Обсуждение:Маг: различия между версиями
RZPhoton (обсуждение | вклад) м (→Spells and other Magickes: частичный перевод заклинаний, возможны неточности) |
Bemchina (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 17: | Строка 17: | ||
{{JobAntag}} | {{JobAntag}} | ||
'''Маги''' - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов | '''Маги''' - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их '''задачей''' является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или '''принести хаос и разрушения на станцию'''. Однако в отличии от [[Предатель|Предателя]], маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, [[Game Modes#Ragin' Mages|если, конечно, Федерация не разозлится.]] | ||
Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо '''вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.''' | |||
== Ваше магическое снаряжение == | == Ваше магическое снаряжение == | ||
После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг | После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг: | ||
=== Книга | === Книга заклинаний === | ||
Здесь вы приобретаете все заклинания и | Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею. | ||
=== | === Гардероб мага === | ||
К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. | К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. | ||
Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в | Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач. | ||
=== Свиток телепортации === | === Свиток телепортации === | ||
Строка 41: | Строка 40: | ||
=== Торговые автоматы === | === Торговые автоматы === | ||
По убежищу | По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат.... | ||
== Магия окутывает вас, вы едины с магией == | |||
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь: | |||
* '''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы ''''1'''' '''заклинание мобильности'''. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию. | |||
* '''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item. | |||
* Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой. | |||
* Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться '''отобрать''' их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден. | |||
* В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. '''Ученики''' могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, '''бутылки''' с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных! | |||
* Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание '''несколько''' раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность. | |||
* Очень хорошо '''подумайте''', прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ... | |||
* Два очень '''полезных''' предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни. | |||
* Если вам нужно много '''универсальности''' заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете. | |||
== | == Заклинания и другая ржака == | ||
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания. | |||
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания. | |||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" | ||
|- style="color: white;" | |- style="color: white;" | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'| | ! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Название заклинания | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'| | ! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Цена в очках | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' | | ! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Требует ли одежду мага | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' | | ! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Тихое или громкое | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' | | ! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Перезарядка | ||
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;' | | ! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;' |Описание | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Защитные заклинания | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Защитные заклинания | ||
Строка 87: | Строка 88: | ||
|Loud | |Loud | ||
|20 | |20 | ||
|Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, | |Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники. | ||
|- | |- | ||
!Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]] | !Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]] | ||
Строка 108: | Строка 109: | ||
|Loud | |Loud | ||
|50 | |50 | ||
|Останавливает время в | |Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд. | ||
|- | |- | ||
!Smoke<br> [[File:Smoke.png]] | !Smoke<br> [[File:Smoke.png]] | ||
Строка 122: | Строка 123: | ||
|Silent | |Silent | ||
|15 | |15 | ||
|Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может | |Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет. | ||
|- | |- | ||
!Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]] | !Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]] | ||
Строка 136: | Строка 137: | ||
|Loud | |Loud | ||
|300 | |300 | ||
|Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то | |Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то суперматерией, давая вам невосприимчивость к галлюцинациям и радиации. | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Атакующие заклинания | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Атакующие заклинания | ||
Строка 152: | Строка 153: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
|Наполняет ваши руки силой | |Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены. | ||
|- | |- | ||
!Rod Form<br> [[File:Rodform.png]] | !Rod Form<br> [[File:Rodform.png]] | ||
Строка 159: | Строка 160: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
|Превращает вас в | |Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше. | ||
|- | |- | ||
!Blind<br> [[File:Blind.png]] | !Blind<br> [[File:Blind.png]] | ||
Строка 173: | Строка 174: | ||
|Loud | |Loud | ||
|40 | |40 | ||
| | |Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение длится 30 секунд. Превращение можно поддерживать практически постоянно, так как перезарядка начинается с использования заклинания. | ||
|- | |- | ||
!Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]] | !Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]] | ||
Строка 180: | Строка 181: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках. | ||
