Культист: различия между версиями

imported>Zapolyarus
(Сохранение 5)
imported>Zapolyarus
(Финал)
Строка 172: Строка 172:
|Руна позволяет вам покинуть смертное тело и обратится в призрака, путешествуя по станции и разведывая местность, не страшась ни стен, ни дверей, ни окон. Позволяет полноценный функционал призрака - общение с другими призраками, проход сквозь стены и так далее. Вы можете вернутся в свое тело так же как и призрак вселяется обратно в свой труп. Само тело будет получать слабый урон горением пока вы в призрачной форме, а сама руна закрепит и будет удерживать тело пока вы не вернетесь в него.
|Руна позволяет вам покинуть смертное тело и обратится в призрака, путешествуя по станции и разведывая местность, не страшась ни стен, ни дверей, ни окон. Позволяет полноценный функционал призрака - общение с другими призраками, проход сквозь стены и так далее. Вы можете вернутся в свое тело так же как и призрак вселяется обратно в свой труп. Само тело будет получать слабый урон горением пока вы в призрачной форме, а сама руна закрепит и будет удерживать тело пока вы не вернетесь в него.
|-
|-
!Ритуал марша призраков
!Ритуал марша духов
|1
|1
|Эта руна позволит вам призвать всех нынешних призраков в реальный мир ввиде полупрозрачных и слабых физически гомункулов, являющихся отражениями своих тел при жизни. Что бы поддерживать связь призраков с реальным миром вы будете должны стоять на руне, а так же получите урон за каждого призванного призрака.
|Эта руна позволит вам призвать всех нынешних призраков в реальный мир ввиде полупрозрачных и слабых физически гомункулов, являющихся отражениями своих тел при жизни. Что бы поддерживать связь призраков с реальным миром вы будете должны стоять на руне, а так же получите урон за каждого призванного призрака.
Строка 222: Строка 222:
|}
|}


==Constructs==
==Конструкты==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few [[Construct|constructs]]. To create a construct, a cultist requires:  
Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку [[Construct|конструктов]]. Для создания конструкта, культисту потребуется:  


*A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from a supply talisman or an artificer.
*Заполненный камень души принесенного в жертву человека, или же наполнив его душой какого то бедолаги умеревшего сотни лет назад используя Дополнительный талисман или конструкта-создателя.
*An empty shell, either by using a construction talisman on 25 metal sheets, from an artificer, or from a starting talisman.
*Пустая оболочка, создающаяся из 25 листов стали или Дополнительного/стартового талисмана или конструкта-создателя.


When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.  
Когда камень души заполнен и вставлен в пустую оболочку, культист выбирает какого конструкта он хочет создать. Учитывайте что если конструкты будут обнаружены то присутствие культа на станции будет окончательно подтверждено, что не сулит культистам ничего хорошего, так что постарайтесь не выдавать их к концу игры.  


Artificers will poop out new soulstones and shells, wraiths can kill the AI, and juggernauts are great tanks.
Создатели могут выплевывать из себя камни души или пустые оболочки, гневливые могут уничтожить ИИ, а джаггернауты будут хорошими танками.


==Threats to the Cult==
==Опасности для культа==


Even with access to a large amount of different runes and talismans, there are still several threats to the cult on the station.
Даже учитывая большое количество возможностей, рун и талисманов, на станции также будет и достаточно угроз что могут помешать вашему великому делу.


===Security and the Chaplain [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===
===Служба безопасности и священник [[File:Generic_hos.png]][[File:Generic_chaplain.png]]===


Even the best prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security .Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain  is able to turn normal water into Holy Water, which will turn cultist back to normal people, if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and his bible is able to make hidden runes visible by hitting the the suspected tile with it.
Даже подготовленные к стычке культисты могут иметь проблемы с СБ Особенно если СБ сумело заручится поддержкой священника. У священника есть пренеприятнейшая способность создавать святую воду из обычной, что может вернуть ваших культистов обратно на сторону этих святош, если задержится в их организме. Священник также способен раскрыть скрытые руны и у него есть иммунитет к магии культа.


<b>40 Units (8 Sips of a Cup) is the best amount to give a cultist in order to deconvert them.</b>
<b>40 Единиц (8 глотков из чашки) самое оптимальное количество для обращения культиста в обычного человека.</b>


#Cultists always take at least 150 seconds to deconvert after ingesting holy water.
#Культисты становятся обычными людьми через 150 секунд после принятия святой воды.
#40u total of holy water is 99.8% effective at deconverting cultists within 150-180 seconds of it entering their system.
#40 единиц святой воды имеют 99.8% эффективности для преобразования культиста в районе 150-180 секунд.
#30u or less total dose of holywater will never deconvert any cultist.
#Меньшее количество святой воды не сможет обратить культиста обратно.
#More than 40u total dose of holywater is a waste of holywater.
#Большее количество святой воды будет пустой тратой святой воды.




==Tips==
==Советы и подсказки==


*Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
*Культисты могут узнать про свойства руны, осмотрев ее.
*Your tome is a robust burning weapon.
*Ваш том - отличное оружие.
*The chaplain is immune to your magic. Don't attempt to use talismans on him, or you will get discovered and beheaded.
*У священника иммунитет к вашей магии. Не пытайтесь использовать против него талисманы или тем более обратить его в культиста. Это будет пустой тратой времени и может сильно помешать вашим планам.
*Constructs can invoke runes.
*Конструкты МОГУТ взывать к рунам.
*Tables hide runes far better than items.
*Столы прячут руны куда лучше чем лежащие поверх предметы.
*Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up with the odd bruise pack, can allow a tiny number of cultists to summon and arm a vast number of ghostly warriors to their aid. A single bot can juggle multiple people at once, if they are relatively close to each other. Pylons also serve this purpose very well.
*Для культистов помощь медботов довольно полезна. Хотя бы один бот на небольшой базе, укомплектованный средством от ран и ожогов, позволит культистам без каких либо проблем обеспечить себя большим количеством солдат в помощь. Один бот может обслуживать сразу несколько культистов, если они стоят достаточно близко друг к другу. Пилоны также будут неплохим подспорьем и справляются с той же функцией на ура.
*Engineering staff during cult are top-priority converts, as they can sabotage telecomms for you, or build secret bases in space.
*Инженерный отдел это самая приоритетная цель культистов. Если в их рядах окажутся умелые инженеры то это откроет им большие возможности в контроле электроники станции и обрубании телекоммуникаций.
*Are you cult? Got talismans? You can store them on a clipboard, and nobody ever checks clipboards, especially if you're QM or another role that spawns with them. Right-click the papers to label them and keep track of their effects, or just examine them.
*Вы - культ? У вас есть талисманы? Лепите их на планшеты, ибо их почти никто никогда не проверяет, особенно если вы грузчик или завхоз. Переименуйте талисманы и через осмотр выбирайте и берите нужные.
*Get some platsteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate.
*Заполучите в свои руки пластали, накопав ее, или же украв у робототехников, инженеров или из ЕВА хранилища. Ну или если хотите заморочится - просто разберите укрепленные стены.
*Drag paper bins onto you to pick them up. A single paper bin holds 30 papers, and that's 30 potential talismans!
*Вы можете взять контейнер с бумагами в руки, перетянув его на себя. В одном контейнере может быть до 30 бумажек, а значит и до 30 потенциальных талисманов!
*Always be ready to summon a cultist in trouble. He will likely not be able to call for help on the cult chat, so keep an eye on normal comms. Even better if you have someone in Astral Communion to warn you.
*Всегда будьте готовы призвать культиста что угодил в неприятности через ритуал воссоединения. Они наверняка не смогут запросить у вас помощи через чат-канал культистов, так что стоит следить и за общими каналами связи. Будет также нелишним если у вас будет один культист, патрулирующий станцию ввиде призрака в Астрале.
*Astral Communion is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
*Ритуал отделения души - очень полезный инструмент для исследования. Призраки могут дать вам очень много полезной информации.
*The EMP rune's area of effect scales with invokers, and can hit most of the station if placed in a central enough spot, effectively working as a powersink. Combine this with crowbars for free access everywhere.
*Радиус ритуала разрушения зависит от количества культистов, взывающими к нему, так что если вы выберете хорошее место то вы можете обесточить чуть ли не всю станцию. Используя монтировки, вы можете обеспечить себе доступ куда только захотите. Повязки фанатика также будут не лишними.
*Are almost all other cultist dead? Get a medibot and create a ghost army with Manifest Spirit and arm them with Talismans of Arming.
*Все культисты уже чуть ли не мертвы? Создайте медбота и воспользуйтесь ритуалом Марша Духов, после чего вооружите их талисманами оснащения.
*Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
*Марш духов тажке очень полезный ритуал если вам нехватает культистов для призыва Нар'си.


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}


[[Category: Jobs]]
[[Category: Jobs]]

Версия от 15:38, 30 июля 2020

ANTAGONIST
Cultist.png
Культист

Глава: Ваше божество (Нар'си, Пир'кус или Жнец)
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница!
Обязанности: Завершите начинания своего темного бога.

Культисты случайно выбираются крайне малоизученной сущности из "голубого космоса" с целью нести его волю и выполнять его поручения, служите ему всеми силами и делайте все возможное (и даже невозможное) в его честь. Не забудьте также проверить раздел магии культа дабы получше узнать о подарках своего владыки случайно выбранным культистам.

ВО СЛАВУ НАР'СИ, ПРОЧТИТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО

Новая эра грядет...

Кровавый бог Нар-си, отправил группу своих подчиненных на станцию. Как культист, у вас есть полное представление о магии культа на все случаи жизни. Вы должны работать сообща со своими партнерами-культистами дабы призвать аватар вашего божества и начать новую эру... темную эру... великую эру...

Несколько культистов прибыли на станцию. Как вы появились, вы найдете у себя лист бумаги, который является трехразовым талисманом призыва, в своем рюкзаке. Трехразовый талисман призыва позволит вам создавать новые талисманы и полезные примочки в вашем нелегком деле.

Цели

Ваши цель и ваш бог могут менятся от смены к смене, но они будут всегда включать одну из следующих целей:

  • Пролить кровь и устроить резню на станции во имя своего бога,
  • Пожертвовать определенного члена экипажа своему богу,
  • "Убедить" достаточное количество людей примкнуть к вашему культу,
  • И призвать вашего бога в этот мир.

Запомните: Даже если ваш бог не говорит вам НАПРЯМУЮ обращать людей в ваш культ, то большее количество людей ВСЕГДА будет увеличивать шансы на успех.


Примерное и основное древо развития культа:

  1. Создайте ваш том.
  2. Свяжитесь со своими напарниками через кнопку "Объеденение" в окне действий. Действие "Объеденения" будет прошепчено всем культистам и будет знаком к общему сбору .
    Важно: Связь и командная работа между культистами очень важна! Также учтите, что ваша связь НЕ будет бесшумной.
  3. Найдите место что могло бы вам подойти как место для базы, доступная одному или большему количеству культистов, уничтожьте камеры и в целом замаскируйте и подготовьте базу для начала ваших темных делишек.
  4. Подготовьте руну телепорта, чтоб любой культист имел доступ к базе.
  5. Обезопасьте вашу базу рунами на стенах перед всеми окнами и дверями.
  6. Найдите бумагу для создания талисманов, и, желательно найдите сталь для создания пустых оболочек конструктов и пласталь, для создания строений культа.
  7. Обратите новых членов культа и выдайте им том.
  8. Выполните свои цели.

Tome.png Том

Ваш том это наиважнейший предмет в вашей культистской деятельности. Он позволяет вам:

  • Рисовать им руны.
  • При ударе им по культисту с него исчезнет эффект святой воды.
  • При ударе им по не-культисту вызовет урон горением по последнему.
  • При ударе им по руне она исчезнет.
  • Удар по сооружению культа закрепит/открепит его.
  • Удар им по стене культа откроет/закроет стену (как при фальшивых стенах).

Если вы заблудились, поищите рядом своих друзей культистов. Если таковых поблизости нет, то свяжитесь с ними, но действуйте осторожно, дабы люди не услышали ваш шепот. Множество профессий на станциях имеют изолированные зоны, доступные только им, что позволяет обсутроить там базу без опаски. И главное запомните: Если вас обнаружили, то целый культ подвергается большой опасности.

SupplyTal.png Стартовый талисман

В начале раунда у вас в кармане или в рюкзаке появится кусок бумаги. Это специальный талисман, окропленный кровью, к которому можно воззвать до 3 раз, организовывая ритуалы или призывая нужные вам объекты, включая одноразовые талисманы с различными предназначениями (описанные ниже), камень души или пустую оболочку конструкта. Убедитесь, что вы спрятали талисман настолько хорошо, что бы его не увидел никто, кто не верен вашему богу.

Название Функция стартового талисмана Описание
Soulstone.png

Создать камень души

Исключительно стартовый талисман. Призвать камень души в целях поимки умирающих или умерших людей для последующего использования.
Shade.png

Призвать конструкт

Исключительно стартовый талисман. Призовите оболочку конструкта используя камни души.
TomeTal.png

Талисман призыва Тома

Да. Призовите том описанный в предыдущем разделе.
TeleportTal.png

Талисман телепортации

Да. Одноразовый талисман, использующийся для телепорта к точке-руне телепорта.
VeilTal.png

Талисман покрова

Да. Многоразовый талисман для скрытия близлежащих рун. Второе использование приведет к их раскрытию.
StunningTal.png

Талисман оглушения

Да. Одноразовый талисман, позволяющий оглушить человека. Для оглушения достаточно ударить им по цели.
EMPTal.png

Талисман электромагнитной волны

Да. Одноразовый талисман, создающий ЕМП волну среднего размера, отключающую электронику.
DisguisingTal.png

Талисман маскировки

Нет. Талисман, делающий близлежащие руны казатся фальшивыми и ненастоящими.
ArmingTal.png

Талисман оснащения

Нет. Талисман оснастит человека, использующего его, всей экипировкой культистов.
HorrorTal.png

Талисман страха

Нет. Талисман, создающий невообразимые страхи и доводящий до сумашествия жертву при ее ударе им.
ConstructionTal.png

Талисман созидания

Нет. Используйте на как минимум 25 листах стали для создания оболочки конструкта или на 5 листах пластали для создания рунического сплава.
ShacklingTal.png

Талисман опутывания

Нет. Талисман, обездвиживающий жертву черными путами. Может быть использован несколько раз.

Том

Том позволяет рисовать вам руны из списка, случайно составленного случайно в начале раунда. Нажав на том руной, вы можете использовать действие "создать руну" (Scribe rune) что бы создать определенную руну, а также можете прочитать информацию о ней в томе, хотя боюсь у вас в этом нет нужды если вы читаете эту страницу.

Название Требуется воззваний Описание
Ритуал обещания 1-3 Мгновенно обращает обычного члена команды в последователя культа, одновременно создавая Том. Если его нельзя обратить, или же он являются целью культа, то вместо этого его пожертвуют богу, запирая в камне душ его сознание (если таковое конечно есть). Мертвые члены команды, подавленные чей то волей до этого, киборги, "Сущности не со станции" (Тобишь Ходящие по Пеплу), а также все неразумные (неуправляемые игроками) существа будут автоматически пожертвованы, однако неразумных нельзя будет поместить в камень души.
Ритуал огражадющего щита 1 Эта руна автоматически уплотняет воздух над собой, останавливая все что пытается через нее пройти, включая культистов. Воззвание к этой руне включает/отключает ее эффект, ценой небольшого количества урона, принимаемого воззывателем. Когда активирована, автоматически активирует руны стен поблизости, однако ее эффект спадает после 90 секунд.
Ритуал кипячения крови 3 Когда воззвание прочтено, цель не-культист, увидевшая воззвание получает экстремально большое количество урона. Тем не менее культисты рядом с данной руной также получат немного урона. Когда руна использована, то она взорвется! (Хоть и не очень сильно.) В любом случае будьте поосторожней
Ритуал передачи жизни 1 Когда воззвание прочтено, передает жизненную силу жертвы воззывающему.
Ритуал разрушения 1-9 Руна создает мощную ЕМП волну, отключая электричество и киборгов в большом радиусе,. Тем не менее руна будет уничтожена при воззвании. Чем больше людей одновременно взывают к этой руне, тем мощнее и больше становится ЕМП волна.
Ритуал воскрешения 1 При размещении на этой руне трупа культиста и живого человека не-культиста, последний погибнет, возвращая первого с того света. Жертва однако из останков оставляет лишь пепел.
Ритуал телепортации 1 Руна телепортирует все вещи и живых существ, стоящих на ней к другой руне телепорта, выбираемой взывающим.
Ритуал воссоединения душ 2-3 Руна призывает определенного культиста на себя, вне зависимости от его местонахождения. Если цель облита святой водой или скована в наручники, требуется не 2 а 3 взывающих. Руна исчезает после использования.
Ритуал отделения души 1 Руна позволяет вам покинуть смертное тело и обратится в призрака, путешествуя по станции и разведывая местность, не страшась ни стен, ни дверей, ни окон. Позволяет полноценный функционал призрака - общение с другими призраками, проход сквозь стены и так далее. Вы можете вернутся в свое тело так же как и призрак вселяется обратно в свой труп. Само тело будет получать слабый урон горением пока вы в призрачной форме, а сама руна закрепит и будет удерживать тело пока вы не вернетесь в него.
Ритуал марша духов 1 Эта руна позволит вам призвать всех нынешних призраков в реальный мир ввиде полупрозрачных и слабых физически гомункулов, являющихся отражениями своих тел при жизни. Что бы поддерживать связь призраков с реальным миром вы будете должны стоять на руне, а так же получите урон за каждого призванного призрака.
Ритуал созидания 1 Эта руна превращает бумагу в мощные магические талисманы. Положите на руну листы бумаги и выбирете нужный вам талисман. После короткого времени бумага станет талисманом. Возможный выбор талисманов описан выше.
Ритуал истончения реальности 9 Руна уничтожает барьеры пространства и реальности, взывая к божеству. Что бы нарисовать эту руну вы обязаны освободить место 3 на 3. Начало рисования создаст слабое силовое поле и известит всю станцию о вашем местонахождении. Требует 9 взывающих. Доступно как только все остальные цели культа выполнены.

Постройки

Используя талисман созидания на пластали, вы способны создавать рунный металл. С его помощью вы можете создавать уникальные постройки с уникальными свойствами. Вы можете откреплять и закреплять постройки к полу, ударив по ним томом.

Название Цена Описание
Archives.png Алтарь 5 листов рунного металла Окропленный кровью алтарь, посвященный Нар'Си. Используя его, вы можете создать мистический точильный камень для заточки вашего оружия, повязка Фанатика, позволяющая вам видеть в темноте, фласку с оскверненной водой, исцеляющую культистов oили смертоносный ритуальный кинжал. После использования алтаря ему потребуется какое то время до повторного использования.
Forge.gif Кузня 5 листов рунного металла Кузня используется для создания мистического оружия, используемого армиями Нар'си. Используя его, вы способны создать защитую робу, ограждающую владельца силовым щитом, роба мученика, дающая вам большую скорость ценой увеличенного урона, или же скафандр для прогулок в космос. После использования кузни ей потребуется какое то время до повторного использования.
Pylon.gif Пилон 3 листа рунного металла Летающий кристалл, медленно исцеляющий прислужников Нар'си, медленно оскверняющий землю вокруг себя.
Altar.gif Архивы 2 листа рунного металла Полка со множеством книг и свитков, написанных на java script'е неизвестном никому языке. При их чтении у вас будут постоянно бегать мурашки по коже. С их помощью вы можете создать Дополнительный Талисман, идентичный тому который вы получаете в начале, создатель Вуали, 4-разовый телепорт который телепортирует вас на случайное количество клеток в сторону, куда вы смотрите, или же вы можете создать "Проклятье шаттла", которое при активации задерживает прибытие шаттла на станцию на 2 минуты. Может быть использовано только два раза за раунд. После использования архивов вам потребуется подождать 5 минут до повторного использования.
Runed airlock.png Рунная дверь 1 лист рунного металла Дверь, которая может быть открыта только культистами.

Конструкты

Кровожадные культисты зачастую не будут против иметь у себя в распоряжении парочку конструктов. Для создания конструкта, культисту потребуется:

  • Заполненный камень души принесенного в жертву человека, или же наполнив его душой какого то бедолаги умеревшего сотни лет назад используя Дополнительный талисман или конструкта-создателя.
  • Пустая оболочка, создающаяся из 25 листов стали или Дополнительного/стартового талисмана или конструкта-создателя.

Когда камень души заполнен и вставлен в пустую оболочку, культист выбирает какого конструкта он хочет создать. Учитывайте что если конструкты будут обнаружены то присутствие культа на станции будет окончательно подтверждено, что не сулит культистам ничего хорошего, так что постарайтесь не выдавать их к концу игры.

Создатели могут выплевывать из себя камни души или пустые оболочки, гневливые могут уничтожить ИИ, а джаггернауты будут хорошими танками.

Опасности для культа

Даже учитывая большое количество возможностей, рун и талисманов, на станции также будет и достаточно угроз что могут помешать вашему великому делу.

Служба безопасности и священник Generic hos.pngGeneric chaplain.png

Даже подготовленные к стычке культисты могут иметь проблемы с СБ Особенно если СБ сумело заручится поддержкой священника. У священника есть пренеприятнейшая способность создавать святую воду из обычной, что может вернуть ваших культистов обратно на сторону этих святош, если задержится в их организме. Священник также способен раскрыть скрытые руны и у него есть иммунитет к магии культа.

40 Единиц (8 глотков из чашки) самое оптимальное количество для обращения культиста в обычного человека.

  1. Культисты становятся обычными людьми через 150 секунд после принятия святой воды.
  2. 40 единиц святой воды имеют 99.8% эффективности для преобразования культиста в районе 150-180 секунд.
  3. Меньшее количество святой воды не сможет обратить культиста обратно.
  4. Большее количество святой воды будет пустой тратой святой воды.


Советы и подсказки

  • Культисты могут узнать про свойства руны, осмотрев ее.
  • Ваш том - отличное оружие.
  • У священника иммунитет к вашей магии. Не пытайтесь использовать против него талисманы или тем более обратить его в культиста. Это будет пустой тратой времени и может сильно помешать вашим планам.
  • Конструкты МОГУТ взывать к рунам.
  • Столы прячут руны куда лучше чем лежащие поверх предметы.
  • Для культистов помощь медботов довольно полезна. Хотя бы один бот на небольшой базе, укомплектованный средством от ран и ожогов, позволит культистам без каких либо проблем обеспечить себя большим количеством солдат в помощь. Один бот может обслуживать сразу несколько культистов, если они стоят достаточно близко друг к другу. Пилоны также будут неплохим подспорьем и справляются с той же функцией на ура.
  • Инженерный отдел это самая приоритетная цель культистов. Если в их рядах окажутся умелые инженеры то это откроет им большие возможности в контроле электроники станции и обрубании телекоммуникаций.
  • Вы - культ? У вас есть талисманы? Лепите их на планшеты, ибо их почти никто никогда не проверяет, особенно если вы грузчик или завхоз. Переименуйте талисманы и через осмотр выбирайте и берите нужные.
  • Заполучите в свои руки пластали, накопав ее, или же украв у робототехников, инженеров или из ЕВА хранилища. Ну или если хотите заморочится - просто разберите укрепленные стены.
  • Вы можете взять контейнер с бумагами в руки, перетянув его на себя. В одном контейнере может быть до 30 бумажек, а значит и до 30 потенциальных талисманов!
  • Всегда будьте готовы призвать культиста что угодил в неприятности через ритуал воссоединения. Они наверняка не смогут запросить у вас помощи через чат-канал культистов, так что стоит следить и за общими каналами связи. Будет также нелишним если у вас будет один культист, патрулирующий станцию ввиде призрака в Астрале.
  • Ритуал отделения души - очень полезный инструмент для исследования. Призраки могут дать вам очень много полезной информации.
  • Радиус ритуала разрушения зависит от количества культистов, взывающими к нему, так что если вы выберете хорошее место то вы можете обесточить чуть ли не всю станцию. Используя монтировки, вы можете обеспечить себе доступ куда только захотите. Повязки фанатика также будут не лишними.
  • Все культисты уже чуть ли не мертвы? Создайте медбота и воспользуйтесь ритуалом Марша Духов, после чего вооружите их талисманами оснащения.
  • Марш духов тажке очень полезный ритуал если вам нехватает культистов для призыва Нар'си.
Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли