Еретик: различия между версиями

Адаптация и правки
Доперевод и правки
 
Строка 114: Строка 114:


==Способности==
==Способности==
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.


Строка 255: Строка 255:
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.


== Delta Green ==
== Забвение древних свитков ==
So, there's a bunch of crazed nutjobs running about the station sacrificing people to eldritch forces? Not good, but fortunately, not impossible to contain. While every heretic will be a tough nut to crack with their mystical powers and lethal weaponry, they are far from invincible.
Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы.


==== General Tips ====
==== Общие советы ====
*All heretics rely heavily on their blades, both for direct combat and evading capture via its teleportation power. Keep them separate, and you'll have a much easier time.
*Все еретики полагаются на свои [[Еретик#Клинок_Еретика|клинки]], как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще.
*Heretics require a Focus to cast their more powerful spells. Remove the Focus, and much of their power will be neutered.
*Еретикам нужен [[Еретик#Фокус_необходим|фокус]] для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована.
*A heretic's powers, items, and minions will be almost entirely decided by their choice in path. Never expect any two heretics to operate in the same way.
*Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково.


==== Ash Heretics ====
==== Еретики Пепла ====
Generalists among the servants of Decay, heretics of the Path of Ash are given a grab bag of useful combat, defense, and mobility tools, along with a generous dose of flame-based powers. However, as jacks of all trades, Ash Heretics will be less effective in specific areas than the more specialized paths.
Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях.


*Nearly every combat ability in the Ash Heretic arsenal either sets targets on fire, or is more effective against targets who are on fire. Consider packing a pocket fire extinguisher to nip this problem in the bud.
*Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя.
*A very early relic available to Ash Heretics provides them with free, permanent thermal vision. Be very aware of this when engaging one in cluttered spaces.
*Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - [[Еретик#Ashen_Eyes|повязка]], что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости.
*Another early Ash spell is a short-ranged jaunt that can be used even while handcuffed. Expect any Ash Heretic worth their salt to possess this spell, and make doubly sure to remove any Focuses they have after taking them down.
*Еще одна ранняя возможность пепла - [[Еретик#Ashen_Passage|пепельный переход]]. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса.


==== Lunar Heretics ====
==== Еретики Луны ====
Heralds of madness and misdirection, heretics following the Path of the Moon specialize in causing debilitating crowd control spells that can cause entire groups of people to lash out at random. Be wary of an extended combat with a herald of madness, as their attacks and abilities inflict a stacking debuff of madness. While useless on its own, it empowers all other abilities they possess, and may even crack open your mind with the correct abilities.
Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании.


==== Lock Heretics ====
==== Еретики Замка ====
Specializing in trickery, subterfuge, and mobility over direct combat, heretics following the Path of Lock are given a veritable arsenal of ways to move quickly about the station while impeding their opponents. This focus on evasion comes at a cost, however, as Lock Heretics lack many effective combat or healing abilities.
Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей.


==== Flesh Heretics ====
==== Еретики Плоти ====
Uniquely among heretics, those following the Path of Flesh rely on their summoned minions over their innate powers. Capable of summoning a small army of eldritch horrors to do their bidding, Flesh Heretics can be uniquely dangerous if allowed to prepare their foul cohort. This reliance betrays their weakness, however, as the focus on summoned creatures leaves Flesh Heretics lacking in all other areas beyond a smattering of combat spells.
Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны.


*The vast majority of Flesh Heretic attacks and combat powers will cause heavy bleeding. Pack some extra bandages, or keep the paramedic on speed dial.
*Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите [[парамедик]]а на связи.
*All of the eldritch beasts that a Flesh Heretic can summon will require a corpse, or parts which can be taken from a corpse. Keep the morgue secure, and try not to let them run off with any officers they kill. Otherwise, said officer is probably going to be coming back.
*Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами.
*Powerful Flesh Heretics can create Raw Prophets, a support minion which can see through walls and provide telepathic communication to a heretic and their minions. Consider them a high-priority target for cutting a heretic's C&C over heir horde.
*Сильные еретики Плоти могут создать [[Еретик#Raw_Ritual|сырого пророка]] - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его.


==== Void Heretics ====
==== Еретики Пустоты ====
Specialists in stealth, mobility, and lethal cold, heretics following the Path of Void are swift and deadly combatants who excel in quickly assassinating lone targets before making a swift exit. Naturally, combatting a Void Heretic means attacking in groups, as they lack crowd control abilities or much in the way of durability.
Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести.


==== Blade Heretics ====
==== Еретики Лезвия ====
Peerless duelists and unmatched frontline combatants, heretics following the Path of the Blade are devastating melee fighters equipped with of the most lethal combat abilities know to the servants of decay, along with a collection of powerful relics and minions that allow them to turn any straight fight into a charnel house. However, Blade Heretics are anything but subtle, lacking any sort of concealment or mobility powers, relying entirely on their innate resilience and brute-force slaughter.
Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу.


==== Rust Heretics ====
==== Еретики Порчи ====
Exceptionally durable and adept at securing territory via rapidly spreading patches of decay, heretics following the Path of Rust possess singularly unmatched durability and healing capabilities, along with a small arsenal of corrosive and poisonous attack powers. Rust Heretics lack much in the way of mobility, however, and will have few means of escape should they be cornered.
Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол.


==== Cosmic Heretics ====
==== Еретики Космоса ====
Specializing in zone control and area denial, heretics following the Path of the Cosmos are equipped with a small collection of offensive and mobility powers, but their primary danger comes from their use and mastery over Cosmic Fields and Star Marks. Star Marks are applied via most of the heretic's attacks, and anyone carrying a Star Mark cannot walk over Cosmic Fields, which are also commonly distributed by a Cosmic Heretic's spells. Star Marks also tend to amplify the effects of a heretic's magic, so avoid them when possible. Fortunately, this focus on Star Marks means that a Cosmic Heretic has weaknesses in most other areas, such as survivability and direct combat, while also being at a notable disadvantage against anyone not Marked.
Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой.


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}

Текущая версия от 20:33, 4 июня 2026

Эта страница активно дополняется
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Weekend943


АНТАГОНИСТ
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница
Обязанности: Ищите разломы, совершайте жертвоприношения и воплощайте непостижимые кошмары в безумной погоне за полубожественностью.
Другие отделы

"Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх..."

Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!

Завеса Мансуса слабеет

Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.

Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:

  • Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
  • Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
  • Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.

Потусторонние разломы

Разломы - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как брешь в реальности. И что важнее - она будет видна всему экипажу. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:.

Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.

Еретические исследования

Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш путь, что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие возможности и стиль игры, то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.

Клинок Еретика

Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.

Кроме того - вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.

Трансмутация это ключ

Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то пишущим, вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации. Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса, а также можете использовать руны других еретиков.

Для совершения трансмутации нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.

Codex Cicatrix также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.

Фокус необходим

Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от янтарного фокуса или открытый Codex Cicatrix. Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из Armorer’s Ritual, и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала Ashen Eyes. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.

Жертвоприношение

Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).

В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал Relentless Heartbeat, но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.

  • Одна из целей будет Главой. За них дают дополнительное знание!
  • Одна из целей будет из СБ.
  • Одна из целей будет из вашего отдела.
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Следуйте за выбранной целью куда укажет Living Heart и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на руну трансмутации и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны. Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах. Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.

Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, нося фокус, начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.

Цели

Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:

  • Изучите еретические знания.
  • Принесите несколько жертв.

Дополнительные, зависящие от выбранного пути:

  • Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)

Пути разрушения

Путь Стартовый навык Описание
Путь Пепла Nightwatcher's Secret Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая короткий прыжок, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
Путь Луны Moonlight Troupe Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
Путь Замка A Steward's Secret Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей потусторонней картой, а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
Путь Плоти Principle of Hunger Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то гораздо больше.
Путь Пустоты Glimmer of Winter Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
Путь Лезвия The Cutting Edge Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать кружащиеся ножи, что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
Путь Порчи Blacksmith's Tale Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
Путь Космоса Eternal Gate Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - янтарный фокус вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.

Способности

Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Наведите на иконку, чтобы увидеть описание. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении Scorching Shark вы откроете Cosmic Expansion и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.

Имейте ввиду, способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время призыва культа или с целью угона шаттла.

Навыки еретика
Вы получаете хватку Мансуса - мощное улучшаемое ослабляющее заклинание, применяемое без фокуса. Оно вызывает временное искажение речи жертвы и роняет её на пол, нанося 80 урона выносливости. Не работает на имеющих антимагию.
Вы получаете Живое Сердце, которое заменяет ваше собственное и позволяет отслеживать ваших жертв. Учтите, что применение издает слышимый звук. Если вы потеряли свое живое сердце, то вы можете трансмутировать новое из цветка мака и крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое - придется приложить к ритуалу еще и органическое. Если у вашей расы нет как такового сердца - будет использован один из имеющихся органов, название которого будет написано в меню исследований еретика.
Вы получаете "Cloak of Shadows" - заклинание, скрывающее вашу личность фиолетовым дымом на 3 минуты, при этом вы будете быстрее передвигаться, но медленнее взаимодействовать с объектами. Для использования нужен фокус.
Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
Позволяет трансмутировать книгу, уникальную ручку(какую угодно кроме обычной, красной и синей) и любую тушу или шкуру человека или животного в Codex Cicatrix. С его помощью разломы дают вдвое больше знаний, руна чертится втрое быстрее и может быть им же убрана, а в открытом состоянии позволяет использовать продвинутые заклинания, как фокус.
Позволяет приносиь в жертву Мансусу цели в критическом или еще худшем состоянии, отправляя их в теневое измерение. Вознаграждает вас 2-мя очками знаний за обычную цель и 3-мя за главу станции. Если целей нет - можете получить их с помощью ритуала, стоя на руне.
Позволяет вам провести ритуал, дающий вам 5 очков знаний, но блокирующий возможность возвышения. Выполняется единожды и безвозвратно. Можно выполнить только при наличии 6 культистов или цели на угон шаттла.
Позволяет пожертвовать 1 очко знаний чтобы разбить все ваши существующие клинки. На некоторое время после этого вы не сможете призвать новые.

Следование пути Пепла. Позволяет трансмутировать нож и спичку в клинок пепла. Не более 3 одновременно.
Следование пути Луны. Позволяет трансмутировать нож и 2 листа металла в лунный клинок. Не более 3 одновременно.
Открывает путь Замка. Позволяет трансмутировать нож и лом в клинок-ключ. Функционирует как более быстрый лом и может быть помещен в пояс инструментов. Не более 2 одновременно.
Следование пути Плоти. Позволяет трансмутировать нож и кровь в клинок плоти. Не более 4 одновременно.
Следование пути Пустоты. Позволяет трансмутировать при низкой температуре нож в клинок пустоты. Не более 3 одновременно.
Следование пути Лезвий. Позволяет трансмутировать нож и кусок серебра или титана в разделенный клинок. Не более 5 одновременно.
Следование пути Порчи. Позволяет трансмутировать нож и мусорный предмет в ржавый клинок. Не более 3 одновременно.
Следование пути Космоса. Позволяет трансмутировать нож и лист плазмы в космический клинок. Не более 3 одновременно.
Ваша хватка начнет обжигать глаза жертвы, повреждая их и замыливая зрение.
Ваша хватка начнет вызывать у жертвы галлюцинации и ненадолго скрывать вашу личность.
Ваша хватка позволит получить доступ к чему угодно, от шлюзов до консолей и мехов.
Ваша хватка позволит создавать гуля из тела с душой. У гулей всего 25 здоровья и для неверных они выглядят как тела с хаском, но могут эффективно пользоваться кровавыми клинками. Одновременно таким образом может быть поднят только 1 труп.
Ваша хватка лишит жертву возможности говорить на 8 секунд и понизит температуру её тела.
Ваша хватка будет оглушать жертву, если та будет в положении лежа или повернута к вам спиной.
Ваша хватка начнет наносить 500 урона неорганическим объектам. Применение через Alt испортит поверхность или машинерию. Уже ржавые стены при этом уничтожатся.
Ваша хватка начнет накладывать звездную метку и создаст под вами космическое поле. Владельцы метки не могут пересекать космические поля.

Открывает Cosmic Runes и Ashen Passage для изучения.
Дарует вам "Ashen Passage" - короткое заклинание прыжка, что делает вас бесплотным и дает возможность проходить сквозь стены, на расстояние около 6 тайлов.
Позволяет трансмутировать пару глаз, свечу и осколок стекла в Eldritch Medallion. При ношении он наделяет вас термальным зрением и выступает в роли фокуса.
Дарует вам "Smile of the moon" - дистанционное заклинание, которое накладывает немоту, глухоту и ослепление на цель с длительностью, зависящей от её рассудка. Цель с низким уровнем рассудка роняется на пол.
Дарует вам "Mind Gate" - заклинание, вызывающее галлюцинации, ошеломление, гипоксию и потерю рассудка на протяжении 10 секунд. Урон рассудку наносится также и заклинателю.
Позволяет трансмутировать кошелек, железный стержень и ID-карту в Eldritch Card, которая может поглощать другие карты и принимать их вид. Может соединить два шлюза как порталы для вашего использования. Если в них зайдут неверные, то будут телепортированы в случайное место. При желании особенности телепортации можно инвертировать.
Открывает Imperfect Ritual и Key Keeper's Burden для изучения.
Позволяет трансмутировать маковый цветок и труп в Voiceless Death - немого гуля с 50 здоровья. Не более 2 одновременно.
Позволяет трансмутировать осколок стекла, одеяло и любой внешний предмет одежды (вроде бронежилета или пальто) в Void Cloak. Пока капюшон не надет мантия выполняет роль фокуса, а когда надет - становится невидимой. Она также дает неплохую защиту и карманы, в которые можно положить клинок, компоненты для ритуалов(вроде органов) и всякие еретические мелочи. Клинок или винтовку можно повесить в слот костюма и их также скроет при надевании капюшона.
Вы получаете возможность не дышать и иммунитет к холоду, но все еще будете получать урон от давления.
Позволяет трансмутировать верхнюю одежду, латексные или нитриловые перчатки и тело с душой в гуля. Он имеет 125 здоровья, но не может брать в руки предметы - они замещены наростами для ближнего боя. Не более 1 одновременно.
С клинком в руке любая атака по вам спровоцирует моментальный контрудар. Может сработать раз в 20 секунд.
Позволяет трансмутировать стол и противогаз в Ominous Armor, который снижает получаемый урон примерно на половину. С надетым капюшоном позволяет применять фокусные заклинания.
Дарует вам пассивное восстановление и сопротивление станбатонам на ржавом полу.
Позволяет трансмутировать водный бак в Flask of Eldritch Water. Употребление таковой немного вылечит еретика и немного повредит неверных.
Дарует "Cosmic Runes" - заклинание, которое создает две связанные руны телепортации. Только активировавшее руну существо, без звездной метки, будет перенесено. Тем не менее, владельцы метки будут перенесены вместе с активировавшим руну.

Ваша хватка начинает накладывать метку пепла при попадании. Удар по помеченной цели пепельным клинком нанесет ей урон выносливости и подожжет, после чего метка перенесется на других неверных, становясь немного слабее с каждым разом. Каждое срабатывание метки сильно сократит перезарядку Mansus Grasp.
Ваша хватка начинает накладывать метку луны при попадании. Помеченные цели будут пацифицированы. При ударе по ним эффект спадет, но наложится ошеломление.
Ваша хватка начинает накладывать метку замка при попадании. Удар по помеченной цели лишит её всех доступов, даже к общим техническим тоннелям.
Ваша хватка начинает накладывать метку плоти при попадании. Удар по помеченной цели вызовет у нее обильное кровотечение.
Ваша хватка начинает накладывать пустоты при попадании. Удар по помеченной цели клинком пустоты значительно снизит температуру её тела и окружающего пространства, а также продлит безмолвие.
Ваша хватка начинает накладывать лезвия при попадании. Помеченные цели будут заперты на время эффекта в пределах комнаты, где была наложена метка. Удар по цели уберет эффект, но даст вам кружащийся нож, что может отразить одну атаку.
Ваша хватка начинает накладывать метку порчи при попадании. Удар по помеченной цели наложит ошеломление. К тому же, теперь ваши заклинания могут ржавить и уничтожать укрепленные стены и полы.
Ваша хватка начинает накладывать "Метку космоса". Удар по помеченной цели Космическим клинком перенесет её в место нанесения метки, парализовав на 2 секунды и оставив под ней клетку космического поля.

Вы получаете специальный одноразовый ритуал, требующий в жертву 4 разных предмета. Выполнение этого ритуала даст вам 4 очка знаний и доступ к картинам.

Дарует вам иммунитет к огню и перегреву и заклинание "Volcano Blast", которое, после короткой зарядки, выпускает луч энергии во врага неподалеку, обжигая и поджигая его. Если тот себя не потушит - луч полетит в следующую цель.
Дарует "Lunar Parade" - заклинание, которое, после короткого применения, запускает вперед карнавал, вызывающий галлюцинации и заставляющий к нему присоединиться всех, кто попался ему на пути.
Позволяет трансмутировать белый мелок, доску и мультитул в Labyrinth Handbook. Дистанционное применение по тайлу создаст баррикаду на 8 секунд, пересечь которую можете только вы и владельцы антимагии. Имеет 3 заряда.
Дарует заклинание "Knit Flesh". Испольование на приспешниках или органах немного вылечит их, а использование на неверных позволит изымать их органы не прибегая к хирургии или грубой силе. Работает и на живых, но с гораздо более низкой скоростью.
Дарует "Void Conduit" - заклинание, которое призывает пульсирующие врата в саму пустоту. Каждый пульс ломает окна и шлюзы, при этом врата промораживают неверных и защищает еретиков от низкого давления.
Дарует "Realignment" - заклинание, которое быстро восстанавливает выносливость и избавляет от оглушений, но делает вас пацифистом на время действия. Изначально заклинание имеет низкую перезарядку, но с каждым последующим применением она увеличивается.
Дарует "Rust Construction" - заклинание, которое, по указанию на ржавый пол, возводит крепкую ржавую стену. Все существа, стоявшие на плитке, получат урон и будут откинуты, включая вас (хоть вы и не получите урона).
Дарует "Star Touch" - заклинание, которое помечает цель звездной меткой и создает космические поля под вами и рядом. Цели с уже наложенной меткой упадут в сон на 4 секунды. При ударе по жертве также образуется луч, который её обжигает. Луч действует минуту, пока он не будет заблокирован или не будет найдена новая цель.

Позволяет трансмутировать, стоя на руне, колокольчик, книгу и любой комбинезон, чтобы получить новые цели для жертвоприношения. Ритуал перевыдаст вам 5 целей, которые не обязательно будут полностью отличаться от изначальных, но они точно не будут из числа уже принесенных в жертву или мертвых.
Позволяет трансмутировать лист плазмы и алмаз в Eldritch Coin. Эта монета откроет или закроет двери рядом, если выпадает орел, и заболтирует их, если решка. Монету можно вставить() в незаболтированный шлюз, что приведет к прогоранию электроники и оставит его открытым.
Дарует "Space Phase" - заклинание, которое позволяет свободно перемещаться по космосу. Переход можно осуществлять только на клетках космоса, в том числе и на решетках.
Позволяет трансмутировать маску, печень, станбатон и 4 свечи в Mask of Madness. Она уменьшает выносливость и вызывает галлюцинации у людей вокруг носителя. Может быть насильно надета на неверного, после чего он не сможет её снять.
Открывает Mask of Madness и Moonlight Amulet для изучения.
Позволяет трансмутировать 2 листа стекла, сердце и галстук в Moonlight Amulet. Если применить его на кого-то с низким рассудком - он станет берсерком, атакующим всех рядом.
Позволяет трансмутировать 3 прута, легкие и любой пояс в Unfathomable Curio - пояс, в который можно класть клинки и ритуальные предметы. При ношении также укроет вас, позволяя получить 5 ударов без урона. Этот эффект перезаряжается очень медленно, вне боя.
Дарует "Burglar's Finesse" - заклинание, которое крадет случайный предмет из рюкзака цели в вашу руку.
Дарует "Wave of Desperation" - заклинание, применяемое только будучи закованным, которое снимает наручники и роняет окружающих на пол, при этом применяя на них эффект хватки. Стресс от использования этого заклинания заставит вас потерять сознание на 12 секунд.
Позволяет трансмутировать глаза, левую руку и кровь в Raw Prophet'a. Это существо имеет сильно увеличенный радиус обзора и рентгеновское зрение, а также дальний скачок, но очень хрупок и слаб в бою.
Дарует "Blood Siphon" - дистанционное заклинание, которое похищает часть жизни цели, исцеляя ваши раны и восстанавливая кровь. К тому же, с некоторым шансом, передает цели ваши травмы.
Дарует "Void Phase" - заклинание, которое позволяет совершить мгновенную дальнюю телепортацию. Телепортация наносит урон всем вокруг вас и места прибытия.
Позволяет трансмутировать нож, осколок стекла и бумагу в Carving Knife. Этот нож, помимо того, что является хорошим метательным оружием, позволят вам создать до 3-х начертаний на полу, которые имеют разные эффекты на неверных, что по ним прошли.
Дарует иммунитет к потере конечностей. К тому же, если ваше здоровье опустится ниже 50%, вы получите сопротивление станбатонам.
Позволяет трансмутировать доску, шкуру любого животного и камеру в Lionhunter's rifle. Lionhunter's Rifle это дальнобойная винтовка на 3 выстрела. Стрельба работает как обычно, хотя и слаба на ближней дистанции или против неодушевленных целей. При стрельбе через прицел вы будете видеть термальным зрением, а попадание наложит метку вашей хватки и перенесет вас прямо к жертве. Также открывает для изучения бесплатный ритуал создания патронов.
Позволяет трансмутировать переносной бак воды и стол в Mawed Crucible. Mawed Crucible может варить сильные зелья, усиляющие боеспособность или дарующие возможности. Может варить до 5 зелий перед заправкой. Заправка производится частями тела и органами, но и медленно происходит сама по себе. Для перемещения котла просто нажмите по нему кодексом или хваткой.
Распространет ржавчину на соседние тайлы. Уже ржавые стены уничтожаются.
Открывает Star Blast и Aggressive Spread для изучения.
Дарует заклинание "Star Blast", которое запускает медленно двигающийся снаряд, создающий космические поля при попадании. Любой, задетый снарядом, упадет, получит ожоги и звездную метку.

Ваш клинок начинает поджигать противников.
Ваш клинок начинает понижать рассудок и вызывать галлюцинации у целей.
Ваш клинок получает шанс вызвать разрыв тканей при атаке.
Ваш клинок начинает вызывать дополнительные кровопотери у атакуемых.
Ваш клинок начинает морозить противников. К тому же вы сможете издалека атаковать своим клинком помеченные цели, что перенесет вас непосредственно к ним.
Атака с разделенными клинками в обоих руках начинает наносить быстрый удар двумя, один за другим. Второй удар будет слегка слабее. Вы можете использовать свою хватку прямо через клинки.
Ваш клинок начинает вызывать отвращение у врагов. Позволяет ржавить титан и пластитан.
Ваш клинок начинает наносить урон органам посредством космической радиации. Ваши атаки будут наносить цепной урон двум предыдущим целям. Комбо сбрасывается после двух секунд без нанесения ударов или при атаке кого-то с уже нанесенной меткой. При серии из 4 ударов вы получите космический след и повышение таймера сброса до 10 секунд.

Позволяет трансмутировать пепел, печень и лист плазмы в Fire Shark. Огненные акулы быстры и сильны в группе, но быстро погибают. У них также высокое сопротивление к ожоговому урону. Огненные акулы вводят флогистон в своих жертв и умирая распадаются на плазму.
Дарует "Nightwatcher's Rebirth" - заклинание, которое иссушает поблизости живых, охваченных огнем. Оно лечит по 10 урона каждого типа за каждого задетого и тушит вас. Добивает находящихся в критическом состоянии.
Позволяет трансмутировать пепел, голову и книгу в Ashman'a. Ashman может делать скачки, наносить кровоточащие раны и выпускать огромные волны пламени. Достаточно хрупкое, но опасное в бою существо.
Дарует "Ringleaders Rise" - массовое заклинание, понижающее рассудок и накладывающее ошеломление на жертв. Если рассудок жертвы достаточно низок - она станет последователем луны.
Открывает Caretaker's Last Refuge и Ringleader's Rise для изучения.
Дарует "Caretaker's Last Refuge" - заклинание, применяемое на себя, которое делает вас прозрачным и беспрепятственно перемещающимся. Под действием этого заклинания вам нельзя нанести урон, но и вы не можете использовать заклинания и руки. Может быть прервано попаданием антимагического предмета и не может быть использовано рядом с другими разумными существами.
Дарует "Apetra Vulnera" - дистанционное заклинание, вызывающее тяжелое кровотечение на всех частях тела, имеющих больше 15 физических повреждений. Повреждает случайную часть тела если нет ни одной достаточно поврежденной.
Позволяет трансмутировать 3 куса мяса, ручку и бумагу в Stalker'a. Он может совершать скачки, делать выбросы ЭМИ, превращаться в животных или роботов и просто силен в бою.
Дарует "Cleave" - заклинание по площади, вызывающее тяжелое кровотечение и потерю крови у всех задетых.
Дарует "Void Prison" - заклинание, помещающее жертву в шар, не дающий им говорить или что-то делать. По окончанию действия морозит жертву.
Дарует "Void Pull" - заклинание по площади, наносящее урон всем, кто рядом. Ближайшие цели упадут и будут оглушены, а дальние будут подтянуты ближе к вам.
Позволяет трансмутировать 5 листов титана, флеш, броню и легкие в Maid in the Mirror. Служанки в зеркале - неплохие бойцы, способные становиться бестелесными, перемещаясь и выходя из отражающих поверхностей, вроде зеркал. Они слабеют, будучи осмотренными не-еретиками, что делает их идеальными для разведки и засад.
Дарует "Furious Steel" - заклинание, призывающее 3 кружащихся ножа, которые защитят вас от всех атак, но исчезают при срабатывании. Дополнительно можно нажать в выбранном направлении чтобы метнуть нож, это его израсходует, но нанесет урон и вызовет кровотечение.
Открывает Entropic Plume и Furious Steel для изучения.
Дарует "Entropic Plume" - заклинание, выпускающее едкую волну ржавчины. Ослепляет, отравляет и вызывает агрессию, заставляющую атаковать всех без разбора. Также ржавит и уничтожает задетые поверхности и усиляет портящие возможности еретиков других путей.
Позволяет трансмутировать рвоту, провода и 10 листов металла в Rust Walker'a. Эти существа распространяют ржавчину и умеренно сильны в бою.
Дарует "Cosmic Expansion" - заклинание, создающее космические поля на площади 3х3 тайла вокруг вас. Существа неподалеку получат звездную метку.

Ритуал возвышения пути Пепла. Трансмутация требует 3 хаска или горящих тела. При завершении вы станете невосприимчивым к угрозам окружающей среды и получите 2 заклинания: одно окружит вас постоянным огнем на минуту, а другое запустит во все стороны волну огня.
Ритуал возвышения пути Луны. Трансмутация требует 3 тела с уроном мозгу больше 50. При завершении вы призовете Аватара Луны для катания на нем и в его величии. Аватар может с легкостью крушить стены, людей и объекты под ним и потенциально превратит сокрушенных в лунатиков.
Ритуал возвышения пути Замка. Трансмутация требует 3 тела без органов в туловище. При завершении вы создадите портал в сердце лабиринта; разрыв в реальности, находящийся в месте ритуала. Потусторонние существа, обязанные служить вам, будут бесконечно появляться из этого разлома, а ваши клинки станут еще опаснее.
Ритуал возвышения пути Плоти. Трансмутация требует 4 тела. При завершении вы получите способность отбрасывать человеческий облик и становиться Повелителем Ночи - невероятно могущественным существом. Само перевоплощение уже принесет неверным ужас и страдания. В форме Повелителя Ночи вы можете пожирать руки для исцеления и восстановления сегментов. К тому же вы сможете призвать втрое больше гулей и немых мертвецов и бесконечное количество клинков для их вооружения.
Ритуал возвышения пути Пустоты. Трансмутация требует 3 ледяных тела. По завершению начнется жестокий шторм из пустотного снега, атакующего станцию, замораживающего и убивающего неверных. Находящиеся рядом с вами лишатся голоса и будут замерзать еще быстрее. Помимо этого вы получите иммунитет к космосу.
Ритуал возвышения пути Лезвия. Трансмутация требует 3 обезглавленных тела. По завершению вы получите постоянно восполняющееся кольцо ножей вокруг, что будут отражать атаки по вам. Ваши разделенные клинки станут наносить гораздо больше урона и получат небольшой вампиризм. К тому же вы получите иммунитет к оглушению и тяжелым ранам, а Furious Steel будет иметь уменьшенную перезарядку.
Ритуал возвышения пути Порчи. Трансмутация требует 3 тела, находящихся с вами на мостике. По завершению вы начнете исцеляться втрое сильнее на ржавых плитках, а список того, к чему вы получаете сопротивление, значительно увеличится. Ржавчина также начнет медленно покрывать станцию, начиная с места ритуала.
Ритуал возвышения пути Космоса. Трансмутация требует 3 тел с душой и блюспейс порошком внутри. По завершению вы станете владельцем Star Gazer'a. Вы получите возможность управлять им с помощью alt-клика. Вы так же сможете управлять им голосом. Star Gazer это сильный союзник, который может сносить даже укрепленные стены. У него есть аура, которая лечит вас и повреждает оппонентов. Star Touch перенесет вас к нему при активации в руке. Cosmic Expansion и клинки станут значительно сильнее.

Второстепенные знания

Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.

Название Требование Описание
Unsealed Arts Завершение Ритуала знаний. Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную картину. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для винтовки охотника на львов.

Иконка Название Описание
Alert Carving Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить.
Grasping Carving Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон.
Maddening Carving Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости.

Иконка Иконка эффекта Название Описание
Brew of Dusk and Dawn Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд.
Brew of the Wounded Soldier На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь.

Иконка Название Эффект
He Who Wept Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их.
The First Desire Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков.
Great Chaparral over Rolling Hills Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых.
Lady out of Gates Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину.
Climb over the Rusted Mountain Покрывает полы и стены ржавчиной.

Список покупок в космосе

Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.

Ножи

Всё, что называется как "Нож", за исключением формы нуллрода Священника. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, заточки, сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - автолат (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.

Глаза (и другие органы)

Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы пару фонариков, смотанных проводами, оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в автолате, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, протолата и фабрикатора.

Уникальные ручки

Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в ArtVend.

Станбатоны

У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать станпрод из игнайтера, что печатается в автолате или лежит на складе инструментах.

Мусор

Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.

Рвота/Пепел

Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не коронер или детектив, можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.

Разное

Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, Мак/Колокольчик/Древесина из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.

Советы

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
  • Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
  • Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
  • Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
  • Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в потусторонней броне и плаще пустоты!
  • Нож для резьбы полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
  • Владение путем аристократа позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к МОДам или хардсьютам.
  • Энтропийный шлейф заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп СБ!
  • Потусторонние разломы причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
  • Ритуал знаний позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на Торжество сов, если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
  • СБ вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша хватка моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
  • Помните, что другие тоже слышат ваше живое сердце. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
  • Пепельный переход и переход пустоты - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении янтарного фокуса.
  • Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
  • Зомби из раздробленного ритуала достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.

Взаимодействия с культом

Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от Spirit Realm, что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.

Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в Spirit Blade. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.

Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.

Забвение древних свитков

Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы.

Общие советы

  • Все еретики полагаются на свои клинки, как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще.
  • Еретикам нужен фокус для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована.
  • Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково.

Еретики Пепла

Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях.

  • Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя.
  • Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - повязка, что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости.
  • Еще одна ранняя возможность пепла - пепельный переход. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса.

Еретики Луны

Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании.

Еретики Замка

Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей.

Еретики Плоти

Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны.

  • Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите парамедика на связи.
  • Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами.
  • Сильные еретики Плоти могут создать сырого пророка - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его.

Еретики Пустоты

Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести.

Еретики Лезвия

Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу.

Еретики Порчи

Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол.

Еретики Космоса

Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»Профессиональный тренер Nanotrasen
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйСтудентРобототехникГенетикКсенобиолог
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследовательКузнец
Сервис УборщикПоварБарменБотаникКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобБратья по кровиВампирВоксы-РейдерыГенокрадДемон резниЕретикЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПожиратель разумаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли