Ядерный оперативник: различия между версиями
imported>Xarag (Ничего) |
imported>Xarag (Сменил имя) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|stafftype = ANTAGONIST | |stafftype = ANTAGONIST | ||
|img = Nukies.gif|64px | |img = Nukies.gif|64px | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Оперативник-нюкер | ||
|access = Любое место которое может быть емагнуто или взорвано с4 | |access = Любое место которое может быть емагнуто или взорвано с4 | ||
|difficulty = ядерно | |difficulty = ядерно |
Версия от 08:02, 23 апреля 2020
Причина: Should be reviewed to see if it can be improved, based on the guidelines.
Ты выбрал или же выбрали тебя в отряд,сильнейшей элиты синдиката.Ваша миссия,выбрали вы ее или же ее выбрали за вас,заключается в уничтожений крупнейшей продвинутой коммерческой станций вражеской корпораций! Да,верно,вы отправляетесь на NSS Cyberiad.
Команда из пяти (Не считая боргов) Синдикатовцев Агентов-подрывниковs (или Ядерные оперативники) были отправлены на миссию уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы. Однако, Вы должны взять диск для активаций нюки со станций И по инструкций взорвать ядерный заряд. оперативники имеют доступ к невьебенно продвинутым вещам, Доступный только им пинпоинтер поможет отыскать диск.
Твои Задачи
- 1. Получи Nuclear Authentication Disk
- 2. Запусти ядерный заряд,который находится на станций.
- 3. Сьебись нахуй на своем крутом шаттле пока оно не рвануло!
Подготовка к миссий
Все агенты спавнятся на одинокой,скрытой от радаров планете покрытой снегом,на своей уютной базе.Один оперативник является боссом этой качалки и у него есть штука для обьявления войны(для тех кто любит стрелять налево и направо и любят трудности),вы должны работать в команде чтобы заполучить диск.После того как вы все обговорили,идите на шаттл.
Код активаций ядерного заряда
Первая вещь,которую ты должен сделать,это запомнить код! Это касается каждого оперативника!, Если ты уже играл,то код будет другим. Спрашиваешь,как запомнить эти циферки? Есть кнопочка Note В IC Чате (Без Say.)или иди в плашку IC и нажми на кнопку Add Note запиши код..Код находится только на одной бумажке,которая на всю базу, Она дается главе всей этой братий.
Поiхали!
Все оперативники начинают в тактической кофте, боевых перчатках, Гарнитурой с ключом на волну Синдиката, Пинпоинтером настроенным на диск,Пистолетом Стечкина,рюкзаком с таблеткой Цианида и Радио Аплинком.
Радио Аплинк Это как открытое триторское ПДА - в нем можно заказать много триторских предметов больше, и еще больше! чтобы использовать радио,просто нажми на него в активной руке.
План по убийству всего вся (тебе же хочется этого?!)
До того как снарядится пушками,бомбами,и другими полезными штуками,обсудите план с командой. Первое,что вы должны решить Устроить Авганистан, или же немного скрытности. Сверьте все за и против. Если ты агрессивный, убиваешь всех и вся и разносишь половину станций взрывами, У тебя есть неплохой шанс неожиданно напасть,И взять диск,во время того как за вами будет уже гнаться вся станция. Если же ты скрытен, и тебе удалось спиздить диск, ты можешь взорвать станцию даже до того,как экипаж оповестит капитана о вашем прибытый. (этот пусть нравится не всем,да кого это волнует?).
Однако большинство команд будет применять подход "стреляй, стреляй, взрывай, убивай,". Чтобы это сработало, нужна хорошая позиция. Возможные варианты, которые действительно работают:
- Карго* Грузы, особенно из емагнутой консоли, иногда пустынны, и достаточно близко к к мостику с небольшим количеством шлюзов. Остерегайтесь измельчителя и шкафов для хранения файлов.
- Инсинератор. В мусоросжигательной печи нет камеры и воздушной сигнализации, так что вы можете прорвать ее, не замечая ИИ. Вам даже не нужно использовать C4, вы можете просто разобрать окно.
- Армори/Пермабриг. Сделано некоторыми ядерными командами, но редко имеет счастливый конец. Плюс в том, что вы можете разместить большую часть содержимого арсенала до того, как СБ узнает о вашем существовании. Недостатком является метрический шлюз, который может быть заблокирован с помощью AI, а также близость сил сб - не забывайте недооценивать эти шокеры.
- Телекоммуникации. Обычно это плохая идея. Большинство команд идут на телекомы, саботируют там оборудование, и используют телепорт для входа на станцию - либо через телепортационную комнату, либо на мостик. Помните, если вы телепортируетесь на мостик, следите за энергетическими пушками и лазерными пушками по бокам - их выстрелы всегда проходят через окна, пули - нет.
- Телепортатор вашего шаттла. Если вы решили потратить 20 телекристаллов, чтобы заполнить телепорт, вы можете использовать его как обычный релиппортер. Обычно дает те же результаты, что и стратегия телекоммутации.
- Штурмовая капсула вашей базы. Если только вы не хотите, чтобы один из ваших оперативников остался в шаттле и подготовил ядерную бомбу и эвакуировался, то в этой стратегии нет никакой хитрости. Но с другой стороны, в ней 8 пулеметов и она хорошо защищена, что дает вашей команде много прикрытия. Почти так же, как работает стратегия Телекомов. Будьте готовы к одному выходу, как только получите диск.
- Это справедливое предупреждение со всеми этими подходами, исключая телепорт и штурмовую капсулу, что вам придется прорваться из космоса, и вам следует остерегаться, чтобы осколки стекла попали вам в грудь, пока она не сломает вам ребра. "Никогда не стойте прямо перед окном, которое вы открываете.
Что бы вы ни делали, ключом к успеху всех планов является хорошая командная работа.
Обьявление войны
Declaration of War - "The Syndicate Nuclear Strike Team Leader has declared their intent to utterly destroy NSS Cyberiad with a nuclear device, and dares the crew to try and stop them."
можно использовать небольшое устройство, найденное в кармане лидера ядерных боевиков, чтобы объявить войну на станции в течение первых 10 минут после выстрела. Это отправит громкое предупреждение персоналу станции, предупредив его о скором прибытии на станцию Оперативно-ядерных войск, но даст вам дополнительные 180 ТС на покупку дополнительного оборудования, а также четыре кристалла на каждого члена экипажа старше 50 лет. Эти кристаллы будут равномерно распределены между членами вашей команды. Однако, вам также будет необходимо подождать до 20 минут, прежде чем вы сможете использовать шаттл, чтобы дать экипажу время для подготовки к вашему прибытию.
Поскольку объявление войны бросает в окно любой элемент неожиданности или незаметности, есть некоторые дополнительные вещи, которые вы должны рассмотреть, прежде чем тратить все ваши TC на пушки и тарана в станцию:
- Карго почти всегда будет поставлять оружие экипажу, как только война будет объявлена. Рассмотрим вопрос о бомбардировке грузового отсека, как только вы сможете приземлиться, чтобы предотвратить их от поставки больше оружия.
- Инвестировать в медицинское оборудование - Вы, вероятно, будет принимать на нескольких членов экипажа хотят, чтобы орудия вам вниз, и эти пулевые ранения будут складываться с течением времени. Медборг может сделать эту работу, или вы можете попросить оперативника купить хил пушку луча и медицинскую аптечку, чтобы сохранить другим боевикам жизнь. Просто будьте осторожны, если вы используете два медлуча одновременно, так как лучи вызовут взрыв, если они пересекутся.
- Взрыв телекомов часто пустая трата времени, если вы объявили войну. * Экипаж уже знает, что вы в пути, и, скорее всего, получит радиосвязь со станцией, а ИИ или капитан могут просто объявить о вашем местоположении вместо этого.
- ИИЛ, скорее всего, будет перемещен со спутника и, возможно, со станции после того, как будет разослано объявление о войне. Будьте готовы к тому, что ИИ заблокирует вас из комнат или попытается убить огненными зарядами.
- Подумайте об использовании всех этих запасных ТС на подкреплении или штурмовых буровых вышек. * Иметь лишнюю руку или две значительно полезнее, чем просто покупать много дорогостоящего снаряжения для себя.
- Декады войны могут дать вам достаточно ТС, чтобы позволить себе мех или два, но убедитесь, что вы придерживаетесь других оперативников - мехи сильны, но не очень подвижны и легко разрываются на части, когда в одиночестве и в окружении.
В большинстве случаев объявить войну означает столкнуться с полностью вооруженной и бронированной станции, заполненной баррикадами и Капитан, плотно закрепленный с диском в их Гамма арсенале с мехом, закрытой на болты комнате. Удачи.
Стартовая экипировка
Одним из ключевых моментов успешной операций является выбор экипировки,пару вещей вы можете бесплатно найти на шаттле или базе.Помните,место в рюкзаке или у вас ограничено,подходите с умом к выбору вещей.
Вещи на базе
Когда вы спавнитесь, на базе синдиката больше полезных вещей,чем кажется на первый взгляд. Большая часть находится в южной комнате со шкафчиками, но полезные вещи можно найти здесь и там.
- 10mm stechkin magazines - обычное оружие,каждый оперативник появляется с ним. Стечкин наносит достойный урон, но плохо справляется с бронированными целями и часто берет целый магазин, чтобы удержать кого-то внизу. Патронов для него больше на базе и на шаттле.
- Воинский ремень - Должен взять. Держит в руках стечкин, патроны, гранаты, мини-бомбы, эмаги и многое другое.
- Очки ночного видения - они позволяют прекрасно видеть в темноте. Не стесняйтесь убирать источники света, потому что они дадут вам огромное преимущество.
- Ионная винтовка - Полезно против IPC и скул. Также полезен для отключения энергетического оружия или экипировки.
- Crowbar - ID-карта доступа в лучшем случае, оружие ближнего боя в худшем случае.
- Инструментарий - Разнообразные инструменты, такие как: сварщики, ломы, кабельные катушки, гаечные ключи, отвертки и многое другое!
- pAI устройство - Может быть, стоит взять, так как он может видеть экипаж манифест и обеспечить качество компании.
- Большая Красная Кнопка - не только для показа. Она взрывает Синдикат Бомбы.
- Ящик с бокалами для напитков и бутылками алкоголя - Чтобы выпить перед тем, как пробиться к своей смерти, чтобы одержать победу.
- Пицца - вкусно.
- Синдикат колоды карт - игра в блэкджек перед миссией? Захватывающий матч покер с капитаном за ядерный диск? Импровизированное метательное оружие? Решайте сами.
- Мыло - проскользи капиталиста после того как всадил в него пару пуль. *
Оборудование на шаттле
В дополнение к оборудованию, которое вы можете купить вместе с вашими кристаллами, вы получите возможность разграбить Синдикат Шаттл. Вот чего вы можете ожидать:
- Blood-Red Hardsuit - фирменный доспехи Nuke Ops*. Хорошо защищает от пуль и лазеров, но практически не имеет радиационной стойкости (помните об этом, когда капитан прячется в машинном отделении SM). Поставляется со встроенным модулем jetpack, позволяющим летать в космосе, используя внутреннюю часть костюма.
- Бульдогский дробовик - это удобное полуавтоматическое ружье, по умолчанию заряженное снарядами пули, которое при попадании наносит колоссальный урон в 60 раз. Однако для него нет запасных патронов, так что вам придется покупать больше магазинов через uplink. В дополнение к стандартным снарядам пули вы также можете выбрать из оглушающих снарядов (имеет небольшой урон, но действует как выстрел тазера), выстрел в патрон (может иметь до 75 грубых повреждений в точке пустой диапазон, но бесполезно на больших расстояниях) и драконов дыхание снарядов (сделки легкий грубый урон и устанавливает людей и плитки в огонь).
- Подозрительный ящик для инструментов - похож на стандартный синий ящик для инструментов, но более зловеще выглядит, не хватает анализатора, но вместо него есть многофункциональный инструмент и дополнительная пара боевых перчаток.
- 2x Suspicious Beacon - Spawns a Syndicate Bomb (делает большую дыру), которая может быть взорвана рано с помощью большой красной кнопки.
- Интелликард - Настоящие мужчины не только взорвут всю станцию, но и украдут ИИ.
- Воинский КПК - поставляется с детоматическим патроном, и может открыть и закрыть двери шаттла.
- Компактный Кислородный Джетпак - Может использоваться для внутренних нужд и позволяет свободно летать в космосе, а не парить в одном направлении. Если вы используете слот для хранения костюма, чтобы удержать его, вам придется использовать встроенный в костюмы модуль реактивного ранца, иначе он не сработает! Или же, вместо этого, оборудовать слот для рюкзака".
- Черный и красный космический костюм и шлем - Предлагает почти такую же защиту, как и жесткий костюм, но будет замедлять вас вне пространства и не имеет модуля реактивного ранца, встроенного в него, как жесткий костюм. С другой стороны, костюмы менее склонны вызывать панику, так как в космическом праве они классифицируются как не-контрабандный предмет, что делает их лучше для более скрытого подхода.
- Внутренний ящик, канистра О2 и N2 - Вы можете взять баллон с кислородом на случай, если что-то случится с вашим реактивным самолетом. Не забудьте наполнить его.
- Снаряжение для медицины - медицинские наборы, запасные перспективные конечности, спящий синдикат, набор для ремонта костей и различные медицинские наборы. Удобны для заживления травм как на корабле, так и за его пределами.
- Донковые карманы - Донки, наполненные метамфетамином и стимуляторами. "Поедая больше одного за раз, убьет тебя! Будь осторожен.
- Ящик флэшбэнгов - Заполните свободное место на вашем военном поясе одним или двумя из них. Работает отлично против обычного экипажа, но охрана и некоторые командные кадры, скорее всего, будут иметь защиту от них.
- Ящик Слезоточивых Гранат - Смотрите флэшбэнги. Они довольно эффективны против людей, на которых нет противогазов, то есть почти на всех... Пока они не узнают, что вы используете слезоточивый газ.
- Пластиковые Взрывчатые вещества - С4. Используйте его, чтобы взорвать стену или воздушный шлюз, который в противном случае вы не сможете пройти достаточно быстро.
- Хирургическая сумка и оборудование - Никто никогда не играет в доктора, учитывая, как долго и опасно проводить операцию, когда вы нападаете на вражеское судно, но оно там, если хотите.
Покупка оборудования
Как только вы захватили все, что вам нужно на базе и шаттле, вы захотите получить некоторые из хороших вещей, доступных на вашем радиосвязи. Сначала обсудите план со своей командой и сообщите, кто что покупает. Вы же не хотите, чтобы кто-то покупал пулемет во время операции "стелс", или чтобы 4 человека покупали пистолеты для медикаментов.
Вы также должны проверить, какие предметы были снижены на вашем восходящем канале связи, так как это может сделать более интересным подход или, по крайней мере, сэкономить вам некоторые дополнительные ТС по сравнению с тем, что вы бы потратили первоначально.
Рекомендуемые покупки
Уникальные пушки, доступные для ядерной операции очень хороши, но вы хотите, чтобы убедиться, что вы покупаете некоторые из менее захватывающих предметов, а также для обеспечения успешной миссии. Ниже приведен список предметов, полезных в любом плане, который вы захотите рассмотреть в вашей зарядке:
Имплантат надпочечников (8TC) /
. CNS Rebooter (12TC) - оба они хорошо работают в борьбе или предотвращении оглушения, что сделает вас беспомощным. Надпочечники могут быть использованы для мгновенного восстановления после оглушения, но имеют ограниченное применение, в то время как CNS перезагрузчик только сокращает время оглушения, но не может быть отключен или исчерпан.
E-Mag (6TC) /
]. Access Tuner (6TC) - Когда вы поднимаетесь на борт, у вас не будет доступа никуда, кроме техобслуживания, возможность принудительно открыть двери очень полезна для того, чтобы добраться до места расположения диска. Access Tuner работает дольше, но может также отсоединить любые двери, от которых вас заблокировал ИИ.
Комплект боевого медикамента (7TC) - намного дешевле, чем пистолет-пулемет с бонусом к использованию на себя. Компактный дефибриллятор также удваивается в качестве мгновенного оружия ближнего боя, если его использовать с намерением причинить вред.
Blood-Red Magboots (2TC) /
. Chameleon No-Slipps (4TC) - Предотвращает появление атмосферы, заставляющей вас находиться в космосе, а также предотвращает появление кожуры от воды или бананов. Личинки дешевле, но должны быть включены для защиты, замедляют вашу работу и чрезвычайно очевидны. У них нет штрафов за превышение скорости и они отлично работают для незаметности по более высокой цене.
Дополнительные боеприпасы (TC Varies) - Понятно, но вы захотите убедиться, что у вас достаточно клипов, чтобы справиться с любым планом. Предположим, конечно, что план требует в первую очередь оружия.
Дрель с алмазными наконечниками (1TC) - В случае, если вам необходимо использовать 1TC на вашем восходящем канале связи, вы должны сохранить 1TC, а не покупать его заранее. Делает попадание в сейф относительно свободным от стресса по сравнению с рейдом на медицинский стетоскоп и чтением о том, как его расколоть во время перестрелки.
Нападение
Вы оснащены и вооружены лучшим оборудованием, которое Синдикат может вам предоставить. На самом деле завершение вашей цели - это еще одна история.
Добраться туда ==
Шаттл синдиката НЕ находится в непосредственной близости от станции, когда ядерная команда впервые отправляется на выход. Один из агентов должен использовать управляющий компьютер для перемещения шаттла в непосредственной близости от станции. Далее, вы должны использовать защищеные двери, чтобы выйти из шаттла. Только КПК с детонаторным картриджем может открыть эти двери дистанционно. Синдикаты начинают с одного КПК, который имеет это, это очень важный пункт, не позволяйте врагу получить свои руки на это.
Обязательно заприте за собой дверь, иначе персонал Nanotrasen сможет подняться на борт вашего шаттла и украсть ваше оборудование (или даже саму ядерную взрывчатку!).
Роджер Уилко, это Чарли Овер
У вас есть специальная частота заголовков, установленная в зашифрованную длину волны (:t). Так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте на этом канале слова передач, безопасные слова, ядерный код и планы атак заблаговременно, никто не скажет, кто может получить набор головных частот позже.
Нанесение кодовых именных слов с вашей ядерной командой будет наиболее эффективным способом борьбы с командой, но трудно заставить их слушать.
Безопасные слова можно произнести, если вы видите парня в красном костюме, но в маскировке. Пример: "Знай, подожди!". Что-то простое. Держите его простым, быстрым и легким для произнесения.
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ЗНАТЬ =
- Когда ваша команда решит выйти через Syndicate Shuttle, не забудьте взять реактивный рюкзак, если он остался. Вы можете использовать его в слоте для хранения жесткого костюма, пока вы используете встроенный модуль реактивного снаряжения, чтобы включить его, а не сам реактивный снаряд. Кроме того, просто оборудовать его к спине и держать рюкзак в руке, пока вы не сесть на станцию.
- Как уже было сказано ранее, <большой>НЕ ешьте Донка Карманы более чем один в то время</большой>, в противном случае это приведет к сердечным приступам, приводящим к вашей смерти.
- Все ваши товарищи-агенты будут иметь иконку nuke ops за головой, так что вы знаете, чтобы не нападать на них в маскировке. Будьте очень осторожны, когда вы видите эту иконку, как вы не хотите, чтобы убить своих коллег агентов на несчастный случай.
- Большой* "Уничтожить ИИ". Очень важно. ИИ может запирать двери, электрифицировать каждую защиту, замедлять продвижение вашей команды. Использование снайперской винтовки с пробивными патронами или ЭМИ и эмаг может помочь. Кроме того, если вы можете попасть в безопасное техническое хранилище, вы можете попробовать свергнуть его вместо этого, превратив одно из ваших самых больших препятствий в союзника.
- Коммуникация - это ключ. Ваша специальная гарнитура может перехватывать практически каждое сообщение станции, и вы можете общаться на частной частоте, понимать их сообщения и сообщения вашей команды. Непонимание может привести к несчастным случаям, а несчастный случай - к неудачной миссии.
GET DAT FUKKEN DISK =
Вам нужен этот диск, но так как его могут охранять Капитан, Начальник службы безопасности, или Начальник отдела кадров.... Лучше всего войти внутрь, не отвлекаясь и не раздумывая. Даже приманка и ложное срабатывание, чтобы доставить держатель диска туда, куда вы хотите, будут эффективны.
Один из способов заключается в том, чтобы взорвать стену, к которой крепится держатель диска. С помощью упаковки Х4 или Синдикатной Бомбы вы можете как снести стену, так и нанести серьезный ущерб тем, кто находится на другой стороне.
Другой требует командной работы, если один агент вызывает проблемы в одном месте (в каком-нибудь безопасном месте, например, на гауптвахте), это приведет к тому, что держатель диска сбежит в другое безопасное место. Место, где ваша команда будет стоять на ногах и готова нанести удар.
Местоположение диска может быть определено с помощью Указателя на слоте вашего КПК, при условии, что вы не засмеялись и не забыли взять его с собой. Не бросайте диск в опасное для вас место, это усложнит вам жизнь.
Теперь, иногда, экипаж получает от вас дуновение, прежде чем вы сможете нанести удар, и прячет диск в safe. Читайте об этом для подробностей о том, как взломать его, в стиле банковского грабежа. Кроме того, вы можете купить дрель с алмазным наконечником для 1TC, чтобы взломать его громким способом.... если вы не потратили все свои TC заранее.
У тебя нет шансов выжить, заставить время
Как только вы получите диск, вы должны спешить обратно на шаттл, убедитесь, что ваша команда знает, что вы получили диск, и защитить шаттл и сбрасывать любого, кто преследует вас. Там будет ядерная бомба, теперь следуйте этим инструкциям по порядку:
- Быстро щелкните правой кнопкой мыши и сделайте его deployable. *
- Щелкните его открытой рукой.
- Поместите ядерный диск в слот.
- Введите код ядерной бомбы, нажмите "enter".
- Установите время.
- Установите его на "Вооружить".
- Отсоедините anchor.
- Установите время, когда вы убегаете с этой штукой (если вы умрёте, она всё равно взорвётся).
- Разместите ядерную бомбу где угодно на станции.
- Якорь.
- Вытащите ядерный диск.
- "Возьми с собой ядерный диск, или будет очень неловко, когда серая рубашка случайно найдет ядерную бомбу и обезвредит ее". *
- Возвращайся в свой шаттл.
- Если другие ядерные агенты живы, дайте им время добраться до шаттла (осмотрев ваш КПК, вы узнаете, сколько времени осталось до того, как взорвется ядерная бомба).
- Как только вы и ваши приятели загрузитесь в шаттл, убирайтесь оттуда.
ВАЖНО: Помните, что ядерная бомба должна быть "в" станции. Взрыв бомбы на солнечных батареях или в испытательной камере для токсинов предотвратит вашу победу.
Дебрифинг миссии
- Если Аварийный Шаттл уезжает с диском на борту NAS Trurl или если все ядерные кооперативы будут ликвидированы, экипаж одержит Большую Победу.
- Если Аварийный Шаттл уезжает с Диском в любом месте станции, Синдикат побеждает Майора Победы.
- Если бомба взорвется на станции успешно и шаттл Синдиката сбежит, Синдикат выиграет Майора Победы.
- Если бомба взорвется на станции успешно, но ни одному из Синдикатов не удастся сбежать, никто не победит.
- Если бомба взорвется в районе, который не входит в состав станции, никто не победит.