Еретик: различия между версиями
м Secondary Knowledge |
Доперевод и правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''" | "''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''" | ||
Итак, вы еретик? Что ж, | Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности! | ||
== | ==Завеса Мансуса слабеет== | ||
Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. | |||
У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания. | |||
Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами: | |||
* | * Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции. | ||
* | * Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители. | ||
* | * Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут. | ||
=== | ===[[File:Reality Smash.gif|32px]]Потусторонние разломы=== | ||
'''Разломы''' - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как '''брешь в реальности'''. И что важнее - '''<u>она будет видна всему экипажу</u>'''. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:[[file:Pierced Illusion.gif|32px]]. | |||
Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний. | |||
===[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]]Еретические исследования=== | |||
Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу [[File:Codex_Cicatrix.png|32px]] в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш '''путь''', что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие [[#Способности|возможности]] и [[#Пути разрушения|стиль игры]], то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение. | |||
===[[File:Sickly_Blade.png|32px]]Клинок Еретика=== | |||
Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3. | |||
Кроме того - вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки. | |||
===[[File:Transmutation Rune.png|32px]]Трансмутация это ключ=== | |||
Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то '''пишущим''', вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]]. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации. | |||
Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]], а также можете использовать руны других еретиков. | |||
Для совершения '''трансмутации''' нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы. | |||
Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки. | |||
[[ | |||
===[[File:Amber_Focus.gif|32px]]Фокус необходим=== | |||
Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от '''янтарного фокуса'''[[File:Amber_Focus.gif|32px]] или открытый '''Codex Cicatrix'''[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]]. | |||
Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из [[Еретик#Armorer’s_Ritual|Armorer’s Ritual]], и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала [[Еретик#Ashen_Eyes|Ashen Eyes]]. Возвышение убирает требование к надетому фокусу. | |||
===Жертвоприношение=== | |||
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков). | |||
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их. | |||
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание! | |||
* Одна из целей будет из [[СБ]]. | |||
* Одна из целей будет из вашего отдела. | |||
* Две цели будут случайными членами экипажа. | |||
Следуйте за выбранной целью куда укажет '''Living Heart'''[[file:Living Heart Button.gif|32px]] и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на '''руну трансмутации'''[[File:Transmutation Rune.png|32px]] и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны. | |||
Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах. | |||
Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик. | |||
Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, '''нося фокус''', начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства. | |||
===Цели=== | |||
Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению: | |||
* Изучите еретические знания. | |||
* Принесите несколько жертв. | |||
Дополнительные, зависящие от выбранного пути: | |||
* Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби) | |||
==Пути разрушения== | |||
=== | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable" | {| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable" | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Путь | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Стартовый навык | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Описание | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Пепла | ||
|Nightwatcher's Secret | |Nightwatcher's Secret | ||
| | |Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая [[Еретик#Ashen_Passage|короткий прыжок]], работающий даже в наручниках, и [[Еретик#Mask_of_Madness|маску]], которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Луны | ||
|Moonlight Troupe | |Moonlight Troupe | ||
| | |Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Замка | ||
|A Steward's Secret | |A Steward's Secret | ||
| | |Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей [[Еретик#Eldritch_Card|потусторонней картой]], а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Плоти | ||
|Principle of Hunger | |Principle of Hunger | ||
| | |Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то ''гораздо больше''. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Пустоты | ||
|Glimmer of Winter | |Glimmer of Winter | ||
| | |Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Лезвия | ||
|The Cutting Edge | |The Cutting Edge | ||
| | |Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать [[Еретик#Furious_Steel|кружащиеся ножи]], что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Порчи | ||
|Blacksmith's Tale | |Blacksmith's Tale | ||
| | |Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины. | ||
|- | |- | ||
! | !Путь Космоса | ||
|Eternal Gate | |Eternal Gate | ||
| | |Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - [[Еретик#Фокус_необходим|янтарный фокус]] вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания. | ||
|} | |} | ||
== | ==Способности== | ||
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. | |||
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего. | |||
Имейте ввиду, '''способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время [[Культист#Призыв_Нар’Си|призыва культа]] или с целью [[Предатель#Hijack_the_shuttle|угона шаттла]].''' | |||
{{HereticTable}} | {{HereticTable}} | ||
=== | ===Второстепенные знания=== | ||
Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика. | |||
<tabber> | <tabber> | ||
|-| | |-|Вспомогательные ритуалы= | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Требование | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание | ||
|- | |- | ||
!Unsealed Arts | !Unsealed Arts | ||
| | |Завершение [[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуала знаний]]. | ||
| | |Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную [[#tabber-tabpanel-Arts-0|картину]]. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект. | ||
|- | |- | ||
!Lionhunter Rifle Ammunition | !Lionhunter Rifle Ammunition | ||
|Lionhunter's Rifle | |[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]] | ||
| | |Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов]]. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|-| | |-|Начертания= | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Иконка | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание | ||
|- | |- | ||
|[[File:Alert Rune.png]] | |[[File:Alert Rune.png]] | ||
!Alert Carving | !Alert Carving | ||
| | |Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tentacle Rune.png]] | |[[File:Tentacle Rune.png]] | ||
!Grasping Carving | !Grasping Carving | ||
| | |Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Madness Rune.png]] | |[[File:Madness Rune.png]] | ||
!Maddening Carving | !Maddening Carving | ||
| | |Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|-| | |-| Зелья= | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка эффекта | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Описание | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]] | |[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]] | ||
|[[File:Dusk And Dawn.png|64px]] | |||
!Brew of Dusk and Dawn | !Brew of Dusk and Dawn | ||
| | |Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]] | |[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]] | ||
|[[File:Wounded Soldier.png|64px]] | |||
!Brew of the Wounded Soldier | !Brew of the Wounded Soldier | ||
| | |На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
|-| | |-| Картины= | ||
{| class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название | ||
! style="background-color:green" | ! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Эффект | ||
|- | |- | ||
|[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]] | |[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]] | ||
!He Who Wept | !He Who Wept | ||
| | |Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]] | |[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]] | ||
!The First Desire | !The First Desire | ||
| | |Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]] | |[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]] | ||
!Great Chaparral over Rolling Hills | !Great Chaparral over Rolling Hills | ||
| | |Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]] | |[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]] | ||
!Lady out of Gates | !Lady out of Gates | ||
| | |Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]] | |[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]] | ||
!Climb over the Rusted Mountain | !Climb over the Rusted Mountain | ||
| | |Покрывает полы и стены ржавчиной. | ||
|} | |} | ||
</tabber> | </tabber> | ||
== | == Список покупок в космосе == | ||
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть. | |||
=== | ==== Ножи ==== | ||
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы [[нуллрод]]а [[Священник]]а. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, [[Самодельные_конструкции#Заточка|заточки]], сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - [[автолат]] (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский. | |||
== | ==== Глаза (и другие органы) ==== | ||
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы [[Самодельные_конструкции#Глаза-фонарики|пару фонариков, смотанных проводами]], оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в [[автолат]]е, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, [[протолат]]а и [[фабрикатор]]а. | |||
==== | ==== Уникальные ручки ==== | ||
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в [[Торговые_автоматы|ArtVend]]. | |||
==== | ==== Станбатоны ==== | ||
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать [[Самодельные_конструкции#Стандубинка|станпрод]] из игнайтера, что печатается в [[автолат]]е или лежит на складе инструментах. | |||
==== | ==== Мусор ==== | ||
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах. | |||
==== | ==== Рвота/Пепел ==== | ||
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не [[коронер]] или [[детектив]], можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой. | |||
==== | ==== Разное ==== | ||
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Мак/Колокольчик/Древесина]] из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо. | |||
==== | ==Советы== | ||
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов. | |||
*Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак. | |||
*Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ. | |||
*Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте. | |||
*Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в [[Еретик#Armorer’s_Ritual|потусторонней броне]] и [[Еретик#Void_Cloak|плаще пустоты]]! | |||
*[[Еретик#Carving_Knife|Нож для резьбы]] полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания. | |||
*Владение [[Еретик#Aristocrat's_Way|путем аристократа]] позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к [[Броня#Костюмы_MOD_и_скафандры|МОДам или хардсьютам]]. | |||
*[[Еретик#Entropic_Plume|Энтропийный шлейф]] заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп [[СБ]]! | |||
*[[Еретик#Потусторонние_разломы|Потусторонние разломы]] причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову. | |||
*[[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуал знаний]] позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на [[Еретик#Feast_of_Owls|Торжество сов]], если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет. | |||
*[[СБ]] вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша [[Еретик#Break_of_Dawn|хватка]] моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения. | |||
*Помните, что другие тоже слышат ваше [[Еретик#The_Living_Heart|живое сердце]]. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют. | |||
*[[Еретик#Ashen_Passage|Пепельный переход]] и [[Еретик#Void_Phase|переход пустоты]] - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении [[Еретик#Фокус_необходим|янтарного фокуса]]. | |||
*Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново. | |||
*Зомби из [[Еретик#Shattered_Ritual|раздробленного ритуала]] достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов. | |||
=== | ===Взаимодействия с культом=== | ||
Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от [[Культист#Руны|Spirit Realm]], что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене. | |||
Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в [[Оружие#Spirit_Blade|Spirit Blade]]. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. | |||
Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика. | |||
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя. | |||
== | == Забвение древних свитков == | ||
Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы. | |||
==== | ==== Общие советы ==== | ||
* | *Все еретики полагаются на свои [[Еретик#Клинок_Еретика|клинки]], как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще. | ||
* | *Еретикам нужен [[Еретик#Фокус_необходим|фокус]] для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована. | ||
* | *Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково. | ||
==== | ==== Еретики Пепла ==== | ||
Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях. | |||
* | *Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя. | ||
* | *Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - [[Еретик#Ashen_Eyes|повязка]], что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости. | ||
* | *Еще одна ранняя возможность пепла - [[Еретик#Ashen_Passage|пепельный переход]]. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса. | ||
==== | ==== Еретики Луны ==== | ||
Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании. | |||
==== | ==== Еретики Замка ==== | ||
Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей. | |||
==== | ==== Еретики Плоти ==== | ||
Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны. | |||
* | *Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите [[парамедик]]а на связи. | ||
* | *Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами. | ||
* | *Сильные еретики Плоти могут создать [[Еретик#Raw_Ritual|сырого пророка]] - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его. | ||
==== | ==== Еретики Пустоты ==== | ||
Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести. | |||
==== | ==== Еретики Лезвия ==== | ||
Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу. | |||
==== | ==== Еретики Порчи ==== | ||
Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол. | |||
==== | ==== Еретики Космоса ==== | ||
Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой. | |||
{{JobsTable}} | {{JobsTable}} | ||
Текущая версия от 20:33, 4 июня 2026
| Глава: | Забытые боги |
| Сложность: | Очень высокая |
| Руководства: | Эта страница |
| Обязанности: | Ищите разломы, совершайте жертвоприношения и воплощайте непостижимые кошмары в безумной погоне за полубожественностью. |
"Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх..."
Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Завеса Мансуса слабеет
Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.
Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
- Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
- Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.
Потусторонние разломы
Разломы - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как брешь в реальности. И что важнее - она будет видна всему экипажу. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:
.
Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix
может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.
Еретические исследования
Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу
в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш путь, что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие возможности и стиль игры, то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.
Клинок Еретика
Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.
Кроме того - вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.
Трансмутация это ключ
Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то пишущим, вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса
. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации.
Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса
, а также можете использовать руны других еретиков.
Для совершения трансмутации нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.
Codex Cicatrix
также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.
Фокус необходим
Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от янтарного фокуса
или открытый Codex Cicatrix
.
Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из Armorer’s Ritual, и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала Ashen Eyes. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.
Жертвоприношение
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал Relentless Heartbeat, но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
- Одна из целей будет Главой. За них дают дополнительное знание!
- Одна из целей будет из СБ.
- Одна из целей будет из вашего отдела.
- Две цели будут случайными членами экипажа.
Следуйте за выбранной целью куда укажет Living Heart
и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на руну трансмутации
и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны.
Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах.
Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.
Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, нося фокус, начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:
- Изучите еретические знания.
- Принесите несколько жертв.
Дополнительные, зависящие от выбранного пути:
- Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)
Пути разрушения
| Путь | Стартовый навык | Описание |
|---|---|---|
| Путь Пепла | Nightwatcher's Secret | Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая короткий прыжок, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо. |
| Путь Луны | Moonlight Troupe | Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов. |
| Путь Замка | A Steward's Secret | Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей потусторонней картой, а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом. |
| Путь Плоти | Principle of Hunger | Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то гораздо больше. |
| Путь Пустоты | Glimmer of Winter | Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели. |
| Путь Лезвия | The Cutting Edge | Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать кружащиеся ножи, что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными. |
| Путь Порчи | Blacksmith's Tale | Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины. |
| Путь Космоса | Eternal Gate | Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - янтарный фокус вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания. |
Способности
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Наведите на иконку, чтобы увидеть описание. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении Scorching Shark вы откроете Cosmic Expansion и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
Имейте ввиду, способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время призыва культа или с целью угона шаттла.
Вы получаете хватку Мансуса - мощное улучшаемое ослабляющее заклинание, применяемое без фокуса. Оно вызывает временное искажение речи жертвы и роняет её на пол, нанося 80 урона выносливости. Не работает на имеющих антимагию.
Вы получаете Живое Сердце, которое заменяет ваше собственное и позволяет отслеживать ваших жертв. Учтите, что применение издает слышимый звук. Если вы потеряли свое живое сердце, то вы можете трансмутировать новое из цветка мака и крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое - придется приложить к ритуалу еще и органическое. Если у вашей расы нет как такового сердца - будет использован один из имеющихся органов, название которого будет написано в меню исследований еретика.
Вы получаете "Cloak of Shadows" - заклинание, скрывающее вашу личность фиолетовым дымом на 3 минуты, при этом вы будете быстрее передвигаться, но медленнее взаимодействовать с объектами. Для использования нужен фокус.
Позволяет трансмутировать книгу, уникальную ручку(какую угодно кроме обычной, красной и синей) и любую тушу или шкуру человека или животного в Codex Cicatrix. С его помощью разломы дают вдвое больше знаний, руна чертится втрое быстрее и может быть им же убрана, а в открытом состоянии позволяет использовать продвинутые заклинания, как фокус.
Позволяет приносиь в жертву Мансусу цели в критическом или еще худшем состоянии, отправляя их в теневое измерение. Вознаграждает вас 2-мя очками знаний за обычную цель и 3-мя за главу станции. Если целей нет - можете получить их с помощью ритуала, стоя на руне.
Позволяет вам провести ритуал, дающий вам 5 очков знаний, но блокирующий возможность возвышения. Выполняется единожды и безвозвратно. Можно выполнить только при наличии 6 культистов или цели на угон шаттла.
Ваша хватка начнет обжигать глаза жертвы, повреждая их и замыливая зрение.
Ваша хватка начнет вызывать у жертвы галлюцинации и ненадолго скрывать вашу личность.
Ваша хватка лишит жертву возможности говорить на 8 секунд и понизит температуру её тела.
Ваша хватка будет оглушать жертву, если та будет в положении лежа или повернута к вам спиной.
Ваша хватка начнет наносить 500 урона неорганическим объектам. Применение через Alt испортит поверхность или машинерию. Уже ржавые стены при этом уничтожатся.
Ваша хватка начнет накладывать звездную метку и создаст под вами космическое поле. Владельцы метки не могут пересекать космические поля.
Позволяет трансмутировать кошелек, железный стержень и ID-карту в Eldritch Card, которая может поглощать другие карты и принимать их вид. Может соединить два шлюза как порталы для вашего использования. Если в них зайдут неверные, то будут телепортированы в случайное место. При желании особенности телепортации можно инвертировать.
Позволяет трансмутировать маковый цветок и труп в Voiceless Death - немого гуля с 50 здоровья. Не более 2 одновременно.
Ваша хватка начинает накладывать метку пепла при попадании. Удар по помеченной цели пепельным клинком нанесет ей урон выносливости и подожжет, после чего метка перенесется на других неверных, становясь немного слабее с каждым разом. Каждое срабатывание метки сильно сократит перезарядку Mansus Grasp.
Ваша хватка начинает накладывать метку луны при попадании. Помеченные цели будут пацифицированы. При ударе по ним эффект спадет, но наложится ошеломление.
Ваша хватка начинает накладывать метку замка при попадании. Удар по помеченной цели лишит её всех доступов, даже к общим техническим тоннелям.
Ваша хватка начинает накладывать метку плоти при попадании. Удар по помеченной цели вызовет у нее обильное кровотечение.
Ваша хватка начинает накладывать пустоты при попадании. Удар по помеченной цели клинком пустоты значительно снизит температуру её тела и окружающего пространства, а также продлит безмолвие.
Ваша хватка начинает накладывать лезвия при попадании. Помеченные цели будут заперты на время эффекта в пределах комнаты, где была наложена метка. Удар по цели уберет эффект, но даст вам кружащийся нож, что может отразить одну атаку.
Ваша хватка начинает накладывать метку порчи при попадании. Удар по помеченной цели наложит ошеломление. К тому же, теперь ваши заклинания могут ржавить и уничтожать укрепленные стены и полы.
Ваша хватка начинает накладывать "Метку космоса". Удар по помеченной цели Космическим клинком перенесет её в место нанесения метки, парализовав на 2 секунды и оставив под ней клетку космического поля.
Вы получаете специальный одноразовый ритуал, требующий в жертву 4 разных предмета. Выполнение этого ритуала даст вам 4 очка знаний и доступ к картинам.
Позволяет трансмутировать белый мелок, доску и мультитул в Labyrinth Handbook. Дистанционное применение по тайлу создаст баррикаду на 8 секунд, пересечь которую можете только вы и владельцы антимагии. Имеет 3 заряда.
Дарует "Star Touch" - заклинание, которое помечает цель звездной меткой и создает космические поля под вами и рядом. Цели с уже наложенной меткой упадут в сон на 4 секунды. При ударе по жертве также образуется луч, который её обжигает. Луч действует минуту, пока он не будет заблокирован или не будет найдена новая цель.
Позволяет трансмутировать, стоя на руне, колокольчик, книгу и любой комбинезон, чтобы получить новые цели для жертвоприношения. Ритуал перевыдаст вам 5 целей, которые не обязательно будут полностью отличаться от изначальных, но они точно не будут из числа уже принесенных в жертву или мертвых.
Атака с разделенными клинками в обоих руках начинает наносить быстрый удар двумя, один за другим. Второй удар будет слегка слабее. Вы можете использовать свою хватку прямо через клинки.
Ваш клинок начинает наносить урон органам посредством космической радиации. Ваши атаки будут наносить цепной урон двум предыдущим целям. Комбо сбрасывается после двух секунд без нанесения ударов или при атаке кого-то с уже нанесенной меткой. При серии из 4 ударов вы получите космический след и повышение таймера сброса до 10 секунд.
Дарует "Caretaker's Last Refuge" - заклинание, применяемое на себя, которое делает вас прозрачным и беспрепятственно перемещающимся. Под действием этого заклинания вам нельзя нанести урон, но и вы не можете использовать заклинания и руки. Может быть прервано попаданием антимагического предмета и не может быть использовано рядом с другими разумными существами.
Ритуал возвышения пути Замка. Трансмутация требует 3 тела без органов в туловище. При завершении вы создадите портал в сердце лабиринта; разрыв в реальности, находящийся в месте ритуала. Потусторонние существа, обязанные служить вам, будут бесконечно появляться из этого разлома, а ваши клинки станут еще опаснее.
Ритуал возвышения пути Плоти. Трансмутация требует 4 тела. При завершении вы получите способность отбрасывать человеческий облик и становиться Повелителем Ночи - невероятно могущественным существом. Само перевоплощение уже принесет неверным ужас и страдания. В форме Повелителя Ночи вы можете пожирать руки для исцеления и восстановления сегментов. К тому же вы сможете призвать втрое больше гулей и немых мертвецов и бесконечное количество клинков для их вооружения.
Ритуал возвышения пути Пустоты. Трансмутация требует 3 ледяных тела. По завершению начнется жестокий шторм из пустотного снега, атакующего станцию, замораживающего и убивающего неверных. Находящиеся рядом с вами лишатся голоса и будут замерзать еще быстрее. Помимо этого вы получите иммунитет к космосу.
Ритуал возвышения пути Лезвия. Трансмутация требует 3 обезглавленных тела. По завершению вы получите постоянно восполняющееся кольцо ножей вокруг, что будут отражать атаки по вам. Ваши разделенные клинки станут наносить гораздо больше урона и получат небольшой вампиризм. К тому же вы получите иммунитет к оглушению и тяжелым ранам, а Furious Steel будет иметь уменьшенную перезарядку.
Ритуал возвышения пути Порчи. Трансмутация требует 3 тела, находящихся с вами на мостике. По завершению вы начнете исцеляться втрое сильнее на ржавых плитках, а список того, к чему вы получаете сопротивление, значительно увеличится. Ржавчина также начнет медленно покрывать станцию, начиная с места ритуала.
Ритуал возвышения пути Космоса. Трансмутация требует 3 тел с душой и блюспейс порошком внутри. По завершению вы станете владельцем Star Gazer'a. Вы получите возможность управлять им с помощью alt-клика. Вы так же сможете управлять им голосом. Star Gazer это сильный союзник, который может сносить даже укрепленные стены. У него есть аура, которая лечит вас и повреждает оппонентов. Star Touch перенесет вас к нему при активации в руке. Cosmic Expansion и клинки станут значительно сильнее.Второстепенные знания
Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.
| Название | Требование | Описание |
|---|---|---|
| Unsealed Arts | Завершение Ритуала знаний. | Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную картину. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект. |
| Lionhunter Rifle Ammunition | Lionhunter's Rifle | Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для винтовки охотника на львов. |
Список покупок в космосе
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.
Ножи
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы нуллрода Священника. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, заточки, сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - автолат (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.
Глаза (и другие органы)
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы пару фонариков, смотанных проводами, оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в автолате, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, протолата и фабрикатора.
Уникальные ручки
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в ArtVend.
Станбатоны
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать станпрод из игнайтера, что печатается в автолате или лежит на складе инструментах.
Мусор
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.
Рвота/Пепел
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не коронер или детектив, можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.
Разное
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, Мак/Колокольчик/Древесина из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.
Советы
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
- Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
- Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
- Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
- Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в потусторонней броне и плаще пустоты!
- Нож для резьбы полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
- Владение путем аристократа позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к МОДам или хардсьютам.
- Энтропийный шлейф заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп СБ!
- Потусторонние разломы причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
- Ритуал знаний позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на Торжество сов, если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
- СБ вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша хватка моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
- Помните, что другие тоже слышат ваше живое сердце. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
- Пепельный переход и переход пустоты - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении янтарного фокуса.
- Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
- Зомби из раздробленного ритуала достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.
Взаимодействия с культом
Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от Spirit Realm, что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.
Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в Spirit Blade. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.
Забвение древних свитков
Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы.
Общие советы
- Все еретики полагаются на свои клинки, как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще.
- Еретикам нужен фокус для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована.
- Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково.
Еретики Пепла
Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях.
- Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя.
- Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - повязка, что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости.
- Еще одна ранняя возможность пепла - пепельный переход. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса.
Еретики Луны
Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании.
Еретики Замка
Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей.
Еретики Плоти
Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны.
- Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите парамедика на связи.
- Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами.
- Сильные еретики Плоти могут создать сырого пророка - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его.
Еретики Пустоты
Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести.
Еретики Лезвия
Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу.
Еретики Порчи
Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол.
Еретики Космоса
Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой.




























































