintenance and checkups on the AI. It's also worth studying what each law-set implies, and how AIs and borgs generally act when following them.
Assistant with Science
You can be of great help as an assistant with large amounts of access. Collecting flashes and power cells for robotics and other items for research. You should also be constantly bugging the HoP to whip the miners into working harder.
Anomalies
Sometimes, strange anomalies are spotted on the Cyberiad. While it's not exactly your job only to stop them, your staff will usually be too busy or incompetent to do it. So grab an analyzer and a remote signaler, scan the anomaly with the analyzer, and signal the appropriate frequency. If you're successful, you will receive an anomaly core which can be stuck into the deconstructive analyzer.
Telecommunications
You have access to the AI satellite, including the Telecommunications hub located there. While the AI might have set the Tcomm script according to the wishes of the crew, you can also do so, as well.
Lamarr
Inside the display case in your office is a surgically modified facehugger. It can no longer kill and implant its embryos inside a host body, but it still feels the need to leap on anyone in reach. It's usually best kept in its case. With a chameleon projector, Lamarr can be scanned to act as a fearsome disguise. Lamarr also makes an excellent breath mask.
Job Tasks
Additionally, certain tasks will reward the player with credits for completing them.
No extra work is required, the fulfilment of these tasks will immediately reward the player with the stated credit amounts.
Название | Описание | Оплата | Дополнительно |
---|---|---|---|
Maximize Science | Maximize all legal research tech levels. | $1000 on completion | Paid to RD and all scientists. |
The Director of Madness
The Research Director, like all Heads of Staff, make extremely dangerous traitors just by their access and departmental loyalty. While your underlings are less likely to fall in line than Security most of the time they'll listen to what you want them to do. The gear printed by R&D, such as Night Vision SecurityHUDs or weapons (if you can emag or otherwise open the lockboxes) can easily make you the most dangerous person on station - but expect Security to treat you as such.
For mass destruction, Toxins will be your best bet, with all those explosives you'll probably be able to hold the station hostage - though, of course, you should not use high explosives without admin permission or a hijack objective. Since you have access to it, Genetics could be useful, but the Chief Medical Officer will be overseeing it more often than not.
You hold a lot of power, and at the same time, a decent amount of responsibility. It is easy to bring the Station to its knees if you know what you’re doing. Great if you’re a traitor, dickish if you’re not.
Less useful but still dangerous, robotics is a useful stopping point, since you can bring dead bodies here and let them get borged for you. You can also easily subvert any Cyborg that comes in for repairs or upgrades.