Еретик: различия между версиями

Реструктуризация и переводы
Адаптация и правки
 
Строка 15: Строка 15:
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"


Итак, вы еретик? Что ж, теперь вы на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!


==Завеса Мансуса слабеет==
==Завеса Мансуса слабеет==
Строка 54: Строка 54:
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).


В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет из [[СБ]].
* Одна из целей будет из [[СБ]].
Строка 76: Строка 76:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Path
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Путь
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Стартовый навык
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Путь Пепла
|Nightwatcher's Secret
|Nightwatcher's Secret
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new Heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby Heathens of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая [[Еретик#Ashen_Passage|короткий прыжок]], работающий даже в наручниках, и [[Еретик#Mask_of_Madness|маску]], которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
|-
|-
!Path of Moon
!Путь Луны
|Moonlight Troupe
|Moonlight Troupe
|The Path of Moon revolves around crowd control and conversion using their special talent of inflicting instanity on others. Extended fights benefit a moon heretic, as the more insane the crowd of people around the heretic are, the more powerful the heretic's abilities become. Certain talents may also temporarily convert those insane enough into true believers, though the light is too bright for them! They will attack anyone in range (except for you). What moonlight heretics lack in direct firepower, they make up for in diminishing others.  
|Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
|-
|-
!Path of Lock
!Путь Замка
|A Steward's Secret
|A Steward's Secret
|The Path of Lock grants you incredible area control as well as enough tools to bamboozle those who attempt to reach you. Your weaponry is mainly focused on utility, rather than offense or even defense, despite being able to branch into harmful sidepaths. Lock Heretics are able to quickly disappear and trick chasers with their Eldritch Card, as well as quickly return to safe points across the station. Ascending allows you to turn into empowered eldritch creatures and will open a portal into the Labyrinth's Heart at the side of the ritual, summoning an endless army of eldritch horrors at your service.
|Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей [[Еретик#Eldritch_Card|потусторонней картой]], а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
|-
|-
!Path of Flesh
!Путь Плоти
|Principle of Hunger
|Principle of Hunger
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced Heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.
|Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то ''гораздо больше''.
 
|-
|-
!Path of Void
!Путь Пустоты
|Glimmer of Winter
|Glimmer of Winter
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
 
|-
|-
!Path of the Blade
!Путь Лезвия
|The Cutting Edge
|The Cutting Edge
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade Heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, Blade Heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.
|Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать [[Еретик#Furious_Steel|кружащиеся ножи]], что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
 
|-
|-
!Path of Rust
!Путь Порчи
|Blacksmith's Tale
|Blacksmith's Tale
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
|-
|-
!Path of Cosmos
!Путь Космоса
|Eternal Gate
|Eternal Gate
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic fields. Cosmic fields cannot be entered by people with a star mark. The Cosmic Heretic has several spells throughout the path that give people star marks and generate cosmic fields. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons a controllable entity, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - [[Еретик#Фокус_необходим|янтарный фокус]] вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.
|}
|}


==Способности==
==Способности==
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.


Строка 141: Строка 138:
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов|Lionhunter's Rifle]].
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов]].
|-
|-
|}
|}
Строка 209: Строка 206:
</tabber>
</tabber>


== Shopping List of the Cosmos ==
== Список покупок в космосе ==
Struggling to figure where to source the various pieces of random garbage you require for transmuting? Having trouble understanding what interdimensional cosmic horrors define as proper transmutation material? This list covers (some of) the specifics of what you need to get.
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.
 
==== Knives ====
Everything named as "Knife" (obviously) with the exception of Chaplain's arrhymthic knife (It is instead defined as a Nullrod), additionally includes Butcher's Cleavers, and most significantly basic Shivs made from wrapping a glass shard with cloth and cable. The Cloth needed can be sourced from cutting up Bedsheets (Dorms ), Biogenerators (Public Garden/Botany), cutting up Medical Gauze (Medbay and Medkits), and sometimes found in maintenance. Easiest Non-Shiv Knife sources tend to be Autolathe (Cargo), Chef Vendors (Kitchen), though Miners also start with one.