|- | |- | ||
!Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]] | !Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]] | ||
Строка 187: | Строка 188: | ||
|Loud | |Loud | ||
|30 | |30 | ||
| | |Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется. | ||
|- | |- | ||
!Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]] | !Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]] | ||
Строка 194: | Строка 195: | ||
|Loud | |Loud | ||
|6 | |6 | ||
| | |Создает и бросает во врага самонаводящийся ящик для инструментов. Не требует одеяние волшебника. | ||
|- | |- | ||
!Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]] | !Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]] | ||
Строка 201: | Строка 202: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы. | ||
|- | |- | ||
!Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]] | !Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]] | ||
Строка 208: | Строка 209: | ||
|Loud | |Loud | ||
|15 | |15 | ||
| | |Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | ||
|- | |- | ||
!Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]] | !Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]] | ||
Строка 215: | Строка 216: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней. | ||
|- | |- | ||
!Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]] | !Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]] | ||
Строка 222: | Строка 223: | ||
|Loud | |Loud | ||
|30 | |30 | ||
| | |Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру. | ||
|- | |- | ||
!Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]] | !Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]] | ||
Строка 229: | Строка 230: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Превращает цель в мима - в полном костюме и перманентной немотой. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру. | ||
|- | |- | ||
!Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]] | !Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]] | ||
Строка 236: | Строка 237: | ||
|Loud | |Loud | ||
|6 | |6 | ||
| | |Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них. | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Заклинания перемещения | ||
|- | |- | ||
!Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]] | !Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]] | ||
Строка 245: | Строка 246: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд. | ||
|- | |- | ||
!Blink<br> [[File:blink.png]] | !Blink<br> [[File:blink.png]] | ||
Строка 252: | Строка 253: | ||
|Silent | |Silent | ||
|2 | |2 | ||
| | |Телепортирует вас на небольшое расстоянии в случайном направлении. Издает громкий звук. | ||
|- | |- | ||
!Teleport<br> [[File:Teleport.png]] | !Teleport<br> [[File:Teleport.png]] | ||
Строка 259: | Строка 260: | ||
|Loud | |Loud | ||
|60 | |60 | ||
| | |Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время. | ||
|- | |- | ||
!Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]] | !Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]] | ||
Строка 266: | Строка 267: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | ||
|- | |- | ||
!Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]] | !Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]] | ||
Строка 273: | Строка 274: | ||
|Silent | |Silent | ||
|30 | |30 | ||
| | |Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки. | ||
|- | |- | ||
!Knock<br> [[File:knock.png]] | !Knock<br> [[File:knock.png]] | ||
Строка 280: | Строка 281: | ||
|Silent | |Silent | ||
|10 | |10 | ||
| | |Открывает ближайшие двери и ящики. | ||
|- | |- | ||
!Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]] | !Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]] | ||
Строка 287: | Строка 288: | ||
|Loud | |Loud | ||
|20 | |20 | ||
| | |При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Вспомогательные заклинания | ||
|- | |- | ||
!Instant Summons<br> [[File:Summon.png]] | !Instant Summons<br> [[File:Summon.png]] | ||
Строка 296: | Строка 297: | ||
|Silent | |Silent | ||
|10 | |10 | ||
| | |Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. | ||
|- | |- | ||
!Charge<br> [[File:Charge.png]] | !Charge<br> [[File:Charge.png]] | ||
Строка 303: | Строка 304: | ||
|Silent | |Silent | ||
|60 | |60 | ||
| | |Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника. | ||
|- | |- | ||
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| | |colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Ритуалы | ||
|- | |- | ||
!Summon Ghosts | !Summon Ghosts | ||
Строка 312: | Строка 313: | ||
|Yes | |Yes | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Silence Ghosts | !Silence Ghosts | ||
Строка 319: | Строка 320: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Summon Guns | !Summon Guns | ||
Строка 326: | Строка 327: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги. | ||
|- | |- | ||
!Summon Magic | !Summon Magic | ||
Строка 333: | Строка 334: | ||
|N/A | |N/A | ||
|N/A | |N/A | ||
| | |Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги. | ||
|} | |} | ||
=== | === Магические артефакты === | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" | ||
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;" | |- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;" | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'| | ! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Название | ||
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'| | ! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Цена в очках | ||
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;' | | ! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;' |Описание | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]<br>[[File:Staff_of_healing.png]] | !{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]<br>[[File:Staff_of_healing.png]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]<br>[[File:Orb.gif]] | !{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]<br>[[File:Orb.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]<br>[[File:Magicbelt.gif]] | !{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]<br>[[File:Magicbelt.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований | ||
*палочку открытия дверей на 20 использований | |||
*палочку телепортации на 10 использований | |||
*палочку полиморфа на 10 использований | |||
*Палочку лечения на 3 использования(ее можно использовать на себя) | |||
*палочку мгновенной смерти на 3 использования. Помните, в отличии от посохов у палочек ограниченное количество использований. | |||
|- | |- | ||
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]<br>[[File:Wizsuit.png]] | !{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]<br>[[File:Wizsuit.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>[[File:Charge_export.gif]] | !{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>[[File:Charge_export.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]<br>[[File:Staff_of_change.png]] | !{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]<br>[[File:Staff_of_change.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов") | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]<br>[[File:Chaos_staff.png]] | !{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]<br>[[File:Chaos_staff.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]<br>[[File:Staffofslipping.png]] | !{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]<br>[[File:Staffofslipping.png]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный! | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]<br>[[File:Mjolnir.gif]] | !{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]<br>[[File:Mjolnir.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине! | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]<br>[[File: | !{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]<br>[[File:Singulohammer.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>[[File:Doorstaff.png]] | !{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>[[File:Doorstaff.png]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать '''много''' разгерметизаций | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]<br>[[File:Staffofanimation.png]] | !{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]<br>[[File:Staffofanimation.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного! | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]<br>[[File:Soulstone.png]] | !{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]<br>[[File:Soulstone.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе! | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]<br>[[File:Necrostone.gif]] | !{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]<br>[[File:Necrostone.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>[[File:Scroll5.png]] | !{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>[[File:Scroll5.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть больше одного ученика(но они все равно умрут за 5 минут). Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]<br>[[File:Bottleblood.gif]] | !{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]<br>[[File:Bottleblood.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида. | ||
Здоровье=200 | |||
урон=30 | |||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]<br>[[File:BottleTickle.gif]] | !{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]<br>[[File:BottleTickle.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида. | ||
Здоровье=175 | |||
Урон=25 | |||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]<br>[[File:BottleOoze.gif]] | !{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]<br>[[File:BottleOoze.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bottle of Shadows}}[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]<br>[[File:BottleShadows. | !{{anchor|Bottle of Shadows}}[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]<br>[[File:BottleShadows.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Bottle of Ectoplasm}}[[#Bottle of Ectoplasm|Bottle of Ectoplasm]]<br>[[File:BottleEctoplasm.gif]] | !{{anchor|Bottle of Ectoplasm}}[[#Bottle of Ectoplasm|Bottle of Ectoplasm]]<br>[[File:BottleEctoplasm.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Cursed Heart}}[[#Cursed Heart|Cursed Heart]]<br>[[File:Cursed_heart.gif]] | !{{anchor|Cursed Heart}}[[#Cursed Heart|Cursed Heart]]<br>[[File:Cursed_heart.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не '''запускать''' сердце оно приведет к вашей '''смерти'''. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам . | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Voice Of God}}[[#Voice Of God|Voice Of God]]<br>[[File:VoiceOfGod.png]] | !{{anchor|Voice Of God}}[[#Voice Of God|Voice Of God]]<br>[[File:VoiceOfGod.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Warp Cubes}}[[#Warp Cubes|Warp Cubes]]<br>[[File:Cubes.gif]] | !{{anchor|Warp Cubes}}[[#Warp Cubes|Warp Cubes]]<br>[[File:Cubes.gif]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. '''Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте.''' | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Cursed Katana}}[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]<br>[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]] | !{{anchor|Cursed Katana}}[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]<br>[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану. | ||
Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка. | |||
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки. | |||
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон. | |||
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок. | |||
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки. | |||
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд. | |||
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца. | |||
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути. | |||
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении. | |||
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10. | |||
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать. | |||
|- | |- | ||
!{{anchor|Spellblade}}[[#Spellblade|Spellblade]]<br>[[File:Spellblade.gif]] | !{{anchor|Spellblade}}[[#Spellblade|Spellblade]]<br>[[File:Spellblade.gif]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы. | ||
* | При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных: | ||
* | *Блюспейс - перезарядка 2.5 сек, при клике по цели на расстоянии без препятствий телепортирует носителя к цели нанося удар и оглушая ее на 3-4 сек | ||
* | *Огонь - перезарядка 8 сек, при ударе по цели создает область с огнем радиусом 4 на 4, поджигая всех и вся в этом радиусе, дает неуязвимость к огню | ||
* | *Молния - перезарядка 3 сек, при ударе через 1-2 секунды шокирует цель, создает цепную молнию с рядом стоящими включая носителя | ||
*Щит - при ударе по цели создает щит который защищает от оглушения, снижает получаемый урон от ожогов и ударов на половину, и очень сильно снижает любой получаемый стамина урон, держится 10 секунд, восстанавливается ударами по цели | |||
Размер - большой, можно положить только в БС сумку | |||
Дальность броска - 7 тайлов | |||
|- | |- | ||
!{{anchor|Meat Hook}}[[#Meat Hook|Meat Hook]]<br>[[File:Meathook.png]] | !{{anchor|Meat Hook}}[[#Meat Hook|Meat Hook]]<br>[[File:Meathook.png]] | ||
|1 | |1 | ||
| | |Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс. | ||
|- | |- | ||
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>[[File:Tarotcards.png]] | !{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>[[File:Tarotcards.png]] | ||
|2 | |2 | ||
| | |Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно. | ||
|} | |} | ||
== | == Условия окончания события == | ||
* | * Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит. | ||
* | * Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд. | ||
* | * Если маг выживет до конца раунда — он побеждает. | ||
== | == Лор == | ||
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen… | |||
{{JobsTable}} | {{JobsTable}} | ||
[[Category:Game Modes]][[Category:Jobs]] | [[Category:Game Modes]][[Category:Jobs]] |
Текущая версия от 13:29, 5 октября 2023
Причина: Нужно обновить иконки спеллов
Маги - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их задачей является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или принести хаос и разрушения на станцию. Однако в отличии от Предателя, маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, если, конечно, Федерация не разозлится. Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.
Ваше магическое снаряжение
После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг:
Книга заклинаний
Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею.
Гардероб мага
К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.
Свиток телепортации
Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.
Магическое зеркало
Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.
Чай из полыни
Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.
Торговые автоматы
По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат....
Магия окутывает вас, вы едины с магией
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
- Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы '1' заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
- Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
- Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
- Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
- В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных!
- Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
- Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
- Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
- Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.
Заклинания и другая ржака
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
Магические артефакты
Название | Цена в очках | Описание |
---|---|---|
Staff of Healing |
1 | Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину. |
Scrying Orb |
2 | Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение. |
Wand Assortment |
2 | Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований
|
Battlemage Armor |
2 | Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня. |
Battlemage Armor Charge |
1 | Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется. |
Staff of Change |
2 | Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов") |
Staff of Chaos |
2 | Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного. |
Staff of Slipping |
1 | Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный! |
Mjolnir |
2 | Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине! |
Singularity Hammer |
2 | Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину. |
Staff of Door Creation |
1 | Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать много разгерметизаций |
Staff of Animation |
2 | Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного! |
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer |
2 | Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе! |
Necromantic Stone |
2 | Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием. |
Contract of Apprenticeship |
2 | Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть больше одного ученика(но они все равно умрут за 5 минут). Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно. |
Bottle of Blood |
2 | Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=200 урон=30 |
Bottle of Tickles |
1 | Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=175 Урон=25 |
Bottle of Ooze |
1 | Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа. |
Bottle of Shadows |
1 | Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона. |
Bottle of Ectoplasm |
1 | Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта. |
Cursed Heart |
1 | Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не запускать сердце оно приведет к вашей смерти. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам . |
Voice Of God |
2 | Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога. |
Warp Cubes |
1 | Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте. |
Cursed Katana |
1 | При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану.
Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка. При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки. Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон. При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок. Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.
|
Spellblade |
2 | Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы.
При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных:
Размер - большой, можно положить только в БС сумку Дальность броска - 7 тайлов |
Meat Hook |
1 | Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс. |
Guardian deck |
2 | Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно. |
Условия окончания события
- Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
- Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
- Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.
Лор
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…