Контрактник: различия между версиями
imported>BOT Purple м (русификация категорий) |
imported>Papa Leroy (Ебем по переводу) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{development}} | {{development}} | ||
''' | '''Контрактники''' - одна из вариаций [[Предатель|предателей]]. Как и у предателей, у них имеется скрытый в КПК аплинк и свои кодовые слова. '''Однако, вместо начальных 20 телекристаллов у вас появляется набор контрактов на похищение, выполняя которые, вы будете зарабатывать эти самые ТК.''' | ||
== | ==Добро пожаловать в Высшую лигу== | ||
=== | ===Предложение=== | ||
При становлении предателем, у вас может быть шанс на получение предложения стать контрактником Синдиката. | |||
Помимо своих стандартных целей, у контрактников появляется возможность принимать случайно генерируемые контракты на похищение членов экипажа. Предложение о становлении контрактником появляется в чате вместе с основными целями: | |||
<blockquote> | <blockquote> | ||
Строка 22: | Строка 21: | ||
</blockquote> | </blockquote> | ||
Короче говоря, вы обмениваете свои 20 начальных телекристаллов на становление контрактником через аплинк в своем КПК. Предложение действительно всего 10 минут с начала появления. '''Если во время действия предложения вы потратите любое количество ТК, то оно аннулируется.''' | |||
=== | ===Становление контрактником=== | ||
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите вкладку '''Contracting Opportunity''', рядом с которой находится таймер срока действия предложения. При нажатии на нее появится окно подтверждения. | |||
Как уже говорилось, при принятии предложения вы потеряете свои 20 ТК, но получите '''набор контрактника''', который содержит следующие предметы: | |||
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | |||
! style="background-color:goldenrod" width="180px" |Наименование | |||
! style="background-color:goldenrod" width="830px" |Описание | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2 | |||
! style="background-color:goldenrod" width= | |||
! style="background-color:goldenrod" width= | |||
|- | |- | ||
!Contractor Uplink<br>[[File:ContractorUplink.gif|64px]] | !Аплинк контрактника | ||
| | Contractor Uplink<br>[[File:ContractorUplink.gif|64px]] | ||
|Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника. | |||
|- | |- | ||
!Contractor Standard Loadout Box<br>[[File:SyndicateBox.png|64px]] | !Стандартный набор контрактника | ||
| | Contractor Standard Loadout Box<br>[[File:SyndicateBox.png|64px]] | ||
|Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже. | |||
|- | |- | ||
!Contractor Guide<br>[[File:Paper.png|64px]] | !Руководство контрактника | ||
| | Contractor Guide<br>[[File:Paper.png|64px]] | ||
|Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения. | |||
|- | |- | ||
!3 | !3 случайных малостоящих предмета | ||
| | |Случайный ассортимент [[Syndicate Items|снаряжения Синдиката]]. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются. | ||
''' | '''Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):''' | ||
* '' | |||
* '' | *''Провокационные:'' пенный ПП, набор метательных оружий, энергокинжал, пенный пистолет, мыло Синдиката, дротикомет, скорострельный шприцемет, набор зарядов Х4 | ||
* '' | *''Смешанное:'' набор ЭМИ, ЭМИ-фонарик | ||
*''Для поддержки:'' донк-покеты Синдиката, пояс предателя, нескользящие ботинки-хамелеоны, подозрительный ящик с инструментами, хирургическая сумка, детектор ИИ, переводчик бинарного кода, радиозаглушка, имплант свободы | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы: | |||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2 | {| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="180px" |Наименование | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="830px" |Описание | ||
|- | |- | ||
!Contractor Space Suit<br>[[File:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]] | !Скафандр контрактника | ||
| | Contractor Space Suit<br>[[File:ContractorSuitAndHelmet.png|64px]] | ||
|Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! | |||
|- | |- | ||
!Contractor Baton<br>[[File:ContractorBaton.png|64px]] | !Дубинка контрактника | ||
| | Contractor Baton<br>[[File:ContractorBaton.png|64px]] | ||
|Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают ее на достаточный промежуток времени. '''Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.''' | |||
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда. | |||
|- | |- | ||
!Chameleon Jumpsuit and Mask<br>[[File:Chameleon_jumpsuit.gif|64px]][[File:Gas_mask.png|64px]] | !Костюм и маска-хамелеоны | ||
| | Chameleon Jumpsuit and Mask<br>[[File:Chameleon_jumpsuit.gif|64px]][[File:Gas_mask.png|64px]] | ||
|Костюм-хамелеон и маска-изменитель голоса помогут вам скрыть свою настоящую личность. | |||
|- | |- | ||
!Agent ID Card<br>[[File:Id_card.png|64px]] | !ID-карта агента | ||
| | Agent ID Card<br>[[File:Id_card.png|64px]] | ||
|Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у нее самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако '''она может копировать доступ с других карт.''' | |||
Во время похищения не забывайте носить ее, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с ее помощью доступ, чтобы со временем получать еще больший доступ. | |||
|- | |- | ||
!Syndicate Cigarettes<br>[[File:Syndicate_Smoke.png|64px]] | !Сигареты Синдиката | ||
| | Syndicate Cigarettes<br>[[File:Syndicate_Smoke.png|64px]] | ||
|Сигареты, содержащие омнизин - лечащий реагент. | |||
Не курите одну сигарету слишком долго - это вызовет привыкание и эффект судорог. | |||
|- | |- | ||
!Zippo<br>[[File:Zippo.png|64px]] | !Zippo<br>[[File:Zippo.png|64px]] | ||
| | |Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== | ==Самое короткое руководство эвер== | ||
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell. | |||
=== | ===Аплинк контрактника=== | ||
Ваша самая ценная вещь — '''не потеряйте его''', иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части: | |||
*Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже). | |||
*Две вкладки: | |||
**'''Contracts''': самая важная, говорит сама за себя. | |||
**'''Hub''': в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение. | |||
===Принятие контракта=== | |||
* | |||
* | Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию: | ||
* | |||
* | *'''Имя, должность''' и фотография цели. | ||
*IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь. | |||
*'''Зона эвакуации'''. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны! | |||
*'''Сумма ТК на выплату в зависимости от зоны эвакуации'''. Техтоннели - самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая. | |||
Once you've ascertained the available contracts, you are free to accept one by picking one of its' extraction zones. You will be locked to that contract until it is either completed or aborted. That means you can only do one contract at a time. | Once you've ascertained the available contracts, you are free to accept one by picking one of its' extraction zones. You will be locked to that contract until it is either completed or aborted. That means you can only do one contract at a time. | ||
Строка 116: | Строка 121: | ||
Here is a list of useful equipment that you can procure to make your job easier: | Here is a list of useful equipment that you can procure to make your job easier: | ||
* [[File:Zipties.png|32px]] '''Cable Ties''': Restrains your victim, preventing them from using items or moving when you are pulling them. Always carry a pair. Make them using 15 cable coils. | |||
* [[File:Stunprod.PNG|32px]] '''Stun Prod''': Boasts a longer stun time compared to your baton but has a limited battery. '''Good opener when kidnapping someone.''' Craft it with metal rods, an igniter and cable ties, then add a power cell to it. | *[[File:Zipties.png|32px]] '''Cable Ties''': Restrains your victim, preventing them from using items or moving when you are pulling them. Always carry a pair. Make them using 15 cable coils. | ||
* [[File:Syringegun.png|32px]] '''Syringe Gun''': While less accessible, if you manage to grab one from Medbay's [[Primary Storage]], you will be able to load it with syringes containing tranquillizers such as Ether or Morphine, making anyone shot with them fall asleep after some time! Another option is loading them with [[Guide_to_Chemistry#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]] which, as long as there are more than 4 units in the bloodstream, will silence anyone, preventing them from calling for help. | *[[File:Stunprod.PNG|32px]] '''Stun Prod''': Boasts a longer stun time compared to your baton but has a limited battery. '''Good opener when kidnapping someone.''' Craft it with metal rods, an igniter and cable ties, then add a power cell to it. | ||
*[[File:Syringegun.png|32px]] '''Syringe Gun''': While less accessible, if you manage to grab one from Medbay's [[Primary Storage]], you will be able to load it with syringes containing tranquillizers such as Ether or Morphine, making anyone shot with them fall asleep after some time! Another option is loading them with [[Guide_to_Chemistry#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]] which, as long as there are more than 4 units in the bloodstream, will silence anyone, preventing them from calling for help. | |||
Once you have the equipment you need, forge yourself a new identity (or an existing one to frame another crew member) using your Agent ID, Chameleon Jumpsuit and Mask to throw Security off when you are called out. Make contact with your target then kidnap and restrain them when the time is right. Bring them to the chosen extraction zone and access your Contractor Uplink. If you have the correct target and you are both in the selected extraction zone, the '''Call Extraction''' button will light up — click it and stand still to start the extraction process: | Once you have the equipment you need, forge yourself a new identity (or an existing one to frame another crew member) using your Agent ID, Chameleon Jumpsuit and Mask to throw Security off when you are called out. Make contact with your target then kidnap and restrain them when the time is right. Bring them to the chosen extraction zone and access your Contractor Uplink. If you have the correct target and you are both in the selected extraction zone, the '''Call Extraction''' button will light up — click it and stand still to start the extraction process: | ||
Строка 145: | Строка 151: | ||
The available purchases are: | The available purchases are: | ||
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2 | {| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="180px" |Name | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="830px" |Description | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="180px" |Cost | ||
! style="background-color:goldenrod" width= | ! style="background-color:goldenrod" width="180px" |Purchase Limit | ||
|- | |- | ||
!Contract Reroll | !Contract Reroll | ||
Строка 191: | Строка 197: | ||
==Tips== | ==Tips== | ||
* Change your identity often to confuse Security. That includes your appearance (clothes, hair), ID card and voice. | *Change your identity often to confuse Security. That includes your appearance (clothes, hair), ID card and voice. | ||
* Contractors receive a kit that is geared towards stealth. Try spending your TC towards stealthy items to remain under the radar! | *Contractors receive a kit that is geared towards stealth. Try spending your TC towards stealthy items to remain under the radar! | ||
* Familiarise yourself with the station's layout and don't hesitate to create hidden escapes to make a clean getaway. | *Familiarise yourself with the station's layout and don't hesitate to create hidden escapes to make a clean getaway. | ||
* Have a contract that is very difficult or impossible to complete? Don't forget you can spend Contractor Rep to reroll all of your inactive contracts! | *Have a contract that is very difficult or impossible to complete? Don't forget you can spend Contractor Rep to reroll all of your inactive contracts! | ||
* Keep your space suit handy to manoeuvre around the station or escape from people chasing you. | *Keep your space suit handy to manoeuvre around the station or escape from people chasing you. | ||
* Make contact with fellow agents using codewords! If they agree to meet, ask to scan their ID card for their access, opening you more pathways around the station. | *Make contact with fellow agents using codewords! If they agree to meet, ask to scan their ID card for their access, opening you more pathways around the station. | ||
* When kidnapping someone, remember to turn off their suit sensors so that they cannot be tracked through the Crew Monitor. | *When kidnapping someone, remember to turn off their suit sensors so that they cannot be tracked through the Crew Monitor. | ||
{{JobsTable}} | {{JobsTable}} |
Версия от 13:56, 22 декабря 2020
Контрактники - одна из вариаций предателей. Как и у предателей, у них имеется скрытый в КПК аплинк и свои кодовые слова. Однако, вместо начальных 20 телекристаллов у вас появляется набор контрактов на похищение, выполняя которые, вы будете зарабатывать эти самые ТК.
Добро пожаловать в Высшую лигу
Предложение
При становлении предателем, у вас может быть шанс на получение предложения стать контрактником Синдиката.
Помимо своих стандартных целей, у контрактников появляется возможность принимать случайно генерируемые контракты на похищение членов экипажа. Предложение о становлении контрактником появляется в чате вместе с основными целями:
"You have been offered a chance to become a Contractor. Contractors forfeit 20 telecrystals for the privilege of taking on kidnapping contracts for credit and TC payouts that can add up to more than the normal starting amount of TC. If you are interested, simply access your hidden uplink and select the "Contracting Opportunity" tab for more information.
This offer will expire in 10 minutes starting now."
Короче говоря, вы обмениваете свои 20 начальных телекристаллов на становление контрактником через аплинк в своем КПК. Предложение действительно всего 10 минут с начала появления. Если во время действия предложения вы потратите любое количество ТК, то оно аннулируется.
Становление контрактником
Если вы готовы перейти на ступень выше, войдите в меню аплинка и найдите вкладку Contracting Opportunity, рядом с которой находится таймер срока действия предложения. При нажатии на нее появится окно подтверждения.
Как уже говорилось, при принятии предложения вы потеряете свои 20 ТК, но получите набор контрактника, который содержит следующие предметы:
Наименование | Описание |
---|---|
Аплинк контрактника | Позволяет просматривать и принимать доступные контракты, а также получать телекристаллы при подтверждении завершения контракта. Ну и позволяет приобретать особое снаряжение контрактника. |
Стандартный набор контрактника | Коробка, содержащая снаряжение, предписанное исключительно для контрактников. Список содержимого ниже. |
Руководство контрактника | Детальное руководство, рассказывающее об основах работы контрактника, от получения набора до похищения и эвакуации цели. Обязательно сожгите после прочтения. |
3 случайных малостоящих предмета | Случайный ассортимент снаряжения Синдиката. Большинство из представленных вещей стоят менее 5 ТК и не дублируются.
Все возможные предметы (разделены на 3 категории в зависимости от предназначения — между ними нет игровых различий):
|
Стандартный набор контрактника содержит следующие предметы:
Наименование | Описание |
---|---|
Скафандр контрактника | Эксклюзивный скафандр. Очень полезный для внекорабельной деятельности. Баллоны не идут в наборе. Костюм и шлем настолько компактны, что могут помещаться даже в карманах! |
Дубинка контрактника | Телескопическая дубинка, наносящая легкий электрический шок. В отличие от обычных дубинок, она оглушает цель на очень короткое время и имеет большой интервал между ударами (до 2,5 секунд), однако наносит 70 единиц урона по выносливости. Великолепное оружие, чтобы измотать вашу цель и облегчить себе процесс погони. Два удара полностью изматывают цель (вводя в софткрит) и обездвиживают ее на достаточный промежуток времени. Помимо того, это дубинка способна оглушать киборгов.
Как и обычная телескопическая дубинка, она оглушает цель в режиме помощи и бьет как обычно в режиме вреда. |
Костюм и маска-хамелеоны | Костюм-хамелеон и маска-изменитель голоса помогут вам скрыть свою настоящую личность. |
ID-карта агента
Agent ID Card |
Специальная карта, позволяющая настраивать имя и должность. Изначально, у нее самый базовый доступ (техтоннели и внешние шлюзы), однако она может копировать доступ с других карт.
Во время похищения не забывайте носить ее, чтобы скрыть свою личность, а также копируйте с ее помощью доступ, чтобы со временем получать еще больший доступ. |
Сигареты Синдиката | Сигареты, содержащие омнизин - лечащий реагент.
Не курите одну сигарету слишком долго - это вызовет привыкание и эффект судорог. |
Zippo |
Зажигалка зиппо. Чтоб подпалить цыбарку или ваше руководство. |
Самое короткое руководство эвер
Все самые важные аспекты работы контрактника in a nutshell.
Аплинк контрактника
Ваша самая ценная вещь — не потеряйте его, иначе вы не сможете принимать контракты и получать за них кристаллы. Интерфейс аплинка делится на 2 части:
- Ваша статистика контрактника в раунде. Там вы можете увидеть количество неполученных ТК, выполненные контракты и репутацию (о ней чуть ниже).
- Две вкладки:
- Contracts: самая важная, говорит сама за себя.
- Hub: в ней вы можете тратить репутацию на особое снаряжение.
Принятие контракта
Перед похищением члена экипажа и получением ТК за его голову вам нужно принять контракт. Откройте вкладку Contracts в своем аплинке, и можете просмотреть список доступных контрактов, каждый из которых содержит следующую информацию:
- Имя, должность и фотография цели.
- IC-причина для похищения. Они генерируются случайно, не заморачивайтесь.
- Зона эвакуации. Место, куда вам нужно доставить цель для эвакуации. Каждый контракт предлагает 3 разных места, разнящихся по сложности, из которых вы можете выбрать только одно — отменить выбор места назначения нельзя, так что будьте осмотрительны!
- Сумма ТК на выплату в зависимости от зоны эвакуации. Техтоннели - самое простейшее место, и выплата будет мизерная. В запретных зонах и зонах с высоким трафиком куда более высокий риск обнаружения, но и выплата будет очень весомая.
Once you've ascertained the available contracts, you are free to accept one by picking one of its' extraction zones. You will be locked to that contract until it is either completed or aborted. That means you can only do one contract at a time.
Performing the Contract
So you've accepted a contract, memorised your target's name, job and appearance. It's time to get to work.
Here is a list of useful equipment that you can procure to make your job easier:
- Cable Ties: Restrains your victim, preventing them from using items or moving when you are pulling them. Always carry a pair. Make them using 15 cable coils.
- Файл:Stunprod.PNG Stun Prod: Boasts a longer stun time compared to your baton but has a limited battery. Good opener when kidnapping someone. Craft it with metal rods, an igniter and cable ties, then add a power cell to it.
- Syringe Gun: While less accessible, if you manage to grab one from Medbay's Primary Storage, you will be able to load it with syringes containing tranquillizers such as Ether or Morphine, making anyone shot with them fall asleep after some time! Another option is loading them with Perfluorodecalin which, as long as there are more than 4 units in the bloodstream, will silence anyone, preventing them from calling for help.
Once you have the equipment you need, forge yourself a new identity (or an existing one to frame another crew member) using your Agent ID, Chameleon Jumpsuit and Mask to throw Security off when you are called out. Make contact with your target then kidnap and restrain them when the time is right. Bring them to the chosen extraction zone and access your Contractor Uplink. If you have the correct target and you are both in the selected extraction zone, the Call Extraction button will light up — click it and stand still to start the extraction process:
- The process starts by you lighting up a signal flare.
- Once it's lit up, a portal will appear shortly after.
- Finally, when the portal appears, push the target in it. It will not accept non-targets.
Important: The portal remains up for 5 minutes. After that period it will vanish and you will have to wait some time before calling for another extraction, so be swift!
Package Received
You kidnapped your target, called down the extraction portal and pushed them into it. Now what? Well, the portal will vanish along with your target and your contract will be marked as complete. Your Contractor Uplink will be credited with the TC reward according to the chosen extraction zone with a substantial penalty if the target was extracted while dead! Your ATM account will also be credited with a random amount of Credits, although this is less important.
With this, you've successfully completed a contract, congratulations! You can withdraw your hard-earned TC through your Contractor Uplink — they will appear in your hand, so make sure to have your hidden uplink ready to cash them in. After that, you are free to take up another of your remaining contracts.
Aborting a Contract
If you feel a contract you've accepted suddenly became very difficult or impossible to complete, you have the ability to abort it through your Contractor Uplink. However, you will not be able to take it up again nor will a new one be given to you, losing precious TC!
Contractor Rep
Contractor Rep is a special currency you earn from completing contracts, at a rate of 2 Rep per contract. It permits the purchase of items and other things that are generally unique to Contractors.
The available purchases are:
Tips
- Change your identity often to confuse Security. That includes your appearance (clothes, hair), ID card and voice.
- Contractors receive a kit that is geared towards stealth. Try spending your TC towards stealthy items to remain under the radar!
- Familiarise yourself with the station's layout and don't hesitate to create hidden escapes to make a clean getaway.
- Have a contract that is very difficult or impossible to complete? Don't forget you can spend Contractor Rep to reroll all of your inactive contracts!
- Keep your space suit handy to manoeuvre around the station or escape from people chasing you.
- Make contact with fellow agents using codewords! If they agree to meet, ask to scan their ID card for their access, opening you more pathways around the station.
- When kidnapping someone, remember to turn off their suit sensors so that they cannot be tracked through the Crew Monitor.