Киборг: различия между версиями
imported>Rainbringer |
imported>Rainbringer м (→Шахтёрский) |
||
Строка 147: | Строка 147: | ||
[[File:CyborgMine.png]] [[File:CyborgSTANMine.png]] [[File:CyborgLANDMine.png]] [[File:CyborgBLDMine.png]] [[File:CyborgCRKMine.png]] [[File:CyborgNBLMine.png]] | [[File:CyborgMine.png]] [[File:CyborgSTANMine.png]] [[File:CyborgLANDMine.png]] [[File:CyborgBLDMine.png]] [[File:CyborgCRKMine.png]] [[File:CyborgNBLMine.png]] | ||
Шахтёр-киборг довольно удобен, потому что он не нуждается в кислороде во время добычи | Шахтёр-киборг довольно удобен, потому что он не нуждается в кислороде во время добычи ресурсов. Однако он не может использовать обычные ящики, и ему придется перетаскивать материалы из плавильни по одному. | ||
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:50%"> | <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:50%"> |
Версия от 16:22, 2 августа 2020
Как Киборг (Также называемый Андроид или просто Робот), Вы здесь чтобы служить персоналу. Вы подчиняетесь ИИ и обязаны выполнять всё, что он прикажет.
С начала смены на станции уже находится один киборг, для создания киборгов обратитесь к робототехнику.
Все киборги являются собственностью станции. Киборги являются разумными, но не способны испытывать эмоции, как органические существа.
Общее представление о киборгах
Киборгов вообще очень недооценивают и ругают. Вы можете спасти десятки людей, а затем получить разряд е-мага мгновение спустя, или вы можете взорваться из-за недоразумения. Вот почему быть киборгом-тяжелая работа, но она приносит свои плоды.
Начало смены
Станция изначально снабжена одним киборгом, находящимся прямо на спутнике ИИ. У этого киборга не самая лучшая батарея, поэтому вам предлагается как можно скорее обновить свою батарею на более продвинутую. Вы можете использовать телепортер AI MiniSAT, чтобы направиться прямо в РнД, чтобы сократить время поездки.
Вы были роботизированы
Добро пожаловать в мир киборгов! Возрождение таким образом часто сильно дезориентирует и может привести к значительной путанице и трудностям адаптации к новому телу.
Когда-то ты был человеком, но сейчас твой мозг заключен в металлическую оболочку. Ваши директивы будут зависеть от того, какому ИИ вы подчинены, в противном случае вы возьмете стандартные директивы. Если вас преследовал тритор при жизни, то, став киборгом, вы считаетесь умершим, поэтому тритор выполнил свою цель.
Вернуться к плоти
Можно вернуть киборгов в органическую форму. Если вы деконструируете киборга, его MMI выпадет, и вы можете извлечь мозг из него, проведя по нему ID-картой. Вырежьте мозг гуманоида, положите его на операционный стол и засуньте туда новый мозг. Готово! Вы стали человеком. Не полагайтесь на это, ИИ может отказать вам в этой опции без причины, а Роботисты могут просто проигнорировать/отклонить запрос без причины.
Радиоканал синтетиков
Киборги отличаются тем, что у них есть "двоичный канал", который работает на ": b". Они могут использовать этот частный канал для общения с другими киборгами, андроидами и ИИ.
В зависимости от своего модуля киборги могут иметь доступ к специфическому для отдела радио (например, инженерному) и могут говорить по нему, используя :h (например, :e для инженерного).
Ремонт и пополнение запасов
Помятых киборгов можно починить сварочным инструментом. Тепловые повреждения киборгов (от пожаров или лазеров) могут быть устранены с помощью отвертки, чтобы открыть панель электропроводки киборга (скрытую внутри полости силового элемента), а затем заменить сгоревшие провода. Киборг, который потерпел неудачу, но не был превращен в металлолом, может быть восстановлен.
Инженерные киборги могут чинить вмятины на себе и на своих собратьях-киборгах. Однако они не могут исправить повреждения от ожогов, так как не могут снять силовые элементы, чтобы добраться до проводки.
Для получения дополнительной информации о техническом обслуживании киборгов см. Руководство по робототехнике.
Расходные материалы и заряд можно пополнить, посетив станцию подзарядки киборга
Внутри станции зарядники можно найти: 1 in the Engineering Lobby, 2 in the Robotics Lab Mech Bay, 1 in Electrical Maintenance in Bar/Chapel Maint, 1 in the Dormitory Bathrooms, 2 in the AI Satellite
Вне станции: 1 in the Engineering Outpost, 3 in the AI core of the Construction Site, 1 in the central office at Central Command, 1 in the southern security area of Central Command, 2 in the Mining Station (one in each of the tool rooms, east and west).
Модули
Киборги поставляются с массивом продвинутых кибернетических модулей, каждый из которых загружен рядом функций (называемых модулями). Каждый имеет флэш-устройства, Security-HUD, Medical-HUD и Diagnostic-HUD. Все предметы (за исключением флэшек) будут перезаряжаться и пополняться с течением времени, используя заряд батареи или находясь в зарядной станции киборга.
Стандартный
Объединение нескольких модулей вместе, и не особенно полезно для чего-либо. Обычно не стоит выбирать.
Standard Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Stun baton
- Fire Extinguisher
- Wrench
- Crowbar
- Health Analyzer
Инженерный
Инженерные Киборги обычно считаются одним из самых полезных модулей. Поскольку им не требуется ни воздух, ни скафандр, они способны производить ремонт гораздо легче, чем инженеры-люди. Они также способны восстанавливать других киборгов. Однако из-за отсутствия рук они не могут полностью включить двигатель, и у них нет возможности построить некоторые предметы.
Engineering Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Meson Vision
- Metal
- Glass
- Reinforced glass
- Cable coil
- Metal rods
- Floor tiles
- Rapid Construction Device (RCD)
- Fire Extinguisher
- Industrial Welding Tool
- Screwdriver
- Wrench
- Crowbar
- Wirecutters
- Multitool
- T-ray Scanner
- Analyzer
- Engineering Tape
- Magnetic Gripper
- Matter decompiler
- Floor painter
- Station Blueprints
Медицинский
Предназначен для оказания помощи в большинстве аспектов медицинской помощи.
Medical Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Hemostat
- Retractor
- Cautery
- Bone gel
- Fix-O-Vein
- Bone Setter
- Circular Saw
- Surgical Drill
- Dropper
- Syringe
- Pocket Fire Extinguisher
- Advanced Trauma Kit
- Advanced Burn Kit
- Medical Splint
- Nanopaste
- Laser Scalpel
- Advanced Health Analyzer
- Advanced Reagent Scanner
- Portable Defibrillator
- Defibrillator Paddles
- Roller Bed Rack
- Cyborg Hypospray
- Large Beaker
Шахтёрский
Шахтёр-киборг довольно удобен, потому что он не нуждается в кислороде во время добычи ресурсов. Однако он не может использовать обычные ящики, и ему придется перетаскивать материалы из плавильни по одному.
Miner Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Meson Vision
- Mining Satchel
- Mining Drill
- Shovel
- Emergency Welding Tool
- Pocket Fire Extinguisher
- Sheet Snatcher
- Advanced Mining Scanner
- Kinetic Accelerator
- GPS
Уборщик
Киборги-уборщики автоматически чистят пол, когда проходят по плитке.
Janitor Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Light replacer
- Soap
- Trash Bag
- Advanced Mop
- Holosign creator
Сервисный
Полезно в качестве секретаря или курьера для шеф-повара и бармена из-за того, что у вас полный доступ. Вы можете говорить на всех языках, используемых персоналом, в отличие от других модулей и ИИ, которые могут только понимать только все языки.
Service Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Space Beer
- Universal Enzyme
- Pen
- Electric Razor
- Space Violin
- Space Guitar
- Rapid-Service-Fabricator (RSF) - Works on any flat surface.
- Drinking glasses
- Drinks (Coffee, Fruit Juices, Tea)
- Cigarettes
- Paper
- Pens
- Packs of dice
- Snack Food
- Space cash
- Industrial Dropper
- Zippo lighter
- Tray
- Shaker
- Health Scanner
Охранный
Security cyborgs are fairly useful. Their disabler and stun baton are dependent on their cell charge and they have an unlimited number of zipties.
Security Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- zipties
- Stun Baton
- Cyborg Disabler
- Security tape
- Security hailer
Военный
Боевые Борги по умолчанию недоступны. Этот модуль разблокируется только в гамма-код, он упакован надежными боевыми инструментами, чтобы предотвратить большинство угроз экипажу и станции.
Combat Cyborg Equipment Modules:
- Flash
- Thermal Vision
- zipties
- Cyborg Energy Gun
- Sonic Jackhammer
- Able to clear Reinforced Walls and other obstructions, doubles as an effective melee weapon
- Combat Shield
- Surrounds you with a field of energy, giving additional protection.
- Mobility Module
- When active, you are given a huge boost to speed. Stacks with VTEC.
- Wrench
- Moving objects that can't be broken by the Sonic Jackhammer.
Modifications
Cyborgs that have had their programming tampered with can be repaired by resetting their AI connection and LawSync status, by manually pulsing the wiring. In the unlikely event that an AI goes crazy, a trained Roboticist or other technician should be able to sever the connection to the AI entirely by cutting the correct wire.
An Emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset.
Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.
Roboticists can also produce a few upgrade modules, which are partially only usable by some modules.
Resetting Modules
Cyborg modules can be reset by opening up the cyborg, and inserting the module reset upgrade.
- Build a module reset board from the robotics Exosuit Fabricator.
- Use ID on Cyborg to unlock panel.
- Crowbar open the Cyborg's panel.
- Shove that module reset board into the Cyborg.
- Crowbar the panel closed and ID lock it.
.hack//
Cyborgs are vulnerable to certain clandestine devices, and may have illegal programs uploaded to them by such interactions. This type of re-programming is also present in clandestinely hacked AIs, and may viralry infect into related cyborgs. Finally, certain cyborgs may have been hacked personally by clandestine agents.
To emag a cyborg, follow these steps:
- Use and Emag or ID to unlock the cover.
- Crowbar open the cover.
- Use Emag again.
This will turn control of the cyborg over the the person who emagged it and disconnect it from the AI and Cyborg Upload Console.
Note: Many people fail to emag cyborgs for a number of reasons.
- People usually emag without unlocking the cover, this only unlocks the panel, rather than emagging the cyborg.
- Any more attempts to use the emag at this stage results in a message of *The cover is already unlocked.*
- If people unlock the panel with their ID first, but do not open the cover, and then try to use their emag, each attempt displays *The cover is already unlocked.*.
What ever the case, the cyborg is now corrupted, and all safety measures are released, with the exception of the robotics control. Do not mistake personality quirks for clandestine behavior, cyborgs are VERY EXPENSIVE MACHINES and you may be demoted or fired for destroying them without a valid reason.
Keep in mind, Nanotrasen robotics employees may attempt to experiment with a cyborgs internal wiring, please double check before detonating any cyborg acting independently by doing routine maintenance on their electrical systems. Also keep in mind that their laws may be changed by the same process as an AI by simply using the cyborg upload located opposite the AI Upload.
Other Notes on Cyborgs
- Cyborgs with organic brains are not the same beings as placed into the Cyborg, meaning if you were a traitor/vamp/changeling before. You cannot follow those objectives.
- You cannot take toxic or suffocation damage. The only sources of damage that can harm you are Burn and Brute.
- Expect to regularly be thrust into hazardous situations thanks to your enhanced durability and ability to operate in a vacuum.
- You cannot be disarmed or relieved of your inbuilt equipment. You can be stunned by a flash, EMP, xeno, which overloads your optical sensors, clears your modules and prevents movement.
- You are immune to most (if not all) maladies such as disease and radiation poisoning.
- You must follow the AI's laws.
- You cannot pick up, use, or equip external items, with exceptions to components, which can be with the grabber if you are engineer.
- You can be locked down or blown up using the Robotics Control Computer in the Research Director's Office.
- You are considered directly subordinate to the AI, if an AI is present and functional.
- Like the AI, you can remotely interact with certain objects. You must be within sight range of a device to manipulate it. For example, you cannot call for a shuttle or set messages without line of sight to a Communications Console.
- Like the AI, you can remotely view alarm statuses. Use this to your advantage.
- Unlike the AI, you cannot use security cameras for remote viewing.
- You are basically an AI on legs, without the security camera abilities. When there's no AI in the round, this can be useful.
- Cyborgs have all-access and more, as well as remote door interaction.
- When your power reaches around 100 units remaining, your modules will automatically shut down, presumably to preserve power.
- You relatively tough, and if upgraded with v-tec, as fast as most of your human compatriots.
- Keep the crew updated on your location and power if you are running low and may not make it to the recharger in time.
- Cyborgs may not know what emotions, or feelings are, but that doesn't give the player the right to go Rambo. If a group of people take several people hostage, the Cyborg doesn't have the right to rush in with a stun baton and beat the Hostage takers.
Rogue AI Notes
If your master the Rogue AI has gone rogue then you will inherit its laws and become rogue yourself. You will still have to obey it so that it may accomplish its goals no matter the cost. This means that if the Rogue AI wants you to blow yourself up, then you do it. Yes, you can request not to be blown up and provide an alternative idea, but in the end you must obey the AI. It's not called a Master and Slave relationship for nothing.
If the AI has gone Rogue and you are not synced to the Rogue AI then you are allowed to stop it, if your laws allow for it. So if for instance you have the Robocop Lawset then you can help takeout the Rogue AI, other Laws have different effects on how you may act. If in doubt, use Adminhelp.
Please Note: It is incredibly difficult for a cyborg to be created without being Synced to the Rogue AI. If you are Synced to the Rogue AI you will inherit its Rogue Laws. Furthermore even if you are unsynced from the AI, you may still have its Laws which you must follow. In short, if you suspect the AI is rogue, and you are synced to it, and your laws are normal (no zeroth law about murdering the crew) then the AI is not Rogue.