Обсуждение:Маг: различия между версиями

м (Введение, малый перевод, возможны неточности)
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 17: Строка 17:
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


'''Маги''' - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство является частью Федерации космических магов, и кто преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их '''задачей'''является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи, или в случае магов прибывших на NSS Cyberiad - просто '''принести хаос и разрушения на станцию'''. Однако в отличии от [[Предатель|Предателя]], маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, [[Game Modes#Ragin' Mages|если, конечно,  Федерация не разозлится.]]
'''Маги''' - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их '''задачей''' является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или '''принести хаос и разрушения на станцию'''. Однако в отличии от [[Предатель|Предателя]], маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, [[Game Modes#Ragin' Mages|если, конечно,  Федерация не разозлится.]]
Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо '''вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.'''


Задачей магов обычно является, что то украсть или разрушить на станции, в этом случае им необходимо '''вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.'''
== Ваше магическое снаряжение ==
После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг:


== Your magical equipment ==
=== Книга заклинаний ===
After you spawn inside the Wizard's Den, you'll find several enchanted items either on your person or spread out around you:
Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею.


=== Spellbook ===
=== Гардероб мага ===
This is where you buy all your fancy spells and trinkets to unleash chaos on the crew. You’ll start with 10SP (Spell points) to spend as you wish, and can refund most spells (unless otherwise stated) while you are still inside the wizard’s den. The spellbook is also bound to only open to you, so your apprentices or random crew members cannot open it themselves to acquire magic of their own.
К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды.
Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.


=== Wizard Garb ===
=== Свиток телепортации ===
Due south of your starting location will be a room filled with various outfits.
Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.
The Wizard's Hood, Robes, and Sandals all act as magical amplifiers and boost the wizards skills. Certain spells can only be performed with them equipped, and they reduce the cool downs of the ones that don't. If you lose these, it can make completing your objective a lot harder.


=== Scroll of Teleportation ===
=== Магическое зеркало ===
A 4-use (1-use if you’re an apprentice) magical scroll that will let you teleport to most locations on the station. You’ll need this to actually board it in the first place (unless you have the teleport spell), but the remaining uses can come in handy if you’re in a bind and need to wait for your spells to cool down. Do note that you cannot teleport back to the wizard's den once you leave it.
Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.


=== Magic Mirror ===
=== Чай из полыни ===
If you wish to change what species you are, you may use the magic mirror in your bedroom. It'll let you customize nearly everything about your appearance. You must still unlock species with karma before you are able to play them.
Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.


=== Mugwort Tea ===
=== Торговые автоматы ===
A single cup of mugwort rests on your table in the main room of the den. Mugwort will slowly heal wizards of all damage types over time, so be sure to grab it if you need to heal up later on.
По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат....


=== Vendors ===
== Магия окутывает вас, вы едины с магией ==
There's a few vending machines scattered around the den for you to make use of before you head off to the station. In addition to food, there's also a special magivend machine with some spare wizard equipment if you need it. It can also dispense a unique item if you find some way to hack the machine...
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
* '''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы ''''1'''' '''заклинание мобильности'''. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
* '''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
* Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
* Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться '''отобрать''' их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
* В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. '''Ученики''' могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, '''бутылки''' с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных!
* Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание '''несколько''' раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
* Очень хорошо '''подумайте''', прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
* Два очень '''полезных''' предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
* Если вам нужно много '''универсальности''' заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.


== You Are the Wizard, the Wizard Is You ==
== Заклинания и другая ржака ==
As a single wizard against the entire crew, you do not have an easy task ahead of you. You can bet that most of the crew will be after your blood the moment your arrival is announced, regardless of your intentions. Picking out a good loadout of spells and equipment is crucial if you want to survive while causing as much chaos as you possibly can. Below are a few pointers to consider when choosing what spells and magical artefacts you want to take with you on your quest:
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
*It is '''heavily''' recommended that you take at least 1 mobility spell with you. While you have access to some of the most powerful abilities and items in the game, you are still just a regular old crew member with zero station access when it comes to dealing with weaponry and airlocks. Having access to a spell which can whisk you away from danger and let you easily move around the station will significantly improve your odds of surviving. Some good choices for mobility spells include Ethereal Jaunt, Blink and Teleport. Rod form can also be a good mix of mobility and offence, but be careful you don’t throw yourself into space with no means of getting back onto the station.
*Bind Soul is a good choice for newbie wizards who want the possibility of another shot at wizardry, as it will revive you some time after death to wherever you stored your bound item. Be warned that it if the crew finds the item and destroys it, or you are cremated, you will not revive from death. You will also resurrect with only some black wizard robes on you, so any items you acquired or bought will be lost unless you're making use of Summon Item.
*If you want to be a stealthier wizard, consider taking the No Clothes spell so you aren’t restricted to only using spells that don’t require robes. In addition, do not give yourself a very obvious wizard-like name as the crew will likely find it very suspicious once you board… unless you make use of Mind Transfer to walk around as someone else.
*While many of the magical items and artefacts are powerful and fun to use, bear in mind that the crew can and often will try to take these away from you, often choosing to then use them against you if possible. Stick with spells if you do not want to die to your own items or invest in the Instant Summons spell to bind an item to you so you can recall it back into your hands if it gets stolen.
*While you start off on your own, you can invest your SP into getting allies to further your magical cause. Apprentices can focus on keeping you alive or causing some mayhem of their own, while guardians can offer a lot of support and attack based options based on the one you choose. The soul stone belt and necromantic stone allow you to turn the former crew into allies of your own, though this does require you to find bodies to convert first. Lastly the bottles of ooze, blood and tickles will summon extremely powerful monsters onto the station, but they are not bound to serve you and can choose to hunt you down just as much as the crew!
*One little known feature is that you can buy the same spell multiple times to upgrade it, which reduces the cool down. A compatible spell can be upgraded up to 5 times, though obviously doing this severely limits your versatility.
*Think very carefully before choosing any of the summon spells. Summoning guns and magic does create some antagonists on the station with the objective to survive by any means necessary, often causing chaos without you needing to do anything. However, it also arms everyone else with guns and magic to hunt you with and makes it obvious a wizard is about to board the station. Summoning ghosts doesn’t cause any direct harm, but if you’re trying to keep hidden the ghosts have a habit of giving away your position if they’re all orbiting you...
*Two very useful items to acquire once you board the station are an ID card (the more access the better, but any will help) and a medical kit for healing (secondary medical storage usually has a few kits spare). Having an ID means you don’t need to waste spell charges getting through maintenance doors and the medical kit will become highly useful once the mugwort tea runs out.
*If you want a lot of spell versatility for a low SP cost, consider taking the Belt of Wands and the Charge spell. Normally the wands can only be used so many times before they're drained but charge will restore a portion of their uses, heavily increasing their lifespan. Take note that wands can only be recharged so many times before being rendered useless, and that the number of uses you replenish will gradually get lower each time they're charged. In addition anyone can use your wands if you lose them, so be very careful when and where you use them.


== Spells and other Magickes ==
Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
If you are concerned about raising confusion or being found out, it is good to know that silent spells are either whispered or do not require you to say anything at all and loud spells will have you yell them out for everyone to hear. Also, your spellcasting ability is not impaired by being stunned, cuffed or gagged, unless the spell description specifically says so.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
|- style="color: white;"
|- style="color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Spell Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Название заклинания
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Cost
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Цена в очках
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Requires Garb?
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Требует ли одежду мага
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Loud or Silent?
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Тихое или громкое
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Cooldown
! scope="col" class="unsortable" style='width:80pt; background-color:#63037a;' |Перезарядка
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;'            |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;'            |Описание
|-
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Defensive Spells
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Защитные заклинания
|-
|-
!No Clothes<br> [[File:No_clothes.png]]
!No Clothes<br> [[File:No_clothes.png]]
Строка 73: Строка 74:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|Allows you to use all spells without your garments. A great choice if you wish to go undercover.
|Позволяет колдовать без одежды. Полезен, если вы собираетесь быть под прикрытием.
|-
|-
!Rathen's secret<br> [[File:Rathen.png]]
!Rathen's secret<br> [[File:Rathen.png]]
Строка 80: Строка 81:
|Loud
|Loud
|50
|50
|Summons a powerful shockwave around you that knocks everyone down for 4-6 second, forcing all victims to emit a large smoke cloud and defecate their appendix. If you've already taken the liberty to remove the victim of their appendix, they instead take 10 brute damage, with a high possibility of tearing off their other external limbs if they lack an appendix.
|Выпускает ударную волну вокруг вас, которая сбивает всех на 4-6 секунд, все задеты жертвы выпускают облако дыма и повреждает их аппендикс. Если у пострадавшего нет аппендикса, то они получают 10 единиц физического урона, с вероятностью потерять часть конечностей..
|-
|-
!Magic Missile<br> [[File:Magicmissile.png]]
!Magic Missile<br> [[File:Magicmissile.png]]
Строка 87: Строка 88:
|Loud
|Loud
|20
|20
|Fires several, slow moving, magic projectiles at all targets within your sight which stun them, but deal no damage. The stun duration is quite short, but just long enough to slap cuffs on someone if you are right next to them and have the cuffs in one of your hands already.
|Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники.
|-
|-
!Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]]
!Disable Tech<br> [[File:Disable_tech.png]]
Строка 94: Строка 95:
|Loud
|Loud
|40
|40
|Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.
|Создает ЭМИ, которое, в радиусе своего действия, деактивирует любое энергетическое оружие, камеры, радио и другие технологии.
|-
|-
!Repulse<br> [[File:Repulse.png]]
!Repulse<br> [[File:Repulse.png]]
Строка 101: Строка 102:
|Loud
|Loud
|40
|40
|Throws everything around the user away.
|Отбрасывает все вокруг вас.
|-
|-
!Stop Time<br> [[File:Timestopspell.png]]
!Stop Time<br> [[File:Timestopspell.png]]
Строка 108: Строка 109:
|Loud
|Loud
|50
|50
|Stops time on a 5x5 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.
|Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд.
|-
|-
!Smoke<br> [[File:Smoke.png]]
!Smoke<br> [[File:Smoke.png]]
Строка 115: Строка 116:
|Silent
|Silent
|12
|12
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.
|Создает облако удушающего дыма вокруг вас.
|-
|-
!Forcewall<br> [[File:Forcewall.png]]
!Forcewall<br> [[File:Forcewall.png]]
Строка 122: Строка 123:
|Silent
|Silent
|15
|15
|Creates a 3 tile wide magical barrier that cannot be destroyed by conventional means and that only you can walk through. Lasts for 30 seconds before vanishing.
|Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет.
|-
|-
!Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]]
!Bind Soul<br> [[File:Bindsoul.png]]
Строка 129: Строка 130:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
|Зловещая магия некромантии, позволяющая поместить вашу душу в любой предмет. Пока ваше тело и душа находятся в одном секторе, вы сможете возродится после смерти, с каждым воскрешением, время на следующее увеличивается. Заклинание недоступно во время Бушующих Магов.
|-
|-
!Summon Supermatter Crystal<br> [[File:SummonSupermatter.png]]
!Summon Supermatter Crystal<br> [[File:SummonSupermatter.png]]
Строка 136: Строка 137:
|Loud
|Loud
|300
|300
|Summons an active supermatter crystal. Imbues you with some supermatter, giving you resistance to it's hallucinations and radiation immunity.
|Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то суперматерией, давая вам невосприимчивость к галлюцинациям и радиации.
|-
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Offensive Spells
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"| Атакующие заклинания
|-
|-
!Fireball<br> [[File:fireball.png]]
!Fireball<br> [[File:fireball.png]]
Строка 145: Строка 146:
|Loud
|Loud
|6
|6
|Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb.<span style="color:darkred"> '''WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!'''</span>
|Запускает огненный шар в ту сторону, куда вы смотрите, не требует одеяния мага.<span style="color:darkred"> '''ВНИМАНИЕ: Из-за возможности попасть шаром по себе, не запускайте его в туже сторону, в которую идете сами'''</span>
|-
|-
!Disintegrate<br> [[File:gib.png]]
!Disintegrate<br> [[File:gib.png]]
Строка 152: Строка 153:
|Loud
|Loud
|60
|60
|Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.
|Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены.  
|-
|-
!Rod Form<br> [[File:Rodform.png]]
!Rod Form<br> [[File:Rodform.png]]
Строка 159: Строка 160:
|Loud
|Loud
|60
|60
|Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance travelled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!
|Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше.  
|-
|-
!Blind<br> [[File:Blind.png]]
!Blind<br> [[File:Blind.png]]
Строка 166: Строка 167:
|Silent
|Silent
|30
|30
|Temporarily blinds a single person.
|Ослепляет выбранную цель.
|-
|-
!Mutate<br> [[File:Mutate.png]]
!Mutate<br> [[File:Mutate.png]]
Строка 173: Строка 174:
|Loud
|Loud
|40
|40
|Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.
|Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение длится 30 секунд. Превращение можно поддерживать практически постоянно, так как перезарядка начинается с использования заклинания.
|-
|-
!Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]]   
!Flesh to Stone<br> [[File:Flesh_to_stone.png]]   
Строка 180: Строка 181:
|Loud
|Loud
|60
|60
|Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.
|При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках.
|-
|-
!Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]]
!Lightning Bolt<br> [[File:Lightning_bolt.png]]
Строка 187: Строка 188:
|Loud
|Loud
|30
|30
|Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Upon activating this spell you will begin charging up your bolt, which can be released by clicking on anyone on-screen. The longer you let the spell charge up, the more devastating the bolt will be and the more people next to the target it can potentially jump to. If it fully charges up before clicking on a target, you'll lose control of the bolt and the spell will do nothing.
|Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется.
|-
|-
!Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]]
!Homing Toolbox <br> [[File:fireball.png]]
Строка 194: Строка 195:
|Loud
|Loud
|6
|6
|This spell summons and throws a magical homing toolbox at your opponent. Does not require wizard garb.
|Создает и бросает во врага самонаводящийся ящик для инструментов. Не требует одеяние волшебника.
|-
|-
!Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]]
!Lesser Summon Guns<br> [[File:Lesser_guns.png]]
Строка 201: Строка 202:
|Loud
|Loud
|60
|60
|Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.
|Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы.
|-
|-
!Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]]
!Curse of the Horseman<br> [[File:Curse_of_the_horseman.png]]
Строка 208: Строка 209:
|Loud
|Loud
|15
|15
|Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.
|Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.
|-
|-
!Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]]
!Curse of the Cluwne<br> [[File:Curse_of_the_cluwne.png]]
Строка 215: Строка 216:
|Silent
|Silent
|60
|60
|Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. [[Cluwne|Cluwnes]] can be freely killed by crew members and usually are.
|Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней.
|-
|-
!Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]]
!Banana Touch<br> [[File:Banana_Touch.png]]
Строка 222: Строка 223:
|Loud
|Loud
|30
|30
|Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
|-
|-
!Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]]
!Mime Malaise<br> [[File:Mime_malaise.png]]
Строка 229: Строка 230:
|Silent
|Silent
|30
|30
|Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
|Превращает цель в мима - в полном костюме и перманентной немотой. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
|-
|-
!Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]]
!Sacred Flame<br> [[File:Sacredflame.png]]
Строка 236: Строка 237:
|Loud
|Loud
|6
|6
|Makes you immune to fire, lights yourself on fire, and makes everyone else really flammable Run into them, and start a huge fire.
|Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них.
|-
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Mobility Spells
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Заклинания перемещения
|-
|-
!Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]]  
!Mind Transfer<br> [[File:Mindswap.png]]  
Строка 245: Строка 246:
|Silent
|Silent
|60
|60
|Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.
|Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд.
|-
|-
!Blink<br> [[File:blink.png]]
!Blink<br> [[File:blink.png]]
Строка 252: Строка 253:
|Silent
|Silent
|2
|2
|Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.
|Телепортирует вас на небольшое расстоянии в случайном направлении. Издает громкий звук.
|-
|-
!Teleport<br> [[File:Teleport.png]]
!Teleport<br> [[File:Teleport.png]]
Строка 259: Строка 260:
|Loud
|Loud
|60
|60
|Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.
|Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время.
|-
|-
!Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]]
!Ethereal Jaunt<br> [[File:jaunt.png]]
Строка 266: Строка 267:
|Silent
|Silent
|30
|30
|Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
|-
|-
!Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]]
!Spacetime Distortion<br> [[File:Spacetime_Distortion.png]]
Строка 273: Строка 274:
|Silent
|Silent
|30
|30
|Entangle the strings of space-time in an area around you, randomizing the layout and making proper movement impossible. The strings vibrate... Upgrading the spell increases range, it does not lower cooldown.
|Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки.
|-
|-
!Knock<br> [[File:knock.png]]
!Knock<br> [[File:knock.png]]
Строка 280: Строка 281:
|Silent
|Silent
|10
|10
|Opens nearby doors and lockers.
|Открывает ближайшие двери и ящики.
|-
|-
!Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]]
!Greater Knock<br> [[File:Greater_Knock.png]]
Строка 287: Строка 288:
|Loud
|Loud
|20
|20
|On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!
|-
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Assistance Spells
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Вспомогательные заклинания
|-
|-
!Instant Summons<br> [[File:Summon.png]]
!Instant Summons<br> [[File:Summon.png]]
Строка 296: Строка 297:
|Silent
|Silent
|10
|10
|Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.  
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.  
|-
|-
!Charge<br> [[File:Charge.png]]
!Charge<br> [[File:Charge.png]]
Строка 303: Строка 304:
|Silent
|Silent
|60
|60
|Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.
|Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника.
|-
|-
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Rituals
|colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;"|Ритуалы
|-
|-
!Summon Ghosts
!Summon Ghosts
Строка 312: Строка 313:
|Yes
|Yes
|N/A
|N/A
|This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
|-
|-
!Silence Ghosts
!Silence Ghosts
Строка 319: Строка 320:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|Tired of people talking behind your back, and spooking you? Why not silence them, and make the dead deader. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
|Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
|-
|-
!Summon Guns
!Summon Guns
Строка 326: Строка 327:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
|-
|-
!Summon Magic
!Summon Magic
Строка 333: Строка 334:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
|Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
|}
|}


=== Magical Items ===
=== Магические артефакты ===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Item Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150pt; background-color:#63037a;'|Название
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Cost
! scope="col" class="unsortable" style='width:100pt; background-color:#63037a;'|Цена в очках
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;'            |Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#63037a;'            |Описание
|-
|-
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]<br>[[File:Staff_of_healing.png]]
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]<br>[[File:Staff_of_healing.png]]
|1
|1
|An altruistic staff that can heal the lame and raise the dead. <span style="color:darkred"> '''WARNING: You cannot use the staff of healing on yourself! You'll need to use a Wand of Healing from the Wand Assortment, or hire the services of an Apprentice to use the staff on you!'''</span>
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину.
|-
|-
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]<br>[[File:Orb.gif]]
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]<br>[[File:Orb.gif]]
|2
|2
|An incandescent orb of crackling energy, using it will allow you to ghost while alive, allowing you to spy upon the station with ease. In addition, buying it will permanently grant you x-ray vision and night vision.
|Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
|-
|-
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]<br>[[File:Magicbelt.gif]]
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]<br>[[File:Magicbelt.gif]]
|2
|2
|A collection of wands that allow for a wide variety of utility. The collection includes a wand of death, a wand of door creation, a wand of fireball, a wand of polymorph, a wand of resurrection, and a wand of teleportation. Wands do not recharge, so be conservative in use. Comes in a handy belt.
|Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований
*палочку открытия дверей на 20 использований
*палочку телепортации на 10 использований
*палочку полиморфа на 10 использований
*Палочку лечения на 3 использования(ее можно использовать на себя)
*палочку мгновенной смерти на 3 использования. Помните, в отличии от посохов у палочек ограниченное количество использований.
|-
|-
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]<br>[[File:Wizsuit.png]]
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]<br>[[File:Wizsuit.png]]
|2
|2
|An artefact suit of armor that is enchanted with a magical shield capable of blocking up to 16 attacks. The shield will not recharge over time and once depleted the armor itself doesn't offer any more protection that the standard wizard's robes.
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
|-
|-
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>[[File:Charge_export.gif]]
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>[[File:Charge_export.gif]]
|1
|1
|A defensive rune that will add 8 more charges to any battlemage armor it is used on.
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
|-
|-
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]<br>[[File:Staff_of_change.png]]
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]<br>[[File:Staff_of_change.png]]
|2
|2
|An artefact that spits bolts of coruscating energy which cause the target's very form to reshape itself. You cannot buy this staff on the Ragin' Mages gamemode.
|Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов")
|-
|-
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]<br>[[File:Chaos_staff.png]]
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]<br>[[File:Chaos_staff.png]]
|2
|2
|A caprious tool that can fire all sorts of magic without any rhyme or reason. Using it on people you care about is not recommended.
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
|-
|-
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]<br>[[File:Staffofslipping.png]]
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]<br>[[File:Staffofslipping.png]]
|1
|1
|A staff that shoots magical bananas. These bananas will either slip or stun the target when hit. Surprisingly reliable!
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
|-
|-
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]<br>[[File:Mjolnir.gif]]
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]<br>[[File:Mjolnir.gif]]
|2
|2
|A mighty hammer on loan from Thor, God of Thunder. It crackles with barely contained power.
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине!
|-
|-
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]<br>[[File:SIngulohammer.gif]]
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]<br>[[File:Singulohammer.gif]]
|2
|2
|A hammer that creates an intensely powerful field of gravity where it strikes, pulling everthing nearby to the point of impact.
|Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину.  
|-
|-
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>[[File:Doorstaff.png]]
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>[[File:Doorstaff.png]]
|1
|1
|A particular staff that can mold solid metal into ornate wooden doors. Useful for getting around in the absence of other transportation. Does not work on glass.
|Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать '''много''' разгерметизаций
|-
|-
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]<br>[[File:Staffofanimation.png]]
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]<br>[[File:Staffofanimation.png]]
|2
|2
|An arcane staff capable of shooting bolts of eldritch energy which cause inanimate objects to come to life. This magic doesn't affect machines. Objects brought to life using this staff will have silly googly eyes but make no mistake, they are quite dangerous!
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного!
|-
|-
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]<br>[[File:Soulstone.png]]
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]<br>[[File:Soulstone.png]]
|2
|2
|The 6 Soul Stone Shards come in a handy belt and behave identically to that of the Cultist's shards. The artificer spell summons a construct shell where you stand, allowing you to turn a captured soul into a deadly construct. For a more detailed description on how to use the shards and the constructs they can summon, view the [[Construct]] page.
|Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе!
|-
|-
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]<br>[[File:Necrostone.gif]]
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]<br>[[File:Necrostone.gif]]
|2
|2
|A Necromantic stone is able to resurrect three dead individuals as skeletal thralls for you to command.
|Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием.  
|-
|-
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>[[File:Scroll5.png]]
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>[[File:Scroll5.png]]
|2
|2
|A magical contract binding an apprentice wizard to your service, using it will summon them to your side. Four types of apprentices are available, each of which is described upon activating the contract. You can have more than one apprentice. Each apprentice you summon has his own teleport scroll. Should you decide not to use an already summoned contract (or there are no ghosts available), clicking on your spellbook with the contract will get you a full refund.
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть больше одного ученика(но они все равно умрут за 5 минут). Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно.
|-
|-
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]<br>[[File:Bottleblood.gif]]
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]<br>[[File:Bottleblood.gif]]
|2
|2
|A bottle of magically infused blood, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, these creatures, called [[Slaughter Demon]]s, are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the slaughter demon.
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=200
 