==== Eyes (also other organs) ====
==== Ножи ====
This sounds like a pain at first, but thankfully the Old Gods feel bad enough for their squishy mortal servants to deem that two Flashlights tied together with some Cable Restraints into the vague shape of a pair of eyes as being close enough to the real deal. Flashlights can be sourced from a Autolathe (Cargo), Tool Storage (Vendors and Toolboxes) and Engineering, Cable for Restraints can also be found from all those prior things. You can get actual flesh and robotic eyes (alongside other organs) from the protolathe and Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).  But be mindful that even though the Old Gods appreciate you giving them an actual pair of eyes, they won't reward your efforts with a spiffier focus.  
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы [[нуллрод]]а [[Священник]]а. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, [[Самодельные_конструкции#Заточка|заточки]], сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - [[автолат]] (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.


==== Unique Pens ====
==== Глаза (и другие органы) ====
Any Pen that isn't a lame monochrome grey, red, or blue counts as unique. Unique Pens can be found in the Library (multicolor pen), Law Office. Select Station Jobs also start off with one. Fancy pens can also be bought from artvends.
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы [[Самодельные_конструкции#Глаза-фонарики|пару фонариков, смотанных проводами]], оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в [[автолат]]е, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, [[протолат]]а и [[фабрикатор]]а.


==== Limbs ====
==== Уникальные ручки ====
Similar places to Organs that being Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в [[Торговые_автоматы|ArtVend]].


==== Stun Batons ====
==== Станбатоны ====
The understanding members of Security both fleshy and robotic (Officer Beepsky) usually have one on their person, but convincing them to let you borrow one is a bit difficult. So a much easier alternative is just making your own DIY Stun Prod version, Igniters can be sourced from a Autolathe (Cargo), and found in tool storages.
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать [[Самодельные_конструкции#Стандубинка|станпрод]] из игнайтера, что печатается в [[автолат]]е или лежит на складе инструментах.


==== Trash ====
==== Мусор ====
Is it truly trash if they're so valuable for transmutation? That aside trash is defined mainly as the leftover wrapping, cans and other containers of the junk food you can get from the station's vendors. Easily acquired by just consuming it yourself (once you're finished with a can you can turn it into trash by clicking on yourself with your head being aimed) or in maintenance.
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.


==== Pool of Ash/Vomit ====
==== Рвота/Пепел ====
Vomit is stored in the closest place yet, yourself! The quickest way to make yourself puke is by sitting next to a rotting corpse for too long, this only works if you're not the coroner or detective. You can also eat burnt food or drink fish water. Ash is easily gotten by burning paper (scattered around desks in departments) with a lit welding tool or lighter
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не [[коронер]] или [[детектив]], можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.


==== Misc ====
==== Разное ====
Quickfire for some final weird obscure specific transmutation ingredients that don't have that much interesting to say about them: Ties (but not Bow Ties) from the ClothesMate, Masks from the Autodrobe (both located in Dorms), Latex and Nitrile Gloves (Medbay), Water Tanks (Maintenance, Janitor Closet), Hatchet (Autolathe and Botany), Belts/Wallets can be made from Leather which can be made by the Biogenerator (Public Garden and Botany), an easy Ballistic Weapon and Ammo source are the Russian Revolvers in Bar, Armor (Sec Outpost lockers, protolathe once Reactive Armor is researched), Crayons (Dorms), Candles (Chapel, Cargo Order, Bar), Poppy/Harebell/Wood (Chapel, Can be grown in Botany/Public Garden, Tower Caps for Wood), Camera (Autolathe), Books (Library), Flash (Engineering Storage/Robotics), Suit Clothing (Autodrobe Dorms), Matches (Bar and Hallways, Cigarette vendors)
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Мак/Колокольчик/Древесина]] из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.


