Праведники Ратвара: различия между версиями
imported>Ditzy Shuudan м (Редактируем шапку + шаблон speech) |
imported>Ohar м (Мелкие правки оформления, плашка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{wip}} | {{wip|Ohar}} | ||
{{JobPageHeader | |||
|colour = 222222 | |colour = 222222 | ||
|hcolour = red | |hcolour = red | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, осквернённые магией культа. | |access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, осквернённые магией культа. | ||
|difficulty = Тяжелая | |difficulty = Тяжелая | ||
|superior = Юстициарий | |superior = Юстициарий часовых механизмов | ||
|duties = Помогите культу возвыситься и призвать бога. | |duties = Помогите культу возвыситься и призвать бога. | ||
|guides = Данное руководство. | |guides = Данное руководство. | ||
}} | }} | ||
{{Speech | {{Speech | ||
|name=Культист Ратвара | |||
|text=Он спит уже много лет под пеплом. Его кости сделаны из золочённого металла. В его венах течёт чёрная кровь. Его слова подчиняют. Его поступки вершат. Воскресите того, кто когда-то отдал свою жизнь в вечной войне. Воскресите божество из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! | |||
|image=[[Файл:Clockwork_cultist.png]] | |||
}} | |||
==Краткий гайд== | ==Краткий гайд== | ||
=== Основание культа | === Основание культа === | ||
В отличие от кровавого | В отличие от [[культ|кровавого культа Нар’Си]], культ часовых механизмов не основывается на разлитии крови и жертвоприношениях, хотя цель призыв бога одинаковая. Вместе того чтобы разрывать людей, для призыва требуется достижение других вещей. | ||
=== Конвертация | === Конвертация === | ||
Чтобы вселить в сознание монимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется член культа (Вы) и алтарь. Когда вы принесёте на алтарь потенциального служителя, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд будет новый культист готовый помогать, иначе алтарь начнёт просто разрывать человека на куски до тех пор пока от него ничего не останется кроме остатки вещей, части тела и сосуд души(Soul Vessel/пози мозг). | |||
=== Первые способности и коммуникация | === Первые способности и коммуникация === | ||
Кнопка про инфа. Кнопка про коммуны. Кнопка про enchant и создание способности midas touch(типо twisted construction). | Кнопка про инфа. Кнопка про коммуны. Кнопка про enchant и создание способности midas touch(типо twisted construction). | ||
=== Сила бога | === Сила бога === | ||
Речь про мощь культистов а их power. Откуда могут достать и куда оно уходит. И что это очередная цель. | Речь про мощь культистов а их power. Откуда могут достать и куда оно уходит. И что это очередная цель. | ||
=== Из скрытность в открытую | === Из скрытность в открытую === | ||
Что надо делать в начале. Что надо делать на поздней стадий. | Что надо делать в начале. Что надо делать на поздней стадий. | ||
=== Призыв Ратвара, Судья Часовых Механизмов | === Призыв Ратвара, Судья Часовых Механизмов === | ||
Через алтарь, там осколок надо сделать в мастерской. Там потом охранять. Провал приведёт в немалому взрыву и придётся снова призывать. | Через алтарь, там осколок надо сделать в мастерской. Там потом охранять. Провал приведёт в немалому взрыву и придётся снова призывать. | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
Тут список предметов. Описание предметов. Требование предметов. | Тут список предметов. Описание предметов. Требование предметов. | ||
item_list["Weapon"] = list( | |||
CLOCK_DESIGN("Clockwork Slab", /obj/item/clockwork/clockslab, 100, 0, 10), | |||
CLOCK_DESIGN("Ratvarian Spear", /obj/item/twohanded/ratvarian_spear, 2000, 500, 20), | |||
CLOCK_DESIGN("Clock Hammer", /obj/item/twohanded/clock_hammer, 2000, 500, 20), | |||
) | |||
item_list["Clothing"] = list( | |||
CLOCK_DESIGN("Clock Robe", /obj/item/clothing/suit/hooded/clockrobe, 0, 100, 5), | |||
CLOCK_DESIGN("Cuirass", /obj/item/clothing/suit/armor/clockwork, 4000, 250, 30), | |||
CLOCK_DESIGN("Gauntlets", /obj/item/clothing/gloves/clockwork, 500, 50, 10), | |||
CLOCK_DESIGN("Treads", /obj/item/clothing/shoes/clockwork, 500, 50, 10), | |||
CLOCK_DESIGN("Helmet", /obj/item/clothing/head/helmet/clockwork, 1000, 150, 15), | |||
) | |||
item_list["Consumables"] = list( | |||
CLOCK_DESIGN("Integration cog", /obj/item/clockwork/integration_cog, 300, 0, 5), | |||
CLOCK_DESIGN("Soul vessel", /obj/item/mmi/robotic_brain/clockwork, 500, 500, 20), | |||
CLOCK_DESIGN("Clocked Upgrade", /obj/item/borg/upgrade/clockwork, 4000, 500, 10), | |||
CLOCK_DESIGN("Cogscarab", /obj/item/clockwork/cogscarab, 2000, 400, 20), | |||
CLOCK_DESIGN("Marauder", /obj/item/clockwork/marauder, 4500, 500, 30), | |||
CLOCK_DESIGN("Strange Shard", /obj/item/clockwork/shard, 2000, 500, 20), | |||
) | |||
==Остальные вещи== | ==Остальные вещи== | ||
Строка 127: | Строка 127: | ||
Задания это конверт, маяки и питание. Зависит от кол-ва экипажа. | Задания это конверт, маяки и питание. Зависит от кол-ва экипажа. | ||
Обнаружение происходит по разному. | Обнаружение происходит по разному. | ||
При конверте глобальное палево анонсом(вас ЦК спалило). | При конверте глобальное палево анонсом(вас ЦК спалило). | ||
При питании световые руки, не глаза. | При питании световые руки, не глаза. | ||
При маяках ничего, но боюсь не спалиться их поставить на станции в примерном количестве 10 или больше не знаю. | При маяках ничего, но боюсь не спалиться их поставить на станции в примерном количестве 10 или больше не знаю. |
Версия от 22:37, 22 мая 2022
None
Краткий гайд
Основание культа
В отличие от кровавого культа Нар’Си, культ часовых механизмов не основывается на разлитии крови и жертвоприношениях, хотя цель призыв бога одинаковая. Вместе того чтобы разрывать людей, для призыва требуется достижение других вещей.
Конвертация
Чтобы вселить в сознание монимание того, кто именно самый прекрасный бог, потребуется член культа (Вы) и алтарь. Когда вы принесёте на алтарь потенциального служителя, алтарь активируется, начнёт светиться и увеличит скорость вращения шестерёнок. Через несколько секунд будет новый культист готовый помогать, иначе алтарь начнёт просто разрывать человека на куски до тех пор пока от него ничего не останется кроме остатки вещей, части тела и сосуд души(Soul Vessel/пози мозг).
Первые способности и коммуникация
Кнопка про инфа. Кнопка про коммуны. Кнопка про enchant и создание способности midas touch(типо twisted construction).
Сила бога
Речь про мощь культистов а их power. Откуда могут достать и куда оно уходит. И что это очередная цель.
Из скрытность в открытую
Что надо делать в начале. Что надо делать на поздней стадий.
Призыв Ратвара, Судья Часовых Механизмов
Через алтарь, там осколок надо сделать в мастерской. Там потом охранять. Провал приведёт в немалому взрыву и придётся снова призывать.
Инструменты
Midas Touch(рука заклинание)
Превращение метал либо пластали в brass. Brass в Slab или шестерёнку интегрирования(integration cog). киборга в команду.
Clockwork Slab(Заводная плита)
Способности Стан, Force Passage" = KNOCK_SPELL, Terraform(создание ложной стены для команды), Телепортация туда где есть vision(даже через стенки если мезон).
Также мастерская, маяки, та же шестерёнка которую надо вставлять апц(тупо несколько кликов по апц чтобы вставить и готово).
Рассказ как лучше использовать( нужни ли это здесь)
Мастерская
Структура где можно создать предметы.
Тут список предметов. Описание предметов. Требование предметов.
item_list["Weapon"] = list(
CLOCK_DESIGN("Clockwork Slab", /obj/item/clockwork/clockslab, 100, 0, 10),
CLOCK_DESIGN("Ratvarian Spear", /obj/item/twohanded/ratvarian_spear, 2000, 500, 20),
CLOCK_DESIGN("Clock Hammer", /obj/item/twohanded/clock_hammer, 2000, 500, 20),
)
item_list["Clothing"] = list(
CLOCK_DESIGN("Clock Robe", /obj/item/clothing/suit/hooded/clockrobe, 0, 100, 5),
CLOCK_DESIGN("Cuirass", /obj/item/clothing/suit/armor/clockwork, 4000, 250, 30),
CLOCK_DESIGN("Gauntlets", /obj/item/clothing/gloves/clockwork, 500, 50, 10),
CLOCK_DESIGN("Treads", /obj/item/clothing/shoes/clockwork, 500, 50, 10),
CLOCK_DESIGN("Helmet", /obj/item/clothing/head/helmet/clockwork, 1000, 150, 15),
)
item_list["Consumables"] = list(
CLOCK_DESIGN("Integration cog", /obj/item/clockwork/integration_cog, 300, 0, 5),
CLOCK_DESIGN("Soul vessel", /obj/item/mmi/robotic_brain/clockwork, 500, 500, 20),
CLOCK_DESIGN("Clocked Upgrade", /obj/item/borg/upgrade/clockwork, 4000, 500, 10),
CLOCK_DESIGN("Cogscarab", /obj/item/clockwork/cogscarab, 2000, 400, 20),
CLOCK_DESIGN("Marauder", /obj/item/clockwork/marauder, 4500, 500, 30),
CLOCK_DESIGN("Strange Shard", /obj/item/clockwork/shard, 2000, 500, 20),
)
Остальные вещи
Рассказ что можно делать зачарование на предметы, копья, одежду, тот странный осколок.
Что делает маяк.
Опять же что делает алтарь.
Помощники
Скарабей
Тупо запускаешь в руках типо призывая гостов.
Работает как дрон но без доступов кроме венты. Вор метала и приколист строитель.
Марадёр
Крутой мобильный боец. Симпл моб как конструктор. Нужно куб засунуть.
Но умеет с пока что 40% отражать плюшки.
Борг
Конвертация с помощью руки мидаса(или можно создать оболочку и как с марадёром засунуть, не писать об этом).
Режим
Задания, Обнаружение, Ритуал
Задания это конверт, маяки и питание. Зависит от кол-ва экипажа.
Обнаружение происходит по разному.
При конверте глобальное палево анонсом(вас ЦК спалило).
При питании световые руки, не глаза.
При маяках ничего, но боюсь не спалиться их поставить на станции в примерном количестве 10 или больше не знаю.
Ритуал также. Алтарь, Мастерская->осколок, осколок в алтарь тыкаешь, призыв происходит, ждёшь таймер, молодец. Призыв сломали, призыв делает взрыв, опять всё сначала надо делать ритуал.
Как противодействовать культу
https://wiki.ss220.space/index.php/Культист#Угрозы_для_культа
Совсем тоже самое. Деконверт водой из ванны бога.
Подсказки
потом