урон=30
|-
|-
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]<br>[[File:BottleTickle.gif]]
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]<br>[[File:BottleTickle.gif]]
|1
|1
|A bottle of magically infused fun, the smell of which will attract adorable extradimensional beings when broken. These beings are similar to slaughter demons, but they do not permanently kill their victims, instead putting them in an extradimensional hugspace, to be released on the demon's death. Chaotic, but not ultimately damaging. The crew's reaction to the other hand could be very destructive. You need to 'use' the bottle to unleash the laughter demon.
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Здоровье=175
 
Урон=25
|-
|-
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]<br>[[File:BottleOoze.gif]]
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]<br>[[File:BottleOoze.gif]]
|1
|1
|A bottle of pure darkness, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, the kinds of creatures summoned from the shadows are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the Magical Morph.  
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа.
|-
|-
!{{anchor|Bottle of Shadows}}[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]<br>[[File:BottleShadows.png]]
!{{anchor|Bottle of Shadows}}[[#Bottle of Shadows|Bottle of Shadows]]<br>[[File:BottleShadows.gif]]
|1
|1
|A bottle of pure darkness, the smell of which will attract extradimensional beings when broken. Be careful though, the kinds of [[#Shadow Demon|creatures summoned from the shadows]] are indiscriminate in their killing, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the [[Shadow Demon]].  
|Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона.  
|-
|-
!{{anchor|Bottle of Ectoplasm}}[[#Bottle of Ectoplasm|Bottle of Ectoplasm]]<br>[[File:BottleEctoplasm.gif]]
!{{anchor|Bottle of Ectoplasm}}[[#Bottle of Ectoplasm|Bottle of Ectoplasm]]<br>[[File:BottleEctoplasm.gif]]
|1
|1
|A magically infused bottle of ectoplasm, effectively pure salt from the spectral realm. Be careful though, these [[#Revenant|salty spirits]] are indiscriminate in their harvesting, and you yourself may become a victim. You need to 'use' the bottle to unleash the [[Revenant]].  
|Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта.  
|-
|-
!{{anchor|Cursed Heart}}[[#Cursed Heart|Cursed Heart]]<br>[[File:Cursed_heart.gif]]
!{{anchor|Cursed Heart}}[[#Cursed Heart|Cursed Heart]]<br>[[File:Cursed_heart.gif]]
|1
|1
|A heart that has been empowered with magic to heal the user. The user must ensure the heart is manually beaten or their blood circulation will suffer, but every beat heals their injuries. It must beat every 6 seconds. '''Not reccomended for first time wizards.'''  
|Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не '''запускать''' сердце оно приведет к вашей '''смерти'''. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам .
|-
|-
!{{anchor|Voice Of God}}[[#Voice Of God|Voice Of God]]<br>[[File:VoiceOfGod.png]]
!{{anchor|Voice Of God}}[[#Voice Of God|Voice Of God]]<br>[[File:VoiceOfGod.png]]
|2
|2
|A magical vocal cord that can be used to yell out with the voice of a god, be it to harm, help, or confuse the target. For the list of phrases that can be used with Voice Of God to have effects, click [[Voice of God|here]]
|Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога.
|-
|-
!{{anchor|Warp Cubes}}[[#Warp Cubes|Warp Cubes]]<br>[[File:Cubes.gif]]
!{{anchor|Warp Cubes}}[[#Warp Cubes|Warp Cubes]]<br>[[File:Cubes.gif]]
|1
|1
|Two magic cubes, that when they are twisted in hand, teleports the user to the location of the other cube instantly. Great for silently teleporting to a fixed location, or teleporting you to an apprentice, or vice versa. '''Do not leave on the wizard den, it will not work.'''
|Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. '''Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте.'''
|-
|-
!{{anchor|Cursed Katana}}[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]<br>[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]
!{{anchor|Cursed Katana}}[[#Cursed Katana|Cursed Katana]]<br>[[File:Darkshard.gif|64px]][[File:Cursed_katana.png|64px]]
|1
|1
|A cursed artefact, used to seal a horrible being inside the katana, which has now reformed. Can be used to make multiple powerful combos, examine it to see them. Can not be dropped. On death, you will dust. For more informations, check out [[Cursed Katana|this article]]
|При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану.
Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка.
При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки.
Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон.
При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок.
Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.
*Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.
*Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.
*Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.
*Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.
*Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.
*Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.
|-
|-
!{{anchor|Spellblade}}[[#Spellblade|Spellblade]]<br>[[File:Spellblade.gif]]
!{{anchor|Spellblade}}[[#Spellblade|Spellblade]]<br>[[File:Spellblade.gif]]
|2
|2
|A magical sword that deals a respectable 25 damage on hit, pierces most armor and can parry most attacks directed at its wielder. The true power of this sword however is that it can be imbued with one of four powers by using the sword in-hand; Fire, Lightning, Bluespace or Forcewall. Each spell giving the blade a new magical effect:
|Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы.
*'''Fire''' - Upon striking an enemy, ignites a small area around you setting everyone nearby on fire. Has a cooldown of 8 seconds and additionally you are completely fireproof while wielding the sword.
При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных:
*'''Lightning''' - Upon striking an enemy, begins to shock them after a short delay and quickly chains to anyone else nearby excluding the wielder. Has a cooldown of 3 seconds.
*Блюспейс - перезарядка 2.5 сек, при клике по цели на расстоянии без препятствий телепортирует носителя к цели нанося удар и оглушая ее на 3-4 сек
*'''Bluespace''' - Allows you to teleport onto and strike an enemy on-screen by simply clicking on them from a distance with the sword in hand, additionally stunning them for a brief moment. Has a cooldown of 2.5 seconds.
*Огонь - перезарядка 8 сек, при ударе по цели создает область с огнем радиусом 4 на 4, поджигая всех и вся в этом радиусе, дает неуязвимость к огню
*'''Forcewall''' - Projects a magic shield around you when striking an enemy that absorbs incoming stuns, halves all brute and burn damage and massively reduces any stamina damage taken. The shield only lasts a few seconds, but can be refreshed by continuing to strike enemies.
*Молния - перезарядка 3 сек, при ударе через 1-2 секунды шокирует цель, создает цепную молнию с рядом стоящими включая носителя
*Щит - при ударе по цели создает щит который защищает от оглушения, снижает получаемый урон от ожогов и ударов на половину, и очень сильно снижает любой получаемый стамина урон, держится 10 секунд, восстанавливается ударами по цели
Размер - большой, можно положить только в БС сумку
Дальность броска - 7 тайлов
|-
|-
!{{anchor|Meat Hook}}[[#Meat Hook|Meat Hook]]<br>[[File:Meathook.png]]
!{{anchor|Meat Hook}}[[#Meat Hook|Meat Hook]]<br>[[File:Meathook.png]]
|1
|1
|An enchanted hook, that can be used to hook people, hurt them, and bring them right to you. Quite bulky, works well as a belt though. Shoot it like a gun or staff, note it has a cooldown, and the stun is short. Will knockdown for 6 seconds and stun for 1 seconds.
|Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс.
|-
|-
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>[[File:Tarotcards.png]]
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>[[File:Tarotcards.png]]
|2
|2
|A deck of Guardian tarot cards that can be used to summon a spirit companion for the wizard. Functionality-wise, the companion is identical to the syndicate holoparasite. See: [[Guardian]]. You can choose a type of the Guardian freely.
|Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
|}
|}


== Game Ending Conditions ==
== Условия окончания события ==
* If the wizard and all apprentices die, the crew wins.
* Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
* If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead. Being turned into a real xenomorph won't end the round.
* Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
* If the wizard survives to the end of the round then they win.
* Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.


== Roleplaying Background ==
== Лор ==
The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}


[[Category:Game Modes]][[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]][[Category:Jobs]]

Текущая версия от 13:29, 5 октября 2023

Documents.pngДанный раздел или данная статья являются ЗаготовкойDocuments.png
Вы можете помочь, дополнив её.


MakeshiftGarrote.PNGЭтой странице требуется переводMakeshiftGarrote.PNG
Эта статья содержит непереведенную информацию.


Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Нужно обновить иконки спеллов


АНТАГОНИСТ
Wizard.png
Wizard

Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Крайне высокая
Руководства: В статье.Бушующие маги.
Обязанности: Принести магический хаос на станцию, а затем повторить это на станции Центрального командования.

Маги - это уникумы, обладающие силой , которая бросает вызов научным принципам. Большинство магов являются частью Федерации космических магов и преследует свои интересы в ресурсах Nanotrasen. Обычно их задачей является украсть ценный предмет,разрушить определенные вещи или принести хаос и разрушения на станцию. Однако в отличии от Предателя, маги не получают никакой помощи от Федерации. Вне зависимости от набора заклинаний, маг и/или его ученик, предоставлен сам себе, если, конечно, Федерация не разозлится. Обычными задачами мага является кража или уничтожение чего-либо, в этом случае им необходимо вызвать разрушения, выжить до конца раунда и не сбежать на шаттле.

Ваше магическое снаряжение

После появления в вашем магическом убежище, вы обнаружите несколько магических вещей находящихся на вас или разбросанных вокруг:

Книга заклинаний

Здесь вы приобретаете все заклинания и артефакты, что бы сеять хаос на станции. Вы начинаете с 10SP (очки заклинаний), которые тратите по своему усмотрению, вы можете обменять большинство заклинаний на SP (если не указанно иное), пока находитесь в своем убежище. Книгой можете пользоваться только вы, так что ваши ученики или члены экипажа не смогут воспользоваться ею.

Гардероб мага

К югу от вашего места появления, будет комната, где будут находится различные наряды. Капюшоны, мантии и сандали, которые действуют как усилители и улучшают навыки волшебника. Некоторые заклинания можно использовать только в магическом одеянии, так же она ускоряет перезарядку тех заклинаний, для которых не нужна. Если вы потеряете одеяние, это может значительно усложнить выполнение ваших задач.

Свиток телепортации

Магический свиток имеющий 4 заряда (1 заряд, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест станции. В первую очередь, он необходим, что бы попасть на станцию (если у вас нет магии телепорта), таже может пригодится, если вы попали в затруднительное положение, а вашим заклинаниям необходимо перезарядится. Вы не сможете вернутся в ваше убежище, если покинули его.

Магическое зеркало

Если вы хотите изменить ваш вид, воспользуйтесь зеркалом в спальне. Оно позволит изменить все в вашем внешнем виде, в том числе и расу.

Чай из полыни

Чашка чая находится на столе в вашем убежище. Чай постепенно исцеляет мага от всех типов повреждения, не забудьте взять ее с собой, если вам понадобиться лечение.

Торговые автоматы

По убежищу расставлены несколько торговых автоматов, которыми можно воспользоваться перед отправкой на станцию. В них есть различная еда и магическое снаряжение. Так же там можно найти уникальные вещи, если вы сможете взломать автомат....

Магия окутывает вас, вы едины с магией

Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы '1' заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему не являетесь членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
  • Хотя многие магические предметы и артефакты мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью, щекотками и другой нечестью вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на всех остальных!
  • Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
  • Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.

Так же, в "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.

Название заклинания Цена в очках Требует ли одежду мага Тихое или громкое Перезарядка Описание
Защитные заклинания
No Clothes
No clothes.png
2 N/A N/A N/A Позволяет колдовать без одежды. Полезен, если вы собираетесь быть под прикрытием.
Rathen's secret
Rathen.png
2 Yes Loud 50 Выпускает ударную волну вокруг вас, которая сбивает всех на 4-6 секунд, все задеты жертвы выпускают облако дыма и повреждает их аппендикс. Если у пострадавшего нет аппендикса, то они получают 10 единиц физического урона, с вероятностью потерять часть конечностей..
Magic Missile
Magicmissile.png
2 Yes Loud 20 Выпускает несколько, медленно движущихся, магических снарядов во всех, в поле вашего зрения, которые оглушают их и не наносит урона. Оглушение длится не долго, но этого достаточно, чтобы заковать кого ни будь в наручники, если цель лежит рядом с вами и у вас в руках есть наручники.
Disable Tech
Disable tech.png
1 Yes Loud 40 Создает ЭМИ, которое, в радиусе своего действия, деактивирует любое энергетическое оружие, камеры, радио и другие технологии.
Repulse
Repulse.png
1 Yes Loud 40 Отбрасывает все вокруг вас.
Stop Time
Timestopspell.png
2 Yes Loud 50 Останавливает время в зоне 5х5 вокруг вас. Позволяет вам свободно двигаться, однако любой попавший в зону действия, в том числе и снаряды, будут заморожены на месте на 10 секунд.
Smoke
Smoke.png
1 No Silent 12 Создает облако удушающего дыма вокруг вас.
Forcewall
Forcewall.png
1 No Silent 15 Создает магический барьер шириной 3 тайла, барьер не может быть уничтожен обычными средствами и никто не может пройти сквозь него кроме вас. Существует 30 секунд, прежде чем исчезнет.
Bind Soul
Bindsoul.png
2 No N/A N/A Зловещая магия некромантии, позволяющая поместить вашу душу в любой предмет. Пока ваше тело и душа находятся в одном секторе, вы сможете возродится после смерти, с каждым воскрешением, время на следующее увеличивается. Заклинание недоступно во время Бушующих Магов.
Summon Supermatter Crystal
SummonSupermatter.png
3 Yes Loud 300 Призывает активный кристалл суперматерии. Насыщает вас какой то суперматерией, давая вам невосприимчивость к галлюцинациям и радиации.
Атакующие заклинания
Fireball
Fireball.png
2 No Loud 6 Запускает огненный шар в ту сторону, куда вы смотрите, не требует одеяния мага. ВНИМАНИЕ: Из-за возможности попасть шаром по себе, не запускайте его в туже сторону, в которую идете сами
Disintegrate
Gib.png
2 Yes Loud 60 Наполняет ваши руки силой способной взрывать людей. Вместе с целью будут уничтожены все его вещи, за исключением обуви, перчаток, головного убора, масок, очков. Для использования необходимо прикоснуться к цели, так что, вы не сможете использовать заклинание, если на вас наручники или вы оглушены.
Rod Form
Rodform.png
2 Yes Loud 60 Превращает вас в неразрушаемый жезл, летящий в то направление, в которое вы смотрели. Уничтожает все на своем пути, наносит тяжелые травмы, часто вводя пострадавших в критическое состояние. Усиление этого заклинания ускорит его перезарядку и позволит лететь дальше.
Blind
Blind.png
1 No Silent 30 Ослепляет выбранную цель.
Mutate
Mutate.png
2 Yes Loud 40 Превращает вас в халка способного стрелять лазерами из глаз (Стрелять лазером можно только при harm intent, каждое попадание наносит 20ед. огненного урона). Превращение длится 30 секунд. Превращение можно поддерживать практически постоянно, так как перезарядка начинается с использования заклинания.
Flesh to Stone
Flesh to stone.png
2 Yes Loud 60 При касании позволяет превратить цель в статую, которую невозможно сдвинуть или повредить. Нельзя использовать при оглушении или в наручниках.
Lightning Bolt
Lightning bolt.png
1 Yes Loud 30 Пускает молнию во врага. Пока заклинание активно, вы накапливаете заряд, чем дольше держите заряд, тем сильнее будет молния. Нажатие на цель, выпускает заряд молнии, при сильном заряде может задеть и других людей рядом с целью. Если при полном заряде не выбрать цель, то заклинание развеется.
Homing Toolbox
Fireball.png
1 No Loud 6 Создает и бросает во врага самонаводящийся ящик для инструментов. Не требует одеяние волшебника.
Lesser Summon Guns
Lesser guns.png
2 Yes Loud 60 Призывает магические винтовки. Позволяет произвести 31 выстрел после использования заклинания. Вы выроните вещи, которые держали в другой руке во время стрельбы.
Curse of the Horseman
Curse of the horseman.png
2 No Loud 15 Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена.
Curse of the Cluwne
Curse of the cluwne.png
2 Yes Silent 60 Превращает цель в толстого и проклятого клоуна-монстра. Экипаж может свободно убивать клувней.
Banana Touch
Banana Touch.png
1 Yes Loud 30 Превращает цель в клоуна - в полном костюме, забавной речью и неуклюжестью. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
Mime Malaise
Mime malaise.png
1 Yes Silent 30 Превращает цель в мима - в полном костюме и перманентной немотой. Оглушает цель и уничтожает предыдущую одежду, маску и гарнитуру.
Sacred Flame
Sacredflame.png
1 No Loud 6 Поджигает вас, наделяя иммунитетом к огню. Заставляет экипаж загораться, если вы проходите через них.
Заклинания перемещения
Mind Transfer
Mindswap.png
2 No Silent 60 Позволяет вам поменяться телами с целью перед вами. Вы и цель будете оглушены на 30 секунд.
Blink
Blink.png
2 Yes Silent 2 Телепортирует вас на небольшое расстоянии в случайном направлении. Издает громкий звук.
Teleport
Teleport.png
2 Yes Loud 60 Работает так же, как и свиток телепортации. Перемещает вас в выбранную зону, перед телепортации вы скажете куда телепортируетесь, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что вас попытаются преследовать в ближайшее время.
Ethereal Jaunt
Jaunt.png
2 Yes Silent 30 Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
Spacetime Distortion
Spacetime Distortion.png
1 Yes Silent 30 Запутайте нити пространства-времени в области вокруг вас, случайно изменяя расположение и делая невозможным правильное перемещение. Струны вибрируют... Обновление заклинания увеличивает дальность действия, но не снижает время перезарядки.
Knock
Knock.png
1 No Silent 10 Открывает ближайшие двери и ящики.
Greater Knock
Greater Knock.png
2 No Loud 20 При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются!
Вспомогательные заклинания
Instant Summons
Summon.png
1 No Silent 10 Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
Charge
Charge.png
1 No Silent 60 Заряжайте самые разные предметы, находящиеся в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его, чтобы перезарядить способности другого волшебника.
Ритуалы
Summon Ghosts No Cost No Yes N/A Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
Silence Ghosts 2 No N/A N/A Устали от того, что люди разговаривают у вас за спиной и пугают вас? Почему бы не заставить их замолчать и не сделать мертвых еще мертвее? Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.
Summon Guns -2 No N/A N/A Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Бушующие маги.
Summon Magic -2 No N/A N/A Поделитесь чудесами магии с экипажем и в то же время покажите им, почему им нельзя это доверять. Дает каждому члену экипажа случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выживших антагонистов, которым нужно добыть как можно больше магических предметов любыми необходимыми способами. Заклинание вступает в силу немедленно, как только вы его купите. Вы не можете купить это заклинание в игровом режиме Бушующие маги.

Магические артефакты

Название Цена в очках Описание
Staff of Healing
Staff of healing.png
1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада. Посох нельзя поместить в сумку, но можно повесить на спину.
Scrying Orb
Orb.gif
2 Раскаленный шар потрескивающей энергии. При использовании позволяет вам стать призраком, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Wand Assortment
Magicbelt.gif
2 Пояс с набором магических палочек. Содержит в себе много полезностей: *палочку огненного шара на 8 использований
  • палочку открытия дверей на 20 использований
  • палочку телепортации на 10 использований
  • палочку полиморфа на 10 использований
  • Палочку лечения на 3 использования(ее можно использовать на себя)
  • палочку мгновенной смерти на 3 использования. Помните, в отличии от посохов у палочек ограниченное количество использований.
Battlemage Armor
Wizsuit.png
2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с МАГбутсами, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
Battlemage Armor Charge
Charge export.gif
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Staff of Change
Staff of change.png
2 Посох, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). (Посох недоступен во время ивента "буйство магов")
Staff of Chaos
Chaos staff.png
2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от посоха случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
Staff of Slipping
Staffofslipping.png
1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
Mjolnir
Mjolnir.gif
2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. Урон в двойном хвате 35(41 учитывая урон от удара об стену), в одиночном всего 5, урон при броске 30(урон от броска засчитывается на дистанции 7 тайлов). При ударе в двойном хвате оглушает цель на 7-8 секунд и отбрасывает примерно на 200 тайлов. Молот не поместится в сумку, но такому оружию самое место у вас на спине!
Singularity Hammer
Singulohammer.gif
2 Молот содержащий саму сингулярность. Урон с двойного хвата 60, с одноручного 5. Атака в двойном хвате притягивает на место удара все живое и то неживое, что не прикручено к полу, все это в области 6*6 тайлов. Как и посохи помещается только на спину.
Staff of Door Creation
Doorstaff.png
1 Старший брат палочки открытия, особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. Кроме стен открывает двери и шкафы. С ним можно очень быстро сделать много разгерметизаций
Staff of Animation
Staffofanimation.png
2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке. Если использовать посох на людей, превращённых в статуи заклинанием Flesh to Stone то вы получите сильного подданного!
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
Soulstone.png
2 Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Заклинание в комплекте позволяет создать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней! Вы получите шесть камней души в модном поясе!
Necromantic Stone
Necrostone.gif
2 Камень некроманта, способный воскресить трех мертвых людей в качестве скелетов-рабов, которыми вы можете командовать. Скелеты появятся сразу в броне и с оружием.
Contract of Apprenticeship
Scroll5.png
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У вас может быть больше одного ученика(но они все равно умрут за 5 минут). Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или если нет доступных призраков)то нажав на вашу книгу заклинаний контрактом, вы получите очки обратно.
Bottle of Blood
Bottleblood.gif
2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьётся. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.

Здоровье=200

урон=30

Bottle of Tickles
BottleTickle.gif
1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьётся. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.

Здоровье=175

Урон=25

Bottle of Ooze
BottleOoze.gif
1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен выделять дым и создавать неразрушимые стены. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магического Морфа.
Bottle of Shadows
BottleShadows.gif
1 Бутылка магического мрака, она точно привлечет существ из мира теней, когда она разобьётся. Призывает теневого демона, демон сразу приступит к охоте на все живое. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить теневого демона.
Bottle of Ectoplasm
BottleEctoplasm.gif
1 Бутылка эктоплазмы, по факту прах мертвеца из призрачного царства. Будьте осторожны, ревенант внутри бутылки не побрезгует высосать и вашу душу. Вам нужно использовать бутылку чтобы вызвать ревенанта.
Cursed Heart
Cursed heart.gif
1 Магическое сердце, способное исцелить вас, но заставлять сердце биться должны вы сами, своими же руками, да еще и чаще чем в 6 секунд. Если не запускать сердце оно приведет к вашей смерти. Такую безделушку лучше не брать магам новичкам .
Voice Of God
VoiceOfGod.png
2 Эти голосовые связки, полученные от мёртвого Колосса , позволяют вам использовать Глас Бога.
Warp Cubes
Cubes.gif
1 Два кубика, использовав один вы телепортируетесь к другому. Бесконечное применение, отсутствие какой-либо перезарядки, нет ограничений на расстояние. В момент телепортации оба кубика производят небольшое облако густого дыма. Работает только если оба кубика в одном секторе, не забудьте второй кубик в магическом аванпосте.
Cursed Katana
Darkshard.gifCursed katana.png
1 При покупки дается темный осколок который требуется активировать в руке чтобы иметь возможность использовать катану.

Чтобы вызвать катану требуется нажать по иконке осколка. При вызывании появляется в правой руке и бросает предмет на землю находящийся в ней, нельзя выкинуть после вызова из руки. Чтобы убрать катану требуется снова нажать на иконку осколка, катана нанесет физический урон владельцу при возвращении если ей не был нанесен урон. При смерти владелец превращается в пыль и на его месте появляется осколок. Урон - 15, быстрее бьет по фауне лаваленда, имеет возможность парировать атаки ближнем боем, без оружия. Имеет комбо атаки.

  • Харм + харм + дизарм - откидывает цель на 5 тайлов и дезориентирует на 10 секунд.
  • Дизарм + харм + харм - Наносит 15 урона в области 1 тайла впереди владельца.
  • Харм + дизарм + дизарм - Переносит вас на 8 тайлов вперед, нанося 15 урона каждой цели по пути.
  • Дизарм + дизарм + харм - Наносит специальный эффект кровотечения который позволяет нанести 25 урона при повторном нанесении.
  • Харм + дизарм + харм + дизарм - Лечит вас на 45 урона, после этого наносит вам урон в до 30 урона течении 30 секунд. Используя эту комбинацию еще раз сбрасывает таймер и повышает наносимый вам урон на 10.
  • Дизарм + харм + дизарм + харм - При ударе оглушает и роняет гуманоидов нанося 35 урона, и 75 фауне. При использовании комбинации ломает катану на 45 секунд, после истечения таймера катану снова можно использовать.
Spellblade
Spellblade.gif
2 Урон - 25, пробивает 50 брони от ближнего боя, позволяет парировать атаки ближнем боем(включая кулаки и когти), пули и лазеры, брошенные предметы.

При использовании в руке в первый раз позволяет выбрать дополнительное свойство из возможных:

  • Блюспейс - перезарядка 2.5 сек, при клике по цели на расстоянии без препятствий телепортирует носителя к цели нанося удар и оглушая ее на 3-4 сек
  • Огонь - перезарядка 8 сек, при ударе по цели создает область с огнем радиусом 4 на 4, поджигая всех и вся в этом радиусе, дает неуязвимость к огню
  • Молния - перезарядка 3 сек, при ударе через 1-2 секунды шокирует цель, создает цепную молнию с рядом стоящими включая носителя
  • Щит - при ударе по цели создает щит который защищает от оглушения, снижает получаемый урон от ожогов и ударов на половину, и очень сильно снижает любой получаемый стамина урон, держится 10 секунд, восстанавливается ударами по цели

Размер - большой, можно положить только в БС сумку Дальность броска - 7 тайлов

Meat Hook
Meathook.png
1 Нажатие по цели на любом расстоянии без препятствий притянет ее к владельцу крюка нанеся при этом 25 физического урона. Дальность броска - 5 тайлов. Может поместится на пояс.
Guardian deck
Tarotcards.png
2 Колода карт Таро, которая может дать вам духа-компаньона. Функционально дух идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Условия окончания события

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си. Как минимум по данным NanoTrasen…

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли