Ядерный оперативник: различия между версиями

imported>BOT Purple
м (русификация категорий)
imported>Papa Leroy
мНет описания правки
Строка 14: Строка 14:




Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - [[NSS Cyberiad|Сайбериада]].
Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - [[NSS Cyberiad|Кибериада]].


<onlyinclude>Команда из пяти (не считая боргов) '''Агентов-подрывников''' [[Синдикат|Синдиката]] (или '''Ядерных оперативников''') отправляется на миссию по '''уничтожению станции с помощью ядерной бомбы'''. Однако, для ее активации вам необходимо '''заполучить диск для активации бомбы''', и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку.  
<onlyinclude>Команда из пяти (не считая боргов) '''Агентов-подрывников''' [[Синдикат|Синдиката]] (или '''Ядерных оперативников''') отправляется на миссию по '''уничтожению станции с помощью ядерной бомбы'''. Однако, для ее активации вам необходимо '''заполучить диск для активации бомбы''', и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку.  
Строка 93: Строка 93:
На шаттле также распологается все необходимое вам снаряжение, как, например:
На шаттле также распологается все необходимое вам снаряжение, как, например:


*'''Кроваво-красный хардсьют'''. Уставные доспехи Ядерных оперативников, предоставляющие хорошую защиту от огнестрела и лазеров, однако не обладающие достаточной устойчивостью к радиационному излучению (а этим может воспользоваться капитан, прячась от вас в комнате с суперматерией). Также имеет встроенный джетпак.
*'''Алый хардсьют'''. Уставные доспехи Ядерных оперативников, предоставляющие хорошую защиту от огнестрела и лазеров, однако не обладающие достаточной устойчивостью к радиационному излучению (а этим может воспользоваться капитан, прячась от вас в комнате с суперматерией). Также имеет встроенный джетпак.
*'''Дробовик "Бульдог"'''. Весьма внушительный полуавтоматический дробовик, по стандарту заряженный пулевыми патронами, наносящими до 60 единиц урона. Тем не менее, патронов под него вокруг не валяется, так что вам придется закупаться аммуницией через аплинк. Также есть возможность зарядить этот дробовик обычной дробью (наносящей до 75 урона при выстреле в упор, но бесполезной на дальних дистанциях), станпатронами (почти не наносящими урона, но вызывающими оглушение) и патронами Dragonsbreath (наносящими низкий урон, но оставляющими полосу огня при попадании).
*'''Дробовик "Бульдог"'''. Весьма внушительный полуавтоматический дробовик, по стандарту заряженный пулевыми патронами, наносящими до 60 единиц урона. Тем не менее, патронов под него вокруг не валяется, так что вам придется закупаться аммуницией через аплинк. Также есть возможность зарядить этот дробовик обычной дробью (наносящей до 75 урона при выстреле в упор, но бесполезной на дальних дистанциях), станпатронами (почти не наносящими урона, но вызывающими оглушение) и патронами Dragonsbreath (наносящими низкий урон, но оставляющими полосу огня при попадании).
*'''Подозрительный тулбокс'''. По форме, как обычный синий, но выглядит посерьезнее. Анализатора в нем нет, зато есть мультитул и пара запасных боевых перчаток.
*'''Подозрительный тулбокс'''. По форме, как обычный синий, но выглядит посерьезнее. Анализатора в нем нет, зато есть мультитул и пара запасных боевых перчаток.
Строка 117: Строка 117:
*[[File:AdrenalImp.png|32px]] Адреналиновый имплант (8 ТК) или [[Файл:AutoImplanter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/AutoImplanter.png]] ребутер ЦНС (12 ТК). Оба эти импланта помогут вам в бою и предотвратят оглушение, а вместе с тем и вашу беспомощность. Адреналиновый имплант мгновенно выводит вас из оглушения, однако имеет ограниченное количество применений. Ребутер ЦНС же в свою очередь лишь снижает время оглушения, но работает бесперебойно и неограниченно.
*[[File:AdrenalImp.png|32px]] Адреналиновый имплант (8 ТК) или [[Файл:AutoImplanter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/AutoImplanter.png]] ребутер ЦНС (12 ТК). Оба эти импланта помогут вам в бою и предотвратят оглушение, а вместе с тем и вашу беспомощность. Адреналиновый имплант мгновенно выводит вас из оглушения, однако имеет ограниченное количество применений. Ребутер ЦНС же в свою очередь лишь снижает время оглушения, но работает бесперебойно и неограниченно.


*[[file: Emag.png|32px]] Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) или [[file:AccessTuner.gif|32px]] настройщик доступа (6 ТК). На станции у вас по умолчанию нет доступа никуда, кроме технических тоннелей. E-mag позволяет вам открывать любые незаболтированные двери. Настройщик доступа открывает дверь не сразу, но позволяет вам разболтировать двери, запертые ИИ.
*[[file: Emag.png|32px]] Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) или [[file:AccessTuner.gif|32px]] настройщик доступа (6 ТК). На станции у вас по умолчанию нет доступа никуда, кроме технических тоннелей. Электромагнитка позволяет вам открывать любые незаболтированные двери. Настройщик доступа открывает дверь не сразу, но позволяет вам разболтировать двери, запертые ИИ.


*[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] Полевая аптечка (7 ТК). Намного дешевле, чем медлуч, который вы еще и не сможете использовать на себе. Компактный дефибриллятор в составе этой аптечки работает и как моментально оглушающее оружие при применении в режиме вреда.
*[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] Полевая аптечка (7 ТК). Намного дешевле, чем медлуч, который вы еще и не сможете использовать на себе. Компактный дефибриллятор в составе этой аптечки работает и как моментально оглушающее оружие при применении в режиме вреда.


*[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]] Кроваво-красные магботы (2 ТК) или [[file:SyndicateShoes.png|32px]]Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК). Магботы позволяют вам не улететь в космос в случае разгерметизации, однако замедляют ваше передвижение и крайне заметны. Ботинки же позволяют вам не подскальзываться на воде и банановой кожуре, не замедляют ваше передвижение и отлично подходят для диверсии.
*[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]]Алые магботы (2 ТК) или [[file:SyndicateShoes.png|32px]]Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК). Магботы позволяют вам не улететь в космос в случае разгерметизации, однако замедляют ваше передвижение и крайне заметны. Ботинки же позволяют вам не подскальзываться на воде и банановой кожуре, не замедляют ваше передвижение и отлично подходят для диверсии.


*[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (цена разнится). Говорит само за себя, что вы хотите убедиться, что у вас достаточно патронов, чтобы разрулить любой движ. Особенно, если в него первым делом входят пушки.
*[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (цена разнится). Говорит само за себя - если вы хотите убедиться, что у вас достаточно патронов, чтобы разрулить любой движ. Особенно, если в него первым делом входят пушки.


*[[file: Diamond_drill.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]] Алмазный бур (1 ТК). Сохраните один телекристалл на то, чтобы быстро купить его и развернуть в случае, когда вам придется взламывать какой-нибудь сейф. Потратите с ним куда меньше времени и нервов, чем пытаться прощупывать замок со стетоскопом, когда за вашей спиной ведут перестрелку сокомандники.
*[[file: Diamond_drill.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]] Алмазный бур (1 ТК). Сохраните один телекристалл на то, чтобы быстро купить его и развернуть в случае, когда вам придется взламывать какой-нибудь сейф. Потратите с ним куда меньше времени и нервов, чем пытаться прощупывать замок со стетоскопом, когда за вашей спиной ведут перестрелку сокомандники.
Строка 149: Строка 149:
*Как уже было упомянуто выше, <big>'''не ешьте больше одного донк-покета за раз'''</big>, иначе это приведет к передозировке стимулянтами, сердечному приступу и смерти.
*Как уже было упомянуто выше, <big>'''не ешьте больше одного донк-покета за раз'''</big>, иначе это приведет к передозировке стимулянтами, сердечному приступу и смерти.
*Ваши сокомандники имеют особую иконку интерфейса у себя над головами. Будьте предельно осторожны и обращайте на них внимания, если не хотите в перепалке или будучи под прикрытием подстрелить их.
*Ваши сокомандники имеют особую иконку интерфейса у себя над головами. Будьте предельно осторожны и обращайте на них внимания, если не хотите в перепалке или будучи под прикрытием подстрелить их.
*<big>'''Избавьтесь от ИИ'''</big>. Это - одна из ваших наиболее приоритетных задач, поскольку он может максимально препятствовать вам в продвижении, болтируя и электризуя двери. В этом вам может помочь снайперская винтовка с бронебойными патронами, ЭМИ-гранаты или E-mag. Или вы можете просто украсть интелликарту с технического склада и с ее помощью похитить ИИ, сделав свою цель для устранения союзником.
*<big>'''Избавьтесь от ИИ'''</big>. Это - одна из ваших наиболее приоритетных задач, поскольку он может максимально препятствовать вам в продвижении, болтируя и электризуя двери. В этом вам может помочь снайперская винтовка с бронебойными патронами, ЭМИ-гранаты или ЭМАГ. Или вы можете просто украсть интелликарту с технического склада и с ее помощью похитить ИИ, сделав свою цель для устранения союзником.
*'''<big>Коммуникация - ключ к успеху</big>'''. Ваша гарнитура может перехватывать почти все сообщения, а также имеет абсолютно закрытую частоту для ваших переговоров. Старайтесь не путаться, кто и откуда говорит. Недопонимание влечет проебы, а проебы - провал всей миссии.
*'''<big>Коммуникация - ключ к успеху</big>'''. Ваша гарнитура может перехватывать почти все сообщения, а также имеет абсолютно закрытую частоту для ваших переговоров. Старайтесь не путаться, кто и откуда говорит. Недопонимание влечет проебы, а проебы - провал всей миссии.


===[[file: NuclearDisk.gif|50px|GET DAT FUKKEN DISK]]Ну как там с диском обстоит вопрос?===
===[[file: NuclearDisk.gif|50px|GET DAT FUKKEN DISK]]Ну, как там с диском обстоит вопрос?===
Диск вам нужен, как воздух, но, поскольку его могут носить с собой капитан, глава службы безопасности или глава персонала, то вам лучше влетать без задних мыслей. Замануха на то, чтобы хранитель диска пришел в удобное для вас место - очень эффективная стратегия. И на то у вас есть два пути:
Диск вам нужен, как воздух, но, поскольку его могут носить с собой капитан, глава службы безопасности или глава персонала, то вам лучше влетать без задних мыслей. Замануха на то, чтобы хранитель диска пришел в удобное для вас место - очень эффективная стратегия. И на то у вас есть два пути:


Строка 160: Строка 160:
Расположение диска вы можете отследить с помощью продвинутого пинпойнтера в вашем слоте ПДА (если только вы не косипоша и не забыли взять его с собой). Не оставляйте диск в потенциально опасном для себя месте, - вы уже достаточно усложнили себе жизнь.
Расположение диска вы можете отследить с помощью продвинутого пинпойнтера в вашем слоте ПДА (если только вы не косипоша и не забыли взять его с собой). Не оставляйте диск в потенциально опасном для себя месте, - вы уже достаточно усложнили себе жизнь.


Бывает и так, что экипаж может почувствовать ваше присутствие еще до того, как вы покажетесь перед ними вживую, и тогда они просто спрячут от вас диск в сейфе. Прочитайте [[руководство по взлому]], чтобы узнать, как вскрывать сейф, если вы хотите поступить в стиле голливудские медвежатников. Или же вы можете не ебать себе голову и просто купить бур с алмазным напылением, чтобы вскрыть сейф в стиле Payday. Если, конечно, вы не потратили все свои ТК без остатка...
Бывает и так, что экипаж может почувствовать ваше присутствие еще до того, как вы покажетесь перед ними вживую, и тогда они просто спрячут от вас диск в сейфе. Прочитайте [[руководство по взлому]], чтобы узнать, как вскрывать сейф, если вы хотите поступить в стиле голливудских медвежатников. Или же вы можете не ебать себе голову и просто купить бур с алмазным напылением, чтобы вскрыть сейф в стиле Payday. Если, конечно, вы не потратили все свои ТК без остатка...


===Перед смертью не надышишься===
===Перед смертью не надышишься===

Версия от 05:47, 21 февраля 2021

АНТАГОНИСТ
Nukies.gif
Ядерный оперативник

Глава: Синдикат
Сложность: Повышенная
Руководства: Эта статья
Обязанности: Укради диск у капитана и уничтожь станцию со всем экипажем.


Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - Кибериада.

Команда из пяти (не считая боргов) Агентов-подрывников Синдиката (или Ядерных оперативников) отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной бомбы. Однако, для ее активации вам необходимо заполучить диск для активации бомбы, и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку.

Ядерные оперативники имеют доступ к эксклюзивному, продвинутому снаряжению, а доступный только им пинпойнтер поможет отыскать диск.

Задачи

  • 1. Заполучите диск для активации бомбы;
  • 2. Запустите ядерную боеголовку, расположенную на станции;
  • 3. Эвакуируйтесь на своем шаттле как можно скорее.

Подготовка к миссии

Все агенты спавнятся на отдаленной, скрытой от радаров планете, покрытой снегом, на своей уютной базе. Один из оперативников является лидером отряда, и у него есть право решать, как именно провести миссию - посредством тихой диверсии или публичного объявления войны всему экипажу станции, для чего у него имеется специальный оповестительный девайс. Тем не менее, сплоченность вашего отряда имеет высшее значение в вопросе выживаемости оперативников и скорейшего успеха в процессе миссии. После того, как вы все обговорили, идите на шаттл.

Код активации ядерной боеголовки

С самого начала раунда первое, что вы должны сделать - это запомнить код активации боеголовки. В каждом раунде код генерируется случайно. Чтобы запомнить код активации боеголовки, нажмите опцию Add Note во вкладке IC, и там запишите его. С начала раунда код присутствует на одной единственной бумажке на базе оперативников, а также в заметках у самого лидера отряда.

Поiхалы!

Все оперативники спавнятся в тактической кофте, боевых перчатках, гарнитурой с ключом на волну Синдиката, продвинутым пинпойнтером, пистолетом Стечкина, рюкзаком с таблеткой цианида и аплинком.

Аплинк Синдиката позволяет вам заказать любое снаряжение в зависимости от количества имеющихся у вас телекристаллов. Заказанные предметы моментально появятся в вашем инвентаре.

Следуя тактике "выжженной земли"

Перед тем, как нагрузиться всей необходимой экипировкой, обсудите план действий со своими сокомандниками.

Первым делом решите, будете ли вы пробиваться с пулеметами наперевес или же предпочтете диверсию. Взвесьте все за и против. Если вы предпочитаете агрессию, у вас велики шансы на успешный блицкриг с попутным разносом половины станции. В другом же случае, при удачной диверсии, у вас есть шансы подорвать станцию еще до того, как экипаж заметит смерть капитана и пропажу диска.

В большинстве случаев, конечно, оперативники предпочтут тактику тотального разъеба по пути к диску, но для того, чтобы дело выгорело, необходим точечный и неожиданный удар во время десантирования.

Возможные варианты, которые действительно работают:

  • Грузовой отдел. В особенности мусоросброс, в который почти никто не захаживает. Достаточно близко к мостику и не так много дверей на пути. Остерегайтесь мусорок и картотечных шкафов.
  • Мусоросжигатель, или инсинератор. В его помещении нет камер и атмосферной тревоги, так что не бойтесь быть замеченными ИИ. Вам даже не нужна взрывчатка, - просто разберите окно.
  • Оружейная или пермабриг. Очень редкий выбор, потому что часто заканчивается провалом. С одной стороны, все содержимое оружейной может быстро улететь в космос, прежде чем охрана заметит ваше присутствие. Но с другой - херова туча дверей, которые могут быть заболтированы ИИ, а также постоянное присутствие офицеров в бриге, а недооценивать силу их тазеров себе дороже.
  • Телекоммуникации. Тоже не самая хорошая идея. Большинство отрядов проникают к телекоммуникациям, чтобы саботировать связь, а затем пробиваются к телепортеру и перепрыгивают на мостик. Если вы надумаете так делать, то смотрите по сторонам, - выстрелы лазеров проходят сквозь стекла, пули - нет.
  • Телепортер вашего шаттла. Если вы осмелитесь потратить на это 20 телекристаллов, вы сможете использовать его, как обычный телепортер. Исход обычно такой же, как с предыдущей тактикой.
  • Штурмовой под. Не обеспечивает никакой скрытности, если только вы не оставите одного бойца караулить на шаттле и подготовить боеголовку и эвакуацию. С другой стороны, у этого пода 8 навесных пулеметов и усиленное бронирование, - идеальное прикрытие для вашего отряда. Однако, как только вы достанете диск, у вас будет только один путь для отступления.

Вне зависимости от выбранной тактики, залог победы - командная сплоченность.

Обьявление войны

Declaration of War - "Лидер ударного отряда Ядерных оперативников Синдиката открыто объявил войну с целью уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки и вызывает весь персонал станции на бой."

Лидер отряда может воспользоваться своим оповестительным устройством, чтобы объявить войну станции в первые 10 минут раунда. Экипажу станции будет отправлено сообщение о вашем скором прибытии, а вам же будет предоставлено 180 ТК на общие нужды, плюс по 50 ТК каждому бойцу в отряде. Также, в этом случае, прежде чем вы сможете отправиться на шаттле, от вас требуется подождать, пока не пройдет 20 минут с начала раунда, чтобы экипаж подготовился к вашему прибытию.

Не забывайте мыслить стратегически, прежде чем вы потратите все свои телекристаллы без остатка.

  • Грузовой отдел будет бесперебойно поставлять оружие и снаряжение экипажу. Захватив карго, вы перекроете все поставки на станцию.
  • Запаситесь медикаментами. Вам, скорее всего, придется принять на себя удар нескольких вооруженных членов экипажа, которые постараются загнать вас в угол и нашпиговать свинцом. Вам может также помочь медицинский борг или другой боец вашего отряда с медлучом и другим медицинским оборудованием, чтобы быстро приводить команду в строй. Будьте осторожны, если у вас два медлуча - если они пересекутся, образуется взрыв.
  • Саботирование связи в большинстве случаев - пустая трата времени, если вы уже объявили войну, поскольку так экипаж поймет, что вы уже прибыли, и запасется рациями, привязанными на частоту станции, а о вашем местоположении будет сообщать капитан или ИИ через систему оповещений.
  • При объявлении войны ИИ, скорее всего, вынесут со своего спутника или вообще за пределы станции. Позаботьтесь о нем, поскольку он будет пытаться перекрыть вам путь, болтируя двери, или убить вас пожарными заслонами.
  • Потратьте оставшиеся ТК на покупку боргов. Иметь за спиной лишнюю пару рук куда более выгодно, чем обвешивать себя любимого самой дорогой снарягой.
  • При объявлении войны вы можете позволить себе мех или даже два, но в таком случае вам придется держаться рядом с пехотой. Да, мехи мощны, но жутко неповоротливы, и если вас окружат, то разберут по частям.

Объявляя войну, вы идете на бой со станцией, полной баррикад и вооруженных до зубов членов экипажа, а сам же капитан, прихватив все свое добро, будет сидеть в мехе, в заболтированной оружейной кода Гамма, готовясь встретить вас пламенным приветом. Удачи в бою.

Стартовая экипировка

Один из ключей к успеху миссии вашего отряда - надлежащая экипировка. На базе и шаттле вы можете собрать для себя наиболее приглянувшееся оборудование и снаряжение. Но следите за местом в рюкзаке - его не так много.

Вещи на базе

На базе Синдиката гораздо больше полезных вещей, чем кажется на первый взгляд. Большая часть находится в южной комнате со шкафчиками, но полезные вещи буквально разбросаны по всей базе.

  • Пистолет Стечкина. Стандартное запасное оружие оперативника. Наносит существенный урон против незащищенных целей; в бронированных же противников придется выпустить целый магазин. На базе достаточно запасных боеприпасов.
  • Боевой пояс. Вещь нужная. Может держать пистолет, аммуницию, гранаты, минибомбы, криптографический считыватель и т.д.
  • Прибор ночного видения. Позволяет беспрепятственно видеть в темноте. Разбивайте все источники света, чтобы выбить себе преимущество.
  • Ионная винтовка. Позволяет выводить из строя синтов и боргов, энергетические оружия и аппаратуру.
  • Монтировка. Лучшая отмычка, худшее оружие ближнего боя.
  • Раздатчик YouTool. Запаситесь инструментами для взлома.
  • ПИИ, или персональный искусственный интеллект. Отличная компания в бою. Может видеть список членов экпажа.
  • Большая красная кнопка. Для дистанционного подрыва бомб Синдиката.
  • Коробка с бокалами и алкоголем. Перед смертью не нажрешься.
  • Пицца. Напаснись.
  • Колода карт Синдиката. Партия блэкджека перед вылетом? Покер с капитаном за диск? Импровизированный сюрикен? Решать тебе.
  • Мыло. Урони на нем капитана и дай ему два контрольных в грудыну.

Экипировка на шаттле

На шаттле также распологается все необходимое вам снаряжение, как, например:

  • Алый хардсьют. Уставные доспехи Ядерных оперативников, предоставляющие хорошую защиту от огнестрела и лазеров, однако не обладающие достаточной устойчивостью к радиационному излучению (а этим может воспользоваться капитан, прячась от вас в комнате с суперматерией). Также имеет встроенный джетпак.
  • Дробовик "Бульдог". Весьма внушительный полуавтоматический дробовик, по стандарту заряженный пулевыми патронами, наносящими до 60 единиц урона. Тем не менее, патронов под него вокруг не валяется, так что вам придется закупаться аммуницией через аплинк. Также есть возможность зарядить этот дробовик обычной дробью (наносящей до 75 урона при выстреле в упор, но бесполезной на дальних дистанциях), станпатронами (почти не наносящими урона, но вызывающими оглушение) и патронами Dragonsbreath (наносящими низкий урон, но оставляющими полосу огня при попадании).
  • Подозрительный тулбокс. По форме, как обычный синий, но выглядит посерьезнее. Анализатора в нем нет, зато есть мультитул и пара запасных боевых перчаток.
  • 2 подозрительных маячка. Спавнят бомбу Синдиката замедленного действия, которая затем может быть подорвана через большую красную кнопку.
  • Интелликарта. Чтобы, помимо подрыва станции, спиздить ИИ с собой.
  • Армейский ПДА. Может дистанционно взаимодействовать с заслонами на шаттле. Идет в комплекте с детоматричным картриджем.
  • Компактный кислородный джетпак. Позволяет свободно перемещаться по космосу вместо того, чтоб тупо лететь в одном направлении.
  • Черно-красный скафандр и шлем. Предоставляет такую же защиту, как и хардсьют, однако будет замедлять вас в воздушной среде, и, к тому же, не оборудован встроенным джетпаком. Тем не менее, этот скафандр не является контрабандным, а потому с ним вы вряд ли наведете столько паники, что очень выгодно, если вы решили действовать скрытно.
  • Ящик с дыхательным оборудованием, канистры с азотом и кислородом. Можете прихватить с собой баллон с кислородом на случай, если джетпак прикажет долго жить. Не забудьте наполнить его.
  • Медицинский инвентарь. Аптечки, протезы, слипер Синдиката, набор для ремонта переломов и т.д. Прелести полевой медицины.
  • Донк-покеты. Содержат мет и стимулянты. Не ешьте больше одного за раз.
  • Взрывчатка С4. Если долго не получается вскрыть дверь или стену, то просто снеси ее нахер.
  • Хирургическое оборудование. Обычно никто не доживает до того момента, чтоб поиграть в доктора. Но если уж приспичило, то вот вам - пожалуйста.

Контрольная закупка

Как только вы набрали себе добра на базе и шаттле, разумеется, что вам захочется закупиться дополнительными ништяками в своем аплинке. Убедитесь, что вы уже обсудили план, и решите, кто и что будет закупать. Вы ведь явно не обрадуетесь, если кто-то возьмет пулемет, когда вы решились на диверсию, или если весь отряд закупит себе медлучей.

Также проверьте список предметов, на которые действует скидка. Они могут быть полезны, если вы решили действовать немного неординарно или просто для экономии телекристаллов в сравнении с тем, столько бы вы потратили на тот же предмет не из секции скидочных.

Рекомендуемые покупки

Конечно, эксклюзивное вооружение - это круто, но ради повышения шансов на победу лучше им пожертвовать. Ниже приведен список предметов, которые помогут вам в любом месте и любое время:

  • AdrenalImp.png Адреналиновый имплант (8 ТК) или AutoImplanter.png ребутер ЦНС (12 ТК). Оба эти импланта помогут вам в бою и предотвратят оглушение, а вместе с тем и вашу беспомощность. Адреналиновый имплант мгновенно выводит вас из оглушения, однако имеет ограниченное количество применений. Ребутер ЦНС же в свою очередь лишь снижает время оглушения, но работает бесперебойно и неограниченно.
  • Emag.png Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) или AccessTuner.gif настройщик доступа (6 ТК). На станции у вас по умолчанию нет доступа никуда, кроме технических тоннелей. Электромагнитка позволяет вам открывать любые незаболтированные двери. Настройщик доступа открывает дверь не сразу, но позволяет вам разболтировать двери, запертые ИИ.
  • Syndikit.png Полевая аптечка (7 ТК). Намного дешевле, чем медлуч, который вы еще и не сможете использовать на себе. Компактный дефибриллятор в составе этой аптечки работает и как моментально оглушающее оружие при применении в режиме вреда.
  • Syndi Magboots.pngАлые магботы (2 ТК) или SyndicateShoes.pngНескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК). Магботы позволяют вам не улететь в космос в случае разгерметизации, однако замедляют ваше передвижение и крайне заметны. Ботинки же позволяют вам не подскальзываться на воде и банановой кожуре, не замедляют ваше передвижение и отлично подходят для диверсии.
  • DuffleSyndiShotgun.png Дополнительные боеприпасы (цена разнится). Говорит само за себя - если вы хотите убедиться, что у вас достаточно патронов, чтобы разрулить любой движ. Особенно, если в него первым делом входят пушки.
  • Diamond drill.png Алмазный бур (1 ТК). Сохраните один телекристалл на то, чтобы быстро купить его и развернуть в случае, когда вам придется взламывать какой-нибудь сейф. Потратите с ним куда меньше времени и нервов, чем пытаться прощупывать замок со стетоскопом, когда за вашей спиной ведут перестрелку сокомандники.

Штурм

Теперь вы оснащены и вооружены лучшим оборудованием, которое Синдикат может вам предоставить. На самом деле, достижение вашей цели - это отдельная история.

Внедрение

Ваш штурмовой шаттл изначально находится на самой базе Синдиката и может быть отправлен ко станции через консоль управления шаттлом.

Затем, чтобы покинуть шаттл, вам нужно активировать заслонные двери с помощью вашего ПДА с детоматричным картриджем, который лишь один на весь отряд. Берегите его, он ни в коем случае не должен достаться вашим врагам.

И не забудьте запереть шаттл после себя, если не хотите, чтобы персонал станции проник на него и скоммуниздил все ваши вещи (и особенно саму ядерную боеголовку).

"Ты опять выходишь на связь, мудила?"

В вашей гарнитуре доступна выделенная частота с ключом :t (или :е в русской раскладке), через которую вы будете общаться со своими сокомандниками.

Важный совет: заготовьте специальные кодовые фразы и слова заранее, - на случай, если ваша гарнитура достанется тому, кому она не должна принадлежать.

Кодовые слова несомненно будут отдельным подспорьем в противодействии экипажу, хотя и могут в некоторой степени затруднить вашу коммуникацию.

Заготовьте фразы на случай столкновения с вашими сокомандниками, чтобы они не прикончили вас, если вы работаете под прикрытием. Что-нибудь простое, незаковыристое и легко запоминаемое.

Очередной список вещей, которые нужно запомнить

  • Если вы решаете десантироваться со своего шаттла, прихватите с собой джетпак. Вы можете использовать его в слоте верхней одежды параллельно со встроенным в ваш хардсьют джетпаком или повесить на спину, а рюкзак нести в руке до тех пор, пока не доберетесь до борта станции.
  • Как уже было упомянуто выше, не ешьте больше одного донк-покета за раз, иначе это приведет к передозировке стимулянтами, сердечному приступу и смерти.
  • Ваши сокомандники имеют особую иконку интерфейса у себя над головами. Будьте предельно осторожны и обращайте на них внимания, если не хотите в перепалке или будучи под прикрытием подстрелить их.
  • Избавьтесь от ИИ. Это - одна из ваших наиболее приоритетных задач, поскольку он может максимально препятствовать вам в продвижении, болтируя и электризуя двери. В этом вам может помочь снайперская винтовка с бронебойными патронами, ЭМИ-гранаты или ЭМАГ. Или вы можете просто украсть интелликарту с технического склада и с ее помощью похитить ИИ, сделав свою цель для устранения союзником.
  • Коммуникация - ключ к успеху. Ваша гарнитура может перехватывать почти все сообщения, а также имеет абсолютно закрытую частоту для ваших переговоров. Старайтесь не путаться, кто и откуда говорит. Недопонимание влечет проебы, а проебы - провал всей миссии.

GET DAT FUKKEN DISKНу, как там с диском обстоит вопрос?

Диск вам нужен, как воздух, но, поскольку его могут носить с собой капитан, глава службы безопасности или глава персонала, то вам лучше влетать без задних мыслей. Замануха на то, чтобы хранитель диска пришел в удобное для вас место - очень эффективная стратегия. И на то у вас есть два пути:

  1. Разнесите стену помещения, в котором прячется хранитель диска. В этом вам поможет Х4 или бомба Синдиката, которая и стену разнесет, и нехило покалечит того, что за ней нырится.
  2. Прибегните к командной работе. Пусть один из вас наведет шорох в каком-нибудь потенциально безопасном для хранителя диска месте (например, в бриге), - это может заставить его пойти прятаться в другом месте, где вы уже могли бы устроить засаду и атаковать его.

Расположение диска вы можете отследить с помощью продвинутого пинпойнтера в вашем слоте ПДА (если только вы не косипоша и не забыли взять его с собой). Не оставляйте диск в потенциально опасном для себя месте, - вы уже достаточно усложнили себе жизнь.

Бывает и так, что экипаж может почувствовать ваше присутствие еще до того, как вы покажетесь перед ними вживую, и тогда они просто спрячут от вас диск в сейфе. Прочитайте руководство по взлому, чтобы узнать, как вскрывать сейф, если вы хотите поступить в стиле голливудских медвежатников. Или же вы можете не ебать себе голову и просто купить бур с алмазным напылением, чтобы вскрыть сейф в стиле Payday. Если, конечно, вы не потратили все свои ТК без остатка...

Перед смертью не надышишься

Как только вы заполучили диск, вы должны на всех парах мчаться к своему шаттлу. Оповестите сокомандников, что диск у вас, и избавьтесь от преследователей.

Затем вам необходимо наконец подорвать саму ядерную боеголовку. Следуйте этой инструкции:

  • Кликните на ней ПКМ, чтобы перевести ее в режим развертывания
  • Кликните на ней пустой рукой
  • Вставьте диск в слот боеголовки
  • Введите код, нажмите Enter
  • Установите время, достаточное для того, чтобы вы успели сбежать до момента взрыва
  • Взведите боеголовку
  • Снимите якорь
  • Расположите боеголовку в любом предпочтительном для себя месте станции
  • Установите якорь
  • Вытащите диск и заберите его с собой
  • Вернитесь на шаттл
  • Дождитесь своих сокомандников. Вы можете посмотреть, сколько времени осталось до взрыва, через свой армейский ПДА
  • Как только весь отряд добрался до шаттла, возвращайтесь домой

Очень важно, чтобы боеголовка была размещена внутри станции. Подрыв боеголовки на солнечных панелях или в камере тестирования токсинов не засчитывается.

Разбор миссии

  • Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или если весь отряд Ядерных оперативников погибает, экипаж одерживает великую победу.
  • Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается в ее пределах, Синдикат одерживает пиррову победу.
  • Если боеголовка была успешно подорвана на станции и весь отряд Ядерных оперативников выживает, Синдикат одерживает великую победу.
  • Если боеголовка была успешно подорвана на станции, но весь отряд Ядерных оперативников погибает, происходит ничья.
  • Если боеголовка была подорвана вне борта станции, происходит ничья.


Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли