imported>Erement (Новая страница: «{{Needsrevision |reason = In need of a general rewrite.}} {{JobPageHeader |colour = 222222 |hcolour = red |stafftype = ANTAGONIST |img = Agent.png |jobtitle = Abd...») |
imported>NedoCheloveck (Ёбучий полный перевод) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|colour = 222222 | |colour = 222222 | ||
|hcolour = red | |hcolour = red | ||
|stafftype = | |stafftype = АНТАГОНИСТ | ||
|img = Agent.png | |img = Agent.png | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Похититель | ||
|access = | |access = Инопланетный космический корабль. Ваши образцы также имеют собственный доступ по идентификатору. | ||
|difficulty = | |difficulty = Сложно | ||
|superior = | |superior = Инопланетный материнский корабль | ||
|duties = | |duties = Похищайте людей, набивайте их органами сомнительного происхождения. | ||
|guides = | |guides = Это и есть она | ||
}} | }} | ||
{{JobAntag}} | {{JobAntag}} | ||
''' | '''Похитители''' технологически развитое инопланетное общество, настроенное на каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих подданных их '''методы довольно агрессивны.''' | ||
== | ==Истина где-то рядом== | ||
Во-первых, важно отметить: похитители не могут говорить в общепринятом смысле слова. Вместо этого они имеют телепатическую связь с другим членом экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически превращается в телепатию. Это важно, потому что это означает, что независимо от ситуации у вас есть ссылка на партнера, по которой вы можете общаться. Не забывайте общаться! | |||
''' | '''ОХ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ?''' Что ж, мой замечательный друг, вот подробное и исчерпывающее руководство, как стать лучшим дуэтом инопланетян в галактике. | ||
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть фактических полевых работ. С помощью ученого они могут переодеться и найти человека, которого нужно поймать. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить, надеть наручники и отвести в уединенное место, где может войти ученый и сделать все остальное. | |||
Ученый - оператор, стоящий за агентом. У него есть консоль с камерой, за которой он будет проводить большую часть своего времени, что позволяет ему видеть большую часть станции сверху. Его наука инструмент, когда установлен режим SCAN, может использоваться на станции экипаже, что он видит через камеру, чтобы украсть их внешний вид и добавить его в базу данных маскировки для агента. Рекомендуется сканировать как можно больше людей, когда представится возможность. Инструмент науки также может быть установлен в режим MARK, который добавит всех, кого вы отметили, в свой буфер. Затем любым человеком в вашем буфере можно управлять через консоль камеры, то есть вы можете телепортировать его к своему НЛО или отправить в любое место на станции, которое вы можете видеть через камеры. Ваш агент может быть отмечен через камеры! Однако в случае с людьми вы должны вручную подойти к станции и встать рядом с ними, а также подождать несколько секунд, пока инструмент маркировки добавит их в буфер. | |||
По сути, это означает, что агент и ученый - команда тегов. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и получает маскировку, соответствующую ситуации для агента. Ученый отмечает агента и перемещает его в область, где он сможет получить доступ к цели. Затем агент должен подчинить цель и доставить ее в изолированную область. Затем через консоль камеры ученый может спуститься к цели и отметить ее. У ученого есть имплант (с небольшим временем восстановления), который мгновенно переносит его обратно в НЛО. Как только цель помечена, он использует этот имплант, а затем использует свою консоль, чтобы подвести цель к НЛО. Затем, при необходимости, он может пометить агента через камеры и также забрать его. Как только цель благополучно окажется в НЛО, можно начинать операцию (шаги по завершению операции см. В руководстве к ней ниже). Помните, что вы можете пристегнуть людей в наручниках к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться. | |||
Во время операции смело мучьте субъект или воруйте у него. Важно то, чтобы в него была введена экспериментальная железа, и она не погибла. После того, как операция будет сделана и железа будет вставлена, поместите субъекта в экспериментальное оборудование (подробнее об этом ниже, в разделе «Судовое оборудование»). Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и бац, субъект будет доставлен обратно на станцию через телепорт, и вы получите одно очко эксперимента. Очки эксперимента начисляются за каждый успешный эксперимент. Если вы потеряете снаряжение, например, дубинку агента, вы можете потратить свои очки на приобретение нового. Эти очки не связаны с вашей целью и могут быть потрачены свободно, но не забудьте сохранить некоторые из них в качестве резервных на случай, если вы потеряете жизненно важное оборудование. | |||
''' | '''В точечном формате:''' | ||
* | *Ученый использует научный инструмент в режиме сканирования, чтобы собирать маскировку. Ученый говорит агенту, куда он будет деформирован и кого попытаться похитить / остерегаться Агент телепортируется внутрь ученым и оглушает, засыпает и накладывает на цель наручники. Если агент терпит неудачу и находится в опасности, ученый (если он уже пометил агента научным инструментом в режиме ОТМЕТКИ) может отозвать его к НЛО. Если агент добивается успеха, он переносит цель в уединенное место, куда входит ученый, и использует научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ, чтобы отметить цель. Ученый использует свой имплант и возвращается на корабль, а затем использует свою консоль, чтобы вызвать цель и агента (вам нужно пометить агента после цели, но это мгновенно и может быть выполнено через консоль камеры) Операция сделана, и агент забирает все, что ему может понадобиться, у цели. Цель помещается в экспериментальную машину и отправляется обратно на станцию. Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо. | ||
''' | '''Важные вещи, которые вы хотите сделать прежде всего:''' Ученый: отметьте своего агента, используя свой научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ. Собирайте маскировки через консоль наблюдения, используя свой научный инструмент в режиме SCAN. Агент: синхронизируйте броню вашего агента с консолью похитителя. Обсудите план со своим ученым. Согласуйте безопасное слово, которое следует использовать, если агенту нужно срочно искоренить опасность. | ||
''' | '''Другие вещи, о которых вам следует подумать, но не обязательно (советы):''' Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медотсек, чтобы украсть одну или две аптечки в случае, если агент получит травму. Если вам нужно проникнуть в арсенал для оружия или если ИИ мешает вашим целям, помогите и обсудите, что вы можете сделать в этой ситуации. Помните, что ваше присутствие на станции должно оставаться незамеченным и что вы должны проводить эксперименты с органикой, а не вмешиваться в реальную структуру и оборудование. | ||
=== | ===Задачи=== | ||
Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном количестве жителей станции (обычно 6) и получить определенное количество очков экспериментов. | |||
''' | '''ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА''' Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции или ее оборудования (примеры включают, помимо прочего, перемещение в арсенал для кражи оружия, подрыв киборгов на станции или убийство / кардование искусственный интеллект), чтобы сначала спросить разрешения. | ||
=== | ===Экспериментальная диссекция=== | ||
[[File:Hud_target_torso.gif]] ''' | [[File:Hud_target_torso.gif]] '''Цель: грудь''' | ||
{| | {| | ||
| style="width: 400px;" |'''Procedure''' | | style="width: 400px;" |'''Procedure''' | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 1: [[File:AlienScalpel.png]] '''Скальпель''': сделать надрез. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 2: [[File:AlienHemostat.png]] '''Герострат''': зажимы для прокачки. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 3: [[File:AlienRetractor.png]] '''Ретрактор''': убрать кожу. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 4: [[File:AlienSaw.png]] '''Циркулярная пила''': Распилил грудную клетку. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 5: [[File:AlienRetractor.png]] '''Ретрактор''': Убрать кости | ||
|- | |- | ||
|colspan="2"| | | colspan="2" |Шаг 6: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Удалите ненужные органы / Используйте свои '''руки''' чтобы найти органы. Удаленные органы - это мусор, и их можно положить куда угодно. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 7: [[File:Gland.png|Gland]] '''Железа''': Вставьте выбранный сальник из хранилища сальников. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 8: [[File:AlienCautery.png]] '''Прижигатель''': Cauterise the wound with the cautery. | ||
|} | |} | ||
=== | ===Экспериментальная роботизированная диссекция (IPC)=== | ||
[[File:Hud_target_torso.gif]] ''' | [[File:Hud_target_torso.gif]] '''Цель: грудь''' | ||
{| | {| | ||
| style="width: 400px;" |'''Procedure''' | | style="width: 400px;" |'''Procedure''' | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 1: [[File:AlienScrew.png]] '''Отвёртка''': сделать надрез. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 2: [[File:AlienCrowbar.png]] '''Лом''': Открыть люк | ||
|- | |- | ||
|colspan="2"| | | colspan="2" |Шаг 3: [[File:Hud-hands.gif|Hands]] Удалите ненужный аккумулятор / '''руками''' найдите аккумулятор, который тоже является мусором. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 4: [[File:Gland.png|Gland]] '''Железа''': Вставьте выбранный сальник из хранилища сальников. | ||
|- | |- | ||
| | |Шаг 5: [[File:AlienCrowbar.png]] '''Лом''': Закрыть люк | ||
|} | |} | ||
=== | ===Судовое оборудование=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Имя | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Иконка | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Предназначение | ||
|- | |- | ||
| | |Корабельная консоль | ||
| [[File:Abductor_console_animated.gif|Console]] | |[[File:Abductor_console_animated.gif|Console]] | ||
| | |Используйте это, чтобы установить пункт назначения телепорта или получить людей, отмеченных инструментами ученых. Также используется для покупки сменного снаряжения и привязки жилета агента. | ||
|- | |- | ||
| | |Экспериментальная техника | ||
| [[File:Abductor_experiment.png|Experiment]] | |[[File:Abductor_experiment.png|Experiment]] | ||
| | |Это устройство, которое награждает вас очками экспериментов. Вставьте человека с замененными органами и выберите один из вариантов, чтобы завершить эксперимент. Обратите внимание, что субъект будет немедленно отправлен в пункт назначения телепорта, если эксперимент завершится успешно. | ||
|- | |- | ||
| | |Телепад | ||
| [[File:AlienPad.png]] | |[[File:AlienPad.png]] | ||
| | |Встаньте на это, если хотите, чтобы вас отправили на станцию. Здесь появляются люди, которые были отмечены и телепортированы к НЛО ученым. | ||
|- | |- | ||
| | |Хранилище желез | ||
| [[File:Abductor_dispenser.png|Storage]] | |[[File:Abductor_dispenser.png|Storage]] | ||
| | |Содержит заменяющие органы, необходимые для экспериментального вскрытия. У вас ограниченный запас каждой железы, поэтому попробуйте выбрать новую для каждого объекта, с которым вы экспериментируете. | ||
|- | |- | ||
| | |Хирургический стол | ||
| [[File:AlienBed.png]] | |[[File:AlienBed.png]] | ||
| | |Выполните вскрытие. Если объект закован в наручники, вы можете пристегнуть его, чтобы предотвратить сопротивление, притянув к себе его дух. | ||
|- | |- | ||
| | |Консоль наблюдения | ||
| [[File:Abductor_camera.gif|Observation]] | |[[File:Abductor_camera.gif|Observation]] | ||
| | |Основная база деятельности ученого. Используйте это, чтобы найти уединенных людей, пометить агентов или собрать маскировку. Также используется для искривления отмеченных людей (в том числе ученого) в НЛО или из него. | ||
|} | |} | ||
== | ==Агент похитителей== | ||
[[File:Agent.png|64px]] | [[File:Agent.png|64px]] | ||
=== | ===Обязанности=== | ||
Вы - сильная рука команды, вы тот, кто будет проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь внутрь, выведите из строя человека и обезопасьте территорию для прибытия ученых. Имейте в виду, что, хотя вы тот, кто часто будет в бою, общение с другими учеными по-прежнему очень важно, поскольку они контролируют, какие маскировки доступны вам, режим вашего жилета и могут вывести вас из опасность в крайнем случае. Не забывайте общаться! | |||
=== | ===Экипировка=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Название | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Иконка | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Описание | ||
|- | |- | ||
| | |Жилет агента | ||
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]] | |[[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]] | ||
| | |Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим. | ||
|- | |- | ||
| | |Режим стелс-жилета | ||
| [[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]] | |[[File:Abductor_vest_stealth.png|Vest]] | ||
| | |Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их. | ||
|- | |- | ||
| | |Режим боевого жилета | ||
| [[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]] | |[[File:Abductor_vest_combat.png|Vest]] | ||
| | |Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противошумовой инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа! | ||
|- | |- | ||
| | |Глушитель | ||
| [[File:Abductor_silencer.png|Silencer]] | |[[File:Abductor_silencer.png|Silencer]] | ||
| | |Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить. | ||
|- | |- | ||
| | |Деклонер | ||
| [[File:Alien_pistol.png|Decloner]] | |[[File:Alien_pistol.png|Decloner]] | ||
| | |Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко). | ||
|- | |- | ||
| | |Оглушающая дубинка и наручники | ||
| [[File:Wonderprod.png|Alien Baton]] | |[[File:Wonderprod.png|Alien Baton]] | ||
| | |Используйте их, чтобы захватить образцы для исследования. Чтобы это сработало, вы должны использовать намерение, отличное от «Помощь». У него есть несколько различных режимов, которые можно переключать и которые не могут использовать люди, что делает его очень полезным в качестве вашего основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычная оглушающая дубинка, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим наручников, который накладывает одноразовые наручники пришельцев, и режим зонда, который сообщает вам более подробную информацию о предмете он используется. Помните при похищении: оглушение, сон, манжеты. | ||
|- | |- | ||
| | |Ремень с инструментами пришельца | ||
| [[File:AlienBelt.png]] | |[[File:AlienBelt.png]] | ||
| | |Этот пояс с инструментами содержит футуристические инструменты, с которыми легко добраться до цели из другой комнаты. Он содержит многофункциональный инструмент, который показывает функции проволоки, сварочный инструмент, который быстро заполняется, и другие инструменты, которые работают быстрее, чем обычные инструменты, и (обычная) кабельная катушка. | ||
|} | |} | ||
== | ==Ученый-похититель== | ||
[[File:abductor.png|64px]] | [[File:abductor.png|64px]] | ||
=== | ===Обязанности=== | ||
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления. | |||
===Экипировка=== | |||
=== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Название | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Иконка | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Описание | ||
|- | |- | ||
| | |Имплант телепортера | ||
| [[File:Abductor_implant.png|Implant]] | |[[File:Abductor_implant.png|Implant]] | ||
| | |Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Имеет небольшое время восстановления. В основном используется для возвращения к НЛО после того, как вы переместились на станцию, чтобы отметить похищенного. | ||
|- | |- | ||
| | |Инструмент науки | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Инструмент науки: режим MARK | ||
| [[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] | |[[File:Abductor_gizmo_mark.png|Science Tool]] | ||
| | |В этом режиме инструмент будет отмечать людей или агентов для поиска. Вы должны быть сразу же рядом с гуманоидом, если помечаете его для похищения, а процесс пометки занимает несколько секунд, в течение которых вы уязвимы. Однако с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может выполняться через пульт наблюдения, что означает, что вы можете вывести своего агента из опасности в крайнем случае, не подвергая себя никакому риску. Вы также можете хранить только одну отметку за раз; Это означает, что после того, как вы телепортируете своего объекта обратно на корабль, вам нужно будет пометить своего агента через консоль, чтобы иметь возможность также получить его. | ||
|- | |- | ||
| | |Научный инструмент: режим сканирования | ||
| [[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] | |[[File:Abductor_gizmo_scan.png|Science Tool]] | ||
| | |Этот режим добавит внешний вид целевого человека в базу данных маскировок. Можно сделать через камеры. Если вы снова просканируете того же человека после того, как он переоделся, его внешний вид обновится в базе данных. Имейте в виду, что если вы наденете на кого-то наручники для похищения, а затем просканируете их, наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно. | ||
|- | |- | ||
| | |Устройство разума: | ||
| | | | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Устройство разума: режим сообщения | ||
| [[File:AlienMindDeviceMessage.png]] | |[[File:AlienMindDeviceMessage.png]] | ||
| | |Этот режим позволит вам отправлять сообщения прямо в мозг любого, на кого вы нацелены, даже через консоли с камерой! Назовите ERT кучкой ботаников, злорадствуйте капитану или шепните приятные мелочи тому, кого вы похитили. | ||
|- | |- | ||
| | |Устройство разума: режим управления | ||
| [[File:AlienMindDeviceControl.png]] | |[[File:AlienMindDeviceControl.png]] | ||
| | |Режим контроля будет работать только с людьми, которые были успешно похищены, и только ограниченное количество раз на каждого похищенного, причем предел зависит от органа, который у них есть. В этом режиме вы можете отправить похищенному команду или задачу, которой они должны будут следовать. Хотя эти приказы остаются в силе в течение длительного времени, в зависимости от органа, жертва в конце концов выскочит из него. | ||
|} | |} | ||
== | ==Похищение или безумие 101== | ||
Так вас похитили и над вами экспериментировали инопланетяне? Кто бы этого ожидал! Ваш разум не прошел через это даже невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Попытайтесь достичь своих целей, и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит. | |||
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более увлекательным. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто соглашайтесь с этим и будьте сумасшедшим инопланетянином-сумасшедшим, которым вы сейчас являетесь. (В любом случае цель автоматически засчитывается как успех, так что не беспокойтесь о зеленом тексте.) | |||
=== | ===Возможные железы=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Название | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Иконка | ||
! style="font-weight: bold;" | | ! style="font-weight: bold;" |Эффект | ||
|- | |- | ||
| | |Лечащая железа | ||
| [[File:HealthGland.png]] | |[[File:HealthGland.png]] | ||
| | |Время от времени лечит похищенного | ||
|- | |- | ||
| | |Паучья железа | ||
| [[File:SpiderGland.png]] | |[[File:SpiderGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного выдыхать феромоны паука и порождать пауков | ||
|- | |- | ||
| | |Слаймовая Железа | ||
| [[File:SlimeGland.png]] | |[[File:SlimeGland.png]] | ||
| | |Производит слизи, дружественные похищенному | ||
|- | |- | ||
| EMP | |EMP Железа | ||
| [[File:EMPGland.png]] | |[[File:EMPGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного время от времени испускать ЭМИ | ||
|- | |- | ||
| | |вид Железа | ||
| [[File:SpeciesGland.png]] | |[[File:SpeciesGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного быстро менять вид. | ||
|- | |- | ||
| | |Яичная Железа | ||
| [[File:EggGland.png]] | |[[File:EggGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного откладывать яйца, наполненные кислотой. | ||
|- | |- | ||
| | |Протяжёная Железа | ||
| [[File:VentGland.png]] | |[[File:VentGland.png]] | ||
| | |Позвольте похищенному беспрепятственно пролезть через вентиляционные отверстия | ||
|- | |- | ||
| | |Пси железа Железа | ||
| [[File:MindshockGland.png]] | |[[File:MindshockGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного время от времени испускать сбивающую с толку психическую волну | ||
|- | |- | ||
| | |вирусная Железа | ||
| [[File:ViralGland.png]] | |[[File:ViralGland.png]] | ||
| | |Делает похищение носителем серьезного заболевания - на похищение НЕ влияет | ||
|- | |- | ||
| | |Кровавая Железа | ||
| [[File:HealthGland.png]] | |[[File:HealthGland.png]] | ||
| | |Брызги крови на все, что было видно. | ||
|- | |- | ||
| | |Плазменная Железа | ||
| [[File:HealthGland.png]] | |[[File:HealthGland.png]] | ||
| | |Заставляет похищенного откашляться плазмой. | ||
|- | |- | ||
| | |Химическая Железа | ||
| [[File:HealthGland.png]] | |[[File:HealthGland.png]] | ||
| | |Вырабатывает в организме случайные химические вещества, но немного повышает устойчивость к токсинам. | ||
|- | |- | ||
| | |Электрическая Железа | ||
| [[File:HealthGland.png]] | |[[File:HealthGland.png]] | ||
| | |Периодически создает электрические дуги, поражающие всех, кроме похищенного. | ||
|} | |} | ||
{{JobsTable}} | {{JobsTable}} | ||
[[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]] | [[Category: Jobs]] | ||
[[Category:Game Modes]] |
Версия от 19:11, 16 августа 2020
Причина: In need of a general rewrite.
Похитители технологически развитое инопланетное общество, настроенное на каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих подданных их методы довольно агрессивны.
Истина где-то рядом
Во-первых, важно отметить: похитители не могут говорить в общепринятом смысле слова. Вместо этого они имеют телепатическую связь с другим членом экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически превращается в телепатию. Это важно, потому что это означает, что независимо от ситуации у вас есть ссылка на партнера, по которой вы можете общаться. Не забывайте общаться!
ОХ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ? Что ж, мой замечательный друг, вот подробное и исчерпывающее руководство, как стать лучшим дуэтом инопланетян в галактике.
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть фактических полевых работ. С помощью ученого они могут переодеться и найти человека, которого нужно поймать. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить, надеть наручники и отвести в уединенное место, где может войти ученый и сделать все остальное.
Ученый - оператор, стоящий за агентом. У него есть консоль с камерой, за которой он будет проводить большую часть своего времени, что позволяет ему видеть большую часть станции сверху. Его наука инструмент, когда установлен режим SCAN, может использоваться на станции экипаже, что он видит через камеру, чтобы украсть их внешний вид и добавить его в базу данных маскировки для агента. Рекомендуется сканировать как можно больше людей, когда представится возможность. Инструмент науки также может быть установлен в режим MARK, который добавит всех, кого вы отметили, в свой буфер. Затем любым человеком в вашем буфере можно управлять через консоль камеры, то есть вы можете телепортировать его к своему НЛО или отправить в любое место на станции, которое вы можете видеть через камеры. Ваш агент может быть отмечен через камеры! Однако в случае с людьми вы должны вручную подойти к станции и встать рядом с ними, а также подождать несколько секунд, пока инструмент маркировки добавит их в буфер.
По сути, это означает, что агент и ученый - команда тегов. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и получает маскировку, соответствующую ситуации для агента. Ученый отмечает агента и перемещает его в область, где он сможет получить доступ к цели. Затем агент должен подчинить цель и доставить ее в изолированную область. Затем через консоль камеры ученый может спуститься к цели и отметить ее. У ученого есть имплант (с небольшим временем восстановления), который мгновенно переносит его обратно в НЛО. Как только цель помечена, он использует этот имплант, а затем использует свою консоль, чтобы подвести цель к НЛО. Затем, при необходимости, он может пометить агента через камеры и также забрать его. Как только цель благополучно окажется в НЛО, можно начинать операцию (шаги по завершению операции см. В руководстве к ней ниже). Помните, что вы можете пристегнуть людей в наручниках к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.
Во время операции смело мучьте субъект или воруйте у него. Важно то, чтобы в него была введена экспериментальная железа, и она не погибла. После того, как операция будет сделана и железа будет вставлена, поместите субъекта в экспериментальное оборудование (подробнее об этом ниже, в разделе «Судовое оборудование»). Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и бац, субъект будет доставлен обратно на станцию через телепорт, и вы получите одно очко эксперимента. Очки эксперимента начисляются за каждый успешный эксперимент. Если вы потеряете снаряжение, например, дубинку агента, вы можете потратить свои очки на приобретение нового. Эти очки не связаны с вашей целью и могут быть потрачены свободно, но не забудьте сохранить некоторые из них в качестве резервных на случай, если вы потеряете жизненно важное оборудование.
В точечном формате:
- Ученый использует научный инструмент в режиме сканирования, чтобы собирать маскировку. Ученый говорит агенту, куда он будет деформирован и кого попытаться похитить / остерегаться Агент телепортируется внутрь ученым и оглушает, засыпает и накладывает на цель наручники. Если агент терпит неудачу и находится в опасности, ученый (если он уже пометил агента научным инструментом в режиме ОТМЕТКИ) может отозвать его к НЛО. Если агент добивается успеха, он переносит цель в уединенное место, куда входит ученый, и использует научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ, чтобы отметить цель. Ученый использует свой имплант и возвращается на корабль, а затем использует свою консоль, чтобы вызвать цель и агента (вам нужно пометить агента после цели, но это мгновенно и может быть выполнено через консоль камеры) Операция сделана, и агент забирает все, что ему может понадобиться, у цели. Цель помещается в экспериментальную машину и отправляется обратно на станцию. Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.
Важные вещи, которые вы хотите сделать прежде всего: Ученый: отметьте своего агента, используя свой научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ. Собирайте маскировки через консоль наблюдения, используя свой научный инструмент в режиме SCAN. Агент: синхронизируйте броню вашего агента с консолью похитителя. Обсудите план со своим ученым. Согласуйте безопасное слово, которое следует использовать, если агенту нужно срочно искоренить опасность.
Другие вещи, о которых вам следует подумать, но не обязательно (советы): Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медотсек, чтобы украсть одну или две аптечки в случае, если агент получит травму. Если вам нужно проникнуть в арсенал для оружия или если ИИ мешает вашим целям, помогите и обсудите, что вы можете сделать в этой ситуации. Помните, что ваше присутствие на станции должно оставаться незамеченным и что вы должны проводить эксперименты с органикой, а не вмешиваться в реальную структуру и оборудование.
Задачи
Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном количестве жителей станции (обычно 6) и получить определенное количество очков экспериментов.
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции или ее оборудования (примеры включают, помимо прочего, перемещение в арсенал для кражи оружия, подрыв киборгов на станции или убийство / кардование искусственный интеллект), чтобы сначала спросить разрешения.
Экспериментальная диссекция
Файл:Hud target torso.gif Цель: грудь
Экспериментальная роботизированная диссекция (IPC)
Файл:Hud target torso.gif Цель: грудь
Procedure | |
Шаг 1: Файл:AlienScrew.png Отвёртка: сделать надрез. | |
Шаг 2: Файл:AlienCrowbar.png Лом: Открыть люк | |
Шаг 3: Удалите ненужный аккумулятор / руками найдите аккумулятор, который тоже является мусором. | |
Шаг 4: Железа: Вставьте выбранный сальник из хранилища сальников. | |
Шаг 5: Файл:AlienCrowbar.png Лом: Закрыть люк |
Судовое оборудование
Агент похитителей
Обязанности
Вы - сильная рука команды, вы тот, кто будет проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь внутрь, выведите из строя человека и обезопасьте территорию для прибытия ученых. Имейте в виду, что, хотя вы тот, кто часто будет в бою, общение с другими учеными по-прежнему очень важно, поскольку они контролируют, какие маскировки доступны вам, режим вашего жилета и могут вывести вас из опасность в крайнем случае. Не забывайте общаться!
Экипировка
Название | Иконка | Описание |
---|---|---|
Жилет агента | Самая важная часть вашего снаряжения, этот жилет хирургическим путем прикрепляется к вашему телу и работает в двух режимах: скрытный и боевой. Помните: режимы управляются удаленно с консоли вашего корабля! Общайтесь почаще и дайте ученому знать, когда вам нужно сменить режим. | |
Режим стелс-жилета | Использование этого режима жилета позволит вам принять форму любого человека, которого ваш товарищ по команде учёный добавил в базу данных. Будьте осторожны, но эта маскировка очень хрупкая, и любой урон раскроет вашу истинную личность. Маскировка выбирается с помощью бортовой консоли. Этот режим жилета используется чаще, поскольку он позволяет вам быть более незаметным и более полезен для подкрадывания к изолированным целям, чтобы похитить их. | |
Режим боевого жилета | Этот режим значительно увеличивает показатели брони жилета и позволяет использовать встроенный противошумовой инжектор. Вы не можете сохранить маскировку в этом режиме. Используйте его, если вы готовы пойти громко и убить сразу нескольких членов экипажа! | |
Глушитель | Используйте это устройство, чтобы бесшумно выключать радио и гарнитуры вокруг целевого человека. Особенно полезно во время похищений, если объект просыпается или кричит о помощи, прежде чем вы сможете его усыпить. | |
Деклонер | Ваше личное оружие самообороны наносит радиационный урон, но его необходимо перезарядить с помощью зарядных устройств станции. Помните, что вам нужны живые образцы! Вмещает десять энергетических патронов. Это последнее средство, а это означает, что вы должны использовать его только в том случае, если у вас нет других опций или инструментов (или если вы решили действовать громко). | |
Оглушающая дубинка и наручники | Alien Baton | Используйте их, чтобы захватить образцы для исследования. Чтобы это сработало, вы должны использовать намерение, отличное от «Помощь». У него есть несколько различных режимов, которые можно переключать и которые не могут использовать люди, что делает его очень полезным в качестве вашего основного инструмента для похищения. У него есть режим оглушения, который действует как обычная оглушающая дубинка, режим сна, который заставит уже оглушенного человека потерять сознание, режим наручников, который накладывает одноразовые наручники пришельцев, и режим зонда, который сообщает вам более подробную информацию о предмете он используется. Помните при похищении: оглушение, сон, манжеты. |
Ремень с инструментами пришельца | Этот пояс с инструментами содержит футуристические инструменты, с которыми легко добраться до цели из другой комнаты. Он содержит многофункциональный инструмент, который показывает функции проволоки, сварочный инструмент, который быстро заполняется, и другие инструменты, которые работают быстрее, чем обычные инструменты, и (обычная) кабельная катушка. |
Ученый-похититель
Обязанности
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.
Экипировка
Название | Иконка | Описание |
---|---|---|
Имплант телепортера | Использование этого имплантата позволит вам сразу же вернуться на корабль. Имеет небольшое время восстановления. В основном используется для возвращения к НЛО после того, как вы переместились на станцию, чтобы отметить похищенного. | |
Инструмент науки | ||
Инструмент науки: режим MARK | В этом режиме инструмент будет отмечать людей или агентов для поиска. Вы должны быть сразу же рядом с гуманоидом, если помечаете его для похищения, а процесс пометки занимает несколько секунд, в течение которых вы уязвимы. Однако с вашим агентом процесс маркировки происходит мгновенно и может выполняться через пульт наблюдения, что означает, что вы можете вывести своего агента из опасности в крайнем случае, не подвергая себя никакому риску. Вы также можете хранить только одну отметку за раз; Это означает, что после того, как вы телепортируете своего объекта обратно на корабль, вам нужно будет пометить своего агента через консоль, чтобы иметь возможность также получить его. | |
Научный инструмент: режим сканирования | Этот режим добавит внешний вид целевого человека в базу данных маскировок. Можно сделать через камеры. Если вы снова просканируете того же человека после того, как он переоделся, его внешний вид обновится в базе данных. Имейте в виду, что если вы наденете на кого-то наручники для похищения, а затем просканируете их, наручники появятся в маскировке, что выглядит очень подозрительно. | |
Устройство разума: | ||
Устройство разума: режим сообщения | Файл:AlienMindDeviceMessage.png | Этот режим позволит вам отправлять сообщения прямо в мозг любого, на кого вы нацелены, даже через консоли с камерой! Назовите ERT кучкой ботаников, злорадствуйте капитану или шепните приятные мелочи тому, кого вы похитили. |
Устройство разума: режим управления | Файл:AlienMindDeviceControl.png | Режим контроля будет работать только с людьми, которые были успешно похищены, и только ограниченное количество раз на каждого похищенного, причем предел зависит от органа, который у них есть. В этом режиме вы можете отправить похищенному команду или задачу, которой они должны будут следовать. Хотя эти приказы остаются в силе в течение длительного времени, в зависимости от органа, жертва в конце концов выскочит из него. |
Похищение или безумие 101
Так вас похитили и над вами экспериментировали инопланетяне? Кто бы этого ожидал! Ваш разум не прошел через это даже невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Попытайтесь достичь своих целей, и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более увлекательным. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто соглашайтесь с этим и будьте сумасшедшим инопланетянином-сумасшедшим, которым вы сейчас являетесь. (В любом случае цель автоматически засчитывается как успех, так что не беспокойтесь о зеленом тексте.)