Еретик: различия между версиями

F'KN H'RT'C W'K P'G
 
Доперевод и правки
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 15: Строка 15:
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"


Итак, вы еретик? Что ж, теперь вы на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!


==The Mansus Veil Weakens==
==Завеса Мансуса слабеет==
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. Your ultimate goal is to ascend and become a demigod of decay, but to do that you must gain knowledge. All knowledges but marks, blade upgrades, and ascension cost 1 point.  
Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей.
У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.


You can gain knowledge points and become stronger through a few ways:
Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
* Draining influences that spawn randomly around the station.
* Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
* Sacrificing crew members your dark patrons hunger for.
* Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
* Automatically getting one knowledge point every 20 minutes.
* Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.


===Sacrificing===
===[[File:Reality Smash.gif|32px]]Потусторонние разломы===
The Mansus desires only a select few Heathens (non-heretics) at any moment.
'''Разломы''' - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как '''брешь в реальности'''. И что важнее - '''<u>она будет видна всему экипажу</u>'''. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:[[file:Pierced Illusion.gif|32px]].


At the start of the round you will be assigned five sacrifice targets. You can reroll these with an optional knowledge (The Relentless Heartbeat) later on, but until then, you're stuck with those.
Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.
* One target will be a Head of Staff. Heads of staff are worth an additional point!
* One target will be a member of security.
* One target will be a member of your department.
* Two targets will be completely random crewmembers.  


You will only be able to sacrifice these targets. Your patrons will not accept just ''any'' old assistant.  
===[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]]Еретические исследования===
Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу [[File:Codex_Cicatrix.png|32px]] в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш '''путь''', что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие [[#Способности|возможности]] и [[#Пути разрушения|стиль игры]], то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.  


Follow your [[file:Living Heart Button.gif|32px]] '''Living Heart''' to your target of choice and incapacitate them through any means necessary. If your target's in critical, sleeping, handcuffed, or dead they're ready to sacrifice. Drag them over a [[File:Transmutation Rune.png|32px]] '''transmutation rune''' and invoke the rune to sacrifice them.
===[[File:Sickly_Blade.png|32px]]Клинок Еретика===
Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.


Whenever a target is sacrificed, they're healed up and sent to a '''Shadow Realm''', forced to dodge the Hands of the Mansus to fight for their survival. They will then be '''sent back''' to the station and '''lose all memory''' of whoever sacrificed them, so your ass is covered on that front. Additionally, several of their organs will be dumped on the ground and replaced with annoying "corrupted" organs within the victim, so that you can use them in rituals later.  
Кроме того - вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.


However, if your target is soulless they'll make a huge mess over your rune. Be ready to clean it up if you don't want to leave evidence!
===[[File:Transmutation Rune.png|32px]]Трансмутация это ключ===
Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то '''пишущим''', вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]]. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации.
Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]], а также можете использовать руны других еретиков.


Anyone who you have sacrificed in the past loses a lot of their ability to retaliate against you in the future; A sacrifice victim who attacks you or is attacked by you '''while you are wearing a Focus''' will vomit out one of their chest organs immediately (with a small cooldown between this effect triggering) which has a 50/50 chance of incapacitating them almost immediately and killing them fairly quickly.
Для совершения '''трансмутации''' нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.


===Eldritch Influences===
Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.
[[File:Reality Smash.gif]]<br>
'''Influences''' are the easy way to gain power points. Whenever there are Heretics aboard, influences will randomly spawn across the station. At first, influences are only visible to Heretics, and can be harvested after a short delay by simply clicking on them with an empty hand.  


After being harvested, the influence vanish temporally. Soon after, it will reappear and change its appearance, becoming a '''pierced reality'''. More importantly, '''<u>it will become visible to the entire crew.</u>''' Influences can only be harvested once, so don't waste time trying to collect those that other Heretics have already taken!
===[[File:Amber_Focus.gif|32px]]Фокус необходим===
Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от '''янтарного фокуса'''[[File:Amber_Focus.gif|32px]] или открытый '''Codex Cicatrix'''[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]].
Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из [[Еретик#Armorer’s_Ritual|Armorer’s Ritual]], и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала [[Еретик#Ashen_Eyes|Ashen Eyes]]. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.


[[file:Pierced Illusion.gif|sub]] (An already harvested influence. Notice the glow.)
===Жертвоприношение===
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).


In addition to its myriad other uses, using a [[file:Codex Cicatrix.png|32px]] Codex Cicatrix to harvest an influence will reward double the knowledge points.
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет из [[СБ]].
* Одна из целей будет из вашего отдела.
* Две цели будут случайными членами экипажа.


===Heretical Research===
Следуйте за выбранной целью куда укажет '''Living Heart'''[[file:Living Heart Button.gif|32px]] и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на '''руну трансмутации'''[[File:Transmutation Rune.png|32px]] и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны.
Once you have some power points, it's time to '''research'''! Open up your Antag Info UI (Action button, top left) and visit the second tab. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a '''path''' that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your play-style.
Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах.
Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.


===Transmutation is the Key===
Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, '''нося фокус''', начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.
Eventually, you'll need to start using proper magics. To draw a '''transmutation rune''', you'll need a writing tool, such as a pen or crayon. Activate [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''' in your offhand and click on the floor to begin drawing a rune. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it's best to keep them clear for transmutation purposes.


You can remove runes by using your [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''' on it, and you can also freely use ''other'' Heretics' runes.
===Цели===
Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:
* Изучите еретические знания.
* Принесите несколько жертв.
Дополнительные, зависящие от выбранного пути:
* Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)


To '''transmute''', simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way. Transmutation Rituals allow you to create powerful artifacts, demonic monsters, and many useful tools that will help you progress towards ultimate power.
==Пути разрушения==
 
The [[file:Codex Cicatrix.png|32px]] Codex Cicatrix can also draw and remove runes, doing it three times faster than drawing by hand.
 
===Focus is Necessary===
To cast more advanced spells, you must focus by wearing an Amber Focus or holding an open Codex Cicatrix. You may transmute other items into them with your [[Heretic#Starting Knowledge|Starting Knowledge]].
 
Some more powerful heretical equipment also functions as a focus - namely, the Ominous Armor from the Armorer's Ritual (when the hood is flipped up) and the Warm Eldritch Medallion from the Ashen Eyes ritual. Ascending also disables the need for a focus.
 
===The Heretic Blade===
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife (this includes even Shivs, which are made by wrapping Glass Shards with Cloth) with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.
 
All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''', your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose.
 
You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, Lock, Cosmos, Moon, and Rust limit you to three blades,  Flesh limits you to four, and Blade naturally has the highest cap at five blades. Try not to lose them!
 
Additionally, you can '''break''' your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting.
 
=== Objectives ===
All Heretics spawn with the same objectives.
 
* Research Heretic knowledge. You start with 6.
* Sacrifice multiple people.
 
Some Heretic paths will also gain additional objectives.
 
* Summon a number of monsters. (This only counts Heretic monsters, NOT ghouls!)
 
To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!
 
=== Cult Interactions ===
Cultists and Heretics may potential exist within the same shift, and should be aware of the relationship between the two. Heretics and cultists are rivals, and gain advantages for targeting each other during the round. The presence of the Heretic will disable cultists from being able to arise as a cult ghost using the spirit realm, inhibiting one of their valuable tools to spy. However this also reveals the presence of a heretic on board.
 
When a heretic is sacrificed by a cultist, their body is consumed and their soul is sealed within a spirit blade. This blade is not loyal to anyone in particular, and may choose to help or hinder at will. However, this blade's power may be sealed away, crippling the ability of the blade to interact with their surroundings. They may then be unsealed again at will. Anyone wielding this blade will be granted a spell, chosen from the heretic's chosen lore path.
 
When a cultist is sacrificed by a heretic, the cultist will be immediately de-converted. Additionally, a special heretic blade will be formed from the power of the extracted cult energy, forming a blade stronger than others of its kind.
 
Anyone sacrificed by a heretic will be marked by the influence of the mansus, making them more resistant to cultist influence. When sacrificing, a minimum of three cultists is required regardless if they are alive or dead. Once they are properly sacrificed, the backlash from the heretical magic will poison the cultists responsible for the ritual with minor afflictions. Additionally, there is a one in five chance that a heretical beast may be pulled from the target.
 
==Paths of Decay==
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single Heretic, your first and most important choice will decide how your [[file:Sickly Blade.png|32px]] Blade and [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] Grasp will evolve, and how your final ascension will transform you.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Path
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Путь
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Стартовый навык
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Путь Пепла
|Nightwatcher's Secret
|Nightwatcher's Secret
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new Heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby Heathens of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая [[Еретик#Ashen_Passage|короткий прыжок]], работающий даже в наручниках, и [[Еретик#Mask_of_Madness|маску]], которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
|-
|-
!Path of Moon
!Путь Луны
|Moonlight Troupe
|Moonlight Troupe
|The Path of Moon revolves around crowd control and conversion using their special talent of inflicting instanity on others. Extended fights benefit a moon heretic, as the more insane the crowd of people around the heretic are, the more powerful the heretic's abilities become. Certain talents may also temporarily convert those insane enough into true believers, though the light is too bright for them! They will attack anyone in range (except for you). What moonlight heretics lack in direct firepower, they make up for in diminishing others.  
|Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
|-
|-
!Path of Lock
!Путь Замка
|A Steward's Secret
|A Steward's Secret
|The Path of Lock grants you incredible area control as well as enough tools to bamboozle those who attempt to reach you. Your weaponry is mainly focused on utility, rather than offense or even defense, despite being able to branch into harmful sidepaths. Lock Heretics are able to quickly disappear and trick chasers with their Eldritch Card, as well as quickly return to safe points across the station. Ascending allows you to turn into empowered eldritch creatures and will open a portal into the Labyrinth's Heart at the side of the ritual, summoning an endless army of eldritch horrors at your service.
|Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей [[Еретик#Eldritch_Card|потусторонней картой]], а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
|-
|-
!Path of Flesh
!Путь Плоти
|Principle of Hunger
|Principle of Hunger
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced Heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.
|Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то ''гораздо больше''.
 
|-
|-
!Path of Void
!Путь Пустоты
|Glimmer of Winter
|Glimmer of Winter
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
 
|-
|-
!Path of the Blade
!Путь Лезвия
|The Cutting Edge
|The Cutting Edge
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade Heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, Blade Heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.
|Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать [[Еретик#Furious_Steel|кружащиеся ножи]], что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
 
|-
|-
!Path of Rust
!Путь Порчи
|Blacksmith's Tale
|Blacksmith's Tale
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
|-
|-
!Path of Cosmos
!Путь Космоса
|Eternal Gate
|Eternal Gate
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic fields. Cosmic fields cannot be entered by people with a star mark. The Cosmic Heretic has several spells throughout the path that give people star marks and generate cosmic fields. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons a controllable entity, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - [[Еретик#Фокус_необходим|янтарный фокус]] вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.
|}
|}


==Abilities==
==Способности==
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock '''one Mark''' and '''one Blade/Steel''' ability, and you can only unlock '''the ascension that matches your starting path'''.
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
 
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
In the below tree, '''dark''' colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, '''green''' abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and '''light''' colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.
 
Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost 2 points each.


===Starting Knowledge===
Имейте ввиду, '''способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время [[Культист#Призыв_Нар’Си|призыва культа]] или с целью [[Предатель#Hijack_the_shuttle|угона шаттла]].'''
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" width='140px'|Name
! style="background-color:green" width='830px'|Description
|-
!Break of Dawn
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. It will cause temporary garbled speech, as well as knock your victim down and deal 80 stamina damage. This does not work on those with [[Chaplain|anti-magic]].
|-
!The Living Heart
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. Beware that using this ability will pulse an audible heartbeat. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species doesn't]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
|-
!Heartbeat of the Mansus
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus, sending them to the Shadow Realm and rewarding you with two knowledge points; or three if your victim was a head of staff. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.
|-
!Amber Focus
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
|-
!Codex Cicatrix
|Allows you to transmute a book, any unique pen, and hide/leather from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease. Opening the Codex allows you to focus for your advanced Heretic spells.
|-
!Cloak of Shadow
|Grants you the spell Cloak of Shadow, which will conceal your identity in an obvious purple smoke, making you move faster but interact slower. Requires a focus to cast.
|-
!Feast of Owls
|Allows you to perform a ritual that grants you 5 knowledge points but '''locks you out of ascension'''. A small sacrifice to gain power quickly. There are no refunds.
|-
|}


==='''The Heretic Ability Tree'''===
{{HereticTable}}
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
| colspan="24" |''warning table is big and clunkly''
|- style="background-color:#2aab2a;"
! colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#f5c21b; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#e34363; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Flesh'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Void'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#80b0ff; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of the Blade'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#c5673e; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! colspan="3" style="background-color:#a071ab; width:16%; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Cosmos'''</span>
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Nightwatcher's Secret'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Troupe'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''A Steward's Secret'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Principle of Hunger'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Ash_blade.gif]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of three at a time.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Moon Blade.gif]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two metal sheets into a lunar blade. Limit of three at a time.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Key_Blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of three at a time.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Flesh_Blade.gif]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of four at a time.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Void_Blade.gif]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of three at a time.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Sundered Blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with one bar of silver or titanium into a sundered blade. Limit of five at a time.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Rust_Blade.gif]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of three at a time.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Cosmic_Blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of three at a time.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Ash'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Lunacy'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Lock'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Flesh'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Void'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of the Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Rust'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Cosmos'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Ash.png]] <br>Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Lunacy.png]] <br>Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Lock.png]] <br>Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Flesh.png]] <br>Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Void.png]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of the Blade.png]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Rust.png]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Alt-click will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Grasp of Cosmos.png]] <br>Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                              |'''Cosmic and Ash ways'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Passage'''
| colspan="2"                                                                          |'''Ashen Eyes'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon'''
| colspan="2"                                                                          |'''Mind Gate'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Key Keeper's Burden'''
| colspan="2"                                                                          |'''Flesh and Lock ways'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Imperfect Ritual'''
| colspan="2"                                                                          |'''Void Cloak'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way'''
| colspan="2"                                                                          |'''Shattered Ritual'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Dance of the Brand'''
| colspan="2"                                                                          |'''Armorer’s Ritual'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk'''
| colspan="2"                                                                          |'''Priest's Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                              |'''Cosmic and Ash ways'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                              |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Cosmic Rune or Ashen Passage available for purchase.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Ashen Passage.png]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Ashen Eyes.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that grants thermal vision.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Smile of the Moon.png]]
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.
| colspan="2" Style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Mind Gate.png]] <br>Grants "Mind Gate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage.
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Key Keeper's Burden.png]] <br>Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Imperfect Ritual or Key Keeper's Burden available for purchase.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Imperfect Ritual.png]] <br>Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. <br> Limit of two at a time.
| colspan="2" Style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Void Cloak Knowledge.png]] <br>Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, which can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Aristocrat's Way.png]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
| colspan="2" Style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Dance of the Brand.png]]
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
| colspan="2" Style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Armorer’s Ritual.png]] <br>Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Leeching Walk.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles. In addition, you gain the ability to cast Pulse of Entropy, transmuting 10 sheets of iron to rust the surrounding area.
| colspan="2" Style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Priest's Ritual.png]] <br>Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Cosmic Rune.png]] <br>Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
| style="border-right:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                              |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Cosmic Rune or Ashen Passage available for purchase.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Ash.png]] <br>Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Moon.png]]
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Lock.png]] <br>Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Flesh.png]] <br>Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Void.png]] <br>Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of the Blade.png]] <br>Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Rust.png]] <br>Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to inflict heavy disgust and confusion.
Additionally, you spells now can rust and destroy reinforced walls and floors.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Mark of Cosmos.png]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Lock)'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Void)'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Cosmos)'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
|-
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moon Parade'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Knitting of Flesh'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Void Conduit'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px; |'''Realignment'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px; |'''Rust Construction'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch'''
|-
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Volcano Blast.png]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Moon Parade.png]]
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Concierge's Rite.png]] <br>Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Knitting of Flesh.png]] <br>Grants "Knit Flesh", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Void Conduit.png]] <br>Grants "Void Conduit", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Realignment.png]] <br>Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Rust Construction.png]] <br>Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Star Touch.png]] <br>Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                              |'''Eldritch Coin'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Mask of Madness'''
| colspan="2"                                                                          |'''Ash and Moon ways'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Moonlight Amulet'''
| colspan="2"                                                                          |'''Unfathomable Curio'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Burglar's Finesse'''
| colspan="2"                                                                          |'''Wave of Desperation'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual'''
| colspan="2"                                                                          |'''Blood Siphon'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase'''
| colspan="2"                                                                          |'''Carving Knife'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Stance of the Torn Champion'''
| colspan="2"                                                                          |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aggressive Spread'''
| colspan="2"                                                                          |'''Cosmic and Rust ways'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Star Blast'''
| colspan="2" style="border-right:solid 10px #eb7541"                                  |'''Eldritch Coin'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                              |[[File:Eldritch Coin.png]] <br> Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
{{Heretic/Twinned Knowledge|Space Phase|Space Phase.png|Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks}}
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Mask of Madness.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Mask of Madness or Moonlight Amulet available for purchase.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Moonlight Amulet Knowledge.png]]
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Unfathomable Curio.png]]
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils  you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.
----'''Unsealed Arts'''<br>Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]].
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Wave of Desperation.png]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Raw Ritual.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Blood Siphon.png]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Void Phase.png]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[file:Carving Knife Knowledge.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Stance of the Torn Champion.png]]<br>You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Lionhunter's Rifle Knowledge.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
{{Heretic/Twinned Knowledge|Mawed Crucible|Mawed Crucible Knowledge.png|Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks}}
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Aggressive Spread.png]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                  |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Star Blast or Aggressive Spread available for purchase.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Star Blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
| style="border-right:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                              |[[File:Eldritch Coin.png]] <br> Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
{{Heretic/Twinned Knowledge|Space Phase|Space Phase.png|Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks}}
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Opening Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Bleeding Steel'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Empowered Blades'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Fiery Blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Moonlight Blade.png]]
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Opening Blade.png]] <br>Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Bleeding Steel.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Seeking Blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Empowered Blades.png]] <br>Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Toxic Blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Cosmic Blade.png]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                              |'''Scorching Shark'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth'''
| colspan="2"                                                                          |'''Ashen Ritual'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleader's Rise'''
| colspan="2"                                                                          |'''Lock and Moon ways'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Caretaker's Last Refuge'''
| colspan="2"                                                                          |'''Apetra Vulnera'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Lonely Ritual'''
| colspan="2"                                                                          |'''Blood Cleave'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull'''
| colspan="2"                                                                          |'''Maid in the Mirror'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Furious Steel'''
| colspan="2"                                                                          |'''Rust and Blade ways'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume'''
| colspan="2"                                                                          |'''Rusted Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Expansion'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                              |'''Scorching Shark'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                                |[[File:Scorching Shark.png]] <br>Allows you to transmute a pile of ash, a liver, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but die quickly. They are also highly resistant against fire attacks. Fire Sharks inject phlogiston into its victims and erupt into plasma once they die.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Nightwatcher's Rebirth.png]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[file:Ashen Ritual.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Ringleader's Rise.png]]
Grants "Ringleader's Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Caretaker's Last Refuge or Ringleader's Rise available for purchase.
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Caretaker's Last Refuge.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[file:Apetra Vulnera.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Lonely Ritual.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[file:Blood Cleave.png]] <br>Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
{{Heretic/Twinned Knowledge|Void Prison|Void Prison.png|Grants you Void Prison, a spell that places your victim into ball, making them unable to do anything or speak. Applies void chill afterwards.}}
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Void Pull.png]] <br>Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[File:Maid in the Mirror.png]] <br>Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Furious Steel.png]] <br>Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[File:Knowledge Ways.png]] <br> Makes Entropic Plume or Furious Steel available for purchase.
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[file:Entropic Plume.png]] <br>Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| colspan="2" style="vertical-align:top"                                                                    |[[file:Rusted Ritual.png]] <br>Transmute a vomit pool, 15 wire coils, 5 iron plates into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px; vertical-align:top" |[[File:Cosmic Expansion.png]] <br>Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
| style="border-right:solid 10px #eb7541; vertical-align:top"                                              |[[File:Scorching Shark.png]] <br>Allows you to transmute a pile of ash, a liver, and a sheet of plasma into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but die quickly. They are also highly resistant against fire attacks. Fire Sharks inject phlogiston into its victims and erupt into plasma once they die.
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite'''
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act'''
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth'''
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn'''
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time'''
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver'''
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Creators's Gift'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
| colspan="3" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[file:Ashlord's Rite.png]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
| colspan="3" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:The Last Act.png]]<br> Transmute 3 corpses with over 80 brain damage to Ascend. You gain an Avatar of the Moon: a rideable rolling moon that only you may control. Use this to crush through people, objects, and even walls in your path. To those who are crushed with enough stacks of insanity, they may see the light of your power and turn into berserkers.
| colspan="3" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Unlock the Labyrinth.png]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.
| colspan="3" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[file:Priest’s Final Hymn.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
| colspan="3" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[file:Waltz at the End of Time.png]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
| colspan="3" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Maelstrom of Silver.png]]<br>Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
| colspan="3" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Rustbringer’s Oath.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| colspan="3" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px; vertical-align:top" |[[File:Creators's Gift.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body to Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.
|}


===Optional Knowledge===
===Второстепенные знания===


There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  
Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.  


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
<tabber>
! style="background-color:green" width="140px" |Name
|-|Вспомогательные ритуалы=
! style="background-color:green" width="140px" |Requirement
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Требование
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание
|-
|-
!The Relentless Heartbeat
!Unsealed Arts
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse
|Завершение [[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуала знаний]].
| Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
|Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную [[#tabber-tabpanel-Arts-0|картину]]. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|Lionhunter's Rifle
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|Allows you to transmute hide from any animal with any three used or unused three ballistic ammunition cartridges (shotgun shells, rifle rounds, pistol cartridges, etc, any will do) to create another three-round clip of ammunition for the Lionhunter Rifle.
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов]].
|-
|-
|}
|}
 
|-|Начертания=
===Carvings===
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Void-Blade side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.
 
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Иконка
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание
|-
|-
|[[File:Alert Rune.png]]
|[[File:Alert Rune.png]]
!Alert Carving
!Alert Carving
| Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
|Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить.
|-
|-
|[[File:Tentacle Rune.png]]
|[[File:Tentacle Rune.png]]
!Grasping Carving
!Grasping Carving
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон.
|-
|-
|[[File:Madness Rune.png]]
|[[File:Madness Rune.png]]
!Maddening Carving
!Maddening Carving
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости.  
|-
|-
|}
|}
 
|-| Зелья=
===Crucible Potions===
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"  
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs, but will also slowly refill itself over time. If you ever need to move the Crucible, simply give a smack with your Codex Cicatrix or Mansus Grasp.
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка
 
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка эффекта
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Описание
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="766px" |Description
! style="background-color:green" width="64px" | Buff Icon
|-
|-
|[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]]
|[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]]
|[[File:Dusk And Dawn.png|64px]]
!Brew of Dusk and Dawn
!Brew of Dusk and Dawn
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.
|Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд.
|[[File:Dusk And Dawn.png|64px]]
|-
|-
|[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]]
|[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]]
|[[File:Wounded Soldier.png|64px]]
!Brew of the Wounded Soldier
!Brew of the Wounded Soldier
|For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
|На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь.
|[[File:Wounded Soldier.png|64px]]
|-
|-
|}
|}
 
|-| Картины=
=== Unsealed Arts ===
{|class="wikitable"
'''Unsealed Arts''' are unique paintings crafted upon transmutation of a random selection of painting items, body parts, and another misc item. The knowledge for this ritual may be obtained from completing the knowledge sacrifice at tier 4 on any lore path. This unlocks an additional ritual that can be completed to formulate a random unsealed arts portrait. Depending on the painting you are given, they will bestow varying AOE effects to their environment. While heretics may find solace in their presence, any heathen who gazes upon the works of the forbidden arts may come under inhibiting or otherwise debilitating effects, increasing in intensity the longer they view it.
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка
{| class="wikitable"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название
|+
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Эффект
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="230px" |Name
! style="background-color:green" width="380px" |Area Effect
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]]
!He Who Wept
!He Who Wept
|Inflicts confusion and dizzy to heathens, and occasionally knocks them over.
|Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]]
!The First Desire
!The First Desire
|Inflicts hunger and blood-vomiting to Heathens, and satiates Heretics.
|Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]]
!Great Chaparral over Rolling Hills
!Great Chaparral over Rolling Hills
|Converts the area into lush jungle, and slowly creates mobs that are hostile to Heathens. Killing a mob halts further spawns for a bit.
|Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]]
!Lady out of Gates
!Lady out of Gates
|Forces the first heathen to gaze upon it to stare intensely at it, shifting their perspective to the painting and following it.
|Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]]
!Climb over the Rusted Mountain
!Climb over the Rusted Mountain
|Converts the floors and walls into their rusted variants.
|Покрывает полы и стены ржавчиной.
|}
|}
</tabber>
== Список покупок в космосе ==
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.
==== Ножи ====
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы [[нуллрод]]а [[Священник]]а. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, [[Самодельные_конструкции#Заточка|заточки]], сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - [[автолат]] (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.


== Shopping List of the Cosmos ==
==== Глаза (и другие органы) ====
Struggling to figure where to source the various pieces of random garbage you require for transmuting? Having trouble understanding what interdimensional cosmic horrors define as proper transmutation material? This list covers (some of) the specifics of what you need to get.
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы [[Самодельные_конструкции#Глаза-фонарики|пару фонариков, смотанных проводами]], оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в [[автолат]]е, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, [[протолат]]а и [[фабрикатор]]а.


==== Knives ====
==== Уникальные ручки ====
Everything named as "Knife" (obviously) with the exception of Chaplain's arrhymthic knife (It is instead defined as a Nullrod), additionally includes Butcher's Cleavers, and most significantly basic Shivs made from wrapping a glass shard with cloth and cable. The Cloth needed can be sourced from cutting up Bedsheets (Dorms ), Biogenerators (Public Garden/Botany), cutting up Medical Gauze (Medbay and Medkits), and sometimes found in maintenance. Easiest Non-Shiv Knife sources tend to be Autolathe (Cargo), Chef Vendors (Kitchen), though Miners also start with one.
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в [[Торговые_автоматы|ArtVend]].


==== Eyes (also other organs) ====
==== Станбатоны ====
This sounds like a pain at first, but thankfully the Old Gods feel bad enough for their squishy mortal servants to deem that two Flashlights tied together with some Cable Restraints into the vague shape of a pair of eyes as being close enough to the real deal. Flashlights can be sourced from a Autolathe (Cargo), Tool Storage (Vendors and Toolboxes) and Engineering, Cable for Restraints can also be found from all those prior things. You can get actual flesh and robotic eyes (alongside other organs) from the protolathe and Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).  But be mindful that even though the Old Gods appreciate you giving them an actual pair of eyes, they won't reward your efforts with a spiffier focus.  
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать [[Самодельные_конструкции#Стандубинка|станпрод]] из игнайтера, что печатается в [[автолат]]е или лежит на складе инструментах.


==== Unique Pens ====
==== Мусор ====
Any Pen that isn't a lame monochrome grey, red, or blue counts as unique. Unique Pens can be found in the Library (multicolor pen), Law Office. Select Station Jobs also start off with one. Fancy pens can also be bought from artvends.
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.


==== Limbs ====
==== Рвота/Пепел ====
Similar places to Organs that being Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не [[коронер]] или [[детектив]], можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.


==== Stun Batons ====
==== Разное ====
The understanding members of Security both fleshy and robotic (Officer Beepsky) usually have one on their person, but convincing them to let you borrow one is a bit difficult. So a much easier alternative is just making your own DIY Stun Prod version, Igniters can be sourced from a Autolathe (Cargo), and found in tool storages.
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Мак/Колокольчик/Древесина]] из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.


==== Trash ====
==Советы==
Is it truly trash if they're so valuable for transmutation? That aside trash is defined mainly as the leftover wrapping, cans and other containers of the junk food you can get from the station's vendors. Easily acquired by just consuming it yourself (once you're finished with a can you can turn it into trash by clicking on yourself with your head being aimed) or in maintenance.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
*Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
*Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
*Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
*Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в [[Еретик#Armorer’s_Ritual|потусторонней броне]] и [[Еретик#Void_Cloak|плаще пустоты]]!
*[[Еретик#Carving_Knife|Нож для резьбы]] полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
*Владение [[Еретик#Aristocrat's_Way|путем аристократа]] позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к [[Броня#Костюмы_MOD_и_скафандры|МОДам или хардсьютам]].
*[[Еретик#Entropic_Plume|Энтропийный шлейф]] заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп [[СБ]]!
*[[Еретик#Потусторонние_разломы|Потусторонние разломы]] причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
*[[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуал знаний]] позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на [[Еретик#Feast_of_Owls|Торжество сов]], если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
*[[СБ]] вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша [[Еретик#Break_of_Dawn|хватка]] моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
*Помните, что другие тоже слышат ваше [[Еретик#The_Living_Heart|живое сердце]]. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
*[[Еретик#Ashen_Passage|Пепельный переход]] и [[Еретик#Void_Phase|переход пустоты]] - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении [[Еретик#Фокус_необходим|янтарного фокуса]].
*Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
*Зомби из [[Еретик#Shattered_Ritual|раздробленного ритуала]] достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.


==== Pool of Ash/Vomit ====
===Взаимодействия с культом===
Vomit is stored in the closest place yet, yourself! The quickest way to make yourself puke is by sitting next to a rotting corpse for too long, this only works if you're not the coroner or detective. You can also eat burnt food or drink fish water. Ash is easily gotten by burning paper (scattered around desks in departments) with a lit welding tool or lighter
Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от [[Культист#Руны|Spirit Realm]], что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.


==== Misc ====
Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в [[Оружие#Spirit_Blade|Spirit Blade]]. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика.
Quickfire for some final weird obscure specific transmutation ingredients that don't have that much interesting to say about them: Ties (but not Bow Ties) from the ClothesMate, Masks from the Autodrobe (both located in Dorms), Latex and Nitrile Gloves (Medbay), Water Tanks (Maintenance, Janitor Closet), Hatchet (Autolathe and Botany), Belts/Wallets can be made from Leather which can be made by the Biogenerator (Public Garden and Botany), an easy Ballistic Weapon and Ammo source are the Russian Revolvers in Bar, Armor (Sec Outpost lockers, protolathe once Reactive Armor is researched), Crayons (Dorms), Candles (Chapel, Cargo Order, Bar), Poppy/Harebell/Wood (Chapel, Can be grown in Botany/Public Garden, Tower Caps for Wood), Camera (Autolathe), Books (Library), Flash (Engineering Storage/Robotics), Suit Clothing (Autodrobe Dorms), Matches (Bar and Hallways, Cigarette vendors)
Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.


==Tips==
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
* Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
* Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
* Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*When starting out, you may want to rely on certain [[Crafting#Weaponry|makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
* Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!


== Delta Green ==
== Забвение древних свитков ==
So, there's a bunch of crazed nutjobs running about the station sacrificing people to eldritch forces? Not good, but fortunately, not impossible to contain. While every heretic will be a tough nut to crack with their mystical powers and lethal weaponry, they are far from invincible.
Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы.


==== General Tips ====
==== Общие советы ====
*All heretics rely heavily on their blades, both for direct combat and evading capture via its teleportation power. Keep them separate, and you'll have a much easier time.
*Все еретики полагаются на свои [[Еретик#Клинок_Еретика|клинки]], как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще.
*Heretics require a Focus to cast their more powerful spells. Remove the Focus, and much of their power will be neutered.
*Еретикам нужен [[Еретик#Фокус_необходим|фокус]] для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована.
*A heretic's powers, items, and minions will be almost entirely decided by their choice in path. Never expect any two heretics to operate in the same way.
*Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково.


==== Ash Heretics ====
==== Еретики Пепла ====
Generalists among the servants of Decay, heretics of the Path of Ash are given a grab bag of useful combat, defense, and mobility tools, along with a generous dose of flame-based powers. However, as jacks of all trades, Ash Heretics will be less effective in specific areas than the more specialized paths.
Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях.


*Nearly every combat ability in the Ash Heretic arsenal either sets targets on fire, or is more effective against targets who are on fire. Consider packing a pocket fire extinguisher to nip this problem in the bud.
*Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя.
*A very early relic available to Ash Heretics provides them with free, permanent thermal vision. Be very aware of this when engaging one in cluttered spaces.
*Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - [[Еретик#Ashen_Eyes|повязка]], что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости.
*Another early Ash spell is a short-ranged jaunt that can be used even while handcuffed. Expect any Ash Heretic worth their salt to possess this spell, and make doubly sure to remove any Focuses they have after taking them down.
*Еще одна ранняя возможность пепла - [[Еретик#Ashen_Passage|пепельный переход]]. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса.


==== Lunar Heretics ====
==== Еретики Луны ====
Heralds of madness and misdirection, heretics following the Path of the Moon specialize in causing debilitating crowd control spells that can cause entire groups of people to lash out at random. Be wary of an extended combat with a herald of madness, as their attacks and abilities inflict a stacking debuff of madness. While useless on its own, it empowers all other abilities they possess, and may even crack open your mind with the correct abilities.
Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании.


==== Lock Heretics ====
==== Еретики Замка ====
Specializing in trickery, subterfuge, and mobility over direct combat, heretics following the Path of Lock are given a veritable arsenal of ways to move quickly about the station while impeding their opponents. This focus on evasion comes at a cost, however, as Lock Heretics lack many effective combat or healing abilities.
Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей.


==== Flesh Heretics ====
==== Еретики Плоти ====
Uniquely among heretics, those following the Path of Flesh rely on their summoned minions over their innate powers. Capable of summoning a small army of eldritch horrors to do their bidding, Flesh Heretics can be uniquely dangerous if allowed to prepare their foul cohort. This reliance betrays their weakness, however, as the focus on summoned creatures leaves Flesh Heretics lacking in all other areas beyond a smattering of combat spells.
Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны.


*The vast majority of Flesh Heretic attacks and combat powers will cause heavy bleeding. Pack some extra bandages, or keep the paramedic on speed dial.
*Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите [[парамедик]]а на связи.
*All of the eldritch beasts that a Flesh Heretic can summon will require a corpse, or parts which can be taken from a corpse. Keep the morgue secure, and try not to let them run off with any officers they kill. Otherwise, said officer is probably going to be coming back.
*Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами.
*Powerful Flesh Heretics can create Raw Prophets, a support minion which can see through walls and provide telepathic communication to a heretic and their minions. Consider them a high-priority target for cutting a heretic's C&C over heir horde.
*Сильные еретики Плоти могут создать [[Еретик#Raw_Ritual|сырого пророка]] - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его.


==== Void Heretics ====
==== Еретики Пустоты ====
Specialists in stealth, mobility, and lethal cold, heretics following the Path of Void are swift and deadly combatants who excel in quickly assassinating lone targets before making a swift exit. Naturally, combatting a Void Heretic means attacking in groups, as they lack crowd control abilities or much in the way of durability.
Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести.


==== Blade Heretics ====
==== Еретики Лезвия ====
Peerless duelists and unmatched frontline combatants, heretics following the Path of the Blade are devastating melee fighters equipped with of the most lethal combat abilities know to the servants of decay, along with a collection of powerful relics and minions that allow them to turn any straight fight into a charnel house. However, Blade Heretics are anything but subtle, lacking any sort of concealment or mobility powers, relying entirely on their innate resilience and brute-force slaughter.
Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу.


==== Rust Heretics ====
==== Еретики Порчи ====
Exceptionally durable and adept at securing territory via rapidly spreading patches of decay, heretics following the Path of Rust possess singularly unmatched durability and healing capabilities, along with a small arsenal of corrosive and poisonous attack powers. Rust Heretics lack much in the way of mobility, however, and will have few means of escape should they be cornered.
Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол.


==== Cosmic Heretics ====
==== Еретики Космоса ====
Specializing in zone control and area denial, heretics following the Path of the Cosmos are equipped with a small collection of offensive and mobility powers, but their primary danger comes from their use and mastery over Cosmic Fields and Star Marks. Star Marks are applied via most of the heretic's attacks, and anyone carrying a Star Mark cannot walk over Cosmic Fields, which are also commonly distributed by a Cosmic Heretic's spells. Star Marks also tend to amplify the effects of a heretic's magic, so avoid them when possible. Fortunately, this focus on Star Marks means that a Cosmic Heretic has weaknesses in most other areas, such as survivability and direct combat, while also being at a notable disadvantage against anyone not Marked.
Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой.


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}

Текущая версия от 20:33, 4 июня 2026

Эта страница активно дополняется
Дабы не мешать друг другу, пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Weekend943


АНТАГОНИСТ
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница
Обязанности: Ищите разломы, совершайте жертвоприношения и воплощайте непостижимые кошмары в безумной погоне за полубожественностью.
Другие отделы

"Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх..."

Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!

Завеса Мансуса слабеет

Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей. У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.

Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:

  • Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
  • Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
  • Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.

Потусторонние разломы

Разломы - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как брешь в реальности. И что важнее - она будет видна всему экипажу. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:.

Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.

Еретические исследования

Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш путь, что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие возможности и стиль игры, то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.

Клинок Еретика

Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.

Кроме того - вы можете сломать свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.

Трансмутация это ключ

Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то пишущим, вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации. Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса, а также можете использовать руны других еретиков.

Для совершения трансмутации нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.

Codex Cicatrix также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.

Фокус необходим

Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от янтарного фокуса или открытый Codex Cicatrix. Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из Armorer’s Ritual, и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала Ashen Eyes. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.

Жертвоприношение

Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).

В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал Relentless Heartbeat, но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.

  • Одна из целей будет Главой. За них дают дополнительное знание!
  • Одна из целей будет из СБ.
  • Одна из целей будет из вашего отдела.
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Следуйте за выбранной целью куда укажет Living Heart и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на руну трансмутации и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны. Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах. Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.

Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, нося фокус, начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.

Цели

Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:

  • Изучите еретические знания.
  • Принесите несколько жертв.

Дополнительные, зависящие от выбранного пути:

  • Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)

Пути разрушения

Путь Стартовый навык Описание
Путь Пепла Nightwatcher's Secret Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая короткий прыжок, работающий даже в наручниках, и маску, которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
Путь Луны Moonlight Troupe Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
Путь Замка A Steward's Secret Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей потусторонней картой, а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
Путь Плоти Principle of Hunger Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то гораздо больше.
Путь Пустоты Glimmer of Winter Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
Путь Лезвия The Cutting Edge Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать кружащиеся ножи, что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
Путь Порчи Blacksmith's Tale Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
Путь Космоса Eternal Gate Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - янтарный фокус вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.

Способности

Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Наведите на иконку, чтобы увидеть описание. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально вниз. Большинство навыков стоит 1 очко знаний. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении Scorching Shark вы откроете Cosmic Expansion и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется. Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.

Имейте ввиду, способности метки, клинка и возвышения стоят 2 очка знаний, а возвышение доступно только во время призыва культа или с целью угона шаттла.

Навыки еретика
Вы получаете хватку Мансуса - мощное улучшаемое ослабляющее заклинание, применяемое без фокуса. Оно вызывает временное искажение речи жертвы и роняет её на пол, нанося 80 урона выносливости. Не работает на имеющих антимагию.
Вы получаете Живое Сердце, которое заменяет ваше собственное и позволяет отслеживать ваших жертв. Учтите, что применение издает слышимый звук. Если вы потеряли свое живое сердце, то вы можете трансмутировать новое из цветка мака и крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое - придется приложить к ритуалу еще и органическое. Если у вашей расы нет как такового сердца - будет использован один из имеющихся органов, название которого будет написано в меню исследований еретика.
Вы получаете "Cloak of Shadows" - заклинание, скрывающее вашу личность фиолетовым дымом на 3 минуты, при этом вы будете быстрее передвигаться, но медленнее взаимодействовать с объектами. Для использования нужен фокус.
Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
Позволяет трансмутировать книгу, уникальную ручку(какую угодно кроме обычной, красной и синей) и любую тушу или шкуру человека или животного в Codex Cicatrix. С его помощью разломы дают вдвое больше знаний, руна чертится втрое быстрее и может быть им же убрана, а в открытом состоянии позволяет использовать продвинутые заклинания, как фокус.
Позволяет приносиь в жертву Мансусу цели в критическом или еще худшем состоянии, отправляя их в теневое измерение. Вознаграждает вас 2-мя очками знаний за обычную цель и 3-мя за главу станции. Если целей нет - можете получить их с помощью ритуала, стоя на руне.
Позволяет вам провести ритуал, дающий вам 5 очков знаний, но блокирующий возможность возвышения. Выполняется единожды и безвозвратно. Можно выполнить только при наличии 6 культистов или цели на угон шаттла.
Позволяет пожертвовать 1 очко знаний чтобы разбить все ваши существующие клинки. На некоторое время после этого вы не сможете призвать новые.

Следование пути Пепла. Позволяет трансмутировать нож и спичку в клинок пепла. Не более 3 одновременно.
Следование пути Луны. Позволяет трансмутировать нож и 2 листа металла в лунный клинок. Не более 3 одновременно.
Открывает путь Замка. Позволяет трансмутировать нож и лом в клинок-ключ. Функционирует как более быстрый лом и может быть помещен в пояс инструментов. Не более 2 одновременно.
Следование пути Плоти. Позволяет трансмутировать нож и кровь в клинок плоти. Не более 4 одновременно.
Следование пути Пустоты. Позволяет трансмутировать при низкой температуре нож в клинок пустоты. Не более 3 одновременно.
Следование пути Лезвий. Позволяет трансмутировать нож и кусок серебра или титана в разделенный клинок. Не более 5 одновременно.
Следование пути Порчи. Позволяет трансмутировать нож и мусорный предмет в ржавый клинок. Не более 3 одновременно.
Следование пути Космоса. Позволяет трансмутировать нож и лист плазмы в космический клинок. Не более 3 одновременно.
Ваша хватка начнет обжигать глаза жертвы, повреждая их и замыливая зрение.
Ваша хватка начнет вызывать у жертвы галлюцинации и ненадолго скрывать вашу личность.
Ваша хватка позволит получить доступ к чему угодно, от шлюзов до консолей и мехов.
Ваша хватка позволит создавать гуля из тела с душой. У гулей всего 25 здоровья и для неверных они выглядят как тела с хаском, но могут эффективно пользоваться кровавыми клинками. Одновременно таким образом может быть поднят только 1 труп.
Ваша хватка лишит жертву возможности говорить на 8 секунд и понизит температуру её тела.
Ваша хватка будет оглушать жертву, если та будет в положении лежа или повернута к вам спиной.
Ваша хватка начнет наносить 500 урона неорганическим объектам. Применение через Alt испортит поверхность или машинерию. Уже ржавые стены при этом уничтожатся.
Ваша хватка начнет накладывать звездную метку и создаст под вами космическое поле. Владельцы метки не могут пересекать космические поля.

Открывает Cosmic Runes и Ashen Passage для изучения.
Дарует вам "Ashen Passage" - короткое заклинание прыжка, что делает вас бесплотным и дает возможность проходить сквозь стены, на расстояние около 6 тайлов.
Позволяет трансмутировать пару глаз, свечу и осколок стекла в Eldritch Medallion. При ношении он наделяет вас термальным зрением и выступает в роли фокуса.
Дарует вам "Smile of the moon" - дистанционное заклинание, которое накладывает немоту, глухоту и ослепление на цель с длительностью, зависящей от её рассудка. Цель с низким уровнем рассудка роняется на пол.
Дарует вам "Mind Gate" - заклинание, вызывающее галлюцинации, ошеломление, гипоксию и потерю рассудка на протяжении 10 секунд. Урон рассудку наносится также и заклинателю.
Позволяет трансмутировать кошелек, железный стержень и ID-карту в Eldritch Card, которая может поглощать другие карты и принимать их вид. Может соединить два шлюза как порталы для вашего использования. Если в них зайдут неверные, то будут телепортированы в случайное место. При желании особенности телепортации можно инвертировать.
Открывает Imperfect Ritual и Key Keeper's Burden для изучения.
Позволяет трансмутировать маковый цветок и труп в Voiceless Death - немого гуля с 50 здоровья. Не более 2 одновременно.
Позволяет трансмутировать осколок стекла, одеяло и любой внешний предмет одежды (вроде бронежилета или пальто) в Void Cloak. Пока капюшон не надет мантия выполняет роль фокуса, а когда надет - становится невидимой. Она также дает неплохую защиту и карманы, в которые можно положить клинок, компоненты для ритуалов(вроде органов) и всякие еретические мелочи. Клинок или винтовку можно повесить в слот костюма и их также скроет при надевании капюшона.
Вы получаете возможность не дышать и иммунитет к холоду, но все еще будете получать урон от давления.
Позволяет трансмутировать верхнюю одежду, латексные или нитриловые перчатки и тело с душой в гуля. Он имеет 125 здоровья, но не может брать в руки предметы - они замещены наростами для ближнего боя. Не более 1 одновременно.
С клинком в руке любая атака по вам спровоцирует моментальный контрудар. Может сработать раз в 20 секунд.
Позволяет трансмутировать стол и противогаз в Ominous Armor, который снижает получаемый урон примерно на половину. С надетым капюшоном позволяет применять фокусные заклинания.
Дарует вам пассивное восстановление и сопротивление станбатонам на ржавом полу.
Позволяет трансмутировать водный бак в Flask of Eldritch Water. Употребление таковой немного вылечит еретика и немного повредит неверных.
Дарует "Cosmic Runes" - заклинание, которое создает две связанные руны телепортации. Только активировавшее руну существо, без звездной метки, будет перенесено. Тем не менее, владельцы метки будут перенесены вместе с активировавшим руну.

Ваша хватка начинает накладывать метку пепла при попадании. Удар по помеченной цели пепельным клинком нанесет ей урон выносливости и подожжет, после чего метка перенесется на других неверных, становясь немного слабее с каждым разом. Каждое срабатывание метки сильно сократит перезарядку Mansus Grasp.
Ваша хватка начинает накладывать метку луны при попадании. Помеченные цели будут пацифицированы. При ударе по ним эффект спадет, но наложится ошеломление.
Ваша хватка начинает накладывать метку замка при попадании. Удар по помеченной цели лишит её всех доступов, даже к общим техническим тоннелям.
Ваша хватка начинает накладывать метку плоти при попадании. Удар по помеченной цели вызовет у нее обильное кровотечение.
Ваша хватка начинает накладывать пустоты при попадании. Удар по помеченной цели клинком пустоты значительно снизит температуру её тела и окружающего пространства, а также продлит безмолвие.
Ваша хватка начинает накладывать лезвия при попадании. Помеченные цели будут заперты на время эффекта в пределах комнаты, где была наложена метка. Удар по цели уберет эффект, но даст вам кружащийся нож, что может отразить одну атаку.
Ваша хватка начинает накладывать метку порчи при попадании. Удар по помеченной цели наложит ошеломление. К тому же, теперь ваши заклинания могут ржавить и уничтожать укрепленные стены и полы.
Ваша хватка начинает накладывать "Метку космоса". Удар по помеченной цели Космическим клинком перенесет её в место нанесения метки, парализовав на 2 секунды и оставив под ней клетку космического поля.

Вы получаете специальный одноразовый ритуал, требующий в жертву 4 разных предмета. Выполнение этого ритуала даст вам 4 очка знаний и доступ к картинам.

Дарует вам иммунитет к огню и перегреву и заклинание "Volcano Blast", которое, после короткой зарядки, выпускает луч энергии во врага неподалеку, обжигая и поджигая его. Если тот себя не потушит - луч полетит в следующую цель.
Дарует "Lunar Parade" - заклинание, которое, после короткого применения, запускает вперед карнавал, вызывающий галлюцинации и заставляющий к нему присоединиться всех, кто попался ему на пути.
Позволяет трансмутировать белый мелок, доску и мультитул в Labyrinth Handbook. Дистанционное применение по тайлу создаст баррикаду на 8 секунд, пересечь которую можете только вы и владельцы антимагии. Имеет 3 заряда.
Дарует заклинание "Knit Flesh". Испольование на приспешниках или органах немного вылечит их, а использование на неверных позволит изымать их органы не прибегая к хирургии или грубой силе. Работает и на живых, но с гораздо более низкой скоростью.
Дарует "Void Conduit" - заклинание, которое призывает пульсирующие врата в саму пустоту. Каждый пульс ломает окна и шлюзы, при этом врата промораживают неверных и защищает еретиков от низкого давления.
Дарует "Realignment" - заклинание, которое быстро восстанавливает выносливость и избавляет от оглушений, но делает вас пацифистом на время действия. Изначально заклинание имеет низкую перезарядку, но с каждым последующим применением она увеличивается.
Дарует "Rust Construction" - заклинание, которое, по указанию на ржавый пол, возводит крепкую ржавую стену. Все существа, стоявшие на плитке, получат урон и будут откинуты, включая вас (хоть вы и не получите урона).
Дарует "Star Touch" - заклинание, которое помечает цель звездной меткой и создает космические поля под вами и рядом. Цели с уже наложенной меткой упадут в сон на 4 секунды. При ударе по жертве также образуется луч, который её обжигает. Луч действует минуту, пока он не будет заблокирован или не будет найдена новая цель.

Позволяет трансмутировать, стоя на руне, колокольчик, книгу и любой комбинезон, чтобы получить новые цели для жертвоприношения. Ритуал перевыдаст вам 5 целей, которые не обязательно будут полностью отличаться от изначальных, но они точно не будут из числа уже принесенных в жертву или мертвых.
Позволяет трансмутировать лист плазмы и алмаз в Eldritch Coin. Эта монета откроет или закроет двери рядом, если выпадает орел, и заболтирует их, если решка. Монету можно вставить() в незаболтированный шлюз, что приведет к прогоранию электроники и оставит его открытым.
Дарует "Space Phase" - заклинание, которое позволяет свободно перемещаться по космосу. Переход можно осуществлять только на клетках космоса, в том числе и на решетках.
Позволяет трансмутировать маску, печень, станбатон и 4 свечи в Mask of Madness. Она уменьшает выносливость и вызывает галлюцинации у людей вокруг носителя. Может быть насильно надета на неверного, после чего он не сможет её снять.
Открывает Mask of Madness и Moonlight Amulet для изучения.
Позволяет трансмутировать 2 листа стекла, сердце и галстук в Moonlight Amulet. Если применить его на кого-то с низким рассудком - он станет берсерком, атакующим всех рядом.
Позволяет трансмутировать 3 прута, легкие и любой пояс в Unfathomable Curio - пояс, в который можно класть клинки и ритуальные предметы. При ношении также укроет вас, позволяя получить 5 ударов без урона. Этот эффект перезаряжается очень медленно, вне боя.
Дарует "Burglar's Finesse" - заклинание, которое крадет случайный предмет из рюкзака цели в вашу руку.
Дарует "Wave of Desperation" - заклинание, применяемое только будучи закованным, которое снимает наручники и роняет окружающих на пол, при этом применяя на них эффект хватки. Стресс от использования этого заклинания заставит вас потерять сознание на 12 секунд.
Позволяет трансмутировать глаза, левую руку и кровь в Raw Prophet'a. Это существо имеет сильно увеличенный радиус обзора и рентгеновское зрение, а также дальний скачок, но очень хрупок и слаб в бою.
Дарует "Blood Siphon" - дистанционное заклинание, которое похищает часть жизни цели, исцеляя ваши раны и восстанавливая кровь. К тому же, с некоторым шансом, передает цели ваши травмы.
Дарует "Void Phase" - заклинание, которое позволяет совершить мгновенную дальнюю телепортацию. Телепортация наносит урон всем вокруг вас и места прибытия.
Позволяет трансмутировать нож, осколок стекла и бумагу в Carving Knife. Этот нож, помимо того, что является хорошим метательным оружием, позволят вам создать до 3-х начертаний на полу, которые имеют разные эффекты на неверных, что по ним прошли.
Дарует иммунитет к потере конечностей. К тому же, если ваше здоровье опустится ниже 50%, вы получите сопротивление станбатонам.
Позволяет трансмутировать доску, шкуру любого животного и камеру в Lionhunter's rifle. Lionhunter's Rifle это дальнобойная винтовка на 3 выстрела. Стрельба работает как обычно, хотя и слаба на ближней дистанции или против неодушевленных целей. При стрельбе через прицел вы будете видеть термальным зрением, а попадание наложит метку вашей хватки и перенесет вас прямо к жертве. Также открывает для изучения бесплатный ритуал создания патронов.
Позволяет трансмутировать переносной бак воды и стол в Mawed Crucible. Mawed Crucible может варить сильные зелья, усиляющие боеспособность или дарующие возможности. Может варить до 5 зелий перед заправкой. Заправка производится частями тела и органами, но и медленно происходит сама по себе. Для перемещения котла просто нажмите по нему кодексом или хваткой.
Распространет ржавчину на соседние тайлы. Уже ржавые стены уничтожаются.
Открывает Star Blast и Aggressive Spread для изучения.
Дарует заклинание "Star Blast", которое запускает медленно двигающийся снаряд, создающий космические поля при попадании. Любой, задетый снарядом, упадет, получит ожоги и звездную метку.

Ваш клинок начинает поджигать противников.
Ваш клинок начинает понижать рассудок и вызывать галлюцинации у целей.
Ваш клинок получает шанс вызвать разрыв тканей при атаке.
Ваш клинок начинает вызывать дополнительные кровопотери у атакуемых.
Ваш клинок начинает морозить противников. К тому же вы сможете издалека атаковать своим клинком помеченные цели, что перенесет вас непосредственно к ним.
Атака с разделенными клинками в обоих руках начинает наносить быстрый удар двумя, один за другим. Второй удар будет слегка слабее. Вы можете использовать свою хватку прямо через клинки.
Ваш клинок начинает вызывать отвращение у врагов. Позволяет ржавить титан и пластитан.
Ваш клинок начинает наносить урон органам посредством космической радиации. Ваши атаки будут наносить цепной урон двум предыдущим целям. Комбо сбрасывается после двух секунд без нанесения ударов или при атаке кого-то с уже нанесенной меткой. При серии из 4 ударов вы получите космический след и повышение таймера сброса до 10 секунд.

Позволяет трансмутировать пепел, печень и лист плазмы в Fire Shark. Огненные акулы быстры и сильны в группе, но быстро погибают. У них также высокое сопротивление к ожоговому урону. Огненные акулы вводят флогистон в своих жертв и умирая распадаются на плазму.
Дарует "Nightwatcher's Rebirth" - заклинание, которое иссушает поблизости живых, охваченных огнем. Оно лечит по 10 урона каждого типа за каждого задетого и тушит вас. Добивает находящихся в критическом состоянии.
Позволяет трансмутировать пепел, голову и книгу в Ashman'a. Ashman может делать скачки, наносить кровоточащие раны и выпускать огромные волны пламени. Достаточно хрупкое, но опасное в бою существо.
Дарует "Ringleaders Rise" - массовое заклинание, понижающее рассудок и накладывающее ошеломление на жертв. Если рассудок жертвы достаточно низок - она станет последователем луны.
Открывает Caretaker's Last Refuge и Ringleader's Rise для изучения.
Дарует "Caretaker's Last Refuge" - заклинание, применяемое на себя, которое делает вас прозрачным и беспрепятственно перемещающимся. Под действием этого заклинания вам нельзя нанести урон, но и вы не можете использовать заклинания и руки. Может быть прервано попаданием антимагического предмета и не может быть использовано рядом с другими разумными существами.
Дарует "Apetra Vulnera" - дистанционное заклинание, вызывающее тяжелое кровотечение на всех частях тела, имеющих больше 15 физических повреждений. Повреждает случайную часть тела если нет ни одной достаточно поврежденной.
Позволяет трансмутировать 3 куса мяса, ручку и бумагу в Stalker'a. Он может совершать скачки, делать выбросы ЭМИ, превращаться в животных или роботов и просто силен в бою.
Дарует "Cleave" - заклинание по площади, вызывающее тяжелое кровотечение и потерю крови у всех задетых.
Дарует "Void Prison" - заклинание, помещающее жертву в шар, не дающий им говорить или что-то делать. По окончанию действия морозит жертву.
Дарует "Void Pull" - заклинание по площади, наносящее урон всем, кто рядом. Ближайшие цели упадут и будут оглушены, а дальние будут подтянуты ближе к вам.
Позволяет трансмутировать 5 листов титана, флеш, броню и легкие в Maid in the Mirror. Служанки в зеркале - неплохие бойцы, способные становиться бестелесными, перемещаясь и выходя из отражающих поверхностей, вроде зеркал. Они слабеют, будучи осмотренными не-еретиками, что делает их идеальными для разведки и засад.
Дарует "Furious Steel" - заклинание, призывающее 3 кружащихся ножа, которые защитят вас от всех атак, но исчезают при срабатывании. Дополнительно можно нажать в выбранном направлении чтобы метнуть нож, это его израсходует, но нанесет урон и вызовет кровотечение.
Открывает Entropic Plume и Furious Steel для изучения.
Дарует "Entropic Plume" - заклинание, выпускающее едкую волну ржавчины. Ослепляет, отравляет и вызывает агрессию, заставляющую атаковать всех без разбора. Также ржавит и уничтожает задетые поверхности и усиляет портящие возможности еретиков других путей.
Позволяет трансмутировать рвоту, провода и 10 листов металла в Rust Walker'a. Эти существа распространяют ржавчину и умеренно сильны в бою.
Дарует "Cosmic Expansion" - заклинание, создающее космические поля на площади 3х3 тайла вокруг вас. Существа неподалеку получат звездную метку.

Ритуал возвышения пути Пепла. Трансмутация требует 3 хаска или горящих тела. При завершении вы станете невосприимчивым к угрозам окружающей среды и получите 2 заклинания: одно окружит вас постоянным огнем на минуту, а другое запустит во все стороны волну огня.
Ритуал возвышения пути Луны. Трансмутация требует 3 тела с уроном мозгу больше 50. При завершении вы призовете Аватара Луны для катания на нем и в его величии. Аватар может с легкостью крушить стены, людей и объекты под ним и потенциально превратит сокрушенных в лунатиков.
Ритуал возвышения пути Замка. Трансмутация требует 3 тела без органов в туловище. При завершении вы создадите портал в сердце лабиринта; разрыв в реальности, находящийся в месте ритуала. Потусторонние существа, обязанные служить вам, будут бесконечно появляться из этого разлома, а ваши клинки станут еще опаснее.
Ритуал возвышения пути Плоти. Трансмутация требует 4 тела. При завершении вы получите способность отбрасывать человеческий облик и становиться Повелителем Ночи - невероятно могущественным существом. Само перевоплощение уже принесет неверным ужас и страдания. В форме Повелителя Ночи вы можете пожирать руки для исцеления и восстановления сегментов. К тому же вы сможете призвать втрое больше гулей и немых мертвецов и бесконечное количество клинков для их вооружения.
Ритуал возвышения пути Пустоты. Трансмутация требует 3 ледяных тела. По завершению начнется жестокий шторм из пустотного снега, атакующего станцию, замораживающего и убивающего неверных. Находящиеся рядом с вами лишатся голоса и будут замерзать еще быстрее. Помимо этого вы получите иммунитет к космосу.
Ритуал возвышения пути Лезвия. Трансмутация требует 3 обезглавленных тела. По завершению вы получите постоянно восполняющееся кольцо ножей вокруг, что будут отражать атаки по вам. Ваши разделенные клинки станут наносить гораздо больше урона и получат небольшой вампиризм. К тому же вы получите иммунитет к оглушению и тяжелым ранам, а Furious Steel будет иметь уменьшенную перезарядку.
Ритуал возвышения пути Порчи. Трансмутация требует 3 тела, находящихся с вами на мостике. По завершению вы начнете исцеляться втрое сильнее на ржавых плитках, а список того, к чему вы получаете сопротивление, значительно увеличится. Ржавчина также начнет медленно покрывать станцию, начиная с места ритуала.
Ритуал возвышения пути Космоса. Трансмутация требует 3 тел с душой и блюспейс порошком внутри. По завершению вы станете владельцем Star Gazer'a. Вы получите возможность управлять им с помощью alt-клика. Вы так же сможете управлять им голосом. Star Gazer это сильный союзник, который может сносить даже укрепленные стены. У него есть аура, которая лечит вас и повреждает оппонентов. Star Touch перенесет вас к нему при активации в руке. Cosmic Expansion и клинки станут значительно сильнее.

Второстепенные знания

Таблица второстепенных знаний, зависящих от способностей из основного дерева еретика.

Название Требование Описание
Unsealed Arts Завершение Ритуала знаний. Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную картину. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для винтовки охотника на львов.

Иконка Название Описание
Alert Carving Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить.
Grasping Carving Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон.
Maddening Carving Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости.

Иконка Иконка эффекта Название Описание
Brew of Dusk and Dawn Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд.
Brew of the Wounded Soldier На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь.

Иконка Название Эффект
He Who Wept Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их.
The First Desire Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков.
Great Chaparral over Rolling Hills Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых.
Lady out of Gates Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину.
Climb over the Rusted Mountain Покрывает полы и стены ржавчиной.

Список покупок в космосе

Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.

Ножи

Всё, что называется как "Нож", за исключением формы нуллрода Священника. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, заточки, сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - автолат (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.

Глаза (и другие органы)

Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы пару фонариков, смотанных проводами, оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в автолате, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, протолата и фабрикатора.

Уникальные ручки

Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в ArtVend.

Станбатоны

У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать станпрод из игнайтера, что печатается в автолате или лежит на складе инструментах.

Мусор

Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.

Рвота/Пепел

Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не коронер или детектив, можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.

Разное

Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, Мак/Колокольчик/Древесина из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.

Советы

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
  • Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
  • Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
  • Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
  • Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в потусторонней броне и плаще пустоты!
  • Нож для резьбы полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
  • Владение путем аристократа позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к МОДам или хардсьютам.
  • Энтропийный шлейф заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп СБ!
  • Потусторонние разломы причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
  • Ритуал знаний позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на Торжество сов, если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
  • СБ вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша хватка моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
  • Помните, что другие тоже слышат ваше живое сердце. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
  • Пепельный переход и переход пустоты - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении янтарного фокуса.
  • Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
  • Зомби из раздробленного ритуала достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.

Взаимодействия с культом

Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от Spirit Realm, что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.

Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в Spirit Blade. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика. Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.

Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.

Забвение древних свитков

Итак, по станции бегает кучка безумных психов, приносящих людей в жертву потусторонним силам? Нехорошо. Хоть любого еретика будет не так просто взять из-за его мистических способностей и смертоносного оружия - они далеко не непобедимы.

Общие советы

  • Все еретики полагаются на свои клинки, как для ближнего боя, так и для избежания поимки с помощью их телепортирующей силы. Держите их по-отдельности и вам станет гораздо проще.
  • Еретикам нужен фокус для использования более сильных заклинаний. Отберите фокус и большая часть их силы будет нейтрализована.
  • Силы и призывы еретика будут практически полностью определяться его путем. Не ждите что два еретика будут действовать одинаково.

Еретики Пепла

Самые универсальные среди всех слуг разрушения, имеют целый набор полезных боевых, защитных и мобильных средств, а также щедрый объем огненных способностей. Однако, будучи мастерами на все руки, еретики Пепла будут менее эффективны в определенных областях.

  • Почти каждая боевая способность Пепельного еретика либо поджигает цель, либо наносит подожженной цели больше урона. Задумайтесь о ношении с собой огнетушителя.
  • Одна из рано получаемых реликвий пепельного еретика - повязка, что дает постоянное термальное зрение. Учитывайте это при драках в местах без прямой видимости.
  • Еще одна ранняя возможность пепла - пепельный переход. Его можно использовать будучи скованным, перепроверяйте, чтоб на пойманном еретике не было надето фокуса.

Еретики Луны

Вестники безумия и дезориентации, еретики, следующие пути Луны, специализируются на применении ослабляющих заклинаний контроля толпы, которые могут заставить целые группы людей бесконтрольно драться. Остерегайтесь затяжного боя с этим видом, поскольку его атаки и способности накладывают суммирующийся дебафф безумия. Сам по себе он безвреден, но усиливает все остальные способности и может даже сломить ваш разум при правильном использовании.

Еретики Замка

Еретики, идущие по пути Замка, специализируются на хитрости и мобильности, а не на прямом бою. Они обладают внушительным арсеналом способов быстрого перемещения по станции, одновременно мешая двигаться противникам. Однако эта ориентация на уклонение имеет свою цену: еретикам пути Замка не хватает эффективных боевых или лечебных способностей.

Еретики Плоти

Уникальность еретиков пути Плоти заключается в том, что они полагаются на своих призванных приспешников больше, чем на свои силы. Еретики Плоти могут быть чрезвычайно опасны, если им позволить подготовить свою нечестивую армию, однако это выдает и их слабость, поскольку сосредоточенность на призванных существах подразумевает, что в остальных категориях, за исключением пары боевых заклинаний, они будут бессильны.

  • Большинство атак и боевых заклинаний еретика Плоти вызовут кровотечение. Запасите дополнительные бинты и держите парамедика на связи.
  • Все потусторонние существа, призываемые еретиком Плоти, требуют тел или частей тела. Приглядывайте за моргом и не давайте утащить жертв - в противном случае они придут к вам сами.
  • Сильные еретики Плоти могут создать сырого пророка - юнита поддержки, что может видеть сквозь стены и общаться телепатией с еретиком и другими его существами. Старайтесь из всей свиты приоритетно убивать именно его.

Еретики Пустоты

Еретики, следующие Пути Пустоты, специализируются на скрытности, мобильности и смертоносном холоде, являясь быстрыми и смертоносными бойцами, преуспевающими в быстром устранении одиночных целей и последующем быстром отступлении. Борьба с еретиком Пустоты подразумевает атаки группами, поскольку у них нет особых способностей контроля толпы или высокой живучести.

Еретики Лезвия

Непревзойденные дуэлянты и бойцы передовой линии, сокрушительные бойцы ближнего боя, обладающие одними из самых смертоносных боевых способностей среди слуг разрушения, а также целым арсеналом мощных реликвий и приспешников, позволяющих превратить любой прямой бой в кровавую бойню. Однако еретики Клинка не отличаются скрытностью, им не хватает мобильности, они полагаются исключительно на свою врожденную выносливость и грубую силу.

Еретики Порчи

Еретики, следующие пути Порчи, отличаются исключительной живучестью и умением захватывать территорию с помощью распространяющейся ржавчины, а также небольшим арсеналом едких и ядовитых атакующих способностей. Однако еретики Ржавчины практически не обладают мобильностью и имеют мало возможностей для побега, если их загонят в угол.

Еретики Космоса

Еретики, следующие Пути Космоса, специализируются на контроле пространства, обладая небольшим набором атакующих и мобильных способностей. Основная же опасность исходит от их владения Космическими Полями и Звёздными Метками. Звёздные Метки накладываются большинством атак еретика, и любой, кто носит Звёздную Метку, не может пройти по Космическим Полям, которые часто создаются заклинаниями Космического Еретика. Звёздные Метки также имеют тенденцию усиливать эффекты магии еретика, поэтому избегайте их по возможности. К счастью, такая специализация означает, что Космический Еретик находится в заметно невыгодном положении против любого, кто не отмечен Меткой.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»Профессиональный тренер Nanotrasen
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйСтудентРобототехникГенетикКсенобиолог
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследовательКузнец
Сервис УборщикПоварБарменБотаникКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобБратья по кровиВампирВоксы-РейдерыГенокрадДемон резниЕретикЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПожиратель разумаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли