Маг: различия между версиями
imported>Shogun |
imported>BOT Purple |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
==Заклинания и другая ржака== | ==Заклинания и другая ржака== | ||
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания. | Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания. | ||
{| | |||
| | {{WizardSpellsTable | ||
|Департамент = Wizard | |||
|Лист = {{WizardSpellsBorder | |||
|Департамент = Wizard | |||
|Заголовок = Defensive Spells // Защитные заклинания | |||
|Лист = {{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
| | |ЗаклинаниеEN = No Clothes | ||
| | |Изображение = No_clothes.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Без одежды | |||
|Цена = 2 | |||
|2 | |Гардероб = Н/Д | ||
| | |Подход = Н/Д | ||
| | |Перезарядка = Н/Д | ||
| | |Описание = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. | ||
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому. | }} | ||
| | {{WizardSpellsList | ||
|Департамент = Wizard | |||
|2 | |ЗаклинаниеEN = Rathen's secret | ||
|Да | |Изображение = Rathen.png | ||
|Громко | |ЗаклинаниеRU = Секреты Ратена | ||
|50 | |Цена = 2 | ||
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить | |Гардероб = Да | ||
| | |Подход = Громко | ||
|Перезарядка = 50 | |||
|2 | |Описание = Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц механических повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены. | ||
|Да | }} | ||
|Громко | {{WizardSpellsList | ||
|20 | |Департамент = Wizard | ||
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук. | |ЗаклинаниеEN = Magic Missile | ||
| | |Изображение = Magicmissile.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Магические снаряды | |||
|1 | |Цена = 2 | ||
|Да | |Гардероб = Да | ||
|Громко | |Подход = Громко | ||
|40 | |Перезарядка = 20 | ||
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия. | |Описание = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук. | ||
| | }} | ||
{{WizardSpellsList | |||
|1 | |Департамент = Wizard | ||
|Да | |ЗаклинаниеEN = Disable Tech | ||
|Громко | |Изображение = Disable_tech.png | ||
|40 | |ЗаклинаниеRU = Отключение технологий | ||
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя | |Цена = 1 | ||
| | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |||
|2 | |Перезарядка = 40 | ||
|Да | |Описание = Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия. | ||
|Громко | }} | ||
|50 | {{WizardSpellsList | ||
|Останавливает время в | |Департамент = Wizard | ||
| | |ЗаклинаниеEN = Repulse | ||
|Изображение = Repulse.png | |||
|1 | |ЗаклинаниеRU = Отталкивание | ||
|Нет | |Цена = 1 | ||
|Тихо | |Гардероб = Да | ||
|12 | |Подход = Громко | ||
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте | |Перезарядка = 40 | ||
| | |Описание = Отбрасывает всё и вся от заклинателя | ||
}} | |||
|1 | {{WizardSpellsList | ||
|Нет | |Департамент = Wizard | ||
|Тихо | |ЗаклинаниеEN = Stop Time | ||
|10 | |Изображение = Timestopspell.png | ||
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд. | |ЗаклинаниеRU = Остановка времени | ||
| | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Да | |||
|1 | |Подход = Громко | ||
|Да | |Перезарядка = 50 | ||
|Громко | |Описание = Останавливает время в радиусе 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд. | ||
|10 | }} | ||
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд. | {{WizardSpellsList | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
|ЗаклинаниеEN = Smoke | |||
|2 | |Изображение = Smoke.png | ||
|Нет | |ЗаклинаниеRU = Дым | ||
| | |Цена = 1 | ||
| | |Гардероб = Нет | ||
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |Подход = Тихо | ||
| | |Перезарядка = 12 | ||
| | |Описание = Создает облако густого дыма прямо на вашем месте | ||
| | }} | ||
{{WizardSpellsList | |||
|2 | |Департамент = Wizard | ||
|Нет | |ЗаклинаниеEN = Forcewall | ||
|Громко | |Изображение = Forcewall.png | ||
|6 | |ЗаклинаниеRU = Силовой барьер | ||
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!''' | |Цена = 1 | ||
| | |Гардероб = Нет | ||
|Подход = Тихо | |||
|2 | |Перезарядка = 10 | ||
|Да | |Описание = Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд. | ||
|Громко | }} | ||
|60 | {{WizardSpellsList | ||
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено. | |Департамент = Wizard | ||
|ЗаклинаниеEN = Greater Forcewall | |||
|Изображение = Forcewall.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Великий силовой барьер | |||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Да | |||
|Подход = Громко | |||
|Перезарядка = 10 | |||
|Описание = Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Bind Soul | |||
|Изображение = Bindsoul.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Связка души | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Н/Д | |||
|Перезарядка = Н/Д | |||
|Описание = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsBorder | |||
|Департамент = Wizard | |||
|Заголовок = Offensive Spells // Наступательные заклинания | |||
|Лист = {{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Fireball | |||
|Изображение = Fireball.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Огненный шар | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Громко | |||
|Перезарядка = 6 | |||
|Описание = Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!''' | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Disintegrate | |||
|Изображение = Gib.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Дезинтегрирование | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Да | |||
|Подход = Громко | |||
|Перезарядка = 60 | |||
|Описание = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено. | |||
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:''' | '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:''' | ||
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ | '''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.''' | ||
| | }} | ||
{{WizardSpellsList | |||
|2 | |Департамент = Wizard | ||
|Да | |ЗаклинаниеEN = Rod Form | ||
|Громко | |Изображение = Rodform.png | ||
|60 | |ЗаклинаниеRU = Форма прута | ||
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму | |Цена = 2 | ||
| | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |||
|1 | |Перезарядка = 60 | ||
|Нет | |Описание = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный механический урон любому, по кому попадет прут, сильно снижая его боеспособность. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно, чтобы не попасть в космос! | ||
|Тихо | }} | ||
|30 | {{WizardSpellsList | ||
|Временно ослепляет одного члена экипажа. | |Департамент = Wizard | ||
| | |ЗаклинаниеEN = Blind | ||
|Изображение = Blind.png | |||
|2 | |ЗаклинаниеRU = Слепота | ||
|Да | |Цена = 1 | ||
|Громко | |Гардероб = Нет | ||
|40 | |Подход = Тихо | ||
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами | |Перезарядка = 30 | ||
| | |Описание = Временно ослепляет одного члена экипажа. | ||
}} | |||
| | {{WizardSpellsList | ||
|Да | |Департамент = Wizard | ||
|Громко | |ЗаклинаниеEN = Mutate | ||
|60 | |Изображение = Mutate.png | ||
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках. | |ЗаклинаниеRU = Мутация | ||
| | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Да | |||
| | |Подход = Громко | ||
|Да | |Перезарядка = 40 | ||
| | |Описание = Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами в харм интенте [[File:HarmIntent.png|32px]] каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 ожогов). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже во время действия. | ||
|30 | }} | ||
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. ( | {{WizardSpellsList | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
|ЗаклинаниеEN = Flesh to Stone | |||
| | |Изображение = Flesh to stone.png | ||
| | |ЗаклинаниеRU = Плоть в камень | ||
|Громко | |Цена = 2 | ||
|75 | |Гардероб = Да | ||
|Зачем | |Подход = Громко | ||
| | |Перезарядка = 60 | ||
|Описание = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках. | |||
| | }} | ||
|Нет | {{WizardSpellsList | ||
|Громко | |Департамент = Wizard | ||
|15 | |ЗаклинаниеEN = Lightning Bolt | ||
|Вызывает проклятие на цели, | |Изображение = Lightning bolt.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Удар молнии | |||
|Цена = 1 | |||
|2 | |Гардероб = Да | ||
|Да | |Подход = Громко | ||
|Тихо | |Перезарядка = 30 | ||
|60 | |Описание = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Для использования требуется нажать на иконку заклинания в левом верхнем углу и после 10 секундного ожидания нажать повторно для использования) | ||
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. | }} | ||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|1 | |ЗаклинаниеEN = Lesser Summon Guns | ||
|Да | |Изображение = Lesser guns.png | ||
|Громко | |ЗаклинаниеRU = Слабый призыв оружия | ||
|30 | |Цена = 4 | ||
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |||
|Перезарядка = 75 | |||
|1 | |Описание = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. | ||
|Да | }} | ||
|Тихо | {{WizardSpellsList | ||
|30 | |Департамент = Wizard | ||
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | |ЗаклинаниеEN = Curse of the Horseman | ||
|Изображение = Curse of the horseman.png | |||
| | |ЗаклинаниеRU = Проклятие лошадиноголового | ||
| | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Нет | |||
| | |Подход = Громко | ||
| | |Перезарядка = 15 | ||
| | |Описание = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которая жертва носит, после применения заклинания, будет уничтожена. | ||
| | }} | ||
| | {{WizardSpellsList | ||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Curse of the Cluwne | |||
| | |Изображение = Curse of the cluwne.png | ||
| | |ЗаклинаниеRU = Проклятие клувня | ||
| | |Цена = 2 | ||
| | |Гардероб = Да | ||
| | |Подход = Тихо | ||
| | |Перезарядка = 60 | ||
|Описание = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлУвНи могут самообороняться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно, просто так, убивать экипаж. | |||
|2 | }} | ||
| | {{WizardSpellsList | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
|60 | |ЗаклинаниеEN = Banana Touch | ||
| | |Изображение = Curse of the cluwne.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Банановое касание | |||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Да | |||
|Да | |Подход = Громко | ||
|Тихо | |Перезарядка = 30 | ||
| | |Описание = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | ||
| | }} | ||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
| | |ЗаклинаниеEN = Mime Malaise | ||
| | |Изображение = Mime malaise.png | ||
| | |ЗаклинаниеRU = Мимическое недомогание | ||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Да | |||
| | |Подход = Тихо | ||
|Перезарядка = 30 | |||
|2 | |Описание = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании. | ||
| | }} | ||
|Громко | {{WizardSpellsList | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
| | |ЗаклинаниеEN = Sacred Flame | ||
|Изображение = Sacredflame.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Священное пламя | |||
| | |Цена = 1 | ||
|Гардероб = Нет | |||
|2 | |Подход = Громко | ||
| | |Перезарядка = 6 | ||
|Тихо | |Описание = Делает вас невосприимчивым к огню, поджигает вас и делает всех вокруг вас легко воспламеняемыми. | ||
| | }} | ||
| | {{WizardSpellsBorder | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
|Заголовок = Mobility Spells // Заклинания мобильности | |||
|1 | |Лист = {{WizardSpellsList | ||
|Нет | |Департамент = Wizard | ||
|Тихо | |ЗаклинаниеEN = Mind Transfer | ||
|10 | |Изображение = Mindswap.png | ||
| | |ЗаклинаниеRU = Подмена сознания | ||
| | |Цена = 2 | ||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 60 | |||
|Описание = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
| | |ЗаклинаниеEN = Blink | ||
| | |Изображение = Blink.png | ||
|ЗаклинаниеRU = Прыжок | |||
| | |Цена = 2 | ||
|Нет | |Гардероб = Да | ||
| | |Подход = Тихо | ||
| | |Перезарядка = 2 | ||
| | |Описание = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук. | ||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
| | |Департамент = Wizard | ||
| | |ЗаклинаниеEN = Teleport | ||
| | |Изображение = Teleport.png | ||
| | |ЗаклинаниеRU = Телепортация | ||
|Нет | |Цена = 2 | ||
| | |Гардероб = Да | ||
|Подход = Громко | |||
| | |Перезарядка = 60 | ||
|Нет | |Описание = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время. | ||
| | }} | ||
| | {{WizardSpellsList | ||
| | |Департамент = Wizard | ||
|ЗаклинаниеEN = Ethereal Jaunt | |||
|Изображение = Jaunt.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Эфирный прыжок | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Да | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 30 | |||
|Описание = Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Knock | |||
|Изображение = Knock.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Стук | |||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 10 | |||
|Описание = Открывает любые двери и ящики рядом с вами. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Greater Knock | |||
|Изображение = Knock.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Великий стук | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Громко | |||
|Перезарядка = 20 | |||
|Описание = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки поинты не возвращаются! | |||
}} | |||
{{WizardSpellsBorder | |||
|Департамент = Wizard | |||
|Заголовок = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания | |||
|Лист = {{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Shapechange | |||
|Изображение = | |||
|ЗаклинаниеRU = Изменение формы | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 50 | |||
|Описание = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Instant Summons | |||
|Изображение = Summon.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Мгновенные призывы | |||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 10 | |||
|Описание = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку из любого места. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Charge | |||
|Изображение = Charge.png | |||
|ЗаклинаниеRU = Заряд | |||
|Цена = 1 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Тихо | |||
|Перезарядка = 60 | |||
|Описание = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека.. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsBorder | |||
|Департамент = Wizard | |||
|Заголовок = Rituals // Ритуалы | |||
|Лист = {{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Summon Ghosts | |||
|Изображение = | |||
|ЗаклинаниеRU = Призыв призраков | |||
|Цена = Н/Д | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Н/Д | |||
|Перезарядка = Н/Д | |||
|Описание = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут сильно помешать, например раскрывая ваше местоположение. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Summon Guns | |||
|Изображение = | |||
|ЗаклинаниеRU = Призыв оружия | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Н/Д | |||
|Перезарядка = Н/Д | |||
|Описание = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |||
}} | |||
{{WizardSpellsList | |||
|Департамент = Wizard | |||
|ЗаклинаниеEN = Summon Magic | |||
|Изображение = | |||
|ЗаклинаниеRU = Призыв заклинаний | |||
|Цена = 2 | |||
|Гардероб = Нет | |||
|Подход = Н/Д | |||
|Перезарядка = Н/Д | |||
|Описание = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему им нельзя доверять их обычному люду. Дает каждому случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages. | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
}} | |||
===Magical Items=== | ===Magical Items=== | ||
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" | {| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;" |
Версия от 10:53, 31 октября 2021
Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация Магов не злится.
Твоё магическое обмундирование
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:
Книга с заклинаниями (Spellbook)
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
Гардероб мага
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.
̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶ Свиток телепортации
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.
Магическое зеркало
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.
Чай из полыни (Mugwort Tea)
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.
Торговые автоматы
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...
Магия окутывает вас, вы едины с магией.
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
- Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
- Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
- Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
- Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
- В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
- Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
- Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
- Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
- Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.
Заклинания и другая ржака
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Magical Items
Название Предмета | Стоимость | Описание |
---|---|---|
Staff of Healing
Посох Лечения |
1 | Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. |
Scrying Orb
Магический Шар |
2 | Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение. |
Wand Assortment
Коллекция Палочек |
2 | Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне. |
Battlemage Armor
Броня Боевого Мага |
2 | Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. |
Battlemage Armor Charge Руна Перезарядки Брони Мага |
1 | Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется. |
Staff of Change
Изменяющий Посох |
2 | Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился). |
Staff of Chaos
Посох Хаоса |
2 | Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. |
Staff of Slipping
Банановый Посох |
1 | Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный! |
Mjolnir
мьёльнир |
2 | Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой. |
Singularity Hammer
Молот Сингулярности |
2 | Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. |
Staff of Door Creation Посох Создающий Двери |
1 | Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле. |
Staff of Animation
Посох Оживления Предметов |
2 | Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! |
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
Шесть осколков камня души
|
2 | Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot. |
Necromantic Stone
Некромантический камень |
2 | Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать. |
Contract of Apprenticeship Договор Ученика |
2 | Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков. |
Bottle of Blood
Бутылка с Кровью |
2 | Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.
Здоровье=200 урон=30 |
Bottle of Tickles
Бутылка Веселья |
1 | Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.
Здоровье=175 Урон=25 |
Bottle of Ooze
Бутылка Морфа |
1 | Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение. |
Guardian deck Карты Хранителя |
2 | Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно. |
Условия окончания раунда
- Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
- Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
- Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.
Лор
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen...