Руководство по робототехнике: различия между версиями

imported>Papa Leroy
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 133 промежуточные версии 34 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{wip
{{#seo:
|assign = Papa Leroy}}
|title=SS220 Руководство по робототехнике
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники|мини|480x480пкс]]
|description=Руководство по робототехнике билда Paradise SS220 в Space Station 13.
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи  
|keywords=Space Station 13, ss13, Paradise, парадайз, SS220, wiki, WyccStation, Wycc Station 220, Space Station 220, WC220, ss220, сс220, 220, club, ss220 club, руководство, робототехнике, робототехника, борги, боты, борг, бот, киборг, киборги, ремонт боргов, моды
|type=website
|image=https://cdn.discordapp.com/attachments/677928179536625697/900905282794848286/Maxon_Strendler.png
|image_width=1003
|image_height=755
}}
 
{{Needsrevision|reason=Требуется обновить информацию до оффов, привести всё в нормальный вид}}
[[File:Robotics.png|right|Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»|мини|460x460пкс]]
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.


=Оборудование робототехника=
=Оборудование робототехника=
Строка 22: Строка 31:
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Protolathe.png|64px]] '''[[Protolathe|Протолат - Protolathe]]'''</span>


Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. На нашей версии билда у робототехников есть доступ в РнД, так что делать его не нужно.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.


=Киборги=
=Киборги=
'''Обязательно прочтите [[Example_Paperwork#Science_Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
'''Обязательно прочтите [[Example Paperwork#Science Paperwork|контракты по киборгизации]].''' Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!


Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Строка 31: Строка 40:
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
{{anchor|Создание киборга}}
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cyborg.png|32px]] '''Создание киборга'''</span>


Строка 39: Строка 49:
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
#Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.  
#При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к [[File:Cyborg endoskeleton.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Cyborg_endoskeleton.png]] эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.  
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее две [[File:Flash.png|32px]] синтетические вспышки, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два [[File:Flash.png|32px]] флешера, просто кликнув ими по ней.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#*Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один [[File:CableCoils.png|32px]] кусок кабеля и [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px|ссылка=Special:FilePath/Positronicbrain.gif]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
#Вставьте в корпус киборга [[File:MMI.png|32px]] нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, [[File:Positronicbrain.gif|32px]] позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:MMI.png|32px]] '''Извлечение мозга'''</span>


'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
'''Примечание:''' Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping_for_Surgery|подготовку к операции]].
#(Опционально) Проведите [[Surgery#Prepping for Surgery|подготовку к операции]].
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''' на пациенте и выберите Organ Manipulation.
#Кликните [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', чтобы выполнить надрез.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом''', чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы оттянуть кожу.
#Кликните [[File:Saw.png]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Saw.png|32px]] '''хирургической пилой''', чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. '''В нашем случае пилим череп'''.
#Кликните [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Retractor.png|32px]] '''ретрактором''', чтобы извлечь вырезанную часть кости.
#Кликните [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
#Кликните [[File:Hemostat.png|32px]] '''зажимом'''. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. '''В нашем случае это - мозг''', его и извлеките.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png]] нейрокомпьютерному интерфейсу.
#Присоедините мозг к [[File:MMI empty.png|32px]] нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
#Вставьте [[File:MMI.png]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
#Вставьте [[File:MMI.png|32px]] НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.


Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.


'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
'''А что, если вы случайно... обезглавили пациента?'''
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Кликните по голове [[File:Scalpel.png|ссылка=Special:FilePath/Scalpel.png]] '''скальпелем''', затем [[File:Retractor.png|ссылка=Special:FilePath/Retractor.png]] '''ретрактором''', затем [[File:Hemostat.png|ссылка=Special:FilePath/Hemostat.png]] '''зажимом'''.
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове [[File:Scalpel.png|32px]] '''скальпелем''', и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Spiderbot.png|32px]] '''Спайдербот'''</span>


Спайдерботы это временная оболочка для мозгов.  
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.  
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Строка 77: Строка 87:
Соедините вместе:
Соедините вместе:


*Голову киборга
*Голову киборга [[File:Cyborghead.png|32px]]
*Манипулятор
*Манипулятор [[File:Micro_Manipulator.png|32px]]
*НКИ с мозгом или позитронный мозг
*НКИ с мозгом [[File:MMI.png|32px]] или позитронный мозг [[File:Positronicbrain.gif|32px]]


Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Строка 87: Строка 97:
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>


При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|ссылка=Special:FilePath/Welding Goggles.png]] сварочные очки.  
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding Goggles.png|32px]] сварочные очки.  
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#*''Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините. Инженерные киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
 
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.


В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы скрыть провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт компонентов киборга'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт компонентов киборга'''</span>


Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы снова заблокировать панель киборга.
   
   
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.  
Строка 123: Строка 136:
Чтобы вытащить мозг:
Чтобы вытащить мозг:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#Кликните [[File:Wirecutters.png]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачками и срежьте все пять проводов.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы извлечь мозг.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт протезов'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт протезов'''</span>


Строка 138: Строка 151:
Устранение урона от травм:
Устранение урона от травм:


#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
#Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой [[File:Welderon.gif|32px]], чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.


Устранение урона от ожогов:
Устранение урона от ожогов:


#[[File:CableCoils.png]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
#[[File:CableCoils.png|32px]] Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение аккумуляторов'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение аккумуляторов'''</span>


Строка 152: Строка 165:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[File:Powercell.png]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#Вытащите [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#*''Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.''
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Улучшение модулей'''</span>


Строка 167: Строка 180:
Список доступных модулей улучшения:
Список доступных модулей улучшения:


*Модуль сброса (Reset Module): На самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
*Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
*Модуль переименования (Rename Module): Позволяет киборгам менять свои имена.
*Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
*Модуль перезагрузки (Restart Module): Используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
*Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
*Модуль VTEC (VTEC Module): Повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
*Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): Повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
*Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): Буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
*Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): Улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): Повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
*Модуль нелегального оборудования (Illegal Equipment Upgrade): Разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
*Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): Позволяет киборгу постепенно устранять собственный урон.
*Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
*Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
*Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
*Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.


Чтобы установить модуль улучшения:
Чтобы установить модуль улучшения:


#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
#Создайте на фабрикаторе [[File:Cyborg upgrade1.png|32px]] модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
#Кликните [[File:Id_regular.png]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
#Кликните [[File:Id_regular.png|32px]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">'''Модификации'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Модификации'''</span>


Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный [[Roboticist|робототехник]] или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:


У киборга есть четыре инидкатора, к которым идут соответствующие провода, а также пятый провод-пустышка:
#Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы разблокировать панель киборга.
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы открыть панель.
#Вытащите [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
# Кликните [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой, чтобы обнажить провода.
#'''[Прощупывание]''' Используйте [[File:Multitool.png|32px]] мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
#'''[Обрезание]'''  Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
# '''[Соединение]''' Используйте [[File:Wirecutters.png|32px]] кусачки, чтобы соединить нужный провод.
#После завершения манипуляций закрутите [[Файл:Screwdriver_tool.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver_tool.png|32x32пкс]] отверткой панель с проводами.
#Вставьте [[Файл:Powercell.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Powercell.png|32x32пкс]] аккумулятор обратно в киборга.
#Кликните [[Файл:Crowbar.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png|32x32пкс]] монтировкой, чтобы закрыть панель.
# Кликните [[Файл:Id_regular.png|ссылка=https://wiki.ss220.space/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Id_regular.png|32x32пкс]] '''ID-картой робототехника''', чтобы заблокировать панель киборга.


*'''LawSync''': Если индикатор работает (показывает "on"), то все законы, которые были загружены в ИИ, синхронизированы и для киборга, и для него их нельзя будет изменить. Этот индикатор отключится вместе с индикатором связи с ИИ, независимо от того, был ли провод обрезан.
{| class="wikitable"
**''Прощупывание'' не дает эффекта.
|+
**''Обрезание'' не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
!Провод
**''Соединение'' этого провода включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
!Эффект
![[File:Multitool.png|32px]]Пульсирование
![[File:Wirecutters.png|32px]]Обрезание
![[File:Wirecutters.png|32px]]Соединение
!Поиск провода
|-
|'''LawSync'''


*'''Связь с ИИ''': Если индикатор работает, то киборг привязан к ИИ и должен следовать его приказам.  
(Синхронизация законов)
**''Прощупывание'' позволит вам привязать киборга к конкретному ИИ, если их на станции несколько. Если ИИ всего один, то прощупывание просто заново привяжет киборга к нему, если индикатор был отключен.
|'''On:''' Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
**''Обрезание'' этого провода отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
'''Off:''' Законы не синхронизированы
**''Соединение'' этого провода не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
|Не дает эффекта
 
|Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
*'''Камера''': Если индикатор работает, то зрение киборга привязано к камерам ИИ.
|Включит индикатор '''LawSync''', но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор '''LawSync''' будет выключаться сам по себе.
**''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
**''Обрезание'' этого провода просто отключит камеры киборга.
|-
**''Соединение'' переподключит камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
|'''Связь с ИИ'''
 
|'''On:''' Борг привязан к ИИ
*'''Блокировка''': Если индикатор работает, то киборг не будет двигаться, однако все так же сможет удаленно активировать аппаратуру.
'''Off:''' Борг не привязан к ИИ
**''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
**''Обрезание'' этого провода активирует блокировку киборга.
| Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и '''LawSync''', поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.  
**''Соединение'' этого провода снимет блокировку.
|Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
 
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' на световом индикаторе.
Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
|-
|'''Камера'''
|'''On:''' Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
'''Off:''' Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга
|''Прощупывание'' этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
|Отключает камеры киборга.
|Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''Off''' на световом индикаторе.
|-
|'''Блокировка'''
|'''On:''' Блокировка включена и борг не может двигаться
'''Off:''' Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться
| ''Прощупывание'' этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании '''консоли контроля робототехники (Robotics Control Console)'''.
|Активирует блокировку киборга
|Снимает блокировку.
|Пульсируйте каждый провод, пока не будет '''On''' или '''Off''' на световом индикаторе.
''Примечание'': При каждом пульсировании индикация будет переключаться
|}
'''''Примечание''''': Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.


'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
'''Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.'''
Строка 228: Строка 278:
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_medibot.png|32px]] '''Медибот'''</span>


Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.  
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.  
Строка 236: Строка 286:
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.


Как создать:
Как создать:  


#Создайте левую или правую руку киборга.
#Создайте левую или правую руку киборга.
#Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png]] аптечке.
# Прикрепите ее к пустой [[File:Firstaidkit.png|32px]] аптечке.
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#*''Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.''
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки.
#Прикрепите [[File:Healthanalyzer.png]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Health Analyzer.gif|32px]] анализатор здоровья.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#Вставьте [[File:Beaker.png]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
#Вставьте [[File:Beaker.png|32px]] пробирку с определенным препаратом на свой выбор.


Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Cleanbot.png|32px]] '''Клинбот'''</span>
Строка 260: Строка 310:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите [[File:Bucket.png]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Возьмите [[File:Bucket.png|32px]] ведро (попросите у [[Janitor|уборщика]] или сделайте в [[Autolathe|автолате]])
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
#Прикрепите правую руку киборга


Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Bot_floorbot.gif|32px]] '''Флурбот'''</span>


Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Строка 279: Строка 329:
Как создать:
Как создать:


#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|ссылка=Special:FilePath/Blue_Toolbox.png]] ящик для инструментов
#Возьмите пустой [[File:Blue_Toolbox.png|32px]] ящик для инструментов
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png]] напольных плиток
#Вставьте 10 [[File:Floor_Tiles.png|16px]] напольных плиток
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения.
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения.
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png]] ручки
#(Опционально) Дайте боту название с помощью [[File:Pen.png|32px]] ручки
#Прикрепите левую или правую руку киборга
#Прикрепите левую или правую руку киборга


Строка 288: Строка 338:
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Securitron.png|I AM THE LAW|32px]] '''Секьюритрон'''</span>
Строка 299: Строка 349:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
#Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif]] стандубинку
#Прикрепите [[File:StunBaton.gif|32px]] стандубинку


В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:ED209.png|32px]] '''ED-209'''</span>


Старшие брат Бипски.  
Старший брат Бипски.  
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Строка 319: Строка 369:


#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Кликните [[File:Metal.png|32px]] листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png]] жилет СБ.
#Прикрепите ноги киборга и [[File:Normalarmor.png|32px]] жилет СБ.
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите все вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Helmet.png]] шлем
#Прикрепите [[File:Helmet.png|32px]] шлем
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Вставьте провода
#Вставьте провода
#Прикрепите [[File:Taser.png]] тазер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Прикрепите [[Файл:Disabler.png|32x32пкс]] дизейблер и прикрутите его [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой
#Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
# Вставьте [[File:Powercell.png|32px]] аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!


Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Griefsky.png|32px]] '''Генерал Грифски'''</span>
Строка 340: Строка 390:


#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] '''отверткой''' на [[Remote Signaling Device|сигнальном девайсе]]
#Соедините со [[File:Helmet.png]] шлемом (попросите у СБ)
# Соедините со [[File:Helmet.png|32px]] шлемом (попросите у СБ)
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Сварите их вместе [[File:Welderon.gif|32px]] газовой горелкой
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png]] датчик движения и руку киборга
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения и руку киборга
#Кликните [[File:Wrench.png]] разводным ключом
#Кликните [[File:Wrench.png|32px]] разводным ключом
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif]] настоящих или игрушечных энергетических меча
#Вставьте четыре [[File:Sword.gif|32px]] настоящих или игрушечных энергетических меча


Натуральная ебун-машина. Зовите плотника сразу, если увидите его взломанным.
Экстремально летален.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:honkbot.png|32px]] '''Хонкбот'''</span>


Строка 360: Строка 410:
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Сделайте [[File:Clownbox.png|32px]] клоун-бокс (попросите [[Clown|клоуна]] дать свою печать и кликните ей по куску картона)
#Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите правую руку киборга
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png]] гудок клоуна
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите [[File:Proximitysensor.png|32px]] датчик движения
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Musical Instruments crate from Cargo))
#Прикрепите [[File:HonkHorn.png|32px]] гудок клоуна
#Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))


Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
</div></div>
</div></div>


<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ЛИИ'''</span>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
[[Файл:Lockermech.png|32x32пкс]]<span style="font-size:1.2em;"> '''Шкафомех'''</span>
 
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
<div class="mw-collapsible-content">
 
Как создать:
 
#Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
##'''20''' [[Файл:CableCoils.png|безрамки|32x32пкс]]мотков кабеля (cable coil)
##'''10''' [[Файл:Metal.png|безрамки|32x32пкс]] листов металла  (metal)
##'''2''' [[Файл:Yellow Toolbox.png|безрамки|32x32пкс]]тулбокса (toolbox)
##'''1''' [[Файл:OxygenTank.png|безрамки|32x32пкс]] кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
##'''1''' [[Файл:Airlock electronics.png|безрамки|32x32пкс]]дверная плата (airlock electronics)
##'''1''' [[Файл:Item extinguisher.png|безрамки|32x32пкс]]огнетушитель (fire extinguisher)
##'''5''' [[Файл:Cardboard tube.png|безрамки|32x32пкс]] картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
##'''1''' [[Файл:Item flashlight.png|безрамки|32x32пкс]]фонарик (flashlight)
##'''25''' [[Файл:Taperoll.gif|безрамки|32x32пкс]]клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
##'''1''' [[Файл:Highcapacitypowercell.png|безрамки|32x32пкс]]батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
##'''4''' [[Файл:MetalRod.PNG|безрамки|32x32пкс]]железных прута (metal rod)
#Из инструментов нужны включённая [[Файл:Welderon.gif|безрамки|32x32пкс]] '''газовая горелка''' и [[Файл:Screwdriver tool.png|безрамки|32x32пкс]]'''отвёртка'''.
#Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
##Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
##Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
##Включили ли вы горелку
 
</div></div>
 
<span style="font-size:1.2em;">'''Боты, контролируемые ПИИ'''</span>


'''''ЛИИ - личный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''
'''''ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.'''''


Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить в них ЛИИ, просто активировав его и кликнув им по боту. Таким образом боты с ЛИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).


*Боты с ЛИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
*Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
*Взлом бота с ЛИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ЛИИ.
*Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.


=Операции с КПБ=
=Операции с КПБ=
Строка 384: Строка 462:
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''
''Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.''


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
==Манипуляция с кибернетическими компонентами==
<small><i>Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.</i></small>
<small>''Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Internal Cybernetic Manipulation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#['''Извлечение'''] Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь орган.
#['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
# ['''Трансплантация'''] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
#['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
# ['''Ремонт'''] Воспользуйтесь [[File:Nanopaste.png|32px]] нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
 
''Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.''
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


==Освобождение из рабства тенеморфов==
==Освобождение из рабства тенеморфов==
<small><i>Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа</i></small>
<small>''Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на торс с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
#Кликните [[file:Flashlight.png]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[file:Item_flashlight.png|32px]] '''фонариком''' или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


==Извлечение имплантов==
==Извлечение имплантов==
<small><i>Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.</i></small>
<small>''Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png]] этой "куклы".
#Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Implant Removal".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Implant Removal".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните  [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните  [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


==Ремонт конечности==
==Ремонт конечности==
<small><i>Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.</i></small>
<small>''Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
#Кликните [[File:Welder.png]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Welder.png|32px]] газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем [[File:CableCoils.png|32px]] мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
#Кликните [[File:Crowbar.png]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
#Кликните [[File:Crowbar.png|32px]] монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


==Ампутация конечности==
==Ампутация конечности==
<small><i>"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.</i></small>
<small>''"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.''</small>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
#Кликните [[File:Multitool.png]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] '''мультитулом''', чтобы отделить конкретную конечность.
</div></div>
</div></div>


=КРБ=
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками -  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.  
 
==Кастомизация внешнего вида частей тела==
<small>''Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.''</small>
 
<div class="mw-collapsible-content">
#Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
#Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью [[File:Damage_zone.png|32px]] этой "куклы".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
#Кликните [[File:Screwdriver tool.png|32px]] отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
#Кликните [[File:Multitool.png|32px]] мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
#Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
 
'''Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.'''
'''Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.'''
'''У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.'''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed"
|+
 
!Наименование фирмы
!Вид 1
!Вид 2 (альтернативная голова)
!Вид 3 (голова-монитор)
|-
|'''Киберкинетика Морфеуса'''
 
'''(Morpheus Cyberkinetics)'''
| colspan="2" |[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png|центр|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png|безрамки]]
|-
|'''Кибернетика Бишопа'''
'''(Bishop Cybernetics)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Гефест Индастриз'''
'''(Hesphiastos Industries)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Этамин Индастри'''
'''(Etamin Industry)'''
| colspan="3" |[[Файл:КПБ_фирмы_Etamin_Industry.png|центр|безрамки]]
|-
| '''Производственная группа "Сион"'''
'''(Xion Manufacturing Group)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Фармацевтика Зен-Гу'''
'''(Zeng-Hu Pharmaceuticals)'''
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png|центр|безрамки]]
|-
|'''Амуниция Шеллгарда'''
'''(Shellguard Munitions)'''
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png|безрамки]]
|[[Файл:КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png|безрамки]]
|-
|'''Без бренда (Unbranded)'''
| colspan="3" |[[Файл:КПБ фирмы без бренда.png|центр|безрамки]]
|}
 
</div></div>
 
 
= КРБ=
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками —  '''КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC'''.
 
КРБ функционально идентичны [[КПБ]], но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.


'''Создание КРБ'''
'''Создание КРБ'''


#Сначала создайте "Integrated Robotic Chassis" в разделе "Misc", в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
#Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикатора экзокостюмов]]. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
#Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
#Создайте голову КРБ (IPC Head), [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею (Microbattery), [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png]]этой "куклы".
#Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью [[File:Damage_zone.png|24px]] «куклы».
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда [[Файл:IPC Microbattery.png|24px]] микробатарею и [[Файл:Robotic brain.png.png|24px]] роботизированный мозг.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
#Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда [[Файл:Arm implant.png|24px]] зарядный имплант.


Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.


''Если вы задумаете вставить в КРБ [[Файл:Positronicbrain.gif|24px]] позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
= Экзокостюмы (или мехи)=


''Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.''
{| style="text-align: right; float:right" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
!Уровень лазера
! Коэффициент расхода материалов
|-
|Micro-laser
|1
|-
|High-power micro-laser
|0,85
|-
|Ultra-high-power micro-laser
|0,7
|-
|Quad-ultra micro-laser
|0,55
|-
|}


=Экзокостюмы (или мехи)=
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[квартирмейстер]]а или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только [[roboticist|робототехники]] и [[Research Director|директор исследований]]. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у [[Quartermaster|завхоза]] или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.


Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор (micro-laser -> high-power micro-laser -> ultra-high-power micro-laser -> quad-ultra micro-laser) расход материалов снижается (множитель 1 -> 0.85 -> 0.7 -> 0.55).
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.


{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" align="center"
 
|Наименование меха
==Расход материалов==
|Металл
{| class="wikitable sortable" style="text-align: right; width: 100%" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" align="center"
|Стекло
! style="text-align: left" |Мех
|Серебро
!Металл
|Титан
!Стекло
|Алмаз
! Серебро
|Уран
!Титан
|Плазма
!Алмаз
|Бананиум
!Уран
|Транквилит
!Плазма
!Бананий
!Транквилит
|-
|-
|Ripley/Firefighter APLU
| style="text-align: left" |
|100,000
[[Файл:Ripley.png|16px]] АТМЕ «Рипли»/[[Файл:Firefighter.png|16px]] «Огнеборец»
|7,500
|100&thinsp;000
|0
| 7&thinsp;500
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|
|-
|-
|Odysseus
| style="text-align: left" |
|65,000
[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссей
|10,000
|65&thinsp;000
|0
|10&thinsp;000
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|
|-
|-
|Clarke
| style="text-align: left" |
|100,000
[[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс
|7,500
|125&thinsp;000
|0
|15&thinsp;000
|10,000
|
|0
| 10&thinsp;000
|0
|20&thinsp;000
|10,000
|
|0
|
|0
|
|
|-
|-
|Gygax
| style="text-align: left" |
|125,000
[[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд
|15,000
| 140&thinsp;000
|0
|25&thinsp;000
|10,000
|28&thinsp;000  
|20,000
|20&thinsp;000
|0
|
|0
|25&thinsp;000
|0
|
|0
|
|
|-
|-
|Durand
| style="text-align: left" |
|140,000
[[Файл:Phazon.png|16px]] Фазон
|25,000
|175&thinsp;000
|28,000
|15&thinsp;000
|20,000
|
|0
|20&thinsp;000
|25,000
|
|0
|
|0
|90&thinsp;000
|0
|
|
|-
|-
|Phazon
| style="text-align: left" |
|175,000
[[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К.
|15,000
|120&thinsp;000
|0
|15&thinsp;000
|20,000
|
|0
|
|0
|
|90,000
|
|0
|
|0
|35&thinsp;000
|
|-
|-
|HONK MECH
| style="text-align: left" |
|120,000
[[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчун
|15,000
|120&thinsp;000
|0
|15&thinsp;000
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|35,000
|
|0
|
|35&thinsp;000
|-
|-
|Reticence
| style="text-align: left" |
|120,000
[[Файл:Mecha Nkarrdem.png|16px]] Nkarrdem
|15,000
|40&thinsp;700
|0
|5&thinsp;500
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|0
|
|35,000
|
|
|-
|-
|}
|}


==Создание экзокостюмов==
==Создание экзокостюмов==
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''АТМЕ "Рипли" (Ripley APLU)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Ripley.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>


'''Автономная тяговая механизированная единица "Рипли" (The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - медленный, но достойно защищенный мех.
'''Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (<code>Ripley <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' — медленный, но достойно защищенный мех.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


За счет внушительной силы своей дрели может вывести из строя Джайгакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтеров, поскольку невосприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|лаваленде]] (но все еще может сгореть).
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя [[Файл:Gygax.png]] Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, [[блоб]]ов, [[генокрад]]ов, а также является хорошим подспорьем в работе [[шахтёр]]ов, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на [[Lavaland|Лаваленде]] (но всё ещё может сгореть).


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Рипли в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Создайте гидравлическую клешню (Hydraulic Clamp) и дрель (Drill)
# Прикрепите все части к шасси Рипли
*Создайте маячок отслеживания меха (Exosuit Tracking Beacon)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Прикрепите все части к шасси Рипли (кроме клешни и дрели)
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Разводной ключ
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Отвертка
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Моток кабелей
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
*Кусачки
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Отвертка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*5 листов металла
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Разводной ключ
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Газовая горелка
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*5 листов пластали
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Разводной ключ
# Прикрепите желаемое оборудование ([[Файл:Mecha clamp.png]] гидравлическую клешню и [[Файл:Mecha drill.png]] дрелью). Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
*Газовая горелка
 
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''АТМЕ "Огнеборец" (Firefighter APLU)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Firefighter.png|32px]] '''<abbr title="Автономная тяговая механизированная единица">АТМЕ</abbr> «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)'''</span>


'''Автономная тяговая механизированная единица "Огнеборец" (The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit))''' - подобен Рипли, но обладает повышенной сопротивляемостью к огню.
'''Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (<code>Firefighter <abbr title="Autonomous Power Loading Unit">APLU</abbr></code>)''' подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Единственные уникальные части этого меха - шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с [[Файл:Ripley.png|32px]] Рипли.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Огнеборца в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
# Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
*Прикрепите пожарный костюм
# Прикрепите [[Файл:Suit firesuit.png|32px]] пожарный костюм
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Главный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley central control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД)
# Периферийный контрольный модуль Рипли (<code>Ripley Peripherals control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*5 листов пластали
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Clarke_front.png|32px]] '''Кларк (Clarke)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (<code>Odysseus</code>)''' {{Anchor|Odysseus}}</span>


Быстроходный, огнеупорный мех с повышенной защитой от лавы и пепельной бури. Как и большинству мехов, для его создания требуется немного исследований.
Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Абсолютно подходит для исследования лаваленда. Стрейфить на нем не получится.
Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.
('''На момент редактирования не функционален, поэтому не пытайтесь создать его!''')


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Кларка в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Одиссея в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Кларка
# Прикрепите все части к шасси Одиссея
*Прикрепите шахтерский хардсьют
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Отвертка
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Моток кабелей
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Кусачки
# Главный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Central Control module</code>)
*Главный контрольный модуль Кларка (Clarke central control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД) //из за перебоев в поставках заказать в карго невозможно//
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Отвертка
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Odysseus Peripherals Control module</code>)
*Периферийныый контрольный модуль Кларка (Clarke Peripherals control module) (закажите у [[Quartermaster|завхоза]] или сделайте в РнД) //из за перебоев в поставках заказать в карго невозможно//
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Отвертка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*5 листов металла
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*5 листов пластали
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha odysseus.png|32px]] '''Одиссей (Odysseus)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Гигакс (<code>Gygax</code>)'''</span>


Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.
Очень быстрый мех с достойной защитой.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.
* Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
* Функция перегруза ходовых приводов (<code>Leg Actuators Overload Function</code>): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.
* Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Гигакса в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Одиссея
# Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Одиссея
# Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Одиссея
# Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# Боевой контрольный модуль Гигакса (<code>Targeting control module</code>) (необходимо исследовать)
*Разводной ключ
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Газовая горелка
# [[Файл:Advanced scanning module.gif|32x32пкс]]Улучшенный сканирующий модуль (<code>Advanced Scanning Module</code>) (просите в РнД)
*5 листов пластали
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Разводной ключ
# [[Файл:Mech_power_core.png|32px]] Силовое ядро меха (<code>Mech Power Core</code>) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)
*Газовая горелка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Gygax Armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Гигакса (<code>Gygax Armor Plates</code>)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Gygax.png|32px]] '''Джайгакс (Gygax)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (<code>Durand</code>)'''</span>


Очень быстрый мех с достойной защитой.
Более мощный, чем [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
Для создания требуется серебро.
Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступен, если целостность меха ниже 65%.
 
Способность к ближнему бою
* Защитный режим (<code>Defense Mode Function</code>): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
* Способность к ближнему бою


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Джайгакса в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Дюранда в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Джайгакса (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме [[Файл:Durand Armor.png|32px]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
# Главный контрольный модуль Дюранда
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Джайгакса (необходимо исследовать)
# Периферийный контрольный модуль Дюранда
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Джайгакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Боевой контрольный модуль Дюранда (<code>Targeting control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Улучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Super scanning module.gif|32px]] Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Улучшенный конденсатор (Advanced Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Mech_power_core.png|32px]] Силовое ядро меха (<code>Mech Power Core</code>) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
*Бронепластины Джайгакса (Gygax Armor Plates)
# [[Файл:Durand Armor.png|32px]] Бронепластины Дюранда (<code>Durand Armor Plates</code>)
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Durand.png|32px]] '''Дюранд (Durand)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (<code>Phazon</code>)'''</span>


Более мощный, чем Джайгакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной броней, но медленный.
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакс или [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется серебро.
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
 
Способность к ближнему бою
* Функция фазирования (<code>Phasing Function</code>): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
* Смена урона в ближнем бою (<code>Change melee damage type</code>): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Фазона в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] бронепластин (<code>Armor Plates</code>))
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Моток кабелей
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Кусачки
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Главный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# Главный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Central Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Периферийный контрольный модуль Дюранда (необходимо исследовать)
# Периферийный контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Peripherals Control module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Боевой контрольный модуль Фазона (<code>Phazon Weapon Control and Targeting module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
# [[Файл:Super scanning module.gif|32x32пкс]]Фазный сканирующий модуль (<code>Phasic Scanning Module</code>)
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
# [[Файл:Super capacitor.png]]Суперконденсатор (<code>Super Capacitor</code>) (просите на стойке [[НИО]])
*Отвертка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*5 листов металла
# [[Файл:Bspace crystal.png|32px]] Блюспейс-кристаллы × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов × 4
*Газовая горелка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
*Разводной ключ
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Газовая горелка
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Phazon armor.png|32x32пкс]] Бронепластины Фазона (<code>Phazon Armor Plates</code>)
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Ядро '''блюспейс-аномалии''' (<code>Bluespace Anomaly core</code>). Любое другое ядро не подойдёт.
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Phazon.png|32px]] '''Фазон (Phazon)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''Х.О.Н.К. (<code>H.O.N.K.</code>)'''</span>


Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Джайгакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет [[клоун]]а по умолчанию.
Функция фазироания (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Х.О.Н.К.а в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме бронепластин (Armor Plates))
# Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а
*Разводной ключ
# Нажмите на мех [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком [[клоун]]а
*Отвертка
# Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (<code>H.O.N.K Central Control module</code>)
*Моток кабелей
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Кусачки
# Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (<code>H.O.N.K Peripherals Control module</code>)
*Главный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Отвертка
# Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (<code>H.O.N.K Weapon Control and Targeting module</code>)
*Периферийный контрольный модуль Фазона (необходимо исследовать)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Отвертка
# Повесьте маску клоуна
*Боевой контрольный модуль Фазона (Targeting control module) (необходимо исследовать)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Отвертка
# Добавьте башмаки клоуна
*Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module) (просите в РнД)
# Опять нажмите [[Файл:HonkHorn cropped.png|32px]] гудком на мех
*Отвертка
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
*Суперконденсатор (Super Capacitor) (просите в РнД)
*Отвертка
*5 блюспейс-кристаллов (чистых или искусственных) (просите в РнД)
*Моток кабелей
*Отвертка
*5 листов пластали
*Разводной ключ
*Газовая горелка
*Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
*Разводной ключ
*Газовая горелка
*Ядро аномалии (Anomaly core)
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:HONK MECH.png|32px]] '''ХОНК-мех'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (<code>Reticence</code>)'''</span>
<div class="mw-collapsible-content">


Восславь величие великой Хонк-матери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет [[мим]]а по умолчанию. Передвигается бесшумно.
<div class="mw-collapsible-content">


Для создания требуется бананиум. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.
Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части ХОНКа в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Молчуна в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси ХОНКа
# Прикрепите все части к шасси Молчуна
*Хонкните рядом с мехом гудком клоуна
# Главный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Central Control module</code>)
*Главный контрольный модуль ХОНКа
# Периферийный контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Peripherals Control module</code>)
*Хонкните снова
# Боевой контрольный модуль Молчуна (<code>Reticence Weapon Control and Targeting module</code>)
*Периферийный контрольный модуль ХОНКа
# Повесьте берет мима
*Хонкните снова
# Воспроизведите эмоцию
*Боевой контрольный модуль ХОНКа
# Повесьте маску мима
*Хонкните снова
# Воспроизведите эмоцию
*Повесьте маску клоуна
# Повесьте подтяжки мима (<code>mime's suspenders</code>)
*Хонкните снова
# Воспроизведите эмоцию
*Добавьте башмаки клоуна
# Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code> или <code>Exosuit AI control beacon</code>)
*Хонкните снова
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mime_mech.png|32px]] '''Молчун (Reticence)'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">[[File:Mecha Nkarrdem.png|32px]] '''Нкаррдем (<code>Nkarrdem</code>)'''</span>


...
Идеальный мех для очистки станции от крови и грязи
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.


Инструкция по созданию:
Инструкция по созданию:


*Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
# Создайте все части Nkarrdem в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе экзокостюмов]]
*Прикрепите все части к шасси Молчуна
# Прикрепите все части к шасси Nkarrdem
*Главный контрольный модуль Молчуна
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Периферийный контрольный модуль Молчуна
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Боевой контрольный модуль Молчуна
# [[Файл:CableCoils.png|32px]] Моток проводов
*Повесьте берет мима
# [[Файл:Wirecutters.png|32px]] Кусачки
*Воспроизведите эмоцию
# Главный контрольный модуль Nkarrdem (<code>Nkarrdem Central control module</code>)
*Повесьте маску мима
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Воспроизведите эмоцию
# Периферийный контрольный модуль Одиссея (<code>Nkarrdem Peripherals control module</code>)
*Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
# [[Файл:Floor_buffer.png|32px]] Апгрейд для тележки уборщика (Floor Buffer Upgrade)
*Воспроизведите эмоцию
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
# [[Файл:Metal.png|32px]] Металл × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# [[Файл:Metal r.png|32px]] Пласталь × 5
# [[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[File:Welderon.gif|32px]] Газовая горелка
# Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения [[Файл:Exosuit Tracking Beacon.gif|32x32пкс]](<code>Exosuit tracking beacon</code>) уже установлен
</div></div>
</div></div>


==Обслуживание экзокостюмов==
==Обслуживание экзокостюмов ==


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Замена аккумуляторов'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode - параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
*Hit the exosuit  with your ID card or PDA with one inside and enable Maintenance Mode.
#Кликните по меху своей [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Wrench
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
*Crowbar
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*Screwdriver
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Replace cell.
#(Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
*Screwdriver
#Установите новую батарею.
*Crowbar
#[[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
*Wrench
#[[File:Crowbar.png|32px]] Монтировка
*ID
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Кликните [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой


''Note:'' The default capacity of a power cell in any of the civilian exosuits is a High-Capacity Power Cell+ (15,000)
''Примечание:'' емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15&thinsp;000 мАч.
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">'''Repair'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Устранение короткого замыкания'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*Equip a [[File:WeldingHelmet.png|32px]] welding helmet on your head.  
#Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
**''Note: Be sure to remember this step or you could go blind!''
#Кликните по меху своей [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
*Place a [[File:Welderon.gif|32px]] welder in your hand, click on it while it's in your hand to light it, then click on the Exosuit repeatedly to repair it.
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
# [[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:CableCoils.png|32px]] Провода
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#Кликните [[Файл:ID civ.png|32px]] ID-картой
 
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">'''Removal of Jammed User'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Ремонт'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
#Наденьте [[File:WeldingHelmet.png|32px]] сварочную маску или [[File:Welding_Goggles.png|32px]] сварочные очки.<br>''И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.''
#Возьмите [[File:Welderon.gif|32px]] газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
</div></div>


If the driver of an exosuit is unconscious in his exosuit ; you are able to remove him/her by following a series of steps. This also works upon MMIs and Positronic Brains which you wish to remove.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


*Make sure maintenance protocols are enabled.
<span style="font-size:1.2em;">'''Извлечение застрявшего пилота'''</span>
*Wrench
 
*Crowbar
<div class="mw-collapsible-content">
*Screwdriver
 
*Crowbar
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).
 
#Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
#[[Файл:Wrench.png|32px]] Разводной ключ
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
# [[Файл:Screwdriver tool.png|32px]] Отвёртка
#[[Файл:Crowbar.png|32px]] Монтировка
</div></div>
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">


<span style="font-size:1.2em;">'''Critical Damage'''</span>
<span style="font-size:1.2em;">'''Критические повреждения'''</span>


<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">


When the mech takes approx. 50% damage, there is a chance for the mech to take 'Critical Damage.' This usually is the failure of a system within the mech itself. Each failure has a different way to repair it.
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.


Calibration Failure - Causes your mech to move around, usually in large circle, rather than move in the direction of your input. The mech can and will move diagonals while this is in effect. To repair, open 'View Stats', and at the top of the page is a button labeled something along the lines of 'Recalibrate.' Click it, and wait for the recalibration to complete, and your mech will move as normal.
;Сбой калибровки (Calibration Failure)
:Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.  


Internal Fire - Causes your mech to take damage over time. This lasts for about 15-30 seconds, and will go away on its own. It will cause the cabin air to heat up, burning the pilot. The internal air tank may also rupture from heat.
;Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
:Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.


Life Support Failure - Renders your internal life support useless. This won't matter much in a pressurized environment, but if you're fighting a fire in a Firefighting Ripley, you're going to die. To fix this, enable your maintenance protocols, and perform the same steps to replace a battery. This will fix the error.
;Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
:Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.  


Air Tank Rupture - Your mech will no longer pump air into the cabin of your mech. This does not matter if you are not running on internal air. In order to fix this, simply repair the mech with a welder.
;Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
:Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
</div></div>
</div></div>


<div class="mw-collapsible mw-collapsed toccolours">
=== Внешний вид ===
<div class="mw-collapsible-content">
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
{{PaintkitTable
|Департамент = Science
|Лист        = {{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Ripley_titan.png
|Английский      = «APLU "Titan's Fist"»
|Название набора = «APLU "Titan's Fist" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 5<br> Engineering = 7<br> Materials = 5<br> Data = 6
|Описание        = Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".<br>Подходит только для мехов типа "Рипли".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Ripley_strike.png
|Английский      = «APLU "Strike the Earth!"»
|Название набора = «APLU "Strike the Earth!" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 5<br> Data = 6
|Описание        = Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли,  который подвергся ужасающим повреждениям.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Ripley_firestarter.png
|Английский      = «APLU "Firestarter"»
|Название набора = «APLU "Firestarter" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.<br>Подходит только для мехов типа "Рипли".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Fire_hauler.png
|Английский      = «APLU "Hauler"»
|Название набора = «APLU "Hauler" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 6
|Описание        = Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.<br>Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Fire_zairjah.png
|Английский      = «APLU "Zairjah"»
|Название набора = «APLU "Zairjah" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.<br>Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Fire_combat.png
|Английский      = «APLU "Combat Ripley"»
|Название набора = «APLU "Combat Ripley" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 6
|Описание        = "Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"<br>Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = DeathRipley.png
|Английский      = «APLU "Reaper"»
|Название набора = «APLU "Reaper" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 6<br> Toxins = 7
|Описание        = "'''О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ...  ''' Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."<br>Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Fire_aluminizer.png
|Английский      = «APLU "Aluminizer"»
|Название набора = «APLU "Aluminizer" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 5<br> Toxins = 5
|Описание        = "Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."<br>Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Spiderclarke.png
|Английский      = «Spiderclarke»
|Название набора = «Clarke "Spiderclarke" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 4<br> Engineering = 6<br> Materials = 7<br> Toxins = 7
|Описание        = Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Lavaland
|Изображение    = Orangey.png
|Английский      = «Orangey»
|Название набора = «Clarke "Orangey" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Toxins = 6
|Описание        = "В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"<br>Подходит только для мехов типа "Кларк".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Medical
|Изображение    = Odysseus_hermes.png
|Английский      = «Hermes»
|Название набора = «Odysseus "Hermes" customisation kit»
|Технологии      = Bio = 7<br> Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 7
|Описание        = Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Medical
|Изображение    = Odysseus_reaper.png
|Английский      = «Reaper»
|Название набора = «Odysseus "Reaper" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 6<br> Toxins = 7
|Описание        = "'''О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... ''' получим плохое лечение?"<br>Подходит только для мехов типа "Одиссей".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Gygax_black.png
|Английский      = «Black Gygax»
|Название набора = «Syndicate Gygax customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 7<br> Materials = 6<br> Data = 7<br> Toxins = 6<br> Illegal = 3
|Описание        = "Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Gygax_alt.png
|Английский      = «Old Gygax»
|Название набора = «Old gygax customisation kit»
|Технологии      = Combat = 4<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 4
|Описание        = "Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Pobeda.png
|Английский      = «Pobeda»
|Название набора = «Gygax "Pobeda" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 6<br> Engineering = 5<br> Materials = 5<br> Data = 7
|Описание        = "Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Gygax_white.png
|Английский      = «White Gygax»
|Название набора = «White Gygax customisation kit»
|Технологии      = Bio = 5<br> Engineering = 5<br> Materials = 6<br> Data = 4
|Описание        = "Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Medgax.png
|Английский      = «Medgax»
|Название набора = «Gygax "medgax" customisation kit»
|Технологии      = Engineering = 6<br> Materials = 6<br> Data = 7<br> Bio = 7<br> Toxins = 7
|Описание        = "'''О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ.'''"<br>Подходит только для мехов типа "Гигакс".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Shire.png
|Английский      = «Shire»
|Название набора = «Durand "Shire" modification kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 7
|Описание        = Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Durand_kharn.png
|Английский      = «Kharn MK. IV»
|Название набора = «Durand "Kharn MK. IV" customisation kit»
|Технологии      = Bio = 7<br> Materials = 7
|Описание        = "Жизнь за императрицу!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Security
|Изображение    = Dollhouse.png
|Английский      = «Dollhouse»
|Название набора = «Durand "Dollhouse" customisation kit»
|Технологии      = Combat = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 7<br> Toxins = 7
|Описание        = Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"<br>Подходит только для мехов типа "Дюранд".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Wizard
|Изображение    = Imperion.png
|Английский      = «Imperion»
|Название набора = «Phazon "Imperion" customisation kit»
|Технологии      = Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Wizard
|Изображение    = Janus.png
|Английский      = «Janus»
|Название набора = «Phazon "Janus" customisation kit»
|Технологии      = Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Data = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = "Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Wizard
|Изображение    = Plazmus.png
|Английский      = «Plazmus»
|Название набора = «Phazon "Plazmus" customisation kit»
|Технологии      = Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = "Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
}}
{{PaintkitList
|Департамент    = Wizard
|Изображение    = Blanco.png
|Английский      = «Blanco»
|Название набора = «Phazon "Blanco" customisation kit»
|Технологии      = Bluespace = 7<br> Engineering = 7<br> Materials = 7<br> Toxins = 6
|Описание        = Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!<br>Подходит только для мехов типа "Фазон".
}}
}}
</div></div>


==Оборудование экзокостюмов==
==Оборудование экзокостюмов==
К экзокостюмам можно навесить различное оборудование, которое дает возможность выполнять определенные задания.


Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе "Exosuit Equipment"). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.
 
Все навесное оборудование производится в [[фабрикатор экзокостюмов|фабрикаторе]] (в разделе <code>Exosuit Equipment</code>). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
 
===Оборудование общего назначения===


Все навесное оборудование делится на несколько категорий:
Для любого меха.


*Общего назначения: для любого меха.
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
*Медицинское: только для Одиссея.
*Промышленное: только для Рипли, Огнеборца и Кларка.
*Боевое: только для Дюранда, Джайгакса, Мародера, HONK-меха, Молчуна, Фазона и других боевых мехов.


Некоторое оборудование относится сразу к нескольким из трех последних категорий и может быть приспособлено к любому из перечисленных мехов в этих категориях.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Тесла-реле
|EquipmentEn = Tesla Energy Relay
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Золото: 2&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Хороший уровень производительности.
|Function =
* Генерирует 60 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
* Позволяет заряжаться от [[ЛКП]].
|Notes =
* Приостановит расход энергии при перемещении и даже даст небольшое пополнение аккумулятора, но надеяться на бесконечную энергию не стоит.
* Продолжит брать энергию из [[ЛКП]] даже при полном заряде аккумулятора.
}}


В некоторых случаях, определенное оборудование может быть приспособлено только к одному конкретному меху.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Плазменный генератор
|EquipmentEn = Plasma Generator
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Плазма: 5&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду плазмой при повреждении модуля.
|Function =
* Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
** Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню <code>View Stats</code>, а затем кликните по лежащей плазме.
* Потребляет 500 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
** Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист плазмы имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть полный бак обеспечивает 11.5 минут работы генератора.
* Генерирует 150 ватт-секунд для заряда аккумулятора, что на 20% больше самозаряжающейся батарейки.
|Notes = Очень быстро сжирает плазму.
}}


Просим заметить, что приведенная ниже информация взята из другой кодовой базы и может быть похожей, хотя и не совсем корректной.
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Ядерный реактор меха
|EquipmentEn = ExoNuclear Reactor
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Image = Tesla
|Tech =
*Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Материалы (Materials Research): 3
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 500
* Стекло: 1&thinsp;000
|Description = Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Супер эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
|Function =
* Вырабатывает энергию, потребляя уран.
** Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
* Потребляет 150 см³ урана в секунду во время зарядки.
** Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
** Каждый лист урана имеет объем в 2&thinsp;000 см³, то есть полный бак обеспечивает 10 минут работы генератора.
* Генерирует 250 ватт-секунд для заряда аккумулятора, становясь самый эффективным источником энергии в игре.
* Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 30 <abbr title="микрорентген">мкР</abbr> в цикл.
|Notes =
* Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
* Самый эффективный генератор в игре: 250 энергии в цикл, и суммарная энергия в 85к при полном баке позволяют работать ДОЛГО и эффективно.
}}


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
<span style="font-size:1.2em;">'''General Equipment'''</span>
|EquipmentRu = Ремонтный дроид
|EquipmentEn = Repair Droid
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Repair_droid
|Tech =
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
*Теория данных (Data Theory Research): 3
*Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 10&thinsp;000
* Серебро: 2&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Стекло: 5&thinsp;000
|Description = Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
|Function = При включении устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
|Notes =
* В активированном состоянии регенерирует 1 прочность в цикл и с 15% шансом устраняет внутреннее повреждение. При коротком замыкании, вместо ремонта наносит 2 урона в цикл.
* При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
* Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
* Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
* Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
}}


Energy Relay - Plasma Generator - ExoNuclear Reactor - Repair Droid - Reactive Armor (Melee) - Reactive Armor (Ranged) - Teleporter - Wormhole Generator - Gravitational Catapult
{{ExosuitEquipmentTemplate
<div class="mw-collapsible-content">
|EquipmentRu = Реактивный усилитель брони (Ближний бой)
|EquipmentEn = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|Category = Общего назначения
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 50
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost =
* Металл: 20&thinsp;000
* Серебро: 5&thinsp;000
|Description = Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes = Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Tesla Energy Relay
|EquipmentRu = Отражающий усилитель брони (Дальний бой)
|Category = General
|EquipmentEn = Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Tech =*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Power = 50
*Power Manipulation Technology: 5
|Image = Mecha_aboost_rng
*Engineering Research: 4
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Материалы (Materials Research): 5
*Gold: 2000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 5
*Silver: 3000
* Инженерия (Engineering Research): 3
*Glass: 2000
|Cost =
|Description = Wirelessly drains energy from any available power channel in area. The performance index is quite low.
* Металл: 20000
|Function =  
* Золото: 5000
*Generates 20W of power to recharge the battery.
|Description = Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Потребляет энергию.
*Drains from the nearest APC.
|Function = Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.
|Notes =  
|Notes = Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.
*This will usually not be enough to stop power loss when moving around, but will greatly slow it. And the exosuit will usually recharge when standing still.
}}
*Still drains power from an APC even when the cell is fully charged.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Plasma Generator
|EquipmentRu = Телепортер
|Category = General
|EquipmentEn = Teleporter
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 8000
*Silver: 2000
|Image = Mecha_teleport
*Plasma: 5000
|Tech =
*Glass: 1000
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
|Description = An exosuit module that generates power using solid plasma as fuel. Pollutes the environment.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Function =  
|Cost =
*Burns Plasma Sheets to produce power.
* Металл: 10&thinsp;000
**To pickup a plasma, activate the generator as the active module, then click a plasma sheet on the ground.
* Алмаз: 10&thinsp;000
*Consumes 100 cm^3 of plasma per second to charge up the power cell
|Description = Навесной телепортационный модуль.
**Consumes 10 cm^3 of plasma per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.
|Function = Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.
**Each plasma sheet contains 2000cm^3 of plasma, and so will run the generator for 20 seconds per sheet.
|Notes =
*While running, produces 30W of power per second.
* Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
|Notes =
* Потребляет '''очень много''' энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
*This generator consumes plasma rapidly.
* Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
}}
* Имеет очень большой кулдаун.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = ExoNuclear Reactor
|EquipmentRu = Генератор червоточин
|Category = General
|EquipmentEn = Wormhole Generator
|Power = N/A
|Category = Общего назначения
|Image = Tesla
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 300
|Image = Wormhole Generator
|Tech =
|Tech =
*Power Manipulation Technology: 5
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Engineering Research: 4
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Materials Research: 3
* Исследования плазмы (Plasma Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Silver: 500
|Description = Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
*Glass: 1000
|Function =
|Description = A high-pollution reactor that uses uranium as a fuel source to recharge the power cell. Pretty efficient, but irradiates everyone in and near the exosuit, making it dangerous to use.
* Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
|Function =  
** Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
*Burns Uranium Sheets inserted into it to produce power.
|Notes =
**To pickup a uranium sheet, activate the generator as the active module, then click a uranium sheet on the ground.
* Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
*Consumes 30 cm^3 of Uranium per second to charge up the power cell.
* В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. Мех невосприимчим к червоточинам и может сквозь них спокойно проходить
**Consumes 10 cm^3 of Uranium per second instead, when the power cell is full.  Does not auto deactivate.
}}
**Each Uranium sheet contains 2000cm^3 of Uranium, and so will run the generator for 66 seconds per sheet.
*While running, produces 50W of power per second.
*Irradiates everyone nearby while running, 0.3 radiation per second.
**This affects people inside the exosuit too, making it extremely dangerous to use.
|Notes =
*Wear radiation-proof gear when piloting an exosuit with this module.
*It can be useful as a weapon to irradiate people around you that you don't like.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Repair Droid
|EquipmentRu = Гравикатапульта
|Category = General
|EquipmentEn = Gravitational Catapult
|Power = 50
|Category = Общего назначения
|Image = Repair_droid
|Цвет        = #e5e5e5
|Power = 100
|Image = Mecha_teleport
|Tech =
|Tech =
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
*Data Theory Research: 3
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Engineering Research: 5
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Silver: 2000
|Description = Навесная гравитационная катапульта.
*Gold: 1000
|Function =
*Glass: 5000
* Имеет два режима — '''пращи (<code>S</code>, sling)''' и '''толкача (<code>P</code>, push)'''.
|Description = Automated repair droid. Scans exosuit for damage and repairs it. Can fix almost all types of external or internal damage.
** В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно.
|Function =  
** В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
*Automatically fixes damage to the exosuit, both internal and external.
|Notes = Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром. Особенно сквозь стены.
*Remember to turn it on after taking damage.
}}
|Notes =
</div>
*The repair droid is visible, being added to the sprite of the mech.
 
*Uses quite a bit of power when turned on.
===Промышленное оборудование===
*Remember to retreat when damaged to give it time to work.
 
*It turns off automatically once all damage has been fixed.
Только для [[Файл:Ripley.png|16px]] Рипли и [[Файл:Firefighter.png|16px]] Огнеборца. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации
}}
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Огнетушитель
|EquipmentEn = Fire Extinguisher
|Category = Промышленное
|Цвет        = Engineering
|Image = Mecha_exting
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
|Function =
* Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
** Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
** Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
*** Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
* За один прыск расходует 25 литров воды.
** Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
* Вмещает до 1000 литров воды.
** С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
|Notes =
* За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
* После установки сразу становится полным.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)
|EquipmentRu = Кабельная катушка
|Category = General
|EquipmentEn = Cable Layer
|Power = 50
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_aboost_ccw
|Цвет        = Engineering
|Tech =*Materials Research: 5
|Image = Mecha_wire
*Combat Systems Research: 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 20000
|Description = Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.
*Silver: 5000
|Function = Используется для укладки кабеля по полу.
|Description = Boosts exosuit armor against armed melee attacks. Requires energy to operate.
|Notes =
|Function =  
* Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
* Может также срезать кабели при нажатии на <code>cut</code>.
|Notes =  
}}
*Reduces taken damage by roughly 20%.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Reactive Armor Booster Module (Ranged Weaponry)
|EquipmentRu = Плазменный резак
|Category = General
|EquipmentEn = 217-D Heavy Plasma Cutter
|Power = 50
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_aboost_rng
|Цвет        = Engineering
|Tech =*Materials Research: 5
|Power = 30
*Combat Systems Research: 5
|Tech =  
*Engineering Research: 3
* Материалы (Materiаls Research): 5
|Cost = *Metal: 20000
* Инженерия (Engineering Research): 4
*Silver: 5000
* Плазменные (Plasma Research): 4
|Description = Boosts exosuit armor against ranged attacks. Completely blocks taser shots. Requires energy to operate.
|Image = Plasmacutter
|Function =  
|Cost =  
*Does not need to be toggled on or off to work. Just install it and it will work, if you have enough power.
* Металл: 10&thinsp;000
|Notes =
* Плазма: 6&thinsp;000
*Reduces taken damage by roughly 20%.
* Стекло: 2&thinsp;000
}}
|Description = Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
|Function =
* Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
** Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на [[Лаваленд|лаваленде]].
** Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Teleporter
|EquipmentRu = Гидравлическая клешня
|Category = General
|EquipmentEn = Hydraulic clamp
|Power = 8000
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = Engineering
|Tech =*Bluespace Research: 8
|Power = 10
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Image = Mecha_clamp
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Diamond: 10000
|Description = Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
|Description = An exosuit-mounted teleportation device.
|Function =
|Function = *Simply click where you want to go to teleport.
* Может поднимать определенные объекты.
*Has a large cooldown.
** Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
|Notes = *Requires very high research level in Bluespace Research.
** Не может поднимать живых существ.
*Uses a LOT of energy. A standard-issue powercell has only enough power for one teleport.
* Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
*Teleport is fairly imprecise, expect to land a few tiles away from your intended target.
* Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Wormhole Generator
|EquipmentRu = Бур
|Category = General
|EquipmentEn = Drill
|Power = 300
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = Engineering
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Power = 10
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Image = Mecha_drill
*Plasma Research: 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 10000
|Description = Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
|Description = A device that creates quasi-stable wormholes.
|Function =
|Function = *Simply click where you want the wormholes to go.
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
**You don't control their destination, though.
* Может пробуривать различные объекты.
|Notes = *Work very similar to the wormholes spawned as an event.
** При бурении песчаного пола выходит груда песка.
*Can potentially get you into dangerous situations, or out of them.
** Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
}}
*** Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
** Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
** Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
*** Не может бурить сквозь укрепленные стены.
** За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
* Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Gravitational Catapult
|EquipmentRu = Алмазный бур
|Category = General
|EquipmentEn = Diamond drill
|Power = 100
|Category = Промышленное
|Image = Mecha_teleport
|Цвет        = Engineering
|Tech =*Bluespace Research: 4
|Power = 10
*Engineering Research: 4
|Image = mecha_diamond_drill
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Материалы (Materiаls research): 5
|Description = An exosuit mounted Gravitational Catapult.
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Function = *Has two modes, sling and push.
|Cost =
**In sling mode, lets you lock onto an object and then throw said object around.
* Металл: 10&thinsp;000
**In push mode, pushes everything away from a target location.
* Алмаз: 6&thinsp;500
|Notes = *Though not technically a weapon, this can still cause quite a lot of chaos and havoc.
|Description = Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
}}
|Function =
</div></div>
* Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
* Почти идентичен [[#Бур|обычному буру]], но сверлит быстрее.
* Может бурить сквозь укрепленные стены.
* Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Шахтёрский сканер
|EquipmentEn = Mining Scanner
|Category = Промышленное/Боевое
|Цвет        = Engineering
|Image = Mecha_analyzer
|Cost =
* Металл: 5&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;500
|Description = Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
* Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
* Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
* Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
}}


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Устройство быстрого строительства
|EquipmentEn = Rapid Construction Device
|Category = Промышленное
|Цвет        = Engineering
|Power = 250
|Image = mecha_rcd
|Tech =
* Материалы (Materials Research): 5
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
* Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Cost =
* Металл: 30&thinsp;000
* Плазма: 25&thinsp;000
* Серебро: 20&thinsp;000
* Золото: 20&thinsp;000
|Description = [[Инженерный_инвентарь#Rapid_Construction_Device|Устройство быстрого строительства]], оборудуемое на мех.
|Function =
* Может быть оборудован на любой мех
* Может конструировать стены, полы и двери.
** Может также разбирать их.
** Каждое использование потребляет энергию.
** Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
|Notes = Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}
</div>


<span style="font-size:1.2em;">'''Industrial Equipment'''</span>
=== Медицинское оборудование===


Extinguisher - Cable Layer - Hydraulic clamp - Drill - Diamond drill - Mining Scanner - RCD
Только для [[Файл:Mecha odysseus.png|16px]] Одиссея.
<div class="mw-collapsible-content">


<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Extinguisher
|EquipmentRu = Навесной слипер
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Mounted Sleeper
|Power = 0
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_exting
|Цвет        = Medical
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 20
|Description = Exosuit-mounted fire extinguisher, an effective anti-slime weapon. Fires in rapid, controlled bursts. Can be refilled by clicking on a Water Tank.
|Image = Sleeper_0
|Function =  
|Tech=
*Sprays 3 tiles in an arc infront of the exosuit .
* Биология (Biological Technology): 3
**Sprays 5u of water onto each of those tiles.
* Исследования плазмы (Plasma Research): 2
**Then, twice,sprays an additional 5u onto one of those tiles at random.
* Инженерия (Engineering Research): 3
***This can pick the same tile both times.
|Cost =
*Consumes 25u of water per use.
* Металл: 5&thinsp;000
**Has a cooldown of 0.5 seconds between sprays.
* Стекло: 10&thinsp;000
*Holds 1000u of water.
|Description = Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
*When used on a water tank:
|Function =
**Transfers 200u of water from the water tank, to refill the Exosuit's extinguisher
* Используется для подбора пострадавших.
|Notes =  
* Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
*This actually sprays a lot less than a normal fire extinguisher per usage, about half. But it can fire 6x as fast. use it repeatedly to deal with larger fires
* Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, [[Руководство_по_фармакологии#Epinephrine|эпинефрин]], по умолчанию.
*This equipment uses no power.
|Notes =
*Starts off full, allowing you oddly to turn metal into water.
* Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
}}
* Отключается при разрядке аккумулятора меха.
* Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
* Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Cable Layer
|EquipmentRu = Шприцемёт
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Syringe Gun
|Power = 0
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_wire
|Цвет        = Medical
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 10
|Description = A cable layer, can be used to lay down cables.
|Image = Syringegun
|Function =  
|Tech=
*Needs to be filled with cables first by picking it as the active equipment and clicking on cables on the floor.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
|Notes =  
* Биология (Biological Technology): 4
*Can eject cable again by clicking on 'cut'.
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
}}
* Материалы (Materials Research): 4
|Cost =
* Металл: 3&thinsp;000
* Стекло: 2&thinsp;000
|Description = Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
|Function =
* Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
* Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
* Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
* Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
** Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
|Notes =
* В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
* Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
{{MaybeWrong|[[Руководство_по_фармакологии#Инитропидрил|Инитропидрил]] нельзя синтезировать Одиссеем}}
** Попробуйте уговорить [[главврач]]а дать вам просканировать его [[Особо_ценные_предметы#Гипоспрей|гипоспрей]], чтобы легко производить [[Руководство_по_фармакологии#Омнизин|омнизин]].
** Если вы — [[предатель]], то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах [[Вещи_Синдиката#Poison_Bottle|ядов из аплинка]].
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Hydraulic clamp
|EquipmentRu = Спасательная клешня
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Rescue Jaw
|Power = 10
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_clamp
|Цвет        = Medical
|Cost = *Metal: 10000
|Power = 10
|Description = Gives it an ability to load objects into cargo compartment, or lets you crush people with it.
|Image = Mecha_clamp
|Function =
|Tech=*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
*Can pick up certain objects
*Инженерия (Engineering Research): 6
**Can store crates into it's cargo hold
*Материалы (Materials Research): 4
**Cannot pick up living organisms
|Cost =
*Has a cooldown of 1.5 seconds between actions
* Металл: 5&thinsp;000
*Can be used to push people out of the way
* Серебро: 2&thinsp;000
**Alternativly, can be used to crush people, causing 20 brute damage
* Титан: 1&thinsp;500
}}
|Description = Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
|Function =
{{ExosuitEquipmentTemplate
* Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
|Equipment = Drill
** Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
|Category = Industrial
** Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
|Power = 10
** Заболтированные двери не откроются.
|Image = Mecha_drill
* Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
|Cost = *Metal: 10000
|Notes = Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.
|Description = The drill can completely destroy most objects (with the exception of reinforced walls) in a few seconds. Using the drill on someone will gib them in a few seconds. So don't do that unless you're a traitor. When used for mining, targeted and two adjacent mineral deposits will be drilled. If Ripley exosuit is equipped with Hydraulic Clamp and has an Ore Box in cargo, all mined ore will be moved to Ore Box.
}}
|Function =  
*Can be attached to the ripley and combat mechs
*Can drill various items
**Drilling a sand floor on the astroid produces a heap of sand
**Naturally designed for drilling rock walls. Drops resources in piles
***Can also drill right trough anomalies, destroying them
**Can drill trough walls, making it an antag favorite
**Can drill trough floors, creating breaches
***Cannot drill trough reinforced walls
**Can attack people for 15 brute damage
*Has a cooldown of 3 seconds between actions
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Diamond drill
|EquipmentRu = Дополнительная система воспроизведения реагентов
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Additional system for the reproduction of reagents
|Power = 10
|Category = Медицинское
|Image = mecha_diamond_drill
|Цвет        = Medical
|Tech =*Materiels research: 5
|Power = 10
*Engineering Research: 4
|Image = beaker_upgrade
|Cost = *Metal: 10000
|Tech=
*Diamond: 6500
* Материалы (Materials Research): 7
|Description = A diamond version of the exosuit drill. It's harder, better, faster, stronger.
* Инженерия (Engineering Research): 6
|Function =  
* Биология (Biological Technology): 7
*It is almost identical to the normal drill, but drills faster.
* Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
*Can drill trough reinforced walls.
* Токсины (Toxins Research): 6
*Has a cooldown of 2 seconds.
|Cost =
}}
* Металл: 8&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Алмазы: 1&thinsp;000
* Золото: 1&thinsp;000
* Уран: 5&thinsp;00
* Блюспейс-кристаллы: 1&thinsp;000
|Description = Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
|Function = Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.
|Notes =
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Mining Scanner
|EquipmentRu = Улучшенная система управления экзокостюмом
|Category = Industrial
|EquipmentEn = Improved Exosuit Control System
|Power = 0
|Category = Медицинское
|Image = Mecha_analyzer
|Цвет        = Medical
|Cost = *Metal: 5000
|Power = 20
*Glass: 2500
|Image = move_plating
|Description = Equipment for engineering and combat exosuits. It will automatically check surrounding rock for useful minerals.
|Tech=
|Function =
* Материалы (Materials Research): 6
*Basically a combination of optical meson scanners and mining scanners.
* Инженерия (Engineering Research): 7
*Allows you to see structures through walls, though it doesn't show people and the like.
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Automatically scans for minerals periodically.
* Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
}}
 
|Cost =
{{ExosuitEquipmentTemplate
* Металл: 15&thinsp;000
|Equipment = Rapid Construction Device
* Титаниум: 2&thinsp;000
|Category = Industrial
* Золото: 1&thinsp;000
|Power = 250
|Description = Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!
|Image = mecha_rcd
|Function = Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.
|Tech =*Materials Research: 5
|Notes =
*Bluespace Research: 3
}}
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
</div>
*Power Manipulation Research: 4
 
*Engineering Research: 5
===Боевое оборудование ===
|Cost = *Metal: 30000
 
*Plasma: 25000
Только для [[Файл:Durand.png|16px]] Дюранда, [[Файл:Gygax.png|16px]] Гигакса, [[Файл:Mecha marauder.png|16px]] Мародёра, [[Файл:Phazon.png|16px]] Фазона и других боевых мехов.
*Silver: 20000
*Gold: 20000
|Description = An exosuit-mounted Rapid Construction Device.
|Function =  
*Can build walls, floors and airlocks
**Can also remove walls, floors and airlocks
**Each usage consumes power
**Created airlocks are standard all-access airlocks
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Пушка-испепелитель ZFI
|EquipmentEn = ZFI Immolation Beam Gun
|Category = Боевое
|Цвет        = Security
|Power = 80
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
* Материалы (Materials Research): 4
* Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost =
* Металл: 4&thinsp;000
* Стекло: 1&thinsp;000
* Серебро: 3&thinsp;000
* Плазма: 2&thinsp;000
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
|Function =
* Поджигает цель.
* С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


<span style="font-size:1.2em;">'''Medical Equipment'''</span>
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Лазер «Дожигатель» CH-PS
|EquipmentEn = CH-PS "Firedart" Laser
|Category = Боевое
|Цвет        = Security
|Power = 30
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
* Инженерия (Engineering Research): 3
|Cost = Mеталл: 10&thinsp;000
|Description = Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
|Function =
* Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
** Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes =
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
* Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
}}
 
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Лазерная пушка «Солярис»
|EquipmentEn = CH-LC "Solaris" laser cannon
|Category = Боевое
|Цвет        = Security
|Power = 60
|Image = mecha_laser
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
*Инженерия (Engineering Research): 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.
|Function =
* Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
** Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
*** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes =
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
* Менее эффективна, чем [[#ZFI Immolation Beam Gun|Испепелитель]] в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
}}


Mounted Sleeper - Syringe Gun
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Mounted Sleeper
|EquipmentRu = Ионная тяжёлая пушка М-4
|Category = Medical
|EquipmentEn = Mk.IV Ion Heavy Cannon
|Power = 20
|Category = Боевое
|Image = Sleeper_0
|Цвет        = Security
|Tech=*Biological Technology: 3
|Power = 120
*Plasma Research: 2
|Image = mecha_ion
*Engineering Research: 3
|Tech =
|Cost = *Metal: 5000
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
*Glass: 10000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
|Description = An internal sleeper bed equipped with a life support system, designed to collect patients from dangerous situations and carry them to safety back at medical. This causes the Odysseus to often be nicknamed 'Ambulance'.
* Материалы (Materials Research): 5
|Function =  
|Cost =
*Used to scoop up patients, while facing them.
* Металл: 20&thinsp;000
*Patients inside the sleeper are kept on life support, providing a minor buffer against Suffocation damage.
* Серебро: 6&thinsp;000
*Can also to be used to inject 10u increments of chemicals known to the Odyyseus. By default, Epinephrine. Use the Scanner mode on the Mounted Syringe Gun to learn more.
* Уран: 2&thinsp;000
*Deactivates if power runs out.
|Description = Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и [[Оружие#Ion_Carbine|ручной ионный карабин]]. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
|Notes = *Only uses power while a patient is inside
|Function =
*Each Mounted Sleeper holds a single patient.
* Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
*The Sleeper is not space-proof, so you will need to inject your patient with chemicals if going EVA.
** Моментально убивает [[КПБ]].
}}
** Сильно повреждает и оглушает [[киборг]]ов.
** Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для [[вокс]]ов и людей с кибернетическими сердцами.
** Парализует протезы.
** Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
** Открывает запертые шкафчики и сундуки.
** Отключает камеры, компьютеры, [[ЛКП]], пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
* Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
** С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Syringe Gun
|EquipmentRu = Тесла-пушка P-X
|Category = Medical
|EquipmentEn = P-X Tesla Cannon
|Power = 10
|Category = Боевое
|Image = Syringegun
|Цвет        = Security
|Tech=*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Power = 500
*Biological Technology: 4
|Image = mecha_laser
*Combat Systems Research: 3
|Tech =
*Materials Research: 4
* Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Cost = *Metal: 3000
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
*Glass: 2000
* Материалы (Materials Research): 5
|Description = A Syringe gun with integrated Synthesizer that can produce chemicals once a sample has been analyzed
|Cost =
|Function =  
* Металл: 10&thinsp;000
*Click on syringes to load them into the gun, can hold up to 10.
* Стекло: 10&thinsp;000
*Set to analyze, then simply click on a container with chemicals to analyze them and save them to the internal database.
* Серебро: 10&thinsp;000
*Click reagent list to see a list of saved reagents and pick which ones to synthesize for the syringes. Remember to clear the internal storage when you want to switch to a new, better reagent.
|Description = Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
*Set to launch the syringes to quickly inject patients with life saving (or deadly) chemicals.
|Function =
**Each syringe injects 15u of reagents.
* Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
|Notes = *Up to 5 different reagents can be added to a syringe at once.
** Аккуратнее со стрельбой по своим.
*Even hard or normally impossible to produce reagents can be quickly produced once a sample has been scanned.
|Notes = * Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
**Convince the CMO to let you scan his hypospray for easy Omnizine production.
}}
**If you're a traitor, use it to create large amounts of poisons you ordered from your uplink.
}}
</div></div>


<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Оглушитель CH-PD
|EquipmentEn = CH-PD Disabler
|Category = Боевое
|Цвет        = Security
|Power = 30
|Image = mecha_laser
|Tech =
* Боевые системы (Combat Systems Research): 3
* Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
|Function =
* Стреляет отсечками по два выстрела.
* Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


<span style="font-size:1.2em;">'''Combat Equipment'''</span>
{{ExosuitEquipmentTemplate
|EquipmentRu = Навесной тазер PBT «Усмиритель»
|EquipmentEn = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|Category = Боевой
|Цвет        = Security
|Power = 20
|Image = Mecha_taser
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 3
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
|Function =
* Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
* Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
|Notes = Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
}}


ZFI Immolation Beam Gun - CH-PS "Firedart" Laser - CH-LC "Solaris" laser cannon - mkIV Ion Heavy Cannon - P-X Tesla Cannon - CH-PD Disabler - PBT "Pacifier" Mounted Taser - LBX AC 10 "Scattershot" - Ultra AC 2 - FNX-99 "Hades" Carbine - SRM-8 Light Missile Rack
<div class="mw-collapsible-content">
{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = ZFI Immolation Beam Gun
|EquipmentRu = LBX AC 10 «Залп»
|Category = Combat
|EquipmentEn = LBX AC 10 "Scattershot"
|Power = 80
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Power = 100
*Electromagnetic Spectrum Research: 6
|Image = Mecha_scatter
*Materials Research: 4
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Engineering Research: 4
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Cost = *Metal: 4000
|Description = Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
*Glass: 1000
|Function =
*Silver: 3000
* Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
*Plasma: 2000
* За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
|Description = A weapon for combat exosuits. Fires beams of extreme heat that set targets on fire.
|Notes =
|Function =  
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Sets targets on fire.
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
*Consumes the listed power cost with each shot.
* Аккуратнее со стрельбой по своим.
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-PS "Firedart" Laser
|EquipmentRu = AC 2 «Ультра»
|Category = Combat
|EquipmentEn = Ultra AC 2
|Power = 30
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Power = 60
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Image = Mecha_uac2
*Engineering Research: 3
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 4
|Cost = *Metal: 10000
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
|Description = A standard-issue laser for use on Exosuits.
|Description = Навесной пулемёт
|Function =  
|Function =
*Fires a laser which deals 20 burn damage
* Стреляет очередями по 3 патрона.
**Has a cooldown of 0.8 seconds per shot.
* За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
**Consumes the listed power cost with each shot
|Notes =
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
* Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
*Is identical in damage to a handheld laser.
* Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-LC "Solaris" laser cannon
|EquipmentRu = Карабин FNX-99 «Аид»
|Category = Combat
|EquipmentEn = FNX-99 "Hades" Carbine
|Power = 60
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Power = 15
*Electromagnetic Spectrum Research: 4
|Image = Mecha_carbine
*Engineering Research: 4
|Tech =
|Cost = *Metal: 10000
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
|Description = An experimental Exosuit-mounted laser cannon. A heavy laser that deals more damage but has a longer cooldown and uses more energy per shot.
* Материалы (Materials Research): 4
|Function =  
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Fires a laser which deals 40 burn damage
|Description = Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
**Has a cooldown of 1 seconds per shot
|Function =
**Consumes the listed power cost with each shot
* Стреляет снарядами, схожими с [[Оружие#Dragonsbreath_Shell|патронами Дыхание дракона для дробовика]].
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
* Поджигает цели и оставляет позади нее полосу огня.
*Less efficient than the immolator in damage/power ratio, but interestingly has higher DPS.
|Notes = Наносит очень низкий урон от травм.
}}
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = mkIV Ion Heavy Cannon
|EquipmentRu = Пусковая ракетная установка SRM-8
|Category = Combat
|EquipmentEn = SRM-8 Light Missile Rack
|Power = 120
|Category = Боевое
|Image = mecha_ion
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Power = 1&thinsp;000
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Image = Mecha_missile
*Materials Research: 5
|Tech =
|Cost = *Metal: 20000
* Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
*Silver: 6000
* Материалы (Materials Research): 5
*Uranium: 2000
* Инженерия (Engineering Research): 5
|Description = An exosuit-mounted ion weapon which functions similarly to an infantry Ion Rifle. Exceptionally effective against synthetics, machines, and other exosuits.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 22&thinsp;000
*Fires an Ion Bolt, creating a single-tile EM Pulse on impact
* Золото: 6&thinsp;000
**Instantly kills IPCs
* Серебро: 8&thinsp;000
**Damages and stuns Cyborgs
|Description = Навесная ракетная установка.
**Cripples all mechanical organs, resulting in rapid death for vox and people with artificial hearts
|Function =
**Cripples prosthetic limbs
* Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
**Disables radios, energy weapons, stun batons, HUDs, etc
* Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
**Opens secure lockers and crates
* Вмещает 8 ракет.
**Shuts down cameras, computers, APCs, alarms and almost any kind of machine
** Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
*Has a 4-second cooldown between shots
|Notes = Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1&thinsp;000 мАч энергии.
**Consumes the listed power cost with each shot
}}
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = P-X Tesla Cannon
|EquipmentRu = SGL-6 Светошумовой гранатомёт
|Category = Combat
|EquipmentEn = SGL-6 Flashbang Launcher
|Power = 500
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Image = Mecha_grenade
*Electromagnetic Spectrum Research: 5
|Tech =*Боевые системы (Combat Systems Research): 4
*Materials Research: 5
*Материалы (Materials Research): 5
|Cost = *Metal: 10000
*Инженерия (Engineering Research): 4
*Glass: 10000
|Cost =
*Silver: 10000
* Металл: 22&thinsp;000
|Description = A weapon for combat exosuits. Fires bolts of electricity similar to the experimental tesla engine
* Золото: 6&thinsp;000
|Function = *Fires deadly balls of electricity. Once they hit a target, they will arc from that target to other nearby objects and people.
* Серебро: 8&thinsp;000
**Beware of friendly fire.
|Description = Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
|Notes = *Needs a lot of power and has a relatively high cooldown. Make each shot count.
|Function =
}}
* Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
* На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
* Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = CH-PD Disabler
|EquipmentRu = AMLG-90
|Category = Combat
|EquipmentEn = AMLG-90
|Power = 30
|Category = Боевое
|Image = mecha_laser
|Цвет        = Security
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Power = 120
*Electromagnetic Spectrum Research: 3
|Image = mecha_amlg90
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Боевые системы (Combat Systems Research): 6
|Description = An exosuit-mounted disabler, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
|Function =  
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
*Fires two disabler shots each time it is used.
|Cost = Металл: 10&thinsp;000
*Each shot does 36 stamina damage.
=Стекло: 2&thinsp;000
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
|Description = Лазерный навесной пулемёт
}}
|Function =
* Стреляет очередями по 3 патрона.
* За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.
|Notes =
* Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
}}
</div>
 
===Специальное оборудование===
 
Только на [[Файл:HONK MECH.png|16px]] Х.О.Н.К. и [[Файл:Mime mech.png|16px]] Молчуна.
 
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start;">


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = PBT "Pacifier" Mounted Taser
|EquipmentRu = Банановая мортира
|Category = Combat
|EquipmentEn = Banana Mortar
|Power = 20
|Category = Специальное
|Image = Mecha_taser
|Цвет        = Green
|Tech =*Combat Systems Research: 3
|Image = Mecha_bananam
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = An exosuit-mounted taser, allowing you to non-lethally subdue criminals from the safety and comfort of your exosuit.
|Cost =
|Function =  
* Металл: 20&thinsp;000
*Functions like a handheld taser.
* Бананий: 5&thinsp;000
*Has a cooldown of 0.8 seconds.
|Description = Навесная пусковая установка банановой кожуры.
|Notes = *It can fire endlessly as long as the suit's power cell lasts.
|Function =
}}
* Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = LBX AC 10 "Scattershot"
|EquipmentRu = Мышеловочная мортира
|Category = Combat
|EquipmentEn = Mousetrap Mortar
|Power = 100
|Category = Специальное
|Image = Mecha_scatter
|Цвет        = Green
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Image = Mecha_mousetrapm
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = A ballistic weapon firing four bullets in a spread.
|Cost =
|Function = *Fires in a spread before you.
* Металл: 20&thinsp;000
*Uses some energy for each shot, doesn't need reloading.
* Бананий: 5&thinsp;000
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
|Description = Навесная пусковая установка мышеловок.
|Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
|Function =
*Beware of friendly fire.
* Выстреливает мышеловками.
}}
* Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
** Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
* Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
* Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
** Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = Ultra AC 2
|EquipmentRu = ХоНКоВзРыВ 5000
|Category = Combat
|EquipmentEn = HoNkER BlAsT 5000
|Power = 60
|Category = Специальное
|Image = Mecha_uac2
|Цвет        = Green
|Tech =*Combat Systems Research: 4
|Power = 200
|Cost = *Metal: 10000
|Image = Mecha_honker
|Description = An exosuit-mounted LMG.
|Tech = Нет
|Function = *Fires bursts of 3 bullets.
|Cost =
*Uses some energy for each burst, doesn't need reloading.
* Металл: 20&thinsp;000
**Can thus fire as long as the suit's powercell lasts.
* Бананий: 10&thinsp;000
|Notes = *Has the usual properties of ballistic weapons.
|Description = Невероятно громкая шумовая установка.
}}
|Function =
* Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
* Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
** В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
*** Хорошее комбо с [[#Mousetrap Mortar|мышеловочной мортирой]].
** Только защита слуха или Молчун [[мим]]а может защитить от эффекта.
* Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами [[СБ]].
* Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = FNX-99 "Hades" Carbine
|EquipmentRu = УБС мима
|Category = Combat
|EquipmentEn = Mime RCD Module
|Power = 15
|Category = Специальное
|Image = Mecha_carbine
|Цвет        = Green
|Tech =*Combat Systems Research: 5
|Power = 250
*Materials Research: 4
|Image = mecha_rcd
|Cost = *Metal: 10000
|Tech = Нет
|Description = An exosuit-mounted carbine firing incendiary bullets.
|Cost =
|Function = *Fires the same projectiles as dragonsbreath rounds for shotguns
* Металл: 30&thinsp;000
*Sets targets on fire and leaves behind a trail of fire
* Транквиллит: 10&thinsp;000
|Notes = *Does very little brute damage
|Description = Навесное быстрое строительное устройство для [[мим]]ов.
}}
|Function =
* Создаёт невидимые стены.
* Имеет маленький радиус.
* Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
* Может быть установлено только на Молчуна.
}}


{{ExosuitEquipmentTemplate
{{ExosuitEquipmentTemplate
|Equipment = SRM-8 Light Missile Rack
|EquipmentRu = Т.С.С. Карабин «Тихий час»
|Category = Combat
|EquipmentEn = S.H.H. "Quietus" Carbine
|Power = 1000
|Category = Специальное
|Image = Mecha_missile
|Цвет        = Green
|Tech =*Combat Systems Research: 6
|Image = mecha_mimecarb
*Materials Research: 5
|Tech = Нет
*Engineering Research: 5
|Cost =
|Cost = *Metal: 22000
* Металл: 20&thinsp;000
*Gold: 6000
* Транквиллит: 10&thinsp;000
*Silver: 8000
|Description = Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
|Description = An exosuit-mounted missile launcher.
|Function =
|Function = *Fires missiles, which explode at the target or when they hit something.
* Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
* Explosions are rather small, with limited damage to the station.
** Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
* Holds 8 missiles before needing to rearm.
** Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают [[#HoNkER BlAsT 5000|ХоНКоВзРыВ 5000]].
** To rearm, simply click the rearm button next to the weapon in the exosuit status window.
* Это тихое оружие.
|Notes = *Needs 1000 power per missile to be replaced when rearming.
* Может быть установлен только на меха-молчуна.
}}
* Чтобы переснарядить, просто нажмите <code>Rearm</code> в меню статуса меха.
|Notes = Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.
}}
</div>
 
==Другие экзокостюмы==
Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.
{| class="wikitable" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="center"
!Наименование
!Где
! Описание
|-
!{{Название|Мародёр|Marauder|Mecha marauder.png}}
|[[ОБР]]
|Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе [[#Дюранд|Дюранда]]. Редко встречается у гражданского населения.


</div></div>
Доработанная версия [[#Дюранд|Дюранда]]. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.
|-
!{{Название|Маулер|Mauler|Mauler.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
|Прочный боевой экзокостюм, переделанный из [[#Мародёр|Мародёра]].
 
Украденный и перекрашенный [[Синдикат]]ом [[#Мародёр|Мародёр]].
|-
!{{Название|Особый гигакс NanoTrasen|Nanotrasen Special Gygax|NtGygax.png}}
|[[ОБР]]
|Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для [[ОБР]].
 
Козырь [[Nanotrasen]] при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
|-
!{{Название|Серафим|Seraph|Seraph.png}}
|[[ОБР]]
|Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.


'''Гранатомет SGL-6 (SGL-6 Grenade Launcher)'''<br>
[[#Мародёр|Мародёр]] для командования. Восемь ячеек для оборудования.
Выстреливает светошумовые гранаты на средние дистанции.<br>
|-
Совместим с боевыми мехами.
!{{Название|СМЕРТЬ-РИПЛИ|DEATH-RIPLEY|DeathRipley.png}}
|—
|''«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»''


'''Челюсти жизни (Jaws Of Life)'''<br>
[[#Рипли|Рипли]] в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.
Может распахивать запитанные и незапитанные двери.<br>
|-
Совместим с Одиссеем.
!{{Название|Старый дюранд|Old Durand|Old_Durand.png}}
|[[Торговцы ТСФ]]
|Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией [[Nanotrasen]].


'''Банановая мортира (Banana Mortar)'''<br>
Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни
Стреляет банановой кожурой. Весело-задорно, но не для других.<br>
Совместима с ХОНК-мехом.


'''Мортира с мышеловками (Mousetrap Mortar)'''<br>
Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.
Стреляет заряженными мышеловками.<br>
|-
Совместима с ХОНК-мехом.
!{{Название|Тёмный гигакс|Dark Gygax|DarkGygax.png{{!}}32px}}
|[[Синдикат]]
|Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.


'''HoNkER BlAsT 5000'''<br>
Переосмысленная версия [[#Особый гигакс NanoTrasen|Особого гигакса NanoTrasen]] от [[Синдикат]]а. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
Издает очень громкий гудок, который оглушает и парализует цель и всех рядом с ней.<br>
|-
Совместим с ХОНК-мехом.
!{{Название|Ровер|Rover|Rover.png}}
|[[Синдикат]]
|Ровер, он же "Тёмный Дюранд".
Один из приемников [[#Старый дюранд|Старого Дюранда]], разработанный [[Синдикат]]ом. В отличии от своего [[#Дюранд|"брата" из NanoTrasen]] обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные [[Синдикат]]у существа.
|-
!{{Название|Синди-Шкафомех|Syndie Locker Mech|Syndielockermech.png}}
|[[Вещи_Синдиката#Syndie_Locker_Mech|Аплинк]]
|Боевой экзокостюм, разработанный [[Синдикат|Синдикатом]] на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.
|}
 
==Таблица характеристик==
Таблица для сравнения характеристик всех мехов.
{| class="wikitable sortable" style="text-align: right" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1" align="left"
!Мех
!Прочн.
!T, °K
!Блок, %
!Ячейки
!Удары
!Пули
!Лазер
!Энергия
!Взрывы
!Био
!Рад
!Огонь
!Кислота
|-
|[[Файл:Ripley.png|16px]]<br>Рипли
|200
|20&thinsp;000
|15
|6
|40
|20
|10
|20
|40
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:DeathRipley.png|16px]]<br>СМЕРТЬ-РИПЛИ
|300
|65&thinsp;000
|15
|6
|40
|40
|40
|0
|70
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:Firefighter.png|16px]]<br>Огнеборец
|250
|65&thinsp;000
|15
|5
|40
|30
|30
|30
|60
|0
|70
|100
|100
|-
|[[Файл:Mecha odysseus.png|16px]]<br>Одиссей
|120
|15&thinsp;000
|10
|3
|20
|10
|0
|0
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:Clarke front.png|16px]]<br>Кларк
|250
|25&thinsp;000
|15
|4
|40
|30
|20
|30
|40
|20
|20
|100
|100
|-
|[[Файл:Gygax.png|16px]]<br>Гигакс
|250
|25&thinsp;000
|5
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:NtGygax.png|16px]]<br>Особый гигакс НТ
|350
|35&thinsp;000
|10
|5
|35
|30
|35
|30
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|[[Файл:DarkGygax.png|16px]]<br>Тёмный гигакс
|300
|35&thinsp;000
|20
|4
|40
|40
|50
|35
|20
|0
|20
|100
|100
|-
|[[Файл:Rover.png|16px]]<br>Ровер
|400
|40&thinsp;000
|20
|3
|30
|15
|50
|50
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:Durand.png|16px]]<br>Дюранд М-2
|400
|30&thinsp;000
|20
|3
|40
|35
|15
|10
|20
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:Old_Durand.png|16px]]<br>Старый дюранд
|400
|30&thinsp;000
|20
|3
|50
|35
|15
|15
|20
|0
|50
|100
|100
|-


[[Category:Guides]]
|[[Файл:Mecha marauder.png|16px]]<br>Мародёр / Маулер
|500
|60&thinsp;000
|25
|5
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|[[Файл:Seraph.png|16px]]<br>Серафим
|550
|60&thinsp;000
|25
|8
|50
|55
|40
|30
|30
|0
|60
|100
|100
|-
|[[Файл:Phazon.png|16px]]<br>Фазон
|200
|25&thinsp;000
|30
|3
|30
|30
|30
|30
|30
|0
|50
|100
|100
|-
|[[Файл:HONK MECH.png|16px]]<br>Х.О.Н.К.
|140
|25&thinsp;000
|60
|3
|−20
|0
|0
|0
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:Mime mech.png|16px]]<br>Молчун
|150
|15&thinsp;000
|30
|3
|25
|20
|30
|15
|0
|0
|0
|100
|100
|-
|[[Файл:Syndielockermech.png|16px]]<br>Шкафомех
|225
|0
|20
|3
|40
|20
|10
|20
|40
|0
|0
|100
|100
|-
|}
[[Категория:Руководства]]

Текущая версия от 15:28, 12 ноября 2024


Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Требуется обновить информацию до оффов, привести всё в нормальный вид


Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»

Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.

Оборудование робототехника

Приборы

Exofab.png Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator

Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.

Circuit imprinter.png Принтер микросхем - Circuit Imprinter

На принтере микросхем печатаются все необходимые для механизмов, мехов и ИИ платы. Большинство плат нужно предварительно изучить.

Autolathe.png Автолат - Autolathe

Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.

Protolathe.png Протолат - Protolathe

Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.

Киборги

Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!

Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.

Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.

Cyborg.png Создание киборга

  1. Заполните Exofab.png фабрикатор экзокостюмов Metal.png металлом до отвала.
  2. Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
  3. Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
  4. При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к Cyborg endoskeleton.png эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
    • Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два Flash.png флешера, просто кликнув ими по ней.
    • Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один CableCoils.png кусок кабеля и Powercell.png аккумулятор.
  5. Вставьте в корпус киборга MMI.png нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, Positronicbrain.gif позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.

MMI.png Извлечение мозга

Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.

  1. (Опционально) Проведите подготовку к операции.
  2. Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью Damage zone.png этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
  3. Кликните Scalpel.png скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
  4. Кликните Scalpel.png скальпелем, чтобы выполнить надрез.
  5. Кликните Hemostat.png зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
  6. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
  7. Кликните Saw.png хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
  8. Кликните Retractor.png ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
  9. Кликните Hemostat.png зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
  10. Присоедините мозг к MMI empty.png нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
  11. Вставьте MMI.png НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.

Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.

А что, если вы случайно... обезглавили пациента? Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове Scalpel.png скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.

Spiderbot.png Спайдербот

Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.

Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.

Соедините вместе:

  • Голову киборга Cyborghead.png
  • Манипулятор Micro Manipulator.png
  • НКИ с мозгом MMI.png или позитронный мозг Positronicbrain.gif

Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.

Обслуживание киборгов

Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.

Ремонт

При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    • Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.

Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.

В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните CableCoils.png мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
  6. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы скрыть провода.
  7. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  8. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Ремонт компонентов киборга

Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
  6. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы снова заблокировать панель киборга.

А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.

Чтобы вытащить мозг:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. Кликните Wirecutters.png кусачками и срежьте все пять проводов.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы извлечь мозг.

Ремонт протезов

Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.

Устранение урона от травм:

  1. Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой Welderon.gif, чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.

Устранение урона от ожогов:

  1. CableCoils.png Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.

Улучшение аккумуляторов

Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.

Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
    • Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Улучшение модулей

Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.

Список доступных модулей улучшения:

  • Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
  • Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
  • Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
  • Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
  • Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
  • Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
  • Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
  • Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
  • Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
  • Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
  • Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
  • Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.

Чтобы установить модуль улучшения:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Создайте на фабрикаторе Cyborg upgrade1.png модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  5. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.

Модификации

Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.

При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:

  1. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
  2. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть панель.
  3. Вытащите Powercell.png аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы обнажить провода.
  5. [Прощупывание] Используйте Multitool.png мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
  6. [Обрезание] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
  7. [Соединение] Используйте Wirecutters.png кусачки, чтобы соединить нужный провод.
  8. После завершения манипуляций закрутите Screwdriver tool.png отверткой панель с проводами.
  9. Вставьте Powercell.png аккумулятор обратно в киборга.
  10. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть панель.
  11. Кликните Id regular.png ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Провод Эффект Multitool.pngПульсирование Wirecutters.pngОбрезание Wirecutters.pngСоединение Поиск провода
LawSync

(Синхронизация законов)

On: Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ

Off: Законы не синхронизированы

Не дает эффекта Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами. Включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе. Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
Связь с ИИ On: Борг привязан к ИИ

Off: Борг не привязан к ИИ

Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов. Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On на световом индикаторе.
Камера On: Камера включена и ИИ может видеть глазами борга

Off: Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга

Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо. Отключает камеры киборга. Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены. Пульсируйте каждый провод, пока не будет Off на световом индикаторе.
Блокировка On: Блокировка включена и борг не может двигаться

Off: Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться

Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console). Активирует блокировку киборга Снимает блокировку. Пульсируйте каждый провод, пока не будет On или Off на световом индикаторе.

Примечание: При каждом пульсировании индикация будет переключаться

Примечание: Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.

Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.

Боты

Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.

Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.

Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.

Bot medibot.png Медибот

Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.

Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.

Как создать:

  1. Создайте левую или правую руку киборга.
  2. Прикрепите ее к пустой Firstaidkit.png аптечке.
    • Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки.
  4. Прикрепите Health Analyzer.gif анализатор здоровья.
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  6. Вставьте Beaker.png пробирку с определенным препаратом на свой выбор.

Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.

Cleanbot.png Клинбот

Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.

Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!

Как создать:

  1. Возьмите Bucket.png ведро (попросите у уборщика или сделайте в автолате)
  2. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  3. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  4. Прикрепите правую руку киборга

Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.

Bot floorbot.gif Флурбот

Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.

Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.

Как создать:

  1. Возьмите пустой Blue Toolbox.png ящик для инструментов
  2. Вставьте 10 Floor Tiles.png напольных плиток
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения.
  4. (Опционально) Дайте боту название с помощью Pen.png ручки
  5. Прикрепите левую или правую руку киборга

Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.

I AM THE LAW Секьюритрон

Буквально, офицер Бипски без личности.

В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота. Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Прикрепите StunBaton.gif стандубинку

В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).

ED209.png ED-209

Старший брат Бипски.

Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.

Как создать:

  1. Кликните Metal.png листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
  2. Прикрепите ноги киборга и Normalarmor.png жилет СБ.
  3. Сварите все вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Helmet.png шлем
  5. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  6. Вставьте провода
  7. Прикрепите Disabler.png дизейблер и прикрутите его Screwdriver tool.png отверткой
  8. Вставьте Powercell.png аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!

Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.

Griefsky.png Генерал Грифски

Секьюритрон с четырьмя энергетическими мечами.

Как создать:

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой на сигнальном девайсе
  2. Соедините со Helmet.png шлемом (попросите у СБ)
  3. Сварите их вместе Welderon.gif газовой горелкой
  4. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения и руку киборга
  5. Кликните Wrench.png разводным ключом
  6. Вставьте четыре Sword.gif настоящих или игрушечных энергетических меча

Экстремально летален.

Honkbot.png Хонкбот

Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота. Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.

Как создать:

  1. Сделайте Clownbox.png клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
  2. Прикрепите правую руку киборга
  3. Прикрепите Proximitysensor.png датчик движения
  4. Прикрепите HonkHorn.png гудок клоуна
  5. Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))

Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.

Lockermech.png Шкафомех

Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.

Как создать:

  1. Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
    1. 20 CableCoils.pngмотков кабеля (cable coil)
    2. 10 Metal.png листов металла (metal)
    3. 2 Yellow Toolbox.pngтулбокса (toolbox)
    4. 1 OxygenTank.png кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
    5. 1 Airlock electronics.pngдверная плата (airlock electronics)
    6. 1 Item extinguisher.pngогнетушитель (fire extinguisher)
    7. 5 Cardboard tube.png картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
    8. 1 Item flashlight.pngфонарик (flashlight)
    9. 25 Taperoll.gifклейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
    10. 1 Highcapacitypowercell.pngбатарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
    11. 4 MetalRod.PNGжелезных прута (metal rod)
  2. Из инструментов нужны включённая Welderon.gif газовая горелка и Screwdriver tool.pngотвёртка.
  3. Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
    1. Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
    2. Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
    3. Включили ли вы горелку

Боты, контролируемые ПИИ

ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.

Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).

  • Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
  • Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.

Операции с КПБ

КПБ - Комплексный позитронный блок, или IPC - Integrated Positronic Chassis.

Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьNanopaste.pngнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.

Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.

Манипуляция с кибернетическими компонентами

Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.

  1. Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. [Извлечение] Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь орган.
  6. [Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
  7. [Ремонт] Воспользуйтесь Nanopaste.png нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
  8. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.

Освобождение из рабства тенеморфов

Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа

  1. Нацельтесь на торс с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
  5. Кликните Item flashlight.png фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.

Извлечение имплантов

Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.

  1. Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Implant Removal".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  4. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
  6. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ремонт конечности

Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
  2. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
  3. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
  4. Кликните Welder.png газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем CableCoils.png мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
  5. Кликните Crowbar.png монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.

Ампутация конечности

"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.

  1. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
  2. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.

Кастомизация внешнего вида частей тела

Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.

  1. Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
  2. Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью Damage zone.png этой "куклы".
  3. Кликните Screwdriver tool.png отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
  4. Кликните Screwdriver tool.png отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
  5. Кликните Multitool.png мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
  6. Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.


Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ. Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа. У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.

Наименование фирмы Вид 1 Вид 2 (альтернативная голова) Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса

(Morpheus Cyberkinetics)

КПБ фирмы Morpheus Cybernetics, вид 2.png
КПБ фирмы Morpheus Cybernetics.png
Кибернетика Бишопа

(Bishop Cybernetics)

КПБ фирмы Bishop Cybernetics.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 2.png КПБ фирмы Bishop Cybernetics, вид 3.png
Гефест Индастриз

(Hesphiastos Industries)

КПБ фирмы Hesphiastos Industries.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 2.png КПБ фирмы Hesphiastos Industries, вид 3.png
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi) КПБ фирмы Ward-Takahashi.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 2.png КПБ фирмы Ward-Takahashi, вид 3.png
Этамин Индастри

(Etamin Industry)

КПБ фирмы Etamin Industry.png
Производственная группа "Сион"

(Xion Manufacturing Group)

КПБ фирмы Xion Manufacturing Group.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 2.png КПБ фирмы Xion Manufacturing Group, вид 3.png
Фармацевтика Зен-Гу

(Zeng-Hu Pharmaceuticals)

КПБ фирмы Zeng-Hu Pharmaceuticals.png
Амуниция Шеллгарда

(Shellguard Munitions)

КПБ фирмы Shellguard Munitions.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 2.png КПБ фирмы Shellguard Munitions, вид 3.png
Без бренда (Unbranded)
КПБ фирмы без бренда.png


КРБ

Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.

КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.

Создание КРБ

  1. Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
  2. Создайте голову КРБ (IPC Head), IPC Microbattery.png микробатарею (Microbattery), Arm implant.png зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
  3. Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью Damage zone.png «куклы».
  4. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда IPC Microbattery.png микробатарею и Robotic brain.png.png роботизированный мозг.
  5. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
  6. Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда Arm implant.png зарядный имплант.

Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.

Если вы задумаете вставить в КРБ Positronicbrain.gif позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.

Экзокостюмы (или мехи)

Уровень лазера Коэффициент расхода материалов
Micro-laser 1
High-power micro-laser 0,85
Ultra-high-power micro-laser 0,7
Quad-ultra micro-laser 0,55

Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.

Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.


Расход материалов

Мех Металл Стекло Серебро Титан Алмаз Уран Плазма Бананий Транквилит

Ripley.png АТМЕ «Рипли»/Firefighter.png «Огнеборец»

100 000 7 500

Mecha odysseus.png Одиссей

65 000 10 000

Gygax.png Гигакс

125 000 15 000 10 000 20 000

Durand.png Дюранд

140 000 25 000 28 000 20 000 25 000

Phazon.png Фазон

175 000 15 000 20 000 90 000

HONK MECH.png Х.О.Н.К.

120 000 15 000 35 000

Mime mech.png Молчун

120 000 15 000 35 000

Mecha Nkarrdem.png Nkarrdem

40 700 5 500

Создание экзокостюмов

Ripley.png АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU) — медленный, но достойно защищенный мех.

За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя Gygax.png Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтёров, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на Лаваленде (но всё ещё может сгореть).

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Рипли в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Рипли
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование (Mecha clamp.png гидравлическую клешню и Mecha drill.png дрелью). Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Firefighter.png АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)

Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.

Единственные уникальные части этого меха — шасси и Suit firesuit.png пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Ripley.png Рипли.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Огнеборца в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части Рипли к шасси Огнеборца
  3. Прикрепите Suit firesuit.png пожарный костюм
  4. Wrench.png Разводной ключ
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. CableCoils.png Моток проводов × 4
  7. Wirecutters.png Кусачки
  8. Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
  9. Screwdriver tool.png Отвёртка
  10. Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal r.png Пласталь × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Metal r.png Пласталь × 5
  17. Wrench.png Разводной ключ
  18. Welderon.gif Газовая горелка
  19. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Mecha odysseus.png Одиссей (Odysseus)

Если постараться, то с этим мехом можно спасти бесчисленное количество жизней.

Единственный медицинский мех среди всей линейки экзокостюмов в целом. Похоже, у кодеров фетиш на большие пушки.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Одиссея в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Одиссея
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Metal.png Металл × 5
  12. Wrench.png Разводной ключ
  13. Welderon.gif Газовая горелка
  14. Metal r.png Пласталь × 5
  15. Wrench.png Разводной ключ
  16. Welderon.gif Газовая горелка
  17. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Gygax.png Гигакс (Gygax)

Очень быстрый мех с достойной защитой.

  • Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
  • Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.
  • Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Гигакса в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Гигакса (кроме Gygax Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Гигакса (необходимо исследовать)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Гигакса (Targeting control module) (необходимо исследовать)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Advanced scanning module.gifУлучшенный сканирующий модуль (Advanced Scanning Module) (просите в РнД)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Mech power core.png Силовое ядро меха (Mech Power Core) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Gygax Armor.png Бронепластины Гигакса (Gygax Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Durand.png Дюранд (Durand)

Более мощный, чем Gygax.png Гигакс. Обладает большим запасом прочности и усиленной бронёй, но медленный.

Для создания требуется серебро.

  • Защитный режим (Defense Mode Function): значительно бустит броню, но лишает возможности двигаться и поворачиваться.
  • Способность к ближнему бою

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Дюранда в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Дюранда (кроме Durand Armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Дюранда
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Дюранда
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Дюранда (Targeting control module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gif Фазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Mech power core.png Силовое ядро меха (Mech Power Core) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Metal.png Металл × 5
  18. Wrench.png Разводной ключ
  19. Welderon.gif Газовая горелка
  20. Durand Armor.png Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Phazon.png Фазон (Phazon)

Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Gygax.png Гигакс или Durand.png Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.

Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.

  • Функция фазирования (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
  • Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Фазона в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Фазона (кроме Phazon armor.png бронепластин (Armor Plates))
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов × 4
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Фазона (Phazon Central Control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Фазона (Phazon Peripherals Control module)
  10. Screwdriver tool.png Отвёртка
  11. Боевой контрольный модуль Фазона (Phazon Weapon Control and Targeting module)
  12. Screwdriver tool.png Отвёртка
  13. Super scanning module.gifФазный сканирующий модуль (Phasic Scanning Module)
  14. Screwdriver tool.png Отвёртка
  15. Super capacitor.pngСуперконденсатор (Super Capacitor) (просите на стойке НИО)
  16. Screwdriver tool.png Отвёртка
  17. Bspace crystal.png Блюспейс-кристаллы × 5
  18. CableCoils.png Моток проводов × 4
  19. Screwdriver tool.png Отвёртка
  20. Metal r.png Пласталь × 5
  21. Wrench.png Разводной ключ
  22. Welderon.gif Газовая горелка
  23. Phazon armor.png Бронепластины Фазона (Phazon Armor Plates)
  24. Wrench.png Разводной ключ
  25. Welderon.gif Газовая горелка
  26. Ядро блюспейс-аномалии (Bluespace Anomaly core). Любое другое ядро не подойдёт.
  27. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

HONK MECH.png Х.О.Н.К. (H.O.N.K.)

Восславь величие великой Хонкоматери с этим мехом! ХОНК! И плачь, как крокодил, когда тебя вяжут за созданием этой тарантайки.

Для создания требуется бананий. Имеет доступ в кабинет клоуна по умолчанию.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Х.О.Н.К.а в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Х.О.Н.К.а
  3. Нажмите на мех HonkHorn cropped.png гудком клоуна
  4. Главный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (H.O.N.K Central Control module)
  5. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  6. Периферийный контрольный модуль Х.О.Н.К.а (H.O.N.K Peripherals Control module)
  7. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  8. Боевой контрольный модуль Х.О.Н.К.а (H.O.N.K Weapon Control and Targeting module)
  9. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  10. Повесьте маску клоуна
  11. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  12. Добавьте башмаки клоуна
  13. Опять нажмите HonkHorn cropped.png гудком на мех
  14. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Mime mech.png Молчун (Reticence)

Для создания требуется транквилит. Имеет доступ в кабинет мима по умолчанию. Передвигается бесшумно.

Необходимо воспроизводить эмоции издающие звуки.

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Молчуна в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Молчуна
  3. Главный контрольный модуль Молчуна (Reticence Central Control module)
  4. Периферийный контрольный модуль Молчуна (Reticence Peripherals Control module)
  5. Боевой контрольный модуль Молчуна (Reticence Weapon Control and Targeting module)
  6. Повесьте берет мима
  7. Воспроизведите эмоцию
  8. Повесьте маску мима
  9. Воспроизведите эмоцию
  10. Повесьте подтяжки мима (mime's suspenders)
  11. Воспроизведите эмоцию
  12. Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)

Mecha Nkarrdem.png Нкаррдем (Nkarrdem)

Идеальный мех для очистки станции от крови и грязи

Инструкция по созданию:

  1. Создайте все части Nkarrdem в фабрикаторе экзокостюмов
  2. Прикрепите все части к шасси Nkarrdem
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. CableCoils.png Моток проводов
  6. Wirecutters.png Кусачки
  7. Главный контрольный модуль Nkarrdem (Nkarrdem Central control module)
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Периферийный контрольный модуль Одиссея (Nkarrdem Peripherals control module)
  10. Floor buffer.png Апгрейд для тележки уборщика (Floor Buffer Upgrade)
  11. Screwdriver tool.png Отвёртка
  12. Metal.png Металл × 5
  13. Wrench.png Разводной ключ
  14. Welderon.gif Газовая горелка
  15. Metal r.png Пласталь × 5
  16. Wrench.png Разводной ключ
  17. Welderon.gif Газовая горелка
  18. Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения Exosuit Tracking Beacon.gif(Exosuit tracking beacon) уже установлен

Обслуживание экзокостюмов

Замена аккумуляторов

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  2. Кликните по меху своей ID civ.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. Screwdriver tool.png Отвёртка
  6. (Опционально) Вытащите выпавшую батарею из-под меха.
  7. Установите новую батарею.
  8. Screwdriver tool.png Отвёртка
  9. Crowbar.png Монтировка
  10. Wrench.png Разводной ключ
  11. Кликните ID civ.png ID-картой

Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.

Устранение короткого замыкания

  1. Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
  2. Кликните по меху своей ID civ.png ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
  3. Wrench.png Разводной ключ
  4. Crowbar.png Монтировка
  5. CableCoils.png Провода
  6. Crowbar.png Монтировка
  7. Wrench.png Разводной ключ
  8. Кликните ID civ.png ID-картой

Ремонт

  1. Наденьте WeldingHelmet.png сварочную маску или Welding Goggles.png сварочные очки.
    И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.
  2. Возьмите Welderon.gif газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.

Извлечение застрявшего пилота

Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).

  1. Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
  2. Wrench.png Разводной ключ
  3. Crowbar.png Монтировка
  4. Screwdriver tool.png Отвёртка
  5. Crowbar.png Монтировка

Критические повреждения

Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.

Сбой калибровки (Calibration Failure)
Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.

Внешний вид

В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:

Вид Название набора Технологии Описание
Ripley titan.png
«APLU "Titan's Fist"»
«APLU "Titan's Fist" customisation kit» Combat = 5
Engineering = 7
Materials = 5
Data = 6
Это обычный Рипли, который был настроен так, чтобы выглядеть как мех "Кулака Титана".
Подходит только для мехов типа "Рипли".
Ripley strike.png
«APLU "Strike the Earth!"»
«APLU "Strike the Earth!" customisation kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 5
Data = 6
Похож на перегруженный, недостаточно целый Рипли, который подвергся ужасающим повреждениям.
Подходит только для мехов типа "Рипли".
Ripley firestarter.png
«APLU "Firestarter"»
«APLU "Firestarter" customisation kit» Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
Стандартный Рипли со стильными граффити оранжевого пламени.
Подходит только для мехов типа "Рипли".
Fire hauler.png
«APLU "Hauler"»
«APLU "Hauler" customisation kit» Engineering = 7
Materials = 7
Data = 6
Старый инженерный экзокостюм. Для любителей классики.
Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
Fire zairjah.png
«APLU "Zairjah"»
«APLU "Zairjah" customisation kit» Engineering = 7
Materials = 7
Data = 7
Toxins = 6
Шахтерский экзокостюм своеобразной конструкции, с закрытой кабиной и силовыми установками.
Подходит только для мехов типа "Огнеборец".


Fire combat.png
«APLU "Combat Ripley"»
«APLU "Combat Ripley" customisation kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 6
"Подождите секунду, почему его слоты для снаряжения так опасно искрятся?"
Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
DeathRipley.png
«APLU "Reaper"»
«APLU "Reaper" customisation kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 6
Toxins = 7
"О ЧЕРТ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ УМРЁ... Стоп, это же перекрашенный Огнеборец..."
Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
Fire aluminizer.png
«APLU "Aluminizer"»
«APLU "Aluminizer" customisation kit» Engineering = 7
Materials = 7
Data = 5
Toxins = 5
"Вы покрасили ваш Рипли в белый? Выглядит достаточно хорошо."
Подходит только для мехов типа "Огнеборец".
Spiderclarke.png
«Spiderclarke»
«Clarke "Spiderclarke" customisation kit» Combat = 4
Engineering = 6
Materials = 7
Toxins = 7
Тяжелый шахтерский экзокостюм, покрытый хитином. "Разве это не скальп гигантского паука на его люке?"
Подходит только для мехов типа "Кларк".
Orangey.png
«Orangey»
«Clarke "Orangey" customisation kit» Engineering = 5
Materials = 6
Toxins = 6
"В этот раз вы покрасили Кларка в оранжевый? Выглядит просто замечательно!"
Подходит только для мехов типа "Кларк".
Odysseus hermes.png
«Hermes»
«Odysseus "Hermes" customisation kit» Bio = 7
Engineering = 6
Materials = 6
Data = 7
Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".
Odysseus reaper.png
«Reaper»
«Odysseus "Reaper" customisation kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 6
Toxins = 7
"О ЧЕРТ, ЭТО ТОЧНО ОТРЯД СМЕРТИ, МЫ ВСЕ... получим плохое лечение?"
Подходит только для мехов типа "Одиссей".
Gygax black.png
«Black Gygax»
«Syndicate Gygax customisation kit» Engineering = 7
Materials = 6
Data = 7
Toxins = 6
Illegal = 3
"Почему на этой штуке логотип Синдиката? Подождите секундочку..."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".
Gygax alt.png
«Old Gygax»
«Old gygax customisation kit» Combat = 4
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 4
"Устаревший экзоскелет службы безопасности. Найти такую модель - настоящее достижение".
Подходит только для мехов типа "Гигакс".
Pobeda.png
«Pobeda»
«Gygax "Pobeda" customisation kit» Combat = 6
Engineering = 5
Materials = 5
Data = 7
"Старый сверхтяжёлый Гигакс, спроектированный и окрашенный в СССП. Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Гигакс".
Gygax white.png
«White Gygax»
«White Gygax customisation kit» Bio = 5
Engineering = 5
Materials = 6
Data = 4
"Ты только что покрасил свой Гигакс в белый цвет? Мне это нравится."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".
Medgax.png
«Medgax»
«Gygax "medgax" customisation kit» Engineering = 6
Materials = 6
Data = 7
Bio = 7
Toxins = 7
"О ЧЕРТ, В ЭТОЙ БОЛЬНИЦЕ ЕСТЬ БОЕВОЙ МЕХ, ОН НАС УБЬЕТ."
Подходит только для мехов типа "Гигакс".
Shire.png
«Shire»
«Durand "Shire" modification kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 7
Невероятно мощная боевая машина, прямо с Межзвездной войны.
Подходит только для мехов типа "Дюранд".
Durand kharn.png
«Kharn MK. IV»
«Durand "Kharn MK. IV" customisation kit» Bio = 7
Materials = 7
"Жизнь за императрицу!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".
Dollhouse.png
«Dollhouse»
«Durand "Dollhouse" customisation kit» Combat = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 7
Toxins = 7
Самый мощный боевой мех из тех, что состоят на вооружении армии СССП. "Слава Космической России!"
Подходит только для мехов типа "Дюранд".
Imperion.png
«Imperion»
«Phazon "Imperion" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 7
Toxins = 6
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".
Janus.png
«Janus»
«Phazon "Janus" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Data = 7
Toxins = 6
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы".
Подходит только для мехов типа "Фазон".
Plazmus.png
«Plazmus»
«Phazon "Plazmus" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
"Итак, вы объединили две самые опасные технологии мира в этой штуке?!"
Подходит только для мехов типа "Фазон".
Blanco.png
«Blanco»
«Phazon "Blanco" customisation kit» Bluespace = 7
Engineering = 7
Materials = 7
Toxins = 6
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты!
Подходит только для мехов типа "Фазон".

Оборудование экзокостюмов

На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.

Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.

Оборудование общего назначения

Для любого меха.

Tesla.png

Тесла-реле


Tesla Energy Relay


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Золото: 2 000
  • Серебро: 3 000
  • Стекло: 2 000
Способен заряжать мех от электросети без использования проводов. Хороший уровень производительности.
Функционал
  • Генерирует 60 ватт-секунду для заряда аккумулятора.
  • Позволяет заряжаться от ЛКП.
Примечания
  • Приостановит расход энергии при перемещении и даже даст небольшое пополнение аккумулятора, но надеяться на бесконечную энергию не стоит.
  • Продолжит брать энергию из ЛКП даже при полном заряде аккумулятора.
Tesla.png

Плазменный генератор


Plasma Generator


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Плазма: 5 000
  • Стекло: 1 000
Генерирует энергию за счет потребления плазмы в качестве топлива. Загрязняет окружающую среду плазмой при повреждении модуля.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя плазму.
    • Чтобы загрузить плазму в генератор, активируйте его через меню View Stats, а затем кликните по лежащей плазме.
  • Потребляет 500 см³ плазмы в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ плазмы в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист плазмы имеет объем в 2 000 см³, то есть полный бак обеспечивает 11.5 минут работы генератора.
  • Генерирует 150 ватт-секунд для заряда аккумулятора, что на 20% больше самозаряжающейся батарейки.
Примечания

Очень быстро сжирает плазму.

Tesla.png

Ядерный реактор меха


ExoNuclear Reactor


Категория: Общего назначения Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 500
  • Стекло: 1 000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Супер эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
  • Вырабатывает энергию, потребляя уран.
    • Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
  • Потребляет 150 см³ урана в секунду во время зарядки.
    • Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
    • Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть полный бак обеспечивает 10 минут работы генератора.
  • Генерирует 250 ватт-секунд для заряда аккумулятора, становясь самый эффективным источником энергии в игре.
  • Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 30 мкР в цикл.
Примечания
  • Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
  • Самый эффективный генератор в игре: 250 энергии в цикл, и суммарная энергия в 85к при полном баке позволяют работать ДОЛГО и эффективно.
Repair droid.png

Ремонтный дроид


Repair Droid


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Теория данных (Data Theory Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Серебро: 2 000
  • Золото: 1 000
  • Стекло: 5 000
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал

При включении устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.

Примечания
  • В активированном состоянии регенерирует 1 прочность в цикл и с 15% шансом устраняет внутреннее повреждение. При коротком замыкании, вместо ремонта наносит 2 урона в цикл.
  • При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
  • Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
  • Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
  • Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Mecha aboost ccw.png

Реактивный усилитель брони (Ближний бой)


Reactive Armor Booster Module (Close Combat Weaponry)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 5 000
Бустит броню меха против урона в ближнем бою. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.

Mecha aboost rng.png

Отражающий усилитель брони (Дальний бой)


Reflective Armor Booster Module (Ranged Weaponry)


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 50 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 20000
  • Золото: 5000
Бустит броню меха против урона в дальнем бою. Потребляет энергию.
Функционал

Его не нужно отдельно переключать. Просто установите его, и он сразу начнет работать, пока хватает энергии.

Примечания

Снижает полученный урон на 20% и повышает шанс отбития снаряда на 1.15, после попадания уходит на перезарядку в 1 секунду.

Mecha teleport.png

Телепортер


Teleporter


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 8000 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 8
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 10 000
Навесной телепортационный модуль.
Функционал

Просто кликните на месте, куда вы хотите телепортироваться.

Примечания
  • Требует очень высокого уровня исследований блюспейс-технологий.
  • Потребляет очень много энергии за раз. У стандартного аккумулятора хватит заряда максимум на одну телепортацию.
  • Телепорт очень неточный, поэтому после перемещения вас может отбросить вплоть до 3 тайлов от намеченной точки.
  • Имеет очень большой кулдаун.
Wormhole Generator.png

Генератор червоточин


Wormhole Generator


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 300 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Модуль, генерирующий квази-стабильные червоточины.
Функционал
  • Просто кликните на месте, где вы хотите создать червоточину.
    • Хотя вы не сможете контролировать их пункт назначения.
Примечания
  • Работает по очень похожему принципу с червоточинами, появляющимися в ходе случайного ивента.
  • В теории, может вас либо перенести в опасную ситуацию, либо вынести из неё. Мех невосприимчим к червоточинам и может сквозь них спокойно проходить
Mecha teleport.png

Гравикатапульта


Gravitational Catapult


Категория: Общего назначения Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Навесная гравитационная катапульта.
Функционал
  • Имеет два режима — пращи (S, sling) и толкача (P, push).
    • В режиме пращи позволяет захватить объект и, «раскручивая» его вокруг себя, метнуть куда угодно.
    • В режиме толкача позволяет просто толкать объекты с большой силой за счет телекинетической волны.
Примечания

Хотя это технически не оружие, но всё ещё может навести шорох и разгром. Особенно сквозь стены.

Промышленное оборудование

Только для Ripley.png Рипли и Firefighter.png Огнеборца. Некоторые могут быть установлены и на иные мехи, см. описание оборудования для большей информации

Mecha exting.png

Огнетушитель


Fire Extinguisher


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Навесной огнетушитель, эффективный в борьбе со слизнями. Пускает быстрые, контролируемые струи воды.
Функционал
  • Выпускает струи воды в 3 тайла вдаль и в ширину.
    • Расходует по 5 литров воды на каждый тайл.
    • Затем дважды выпускает дополнительные 5 литров воды на рандомный из этих тайлов.
      • Может прыснуть на один и тот же тайл дважды.
  • За один прыск расходует 25 литров воды.
    • Между прысками имеет кулдаун в пол-секунды.
  • Вмещает до 1000 литров воды.
    • С каждым кликом по баку с водой заполняется на 200 литров.
Примечания
  • За один прыск выпускает вполовину меньше воды, но в 6 раз быстрее, чем из ручного огнетушителя.
  • После установки сразу становится полным.
Mecha wire.png

Кабельная катушка


Cable Layer


Категория: Промышленное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Кабельная катушка, используемая для укладки проводки.
Функционал

Используется для укладки кабеля по полу.

Примечания
  • Перед непосредственным применением необходимо заранее укомплектовать мотками кабелей.
  • Может также срезать кабели при нажатии на cut.
Plasmacutter.png

Плазменный резак


217-D Heavy Plasma Cutter


Категория: Промышленное Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
  • Плазменные (Plasma Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Плазма: 6 000
  • Стекло: 2 000
Мощный плазменный резак, предназначенный для использования на мехах.
Функционал
  • Стреляет множеством мощных(для копания камней) пучков плазмы с уроном в 10 механических повреждений и дальностью в 9 тайлов(метров).
    • Эффективен для добычи руды и прокапывания туннелей на лаваленде.
    • Имеет шанс отсечь конечность(включая голову) выстрелом.
Mecha clamp.png

Гидравлическая клешня


Hydraulic clamp


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Позволяет поднимать и погружать объекты в грузовой отсек меха или молотить людей с ее помощью.
Функционал
  • Может поднимать определенные объекты.
    • Может погружать контейнеры в свой грузовой отсек.
    • Не может поднимать живых существ.
  • Имеет кулдаун в полторы секунды между действиями.
  • Может спихивать людей с пути или бить их, нанося 20 единиц урона от травм.
Mecha drill.png

Бур


Drill


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Нет
Стоимость

Металл: 10 000

Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Может пробуривать различные объекты.
    • При бурении песчаного пола выходит груда песка.
    • Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
      • Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
    • Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
    • Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
      • Не может бурить сквозь укрепленные стены.
    • За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
  • Имеет кулдаун в 3 секунды между действиями.
Mecha diamond drill.png

Алмазный бур


Diamond drill


Категория: Промышленное Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materiаls research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Алмаз: 6 500
Бур с алмазным напылением на конце. Сильнее, лучше, быстрее, мощнее.
Функционал
  • Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
  • Почти идентичен обычному буру, но сверлит быстрее.
  • Может бурить сквозь укрепленные стены.
  • Имеет кулдаун в 2 секунды между действиями.
Mecha analyzer.png

Шахтёрский сканер


Mining Scanner


Категория: Промышленное/Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Нет
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 2 500
Прибор, сканирующий близлежащие камни на предмет наличия полезных ископаемых. Совместим с инженерными и боевыми мехами.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех, но будет работать лишь установленным на промышленные мехи.
  • Буквально, комбинация мезон-сканера и ручного шахтёрского сканера.
  • Позволяет видеть сквозь структуры, но не показывает живых существ.
  • Автоматически сканирует местность на наличие руд с некоторой периодичностью.
Mecha rcd.png

Устройство быстрого строительства


Rapid Construction Device


Категория: Промышленное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Управление энергией (Power Manipulation Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Плазма: 25 000
  • Серебро: 20 000
  • Золото: 20 000
Устройство быстрого строительства, оборудуемое на мех.
Функционал
  • Может быть оборудован на любой мех
  • Может конструировать стены, полы и двери.
    • Может также разбирать их.
    • Каждое использование потребляет энергию.
    • Построенные двери имеют стандартный вид и всеобщий доступ.
Примечания

Может работать до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Медицинское оборудование

Только для Mecha odysseus.png Одиссея.

Sleeper 0.png

Навесной слипер


Mounted Sleeper


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Биология (Biological Technology): 3
  • Исследования плазмы (Plasma Research): 2
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Стекло: 10 000
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
  • Используется для подбора пострадавших.
  • Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
  • Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
  • Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
  • Отключается при разрядке аккумулятора меха.
  • Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
  • Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Syringegun.png

Шприцемёт


Syringe Gun


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Биология (Biological Technology): 4
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 3 000
  • Стекло: 2 000
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
  • Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
  • Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
  • Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
  • Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
    • Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
Примечания
  • В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
  • Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.

Возможно, Инитропидрил нельзя синтезировать Одиссеем.
Требуется это проверить и, либо завести баг, либо убрать эту плашку.

Mecha clamp.png

Спасательная клешня


Rescue Jaw


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость
  • Металл: 5 000
  • Серебро: 2 000
  • Титан: 1 500
Электроинструмент для мехов, используемый для оказания первой помощи пациентам.
Функционал
  • Кликните на дверь или пожарный шлюз, чтобы открыть его.
    • Обесточенные двери и пожарные шлюзы открываются мгновенно.
    • Запитанные двери откроются через некоторое время с характерным звуком.
    • Заболтированные двери не откроются.
  • Кликните на спрайт моба с активными клешнями, чтобы мягко отодвинуть их в сторону, если конечно вы не на красном интенте.
Примечания

Неплохая вещь, чтобы попасть в труднодоступные места.

Beaker upgrade.png

Дополнительная система воспроизведения реагентов


Additional system for the reproduction of reagents


Категория: Медицинское Энергопотребление: 10 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 7
  • Инженерия (Engineering Research): 6
  • Биология (Biological Technology): 7
  • Блюспейс-технологии (Bluespace Research): 6
  • Токсины (Toxins Research): 6
Стоимость
  • Металл: 8 000
  • Стекло: 1 000
  • Алмазы: 1 000
  • Золото: 1 000
  • Уран: 5 00
  • Блюспейс-кристаллы: 1 000
Улучшение для шприцемёта. Повышает скорость синтеза реагентов и их максимальную вместительность. Сперва необходимо установить сам шприцемёт.
Функционал

Увеличивает скорость синтеза реагентов с 5 до 20. Увеличивает хранилище реагентов с 75 до 300.

Move plating.png

Улучшенная система управления экзокостюмом


Improved Exosuit Control System


Категория: Медицинское Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования
  • Материалы (Materials Research): 6
  • Инженерия (Engineering Research): 7
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Мощностные манипуляции (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
  • Металл: 15 000
  • Титаниум: 2 000
  • Золото: 1 000
Плата системы для более точного управления передвижением экзокостюма. Другими словами - Gotta go fast!
Функционал

Снимает штраф при передвижение, увеличивая скорость.

Боевое оборудование

Только для Durand.png Дюранда, Gygax.png Гигакса, Mecha marauder.png Мародёра, Phazon.png Фазона и других боевых мехов.

Mecha laser.png

Пушка-испепелитель ZFI


ZFI Immolation Beam Gun


Категория: Боевое Энергопотребление: 80 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 4 000
  • Стекло: 1 000
  • Серебро: 3 000
  • Плазма: 2 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее высокотемпературными лучами, поджигающими цель.
Функционал
  • Поджигает цель.
  • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания

Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha laser.png

Лазер «Дожигатель» CH-PS


CH-PS "Firedart" Laser


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
  • Инженерия (Engineering Research): 3
Стоимость

Mеталл: 10 000

Стандартное боевое вооружение мехов, боевой навесной фотонный лазер.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 20 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Наносит такой же урон, как и ручная лазерная винтовка.
Mecha laser.png

Лазерная пушка «Солярис»


CH-LC "Solaris" laser cannon


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 4
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Экспериментальная боевая навесная лазерная пушка, наносящая больший урон, но и имеющая больший кулдаун, чем Жига.
Функционал
  • Стреляет лазером, наносящим 40 единиц урона от ожогов.
    • Имеет кулдаун в 1 секунду между каждым выстрелом.
      • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Менее эффективна, чем Испепелитель в плане урона и потребления энергии, но имеет значительно больший показатель УВС (урона в секунду).
Mecha ion.png

Ионная тяжёлая пушка М-4


Mk.IV Ion Heavy Cannon


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Серебро: 6 000
  • Уран: 2 000
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
  • Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
    • Моментально убивает КПБ.
    • Сильно повреждает и оглушает киборгов.
    • Парализует механические органы, что приводит к быстрой гибели для воксов и людей с кибернетическими сердцами.
    • Парализует протезы.
    • Отключает радио, энергетическое оружие, оглушающие дубинки, интерфейсы и т. д.
    • Открывает запертые шкафчики и сундуки.
    • Отключает камеры, компьютеры, ЛКП, пожарную тревогу и почти любой другое электронное устройство.
  • Имеет кулдаун в 4 секунды между каждым выстрелом.
    • С каждым выстрелом потребляет вышеуказанное количество энергии.
Примечания

Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha laser.png

Тесла-пушка P-X


P-X Tesla Cannon


Категория: Боевое Энергопотребление: 500 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 6
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 5
Стоимость
  • Металл: 10 000
  • Стекло: 10 000
  • Серебро: 10 000
Орудие для боевых мехов, стреляющее энергетическими шарами, по принципу экспериментального тесла-двигателя.
Функционал
  • Стреляет смертоносными энергетическими шарами. При столкновении с целью создает несколько электрических дуг, поражающих ближайшие объекты и людей.
    • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Примечания
  • Потребляет большое количество энергии с каждым выстрелом и имеет очень большой кулдаун. Цельтесь точнее.
Mecha laser.png

Оглушитель CH-PD


CH-PD Disabler


Категория: Боевое Энергопотребление: 30 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 3
  • Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 3
Стоимость

Металл: 10 000

Нелетальный навесной оглушитель, позволяющий обездвижить злоумышленников.
Функционал
  • Стреляет отсечками по два выстрела.
  • Каждый выстрел наносит 36 единиц урона выносливости.
Примечания

Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha taser.png

Навесной тазер PBT «Усмиритель»


PBT "Pacifier" Mounted Taser


Категория: Боевой Энергопотребление: 20 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 3

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной нелетальный тазер, позволяющий оглушить злоумышленников.
Функционал
  • Действует по тому же принципу, что и ручной тазер.
  • Имеет кулдаун в 0,8 секунды между каждым выстрелом.
Примечания

Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.

Mecha scatter.png

LBX AC 10 «Залп»


LBX AC 10 "Scattershot"


Категория: Боевое Энергопотребление: 100 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесное огнестрельное орудие, стреляющее дробовыми патронами.
Функционал
  • Стреляет дробью с четырьмя крупными дробинами.
  • За каждый выстрел расходует 25 мАч энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
  • Аккуратнее со стрельбой по своим.
Mecha uac2.png

AC 2 «Ультра»


Ultra AC 2


Категория: Боевое Энергопотребление: 60 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 4

Стоимость

Металл: 10 000

Навесной пулемёт
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • За каждый выстрел расходует 20 мАч энергии.
Примечания
  • Может стрелять до тех пор, пока не разрядится аккумулятор меха.
  • Имеет обычные характеристики огнестрельного оружия.
Mecha carbine.png

Карабин FNX-99 «Аид»


FNX-99 "Hades" Carbine


Категория: Боевое Энергопотребление: 15 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 5
  • Материалы (Materials Research): 4
Стоимость

Металл: 10 000

Навесной карабин, стреляющий зажигательными патронами.
Функционал
Примечания

Наносит очень низкий урон от травм.

Mecha missile.png

Пусковая ракетная установка SRM-8


SRM-8 Light Missile Rack


Категория: Боевое Энергопотребление: 1 000 мАч
Технические требования
  • Боевые системы (Сombat Systems Research): 6
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 5
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная ракетная установка.
Функционал
  • Стреляет ракетными боеголовками, взрывающимися при столкновении.
  • Взрывы имеют низкую интенсивность, чтобы не разнести станцию целиком.
  • Вмещает 8 ракет.
    • Чтобы переснарядить ПРУ, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой ракеты в ПРУ потребляет 1 000 мАч энергии.

Mecha grenade.png

SGL-6 Светошумовой гранатомёт


SGL-6 Flashbang Launcher


Категория: Боевое Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования
  • Боевые системы (Combat Systems Research): 4
  • Материалы (Materials Research): 5
  • Инженерия (Engineering Research): 4
Стоимость
  • Металл: 22 000
  • Золото: 6 000
  • Серебро: 8 000
Навесная пусковая установка светошумовых гранат.
Функционал
  • Выстреливает светошумовыми гранатами, активирующиеся через короткое время.
  • На вас не действуют эффекты светошумовых гранат, пока вы в мехе.
  • Содержит 6 гранат, после чего требует перезарядки
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой гранаты в установке потребляет 800 мАч энергии.

Mecha amlg90.png

AMLG-90


AMLG-90


Категория: Боевое Энергопотребление: 120 мАч
Технические требования

Боевые системы (Combat Systems Research): 6 = Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6 = Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5

Стоимость

Металл: 10 000 =Стекло: 2 000

Лазерный навесной пулемёт
Функционал
  • Стреляет очередями по 3 патрона.
  • За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.
Примечания
  • Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.

Специальное оборудование

Только на HONK MECH.png Х.О.Н.К. и Mime mech.png Молчуна.

Mecha bananam.png

Банановая мортира


Banana Mortar


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка банановой кожуры.
Функционал
  • Выстреливает банановой кожурой, а не сами бананами, как можно было подумать из названия. Очень скользкой.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой банановой кожуры в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha mousetrapm.png

Мышеловочная мортира


Mousetrap Mortar


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 5 000
Навесная пусковая установка мышеловок.
Функционал
  • Выстреливает мышеловками.
  • Мышеловки безвредны для людей (но смертельно опасны для мышей)
    • Будут иметь небольшой эффект, если кто-то наступит на них без ботинок.
  • Возможно наименее раздражающее (и наиболее бесполезное) снаряжение Х.О.Н.К.
  • Может служить бесконечным источником мышеловок, для производства ловушек.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
    • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Перезарядка каждой мышеловки в установке потребляет 100 мАч энергии.

Mecha honker.png

ХоНКоВзРыВ 5000


HoNkER BlAsT 5000


Категория: Специальное Энергопотребление: 200 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Бананий: 10 000
Невероятно громкая шумовая установка.
Функционал
  • Производит очень громкий звук велосипедного гудка.
  • Оглушает и ослабляет любого в радиусе поражения.
    • В радиусе поражения у жертв буквально улетают ботинки, заставляя их отойти от меха.
    • Только защита слуха или Молчун мима может защитить от эффекта.
  • Неосторожное использование данного снаряжения повышает шансы уничтожения вашего меха силами СБ.
  • Может быть установлена только на Х.О.Н.К.
Mecha rcd.png

УБС мима


Mime RCD Module


Категория: Специальное Энергопотребление: 250 мАч
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 30 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесное быстрое строительное устройство для мимов.
Функционал
  • Создаёт невидимые стены.
  • Имеет маленький радиус.
  • Может продолжать создавать стены, даже когда батарея пуста.
  • Может быть установлено только на Молчуна.
Mecha mimecarb.png

Т.С.С. Карабин «Тихий час»


S.H.H. "Quietus" Carbine


Категория: Специальное Энергопотребление: Не потребляет
Технические требования

Нет

Стоимость
  • Металл: 20 000
  • Транквиллит: 10 000
Навесной карабин, стреляющий нелетальными пулями.
Функционал
  • Стреляет невидимыми пулями, индентичным пулям пальца-пистолета.
    • Пули не наносят урон, но оглушают, ослабляют и заглушают все звуки, издаваемые жертвой.
    • Пули перекачивают энергию из Х.О.Н.К. и заглушают ХоНКоВзРыВ 5000.
  • Это тихое оружие.
  • Может быть установлен только на меха-молчуна.
  • Чтобы переснарядить, просто нажмите Rearm в меню статуса меха.
Примечания

Выстрел каждой пули карабина потребляет 15 мАч энергии.

Другие экзокостюмы

Помимо изготовляемых моделей в игре можно встретить и другие.

Наименование Где Описание

Мародёр

Mecha marauder.png

Marauder

ОБР Прочный боевой экзокостюм, разработанный на основе Дюранда. Редко встречается у гражданского населения.

Доработанная версия Дюранда. Улучшенная защита, оптические датчики, дымовая завеса.

Маулер

Mauler.png

Mauler

Синдикат Прочный боевой экзокостюм, переделанный из Мародёра.

Украденный и перекрашенный Синдикатом Мародёр.

Особый гигакс NanoTrasen

NtGygax.png

Nanotrasen Special Gygax

ОБР Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.

Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.

Серафим

Seraph.png

Seraph

ОБР Прочный мех командного типа. Это особая модель, используемая только высокопоставленными военными.

Мародёр для командования. Восемь ячеек для оборудования.

СМЕРТЬ-РИПЛИ

DeathRipley.png

DEATH-RIPLEY

«ОХ БЛЯДЬ, ЭТО ОТРЯД СМЕРТИ, НАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!»

Рипли в красном. Оборудована гидравлической клешней, которая не потребляет энергию.

Старый дюранд

Old Durand.png

Old Durand

Торговцы ТСФ Устаревший боевой экзокостюм третьего поколения, использовавшийся корпорацией Nanotrasen.

Создавался для борьбы с враждебными инопланетными формами жизни

Обладает улучшенной защитой от ударов и энергетических выстрелов.

Тёмный гигакс

DarkGygax.png

Dark Gygax

Синдикат Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.

Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.

Ровер

Rover.png

Rover

Синдикат Ровер, он же "Тёмный Дюранд".

Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличии от своего "брата" из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа.

Синди-Шкафомех

Syndielockermech.png

Syndie Locker Mech

Аплинк Боевой экзокостюм, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.

Таблица характеристик

Таблица для сравнения характеристик всех мехов.

Мех Прочн. T, °K Блок, % Ячейки Удары Пули Лазер Энергия Взрывы Био Рад Огонь Кислота
Ripley.png
Рипли
200 20 000 15 6 40 20 10 20 40 0 0 100 100
DeathRipley.png
СМЕРТЬ-РИПЛИ
300 65 000 15 6 40 40 40 0 70 0 0 100 100
Firefighter.png
Огнеборец
250 65 000 15 5 40 30 30 30 60 0 70 100 100
Mecha odysseus.png
Одиссей
120 15 000 10 3 20 10 0 0 0 0 0 100 100
Clarke front.png
Кларк
250 25 000 15 4 40 30 20 30 40 20 20 100 100
Gygax.png
Гигакс
250 25 000 5 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100
NtGygax.png
Особый гигакс НТ
350 35 000 10 5 35 30 35 30 20 0 20 100 100
DarkGygax.png
Тёмный гигакс
300 35 000 20 4 40 40 50 35 20 0 20 100 100
Rover.png
Ровер
400 40 000 20 3 30 15 50 50 20 0 50 100 100
Durand.png
Дюранд М-2
400 30 000 20 3 40 35 15 10 20 0 50 100 100
Old Durand.png
Старый дюранд
400 30 000 20 3 50 35 15 15 20 0 50 100 100
Mecha marauder.png
Мародёр / Маулер
500 60 000 25 5 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Seraph.png
Серафим
550 60 000 25 8 50 55 40 30 30 0 60 100 100
Phazon.png
Фазон
200 25 000 30 3 30 30 30 30 30 0 50 100 100
HONK MECH.png
Х.О.Н.К.
140 25 000 60 3 −20 0 0 0 0 0 0 100 100
Mime mech.png
Молчун
150 15 000 30 3 25 20 30 15 0 0 0 100 100
Syndielockermech.png
Шкафомех
225 0 20 3 40 20 10 20 40 0 0 100 100