==Tips==
==Советы==
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
* Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
*As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
*Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в [[Еретик#Armorer’s_Ritual|потусторонней броне]] и [[Еретик#Void_Cloak|плаще пустоты]]!
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*[[Еретик#Carving_Knife|Нож для резьбы]] полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
*You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Владение [[Еретик#Aristocrat's_Way|путем аристократа]] позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к [[Броня#Костюмы_MOD_и_скафандры|МОДам или хардсьютам]].
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*[[Еретик#Entropic_Plume|Энтропийный шлейф]] заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп [[СБ]]!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*[[Еретик#Потусторонние_разломы|Потусторонние разломы]] причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
* Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*[[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуал знаний]] позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на [[Еретик#Feast_of_Owls|Торжество сов]], если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
* Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*[[СБ]] вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша [[Еретик#Break_of_Dawn|хватка]] моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
*When starting out, you may want to rely on certain [[Crafting#Weaponry|makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*Помните, что другие тоже слышат ваше [[Еретик#The_Living_Heart|живое сердце]]. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*[[Еретик#Ashen_Passage|Пепельный переход]] и [[Еретик#Void_Phase|переход пустоты]] - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении [[Еретик#Фокус_необходим|янтарного фокуса]].
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Зомби из [[Еретик#Shattered_Ritual|раздробленного ритуала]] достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
* Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!


===Взаимодействия с культом===
===Взаимодействия с культом===

Текущая версия от 20:52, 28 мая 2026

Эта страница активно дополняется
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Weekend943


АНТАГОНИСТ
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница
Обязанности: Ищите разломы, совершайте жертвоприношения и воплощайте непостижимые кошмары в безумной погоне за полубожественностью.
Другие отделы

"Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх..."

Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!

Завеса Мансуса слабеет

Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.

Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:

  • Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
  • Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
  • Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.

Потусторонние разломы

Разломы - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как брешь в реальности. И что важнее - она будет видна всему экипажу. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:.

Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.

Еретические исследования

Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш путь, что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие возможности и стиль игры, то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.

Клинок Еретика

Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.

Кроме того - вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.

Трансмутация это ключ

Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то пишущим, вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации. Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса, а также можете использовать руны других еретиков.

Для совершения трансмутации нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.

Codex Cicatrix также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.

Фокус необходим

Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от янтарного фокуса или открытый Codex Cicatrix. Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из Armorer’s Ritual, и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала Ashen Eyes. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.

Жертвоприношение

Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).

В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал Relentless Heartbeat, но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.

  • Одна из целей будет Главой. За них дают дополнительное знание!
  • Одна из целей будет из СБ.
  • Одна из целей будет из вашего отдела.
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Следуйте за выбранной целью куда укажет Living Heart и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на руну трансмутации и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны. Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах. Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.

Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, нося фокус, начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.

Цели

Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:

  • Изучите еретические знания.
  • Принесите несколько жертв.

Дополнительные, зависящие от выбранного пути:

  • Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)

Пути разрушения

Путь Стартовый навык Описание
Путь Пепла Nightwatcher's Secret Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая короткий прыжок, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
Путь Луны Moonlight Troupe Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
Путь Замка A Steward's Secret Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей потусторонней картой, а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
Путь Плоти Principle of Hunger Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то гораздо больше.
Путь Пустоты Glimmer of Winter Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
Путь Лезвия The Cutting Edge Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать кружащиеся ножи, что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
Путь Порчи Blacksmith's Tale Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
Путь Космоса Eternal Gate Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - янтарный фокус вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.

Способности

Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Наведите на иконку, чтобы увидеть описание. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении Scorching Shark вы откроете Cosmic Expansion и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.

Имейте ввиду, способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время призыва культа или с целью угона шаттла.

Навыки еретика
Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. It will cause temporary garbled speech, as well as knock your victim down and deal 80 stamina damage. This does not work on those with anti-magic.
Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. Beware that using this ability will pulse an audible heartbeat. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your species doesn't have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
Grants you the spell Cloak of Shadow, which will conceal your identity in an obvious purple smoke, making you move faster but interact slower. Requires a focus to cast.
Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
Allows you to transmute a book, any unique pen, and hide/leather from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease. Opening the Codex allows you to focus for your advanced Heretic spells.
Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus, sending them to the Shadow Realm and rewarding you with two knowledge points; or three if your victim was a head of staff. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.
Allows you to perform a ritual that grants you 5 knowledge points but locks you out of ascension. A small sacrifice to gain power quickly. There are no refunds.

Follow the ashen path. Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of three at a time.
Follow the path of moon. Transmute a knife and two metal sheets into a lunar blade. Limit of three at a time.
Opens up the Path of Lock to you. Allows you to transmute a knife and a crowbar into a Key Blade. You can only create two at a time and they function as fast crowbars. In addition, they can fit into utility belts.
Follow the flesh path. Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of four at a time.
Follow the void path. Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of three at a time.
Follow the path of blades. Transmute a knife with one bar of silver or titanium into a sundered blade. Limit of five at a time.
Follow the rust path. Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of three at a time.
Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of three at a time.
Your Mansus Grasp will burn the eyes of the victim, damaging them and blurring their vision.
Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
Your Mansus Grasp gains the ability to create a ghoul out of corpse with a soul. Ghouls have only 25 health and look like husks to the heathens' eyes, but can use Bloody Blades effectively. You can only create one at a time by this method.
Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature..
Your Mansus Grasp will cause a short stun when used on someone lying down or facing away from you.
Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Alt-click will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields.

Makes Cosmic Rune or Ashen Passage available for purchase.
A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
Allows you to transmute a pair of eyes, a candle, and a glass shard into an Eldritch Medallion. The Eldritch Medallion grants you thermal vision while worn, and also functions as a focus.
Grants you "Smile of the moon", a ranged spell muting, blinding, and deafening the target for aduration based on their sanity, and knocks down the victim with sufficient sanity loss.
Grants you "Mind Gate", a spell which inflicts hallucinations, confusion, oxygen loss and insanity to its target over 10 seconds.The caster's mind is likewise also inflicted with insanity in return.
Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will.
Makes Imperfect Ritual or Key Keeper's Burden available for purchase.
Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. Limit of two at a time.
Allows you to transmute a glass shard, a bedsheet, and any outer clothing item (such as armor or a suit jacket) to create a Void Cloak. While the hood is down, the cloak functions as a focus, and while the hood is up, the cloak is completely invisible. It also provide decent armor and has pockets which can hold one of your blades, various ritual components (such as organs), and small heretical trinkets. A blade or lionhunter can be stored in it's suit storage, and will be hidden when the hood is up.
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
Grants you passive healing and resistance to batons whilestanding over rust.
Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
Grants you "Cosmic Runes", a spell that creates two runes linked with each other for easy teleportation. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. However, people with a star mark will get transported along with another person using the rune.

Ваш Grasp накладывает метку пепла при попадании. Удар по помеченной цели пепельным клинком нанесет ей урон выносливости и подожжет, после чего метка перенесется на других неверных, становясь немного слабее с каждым разом. Каждое срабатывание метки сильно сократит перезарядку Mansus Grasp.
Ваш Grasp накладывает метку луны при попадании. Помеченные цели будут пацифицированы. При ударе по ним эффект спадет, но наложится ошеломление.
Ваш Grasp накладывает метку замка при попадании. Удар по помеченной цели лишит её всех доступов, даже к общим техническим тоннелям.
Ваш Grasp накладывает метку плоти при попадании. Удар по помеченной цели вызовет у нее обильное кровотечение.
Ваш Grasp накладывает метку пустоты при попадании. Удар по помеченной цели клинком пустоты значительно снизит температуру её тела и окружающего пространства, а также продлит безмолвие.
Ваш Grasp накладывает метку лезвия при попадании. Помеченные цели будут заперты на время эффекта в пределах комнаты, где была наложена метка. Удар по цели уберет эффект, но даст вам кружащийся нож, что может отразить одну атаку.
Ваш Grasp накладывает метку порчи при попадании. Удар по помеченной цели наложит ошеломление. К тому же, теперь ваши заклинания могут ржавить и уничтожать укрепленные стены и полы.
Ваш Grasp теперь накладывает "Метку космоса". Удар по помеченной цели Космическим клинком перенесет её в место нанесения метки, парализовав на 2 секунды и оставив под ней клетку космического поля.

You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points and access to Unsealed Arts ritual.

This makes you fire immune and heat immune, and grants you "Volcano Blast", a spell that - after a short charge - fires off a beam of energy at a nearby enemy, setting them on fire and burning them. If they do not extinguish themselves, the beam will continue to another target.
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.
Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
Grants "Knit Flesh", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
Grants you "Void Conduit", a spell which summons a pulsing gate to the Void itself. Every pulse breaks windows and airlocks, while afflicting Heathens with an eldritch chill and shielding Heretics against low pressure.
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged).
Grants you "Star Touch", a spell which places a star mark upon your target and creates a cosmic field at your feet and to the turfs next to you. Targets which already have a star mark will be forced to sleep for 4 seconds. When the victim is hit it also creates a beam that burns them. The beam lasts a minute, until the beam is obstructed or until a new target has been found.

Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
Allows you to transmute a sheet of plasma and a diamond to create an Eldritch Coin. The coin will open or close nearby doors when landing on heads and toggle their bolts when landing on tails. If you insert the coin into an airlock, it will be consumed to fry its electronics, opening the airlock permanently unless bolted.
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks.
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
Makes Mask of Madness or Moonlight Amulet available for purchase.
Allows you to transmute 2 sheets of glass, a heart and a tie to create a Moonlight Amulet. If the item is used on someone with low sanity they go berserk attacking everyone around them.
Allows you to transmute 3 rods, lungs and any belt into an Unfathomable Curio, a belt that can hold blades and items for rituals. Whilst worn it will also veil you, allowing you to take 5 hits without suffering damage, this veil will recharge very slowly outside of combat.
Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
Grants "Wave of Desperation", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
Allows you to transmute a pair of eyes, a left arm, and a pool of blood to create a Raw Prophet. Raw Prophets have a greatly increased sight range and x-ray vision, as well as a long range jaunt, but are very fragile and weak in combat.
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them.
Grants immunity to having your limbs dismembered. Additionally, when damaged below 50% of your maximum health, you gain resistance to batons.
Allows you to transmute a piece of wood, with hide. from any animal, and a camera to create the Lionhunter's rifle. The Lionhunter's Rifle is a long ranged ballistic weapon with three shots. These shots function as normal, albeit weak high-caliber munitions when fired from close range or at inanimate objects. You can aim the rifle at distant foes, causing the shot to mark your victim with your grasp and teleport you directly to them. Grants thermal vision when scoped in. Also grants you access to a free ritual to craft ammo.
Allows you to transmute a portable water tank and a table to create a Mawed Crucible. The Mawed Crucible can brew powerful potions for combat and utility, but must be fed bodyparts and organs between uses.
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
Makes Star Blast or Aggressive Spread available for purchase.
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.

Your blade adds firestacks to those you attack.
Your blade now inflicts insanity, and causes random halleucinations.
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack.
Your blade causes additional bleeding to those you attack.
Your blade now freezes enemies. Additionally, you can now attack distant marked targets with your Void Blade, teleporting directly next to them.
Attacking someone with a Sundered Blade in both hands will now deliver a blow with both at once, dealing two attacks in rapid succession. The second blow will be slightly weaker. You are able to infuse your mansus grasp directly into your blades.
Your Rusty Blade now disgusts enemies on attack. Allows you to rust Titanium and Plastitanium
Your blade now deals damage to people's organs through cosmic radiation. Your attacks will chain bonus damage to up to two previous victims. The combo is reset after two seconds without making an attack, or if you attack someone already marked. If you combo more than four attacks you will receive, a cosmic trail and increase your combo timer up to ten seconds.

Allows you to transmute a pile of ash, a liver, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but die quickly. They are also highly resistant against fire attacks. Fire Sharks inject phlogiston into its victims and erupt into plasma once they die.
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
Grants you "Ringleaders Rise", an AoE spell that inflicts sanity and confusion upon its victims. If the victim has been inflicted with enough insanity, they will convert into a follower of the moon.
Makes Caretaker's Last Refuge or Ringleader's Rise available for purchase.
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
Allows you to transmute three slabs of meat, a pen and a piece of paper to create a Stalker. Stalkers can jaunt, release EMPs, shapeshift into animals or automatons, and are strong in combat.
Grants you "Cleave", an area-of-effect targeted spell that causes heavy bleeding and blood loss to anyone afflicted.
Grants you Void Prison, a spell that places your victim into ball, making them unable to do anything or speak. Applies void chill afterwards.
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
Makes Entropic Plume or Furious Steel available for purchase.
Grants you "Entropic Plume", a spell that releases a vexing wave of Rust. Blinds, poisons, and inflicts Amok on any heathen it hits, causing them to strike at friend or foe wildly. Also rusts and destroys and surfaces it hits and improves the rusting abilities of non-rust heretics.
Allows you to transmute a pool of vomit, some cable coil, and 10 sheets of iron into a Rust Walker. Rust Walkers excel at spreading rust and are moderately strong in combat.
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.

Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
The ascension ritual of the Path of Moon. Bring 3 corpses with more than 50 brain damage to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you will summon forth an Avatar of the Moon to ride atop in its glory. The Avatar may crush walls, people, and objects underneath it with ease, and will potentially convert those it crushes into lunatics.
The ascension ritual of the Path of Knock. Bring 3 corpses without organs in their torso to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you will create a tear to the Labyrinth's heart; a tear in reality located at the site of this ritual. Eldritch creatures will endlessly pour from this rift who are bound to obey your instructions, and your keyblades will become even deadlier.
The ascension ritual of the Path of Flesh. Bring 4 corpses to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you gain the ability to shed your human form and become the Lord of the Night, a supremely powerful creature. Just the act of transforming causes nearby heathens great fear and trauma. While in the Lord of the Night form, you can consume arms to heal and regain segments. Additionally, you can summon three times as many Ghouls and Voiceless Dead, and can create unlimited blades to arm them all.
The ascension ritual of the Path of Void. Bring 3 corpses to a transmutation rune in sub-zero temperatures to complete the ritual. When completed, causes a violent storm of void snow to assault the station, freezing and damaging heathens. Those nearby will be silenced and frozen even quicker. Additionally, you will become immune to the effects of space.
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
The ascension ritual of the Path of Cosmos. Bring sentient 3 corpses with bluespace dust in their body to a transmutation rune to complete the ritual. When completed, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong ally who can even break down reinforced walls. The Star Gazer has an aura that will heal you and damage opponents. Star Touch can now teleport you to the Star Gazer when activated in your hand. Your cosmic expansion spell and your blades also become greatly empowered.

Второстепенные знания

Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.

Название Требование Описание
Unsealed Arts Завершение Ритуала знаний. Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную картину. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для винтовки охотника на львов.

Иконка Название Описание
Alert Carving Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить.
Grasping Carving Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон.
Maddening Carving Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости.

Иконка Иконка эффекта Название Описание
Brew of Dusk and Dawn Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд.
Brew of the Wounded Soldier На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь.

Иконка Название Эффект
He Who Wept Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их.
The First Desire Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков.
Great Chaparral over Rolling Hills Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых.
Lady out of Gates Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину.
Climb over the Rusted Mountain Покрывает полы и стены ржавчиной.

Список покупок в космосе

Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.

Ножи

Всё, что называется как "Нож", за исключением формы нуллрода Священника. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, заточки, сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - автолат (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.

Глаза (и другие органы)

Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы пару фонариков, смотанных проводами, оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в автолате, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, протолата и фабрикатора.

Уникальные ручки

Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в ArtVend.

Станбатоны

У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать станпрод из игнайтера, что печатается в автолате или лежит на складе инструментах.

Мусор

Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.

Рвота/Пепел

Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не коронер или детектив, можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.

Разное

Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, Мак/Колокольчик/Древесина из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.

Советы

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
  • Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
  • Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
  • Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
  • Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в потусторонней броне и плаще пустоты!
  • Нож для резьбы полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
  • Владение путем аристократа позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к МОДам или хардсьютам.
  • Энтропийный шлейф заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп СБ!
  • Потусторонние разломы причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
  • Ритуал знаний позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на Торжество сов, если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
  • СБ вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша хватка моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
  • Помните, что другие тоже слышат ваше живое сердце. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
  • Пепельный переход и переход пустоты - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении янтарного фокуса.
  • Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
  • Зомби из раздробленного ритуала достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.

Взаимодействия с культом

Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от Spirit Realm, что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.

Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в Spirit Blade. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.

Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.

Delta Green

So, there's a bunch of crazed nutjobs running about the station sacrificing people to eldritch forces? Not good, but fortunately, not impossible to contain. While every heretic will be a tough nut to crack with their mystical powers and lethal weaponry, they are far from invincible.

General Tips

  • All heretics rely heavily on their blades, both for direct combat and evading capture via its teleportation power. Keep them separate, and you'll have a much easier time.
  • Heretics require a Focus to cast their more powerful spells. Remove the Focus, and much of their power will be neutered.
  • A heretic's powers, items, and minions will be almost entirely decided by their choice in path. Never expect any two heretics to operate in the same way.

Ash Heretics

Generalists among the servants of Decay, heretics of the Path of Ash are given a grab bag of useful combat, defense, and mobility tools, along with a generous dose of flame-based powers. However, as jacks of all trades, Ash Heretics will be less effective in specific areas than the more specialized paths.

  • Nearly every combat ability in the Ash Heretic arsenal either sets targets on fire, or is more effective against targets who are on fire. Consider packing a pocket fire extinguisher to nip this problem in the bud.
  • A very early relic available to Ash Heretics provides them with free, permanent thermal vision. Be very aware of this when engaging one in cluttered spaces.
  • Another early Ash spell is a short-ranged jaunt that can be used even while handcuffed. Expect any Ash Heretic worth their salt to possess this spell, and make doubly sure to remove any Focuses they have after taking them down.

Lunar Heretics

Heralds of madness and misdirection, heretics following the Path of the Moon specialize in causing debilitating crowd control spells that can cause entire groups of people to lash out at random. Be wary of an extended combat with a herald of madness, as their attacks and abilities inflict a stacking debuff of madness. While useless on its own, it empowers all other abilities they possess, and may even crack open your mind with the correct abilities.

Lock Heretics

Specializing in trickery, subterfuge, and mobility over direct combat, heretics following the Path of Lock are given a veritable arsenal of ways to move quickly about the station while impeding their opponents. This focus on evasion comes at a cost, however, as Lock Heretics lack many effective combat or healing abilities.

Flesh Heretics

Uniquely among heretics, those following the Path of Flesh rely on their summoned minions over their innate powers. Capable of summoning a small army of eldritch horrors to do their bidding, Flesh Heretics can be uniquely dangerous if allowed to prepare their foul cohort. This reliance betrays their weakness, however, as the focus on summoned creatures leaves Flesh Heretics lacking in all other areas beyond a smattering of combat spells.

  • The vast majority of Flesh Heretic attacks and combat powers will cause heavy bleeding. Pack some extra bandages, or keep the paramedic on speed dial.
  • All of the eldritch beasts that a Flesh Heretic can summon will require a corpse, or parts which can be taken from a corpse. Keep the morgue secure, and try not to let them run off with any officers they kill. Otherwise, said officer is probably going to be coming back.
  • Powerful Flesh Heretics can create Raw Prophets, a support minion which can see through walls and provide telepathic communication to a heretic and their minions. Consider them a high-priority target for cutting a heretic's C&C over heir horde.

Void Heretics

Specialists in stealth, mobility, and lethal cold, heretics following the Path of Void are swift and deadly combatants who excel in quickly assassinating lone targets before making a swift exit. Naturally, combatting a Void Heretic means attacking in groups, as they lack crowd control abilities or much in the way of durability.

Blade Heretics

Peerless duelists and unmatched frontline combatants, heretics following the Path of the Blade are devastating melee fighters equipped with of the most lethal combat abilities know to the servants of decay, along with a collection of powerful relics and minions that allow them to turn any straight fight into a charnel house. However, Blade Heretics are anything but subtle, lacking any sort of concealment or mobility powers, relying entirely on their innate resilience and brute-force slaughter.

Rust Heretics

Exceptionally durable and adept at securing territory via rapidly spreading patches of decay, heretics following the Path of Rust possess singularly unmatched durability and healing capabilities, along with a small arsenal of corrosive and poisonous attack powers. Rust Heretics lack much in the way of mobility, however, and will have few means of escape should they be cornered.

Cosmic Heretics

Specializing in zone control and area denial, heretics following the Path of the Cosmos are equipped with a small collection of offensive and mobility powers, but their primary danger comes from their use and mastery over Cosmic Fields and Star Marks. Star Marks are applied via most of the heretic's attacks, and anyone carrying a Star Mark cannot walk over Cosmic Fields, which are also commonly distributed by a Cosmic Heretic's spells. Star Marks also tend to amplify the effects of a heretic's magic, so avoid them when possible. Fortunately, this focus on Star Marks means that a Cosmic Heretic has weaknesses in most other areas, such as survivability and direct combat, while also being at a notable disadvantage against anyone not Marked.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»Профессиональный тренер Nanotrasen
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйСтудентРобототехникГенетикКсенобиолог
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследовательКузнец
Сервис УборщикПоварБарменБотаникКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобБратья по кровиВампирВоксы-РейдерыГенокрадДемон резниЕретикЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПожиратель разумаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли