Маг: различия между версиями

imported>Honker
м (→‎Magical Items: Исправление ошибки)
imported>MaximShpitzovAKAAnatoliyBassurman
(Перевел почти всё, потом доделаю)
Строка 13: Строка 13:
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


'''Wizards''' are unique individuals who have access to powers that defy scientific principles. Most are part of the Space Wizard Federation, who have their own interests in Nanotrasen's resources. They are often given '''objectives''' to take valuable items, destroy certain things, or for the case of Wizards inbound to the NSS Cyberiad mostly - to simply '''cause havoc and destruction to the station'''. Unlike the [[Syndicate]], however, wizards do not receive any outside assistance from the Federation. Outside of the wizard's spells and/or their apprentices, the wizard is completely on his or her own. [[Game Modes#Ragin' Mages|Unless if the Federation is pissed, of course.]]
'''Волшебники''' -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [http://rv666.asuscomm.com/wiki/index.php/Game_Modes#Ragin.27_Mages Федерация Магов не злится.]


The wizard's goals are usually to steal or destroy something important to the station. But for this case, they need to '''cause destruction on the station and survive to the end of the round, they don't have to escape on the shuttle.'''
==Твоё магическое обмундирование==
После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:


==Your magical equipment==
===Книга с заклинаниями===
After you spawn inside the Wizard's Den, you'll find several enchanted items either on your person or spread out around you:
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.


===Spellbook===
P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
This is where you buy all your fancy spells and trinkets to unleash chaos on the crew. You’ll start with 10SP (Spell points) to spend as you wish, and can refund most spells (unless otherwise stated) while you are still inside the wizard’s den. The spellbook is also bound to only open to you, so your apprentices or random crew members cannot open it themselves to acquire magic of their own.


===Wizard Garb===
===Гардероб мага===
Due south of your starting location will be a room filled with various outfits.
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.
The Wizard's Hood, Robes, and Sandals all act as magical amplifiers and boost the wizards skills. Certain spells can only be performed with them equipped, and they reduce the cool downs of the ones that don't. If you lose these, it can make completing your objective a lot harder.


===Scroll of Teleportation===
===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===
A 4-use (1-use if you’re an apprentice) magical scroll that will let you teleport to most locations on the station. You’ll need this to actually board it in the first place (unless you have the teleport spell), but the remaining uses can come in handy if you’re in a bind and need to wait for your spells to cool down. Do note that you cannot teleport back to the wizard's den once you leave it.
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.


===Magic Mirror===
===Магическое зеркало===
If you wish to change what species you are, you may use the magic mirror in your bedroom. It'll let you customize nearly everything about your appearance. You must still unlock species with karma before you are able to play them.
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.  


===Mugwort Tea===
===Чай из полыни===
A single cup of mugwort rests on your table in the main room of the den. Mugwort will slowly heal wizards of all damage types over time, so be sure to grab it if you need to heal up later on.
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.


===Vendors===
Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.
There's a few vending machines scattered around the den for you to make use of before you head off to the station. In addition to food, there's also a special magivend machine with some spare wizard equipment if you need it. It can also dispense a unique item if you find some way to hack the machine...


==You Are the Wizard, the Wizard Is You==
===Торговые автоматы===
As a single wizard against the entire crew, you do not have an easy task ahead of you. You can bet that most of the crew will be after your blood the moment your arrival is announced, regardless of your intentions. Picking out a good loadout of spells and equipment is crucial if you want to survive while causing as much chaos as you possibly can. Below are a few pointers to consider when choosing what spells and magical artefacts you want to take with you on your quest:
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...


*It is '''heavily''' recommended that you take at least 1 mobility spell with you. While you have access to some of the most powerful abilities and items in the game, you are still just a regular old crew member with zero station access when it comes to dealing with weaponry and airlocks. Having access to a spell which can whisk you away from danger and let you easily move around the station will significantly improve your odds of surviving. Some good choices for mobility spells include Ethereal Jaunt, Blink and Teleport. Rod form can also be a good mix of mobility and offence, but be careful you don’t throw yourself into space with no means of getting back onto the station.
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==
*Bind Soul is a good choice for newbie wizards who want the possibility of another shot at wizardry, as it will revive you some time after death to wherever you stored your bound item. Be warned that it if the crew finds the item and destroys it, or you are cremated, you will not revive from death. You will also resurrect with only some black wizard robes on you, so any items you acquired or bought will be lost unless you're making use of Summon Item.
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
*If you want to be a stealthier wizard, consider taking the No Clothes spell so you aren’t restricted to only using spells that don’t require robes. In addition, do not give yourself a very obvious wizard-like name as the crew will likely find it very suspicious once you board… unless you make use of Mind Transfer to walk around as someone else.
*While many of the magical items and artefacts are powerful and fun to use, bear in mind that the crew can and often will try to take these away from you, often choosing to then use them against you if possible. Stick with spells if you do not want to die to your own items or invest in the Instant Summons spell to bind an item to you so you can recall it back into your hands if it gets stolen.
*While you start off on your own, you can invest your SP into getting allies to further your magical cause. Apprentices can focus on keeping you alive or causing some mayhem of their own, while guardians can offer a lot of support and attack based options based on the one you choose. The soul stone belt and necromantic stone allow you to turn the former crew into allies of your own, though this does require you to find bodies to convert first. Lastly the bottles of ooze, blood and tickles will summon extremely powerful monsters onto the station, but they are not bound to serve you and can choose to hunt you down just as much as the crew!
*One little known feature is that you can buy the same spell multiple times to upgrade it, which reduces the cool down. A compatible spell can be upgraded up to 5 times, though obviously doing this severely limits your versatility.
*Think very carefully before choosing any of the summon spells. Summoning guns and magic does create some antagonists on the station with the objective to survive by any means necessary, often causing chaos without you needing to do anything. However, it also arms everyone else with guns and magic to hunt you with and makes it obvious a wizard is about to board the station. Summoning ghosts doesn’t cause any direct harm, but if you’re trying to keep hidden the ghosts have a habit of giving away your position if they’re all orbiting you...
*Two very useful items to acquire once you board the station are an ID card (the more access the better, but any will help) and a medical kit for healing (secondary medical storage usually has a few kits spare). Having an ID means you don’t need to waste spell charges getting through maintenance doors and the medical kit will become highly useful once the mugwort tea runs out.
*If you want a lot of spell versatility for a low SP cost, consider taking the Belt of Wands and the Charge spell. Normally the wands can only be used so many times before they're drained but charge will restore a portion of their uses, heavily increasing their lifespan. Take note that wands can only be recharged so many times before being rendered useless, and that the number of uses you replenish will gradually get lower each time they're charged. In addition anyone can use your wands if you lose them, so be very careful when and where you use them.


==Spells and other Magickes==
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
If you are concerned about raising confusion or being found out, it is good to know that silent spells are either whispered or do not require you to say anything at all and loud spells will have you yell them out for everyone to hear. Also, your spellcasting ability is not impaired by being stunned, cuffed or gagged, unless the spell description specifically says so.
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.
 
==Заклинания и другая ржака==
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
|- style="color: white;"
|- style="color: white;"
! scope="col" class="unsortable" style="width:150pt; background-color:#63037a;" |Spell Name
! scope="col" class="unsortable" style="width:150pt; background-color:#63037a;" |Название заклинания
! scope="col" class="unsortable" style="width:100pt; background-color:#63037a;" |Cost
! scope="col" class="unsortable" style="width:100pt; background-color:#63037a;" |Цена в SP
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Requires Garb?
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Требует гардероб волшебника?
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Loud or Silent?
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Громкое или тихое?
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Cooldown
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Время перезарядки
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#63037a;" |Description
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#63037a;" |Описание
|-
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Defensive Spells
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Defensive Spells
Строка 70: Строка 71:
|N/A
|N/A
|N/A
|N/A
|Allows you to use all spells without your garments. A great choice if you wish to go undercover.
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.
|-
|-
!Rathen's secret
!Rathen's secret
|2
|2
|Yes
|Да
|Loud
|Громко
|50
|50
|Summons a powerful shockwave around you that knocks everyone down for a moment, forcing all victims to emit a small smoke cloud and defecate their appendix. If you've already taken the liberty to remove the victim of their appendix, they instead take 10 brute damage, with a possibility of breaking their ribs if they are already hurt.
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.
|-
|-
!Magic Missile
!Magic Missile
Строка 84: Строка 85:
|Loud
|Loud
|20
|20
|Fires several, slow moving, magic projectiles at all targets within your sight which stun them, but deal no damage. The stun duration is quite short, but just long enough to slap cuffs on someone if you are right next to them and have the cuffs in one of your hands already.
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
|-
|-
!Disable Tech
!Disable Tech
Строка 109: Строка 110:
!Smoke
!Smoke
|1
|1
|No
|Нет
|Silent
|Тихо
|12
|12
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.
|Spawns a cloud of choking smoke at your location.

Версия от 16:21, 4 октября 2020

ANTAGONIST
Wizard.png
Wizard

Глава: Space Wizard Federation
Сложность: Extremely Hard
Руководства: No external guides.
Обязанности: Magic the place up as well as causing destruction to the station. Then evacuate to magic up Central Command!

Волшебники -уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах Нанотрайзен. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками,прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация Магов не злится.

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶ Свиток телепортации

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.

Магическое зеркало

Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.

Чай из полыни

На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.

Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.

Торговые автоматы

Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...

Магия окутывает вас, вы едины с магией.

Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
  • Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
  • Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва. Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
  • Два очень полезных предмета, которые можно получить после появления на станции, - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.

Название заклинания Цена в SP Требует гардероб волшебника? Громкое или тихое? Время перезарядки Описание
Defensive Spells
No Clothes 2 N/A N/A N/A Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.
Rathen's secret 2 Да Громко 50 Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.
Magic Missile 2 Yes Loud 20 Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
Disable Tech 1 Yes Loud 40 Creates an EMP disabling all energy weapons, cameras, radios and most other technology in range.
Repulse 1 Yes Loud 40 Throws everything around the user away.
Stop Time 2 Yes Loud 50 Stops time on a 3x3 grid around you, allowing you to move freely while anyone or anything, including projectiles caught in the sphere will be frozen in place. Lasts 10 seconds.
Smoke 1 Нет Тихо 12 Spawns a cloud of choking smoke at your location.
Forcewall 1 No Silent 10 Creates a magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.
Greater Forcewall 1 Yes Loud 10 Creates a larger magical barrier that only you can walk through, lasts for 30 seconds.
Bind Soul 2 No N/A N/A A dark necromantic pact that can forever bind your soul to an item of your choosing. So long as both your body and the item remain intact and on the same plane you can revive from death, though the time between reincarnations grows steadily with use. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
Offensive Spells
Fireball 2 No Loud 6 Fires a fireball in the direction you are looking at and does not require wizard garb. WARNING: Due to the way the game is coded, it's possible (a small chance) to hit yourself with a thing you're throwing, casting, et cetera. Do not cast fireballs the same direction you're walking, or you will possibly fireball yourself!
Disintegrate 2 Yes Loud 60 Charges your hand with vile energy that can be used to violently explode victims. This spell manifests in your hand and requires you to touch your target, so you will not be able to use it while handcuffed or stunned. Additionally, all the gear except their shoes, gloves, helmet, mask, headset, glasses and whatever they were holding in their hands will be permanently destroyed.
Rod Form 2 Yes Loud 60 Casting this spell makes you take the form of an immovable rod, which will destroy everything in its path. Deals heavy brute damage to anyone hit by the rod, often putting them into critical health. Upgrading this spell will increase the distance traveled while in rod form in addition to lowering the cooldown. Note that upon casting this spell you will be locked to moving in a single direction, so aim carefully!
Blind 1 No Silent 30 Temporarily blinds a single person.
Mutate 2 Yes Loud 40 Turns you into a hulk and grants laser vision (You can shoot laser beams while on harm intent, each shot dealing a smashing 20 burn damage). Lasts 30 seconds. Tip: You can mantain this spell almost constantly, as the cooldown starts ticking down even while you're using it.
Flesh to Stone 2 Yes Loud 60 Charges your hand with the power to turn victims into inert statues for a long period of time. You must touch the target with the spell readied, this will turn them into a stone statue that cannot be moved or harmed for 8 minutes. Cannot be used while stunned or cuffed.
Lightning Bolt 1 Yes ? 30 Throws a lightning bolt at the nearby enemy. Classic. Takes 10 seconds to charge. ( To use this, avoid the UI action button and click the spell in the spells tab on the top right. When you are charging up, press it again to activate.)
Lesser Summon Guns 4 Yes Loud 75 Why reload when you have infinite guns? Summons a stream of bolt action rifles, letting you fire 31 times from the moment you cast the spell. You will also automatically drop any items in your other hand when shooting.
Curse of the Horseman 2 No Loud 15 Triggers a curse on a target, causing them to wield an unremovable horse head mask. They will speak like a horse! Any masks they are wearing will be disintegrated.
Curse of the Cluwne 2 Yes Silent 60 Turns the target into a fat and cursed monstrosity of a clown. Cluwnes can be freely killed by crew members and usually are.
Banana Touch 1 Yes Loud 30 Turns the target into a clown - complete with full costume, comic speak and clumsiness. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
Mime Malaise 1 Yes Silent 30 Turns the target into a mime - complete with full costume and rendering them permanently mute. Will remove all of their previously equipped headwear, mask and uniform and stuns for a short while on use.
Mobility Spells
Mind Transfer 2 No Silent 60 Allows the caster to switch bodies with a target. You must be next to the target you want to transfer into, after which you both will get knocked out for roughly 30 seconds.
Blink 2 Yes Silent 2 Randomly teleports you a short distance in a random direction. Produces a loud sound.
Teleport 2 Yes Loud 60 Teleports you to a type of area of your selection the same way a scroll of teleportation does. After casting the spell, you will also audibly say where you are teleporting to, so if there was anyone nearby to hear you, expect them to try and chase you down before long.
Ethereal Jaunt 2 Yes Silent 30 Creates your ethereal form, temporarily making you invisible and able to pass through walls. If you are stunned or otherwise unable to move, you won't be able to escape after using jaunt either.
Knock 1 No Silent 10 Opens nearby doors and lockers.
Greater Knock 2 No Loud 20 On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the Cyberiad, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!
Assistance Spells
Instant Summons 1 No Silent 10 Binds a single item to your soul. Cast this spell while holding an item to mark it. Cast it again while holding a free item to recall it. If you have marked an item and cast this spell while holding another item, you will remove the original mark, then you must cast the spell one more time to mark something else.
Charge 1 No Silent 60 Recharge a variety of things in your hands, from magical artifacts to electrical components. A creative wizard can even use it to grant magical power to a fellow magic user.
Rituals
Summon Ghosts No Cost No N/A N/A This nefarious spells makes all ghosts visible to the living. Be careful though, while they cannot harm you in any way, they might prove a bit.. annoying. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
Summon Guns 2 No N/A N/A Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. Just be careful not to stand still too long! Gives every crewmember a random gun and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many weapons as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.
Summon Magic 2 No N/A N/A Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time. Gives every crewmember a random spell or magical artefact and will make about 10% of the crew into a survivor antagonist, who need to get as many magical items as they can by any means necessary. Spell goes into effect immediately the moment you buy it. You are unable to buy this spell in the Ragin' Mages gamemode.

Magical Items

Название Предмета Стоимость Описание
Staff of Healing

Посох Лечения

1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.
Scrying Orb

Магический Шар

2 Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Wand Assortment

Коллекция Палочек

2 Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.
Battlemage Armor

Броня Боевого Мага

2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.
Battlemage Armor Charge
Руна Перезарядки Брони Мага
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Staff of Change

Изменяющий Посох

2 Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился).
Staff of Chaos

Посох Хаоса

2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.
Staff of Slipping

Банановый Посох

1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
Mjolnir

мьёльнир

2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.
Singularity Hammer

Молот Сингулярности

2 Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.
Staff of Door Creation
Посох Создающий Двери
1 Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.
Staff of Animation

Посох Оживления Предметов

2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer

Шесть осколков камня души

2 Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.
Necromantic Stone

Некромантический камень

2 Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
Contract of Apprenticeship
Договор Ученика
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат денег.
Bottle of Blood

Бутылка с Кровью

2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.
Bottle of Tickles

Бутылка Веселья

1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.
Bottle of Ooze

Бутылка Морфа

1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
Guardian deck
Карты Хранителя
2 Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: Хранитель. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Game Ending Conditions

  • If the wizard and all apprentices die, the crew wins.
  • If the wizard gets transformed into something non-humanoid such as a borg or xenobiology mob (except slimes) then they count as dead. Being turned into a real xenomorph won't end the round.
  • If the wizard survives to the end of the round then they win.

Roleplaying Background

The Space Wizard Federation is a known terrorist organisation, tied to the Cult of Nar-Sie and the Syndicate... By Nanotrasen, at least.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли