Обсуждение:Маг: различия между версиями
Aylong (обсуждение | вклад) |
RZPhoton (обсуждение | вклад) м (→Spells and other Magickes: перевод заклинаний, возможны неточности) |
||
Строка 87: | Строка 87: | ||
|Loud | |Loud | ||
|20 | |20 | ||
|Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, | |Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники. | ||
|- | |- | ||
!Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]] | !Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]] | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
|Loud | |Loud | ||
|50 | |50 | ||
|Останавливает время в | |Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд. | ||
|- | |- | ||
!Smoke<br> [[File:Smoke.png]] | !Smoke<br> [[File:Smoke.png]] | ||
Строка 122: | Строка 122: | ||
|Silent | |Silent | ||
|15 | |15 | ||
|Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может | |Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет. | ||
|- | |- | ||
!Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]] | !Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]] | ||
Строка 152: | Строка 152: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
|Наполняет ваши руки силой | |Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены. | ||
|- | |- | ||
!Rod Form<br> [[File:Rodform.png]] | !Rod Form<br> [[File:Rodform.png]] | ||
Строка 159: | Строка 159: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
|Превращает вас в | |Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше. | ||
|- | |- | ||
!Blind<br> [[File:Blind.png]] | !Blind<br> [[File:Blind.png]] | ||
Строка 173: | Строка 173: | ||
|Loud | |Loud | ||
|40 | |40 | ||
| | |Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение длится 30 секунд. Превращение можно поддерживать практически постоянно, так как перезарядка начинается с использования заклинания. | ||
|- | |- | ||
!Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]] | !Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]] | ||
Строка 180: | Строка 180: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках. | ||
|- | |- | ||
!Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]] | !Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]] | ||
Строка 187: | Строка 187: | ||
|Loud | |Loud | ||
|30 | |30 | ||
| | |Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется. | ||
|- | |- | ||
!Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]] | !Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]] | ||
Строка 194: | Строка 194: | ||
|Loud | |Loud | ||
|6 | |6 | ||
| | |Создает и бросает во врага самонаводящийся тулбокс. Не требует одеяние волшебника. | ||
|- | |- | ||
!Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]] | !Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]] | ||
Строка 201: | Строка 201: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы. | ||
|- | |- | ||
!Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]] | !Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]] | ||
Строка 208: | Строка 208: | ||
|Loud | |Loud | ||
|15 | |15 | ||
| | |Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | ||
|- | |- | ||
!Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]] | !Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]] | ||
Строка 215: | Строка 215: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней. | ||
|- | |- | ||
!Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]] | !Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]] | ||
Строка 222: | Строка 222: | ||
|Loud | |Loud | ||
|30 | |30 | ||
| | |Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру. | ||
|- | |- | ||
!Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]] | !Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]] | ||
Строка 229: | Строка 229: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Превращает цель в мима - в полном костюме и перманентной немотой.Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру. | ||
|- | |- | ||
!Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]] | !Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]] | ||
Строка 236: | Строка 236: | ||
|Loud | |Loud | ||
|6 | |6 | ||
| | |Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них. | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Заклинания перемещения | ||
|- | |- | ||
!Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]] | !Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]] | ||
Строка 245: | Строка 245: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд. | ||
|- | |- | ||
!Blink<br> [[File:blink.png]] | !Blink<br> [[File:blink.png]] | ||
Строка 252: | Строка 252: | ||
|Silent | |Silent | ||
|2 | |2 | ||
| | |Телепортирует вас на небольшое расстоянии в рандомном направлении. Издает громкий звук. | ||
|- | |- | ||
!Teleport<br> [[File:Teleport.png]] | !Teleport<br> [[File:Teleport.png]] | ||
Строка 259: | Строка 259: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время. | ||
|- | |- | ||
!Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]] | !Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]] | ||
Строка 266: | Строка 266: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | ||
|- | |- | ||
!Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]] | !Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]] | ||
Строка 273: | Строка 273: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки. | ||
|- | |- | ||
!Knock<br> [[File:knock.png]] | !Knock<br> [[File:knock.png]] | ||
Строка 280: | Строка 280: | ||
|Silent | |Silent | ||
|10 | |10 | ||
| | |Открывает ближайшие двери и ящики. | ||
|- | |- | ||
!Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]] | !Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]] | ||
Строка 287: | Строка 287: | ||
|Loud | |Loud | ||
|20 | |20 | ||
| | |При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Вспомогательные заклинания | ||
|- | |- | ||
!Instant Summons<br> [[File:Summon.png]] | !Instant Summons<br> [[File:Summon.png]] | ||
Строка 296: | Строка 296: | ||
|Silent | |Silent | ||
|10 | |10 | ||
| | |Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. | ||
|- | |- | ||
!Charge<br> [[File:Charge.png]] | !Charge<br> [[File:Charge.png]] | ||
Строка 303: | Строка 303: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника. | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Ритуалы | ||
|- | |- | ||
!Summon Ghosts | !Summon Ghosts | ||
Строка 312: | Строка 312: | ||
|Yes | |Yes | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Silence Ghosts | !Silence Ghosts | ||
Строка 319: | Строка 319: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Summon Guns | !Summon Guns | ||
Строка 326: | Строка 326: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Summon Magic | !Summon Magic | ||
Строка 333: | Строка 333: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги. | ||
|} | |} | ||
Версия от 14:35, 2 октября 2023
Причина: Нужно обновить иконки спеллов
Маги - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов, являются частью Федерации космических магов, и которые преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их задачей является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи, или в случае магов прибывших на NSS Cyberiad - просто принести хаос и разрушения на станцию. Однако в отличии от Предателя, маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, если, конечно, Федерация не разозлится.
Задачей магов обычно является, что то украсть или разрушить на станции, в этом случае им необходимо вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.
Ваше магическое снаряжение
После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг вас:
Книга заклинание
Здесь вы приобретаете все заклинания и безделушки, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите на свое усмотрение, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею, что бы овладеть магией.
Одеяние мага
К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в определенном одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.
Свиток телепортации
Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.
Магическое зеркало
Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.
Чай из полыни
Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.
Торговые автоматы
По убежищу раставленны несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда, магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать их....
You Are the Wizard, the Wizard Is You
As a single wizard against the entire crew, you do not have an easy task ahead of you. You can bet that most of the crew will be after your blood the moment your arrival is announced, regardless of your intentions. Picking out a good loadout of spells and equipment is crucial if you want to survive while causing as much chaos as you possibly can. Below are a few pointers to consider when choosing what spells and magical artefacts you want to take with you on your quest:
- It is heavily recommended that you take at least 1 mobility spell with you. While you have access to some of the most powerful abilities and items in the game, you are still just a regular old crew member with zero station access when it comes to dealing with weaponry and airlocks. Having access to a spell which can whisk you away from danger and let you easily move around the station will significantly improve your odds of surviving. Some good choices for mobility spells include Ethereal Jaunt, Blink and Teleport. Rod form can also be a good mix of mobility and offence, but be careful you don’t throw yourself into space with no means of getting back onto the station.
- Bind Soul is a good choice for newbie wizards who want the possibility of another shot at wizardry, as it will revive you some time after death to wherever you stored your bound item. Be warned that it if the crew finds the item and destroys it, or you are cremated, you will not revive from death. You will also resurrect with only some black wizard robes on you, so any items you acquired or bought will be lost unless you're making use of Summon Item.
- If you want to be a stealthier wizard, consider taking the No Clothes spell so you aren’t restricted to only using spells that don’t require robes. In addition, do not give yourself a very obvious wizard-like name as the crew will likely find it very suspicious once you board… unless you make use of Mind Transfer to walk around as someone else.
- While many of the magical items and artefacts are powerful and fun to use, bear in mind that the crew can and often will try to take these away from you, often choosing to then use them against you if possible. Stick with spells if you do not want to die to your own items or invest in the Instant Summons spell to bind an item to you so you can recall it back into your hands if it gets stolen.
- While you start off on your own, you can invest your SP into getting allies to further your magical cause. Apprentices can focus on keeping you alive or causing some mayhem of their own, while guardians can offer a lot of support and attack based options based on the one you choose. The soul stone belt and necromantic stone allow you to turn the former crew into allies of your own, though this does require you to find bodies to convert first. Lastly the bottles of ooze, blood and tickles will summon extremely powerful monsters onto the station, but they are not bound to serve you and can choose to hunt you down just as much as the crew!
- One little known feature is that you can buy the same spell multiple times to upgrade it, which reduces the cool down. A compatible spell can be upgraded up to 5 times, though obviously doing this severely limits your versatility.
- Think very carefully before choosing any of the summon spells. Summoning guns and magic does create some antagonists on the station with the objective to survive by any means necessary, often causing chaos without you needing to do anything. However, it also arms everyone else with guns and magic to hunt you with and makes it obvious a wizard is about to board the station. Summoning ghosts doesn’t cause any direct harm, but if you’re trying to keep hidden the ghosts have a habit of giving away your position if they’re all orbiting you...
- Two very useful items to acquire once you board the station are an ID card (the more access the better, but any will help) and a medical kit for healing (secondary medical storage usually has a few kits spare). Having an ID means you don’t need to waste spell charges getting through maintenance doors and the medical kit will become highly useful once the mugwort tea runs out.
- If you want a lot of spell versatility for a low SP cost, consider taking the Belt of Wands and the Charge spell. Normally the wands can only be used so many times before they're drained but charge will restore a portion of their uses, heavily increasing their lifespan. Take note that wands can only be recharged so many times before being rendered useless, and that the number of uses you replenish will gradually get lower each time they're charged. In addition anyone can use your wands if you lose them, so be very careful when and where you use them.
Spells and other Magickes
If you are concerned about raising confusion or being found out, it is good to know that silent spells are either whispered or do not require you to say anything at all and loud spells will have you yell them out for everyone to hear. Also, your spellcasting ability is not impaired by being stunned, cuffed or gagged, unless the spell description specifically says so.
Magical Items
Item Name | Cost | Description |
---|---|---|
Staff of Healing |
1 | An altruistic staff that can heal the lame and raise the dead. WARNING: You cannot use the staff of healing on yourself! You'll need to use a Wand of Healing from the Wand Assortment, or hire the services of an Apprentice to use the staff on you! |
Scrying Orb |
2 | An incandescent orb of crackling energy, using it will allow you to ghost while alive, allowing you to spy upon the station with ease. In addition, buying it will permanently grant you x-ray vision and night vision. |
Wand Assortment |
2 | A collection of wands that allow for a wide variety of utility. The collection includes a wand of death, a wand of door creation, a wand of fireball, a wand of polymorph, a wand of resurrection, and a wand of teleportation. Wands do not recharge, so be conservative in use. Comes in a handy belt. |
Battlemage Armor |
2 | An artefact suit of armor that is enchanted with a magical shield capable of blocking up to 16 attacks. The shield will not recharge over time and once depleted the armor itself doesn't offer any more protection that the standard wizard's robes. |
Battlemage Armor Charge |
1 | A defensive rune that will add 8 more charges to any battlemage armor it is used on. |
Staff of Change |
2 | An artefact that spits bolts of coruscating energy which cause the target's very form to reshape itself. You cannot buy this staff on the Ragin' Mages gamemode. |
Staff of Chaos |
2 | A caprious tool that can fire all sorts of magic without any rhyme or reason. Using it on people you care about is not recommended. |
Staff of Slipping |
1 | A staff that shoots magical bananas. These bananas will either slip or stun the target when hit. Surprisingly reliable! |
Mjolnir |
2 | A mighty hammer on loan from Thor, God of Thunder. It crackles with barely contained power. |
Singularity Hammer |
2 | A hammer that creates an intensely powerful field of gravity where it strikes, pulling everthing nearby to the point of impact. |
Staff of Door Creation |
1 | A particular staff that can mold solid metal into ornate wooden doors. Useful for getting around in the absence of other transportation. Does not work on glass. |
Staff of Animation |
2 | An arcane staff capable of shooting bolts of eldritch energy which cause inanimate objects to come to life. This magic doesn't affect machines. Objects brought to life using this staff will have silly googly eyes but make no mistake, they are quite dangerous! |
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer |
2 | The 6 Soul Stone Shards come in a handy belt and behave identically to that of the Cultist's shards. The artificer spell summons a construct shell where you stand, allowing you to turn a captured soul into a deadly construct. For a more detailed description on how to use the shards and the constructs they can summon, view the Construct page. |
Necromantic Stone |
2 | A Necromantic stone is able to resurrect three dead individuals as skeletal thralls for you to command. |
Contract of Apprenticeship |
2 | A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side. Four types of apprentices are available, each of which is described upon activating the contract. You can have more than one apprentice. Each apprentice you summon has his own teleport scroll. Should you decide not to use an already summoned contract (or there are no ghosts available), clicking on your spellbook with the contract will get you a full refund. |
Bottle of Blood |
2 | A bottle of magically infused blood, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, these creatures, called Slaughter Demons, are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the slaughter demon. |
Bottle of Tickles |
1 | A bottle of magically infused fun, the smell of which will attract adorable extradimensional beings when broken. These beings are similar to slaughter demons, but they do not permanently kill their victims, instead putting them in an extradimensional hugspace, to be released on the demon's death. Chaotic, but not ultimately damaging. The crew's reaction to the other hand could be very destructive. You need to 'use' the bottle to unleash the laughter demon. |
Bottle of Ooze |
1 | A bottle of pure darkness, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, the kinds of creatures summoned from the shadows are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the Magical Morph. |
Bottle of Shadows |
1 | A bottle of pure darkness, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, the kinds of creatures summoned from the shadows are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the Shadow Demon. |
Bottle of Ectoplasm |
1 | A magically infused bottle of ectoplasm, effectively pure salt from the spectral realm. Be careful though, these salty spirits are indiscriminate in their harvesting, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the Revenant. |
Cursed Heart |
1 | A heart that has been empowered with magic to heal the user. The user must ensure the heart is manually beaten or their blood circulation will suffer, but every beat heals their injuries. It must beat every 6 seconds. Not reccomended for first time wizards. |
Voice Of God |
2 | A magical vocal cord that can be used to yell out with the voice of a god, be it to harm, help, or confuse the target. For the list of phrases that can be used with Voice Of God to have effects, click here |
Warp Cubes |
1 | Two magic cubes, that when they are twisted in hand, teleports the user to the location of the other cube instantly. Great for silently teleporting to a fixed location, or teleporting you to an apprentice, or vice versa. Do not leave on the wizard den, it will not work. |
Cursed Katana |
1 | A cursed artefact, used to seal a horrible being inside the katana, which has now reformed. Can be used to make multiple powerful combos, examine it to see them. Can not be dropped. On death, you will dust. For more informations, check out this article |
Spellblade |
2 | A magical sword that deals a respectable 25 damage on hit, pierces most armor and can parry most attacks directed at its wielder. The true power of this sword however is that it can be imbued with one of four powers by using the sword in-hand; Fire, Lightning, Bluespace or Forcewall. Each spell giving the blade a new magical effect:
|
Meat Hook |
1 | An enchanted hook, that can be used to hook people, hurt them, and bring them right to you. Quite bulky, works well as a belt though. Shoot it like a gun or staff, note it has a cooldown, and the stun is short. Will knockdown for 6 seconds and stun for 1 seconds. |
Guardian deck |
2 | A deck of Guardian tarot cards that can be used to summon a spirit companion for the wizard. Functionality-wise, the companion is identical to the syndicate holoparasite. See: Guardian. You can choose a type of the Guardian freely. |
Game Ending Conditions
- If the wizard and all apprentices die, the crew wins.
- If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead. Being turned into a real xenomorph won't end the round.
- If the wizard survives to the end of the round then they win.
Roleplaying Background
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.