Ядерный оперативник: различия между версиями
imported>Papa Leroy Нет описания правки |
imported>Papa Leroy (Добиваем по-маленьку) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - [[NSS Cyberiad]]. | Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - [[NSS Cyberiad|Сайбериада]]. | ||
<onlyinclude>Команда из пяти (не считая боргов) '''Агентов-подрывников''' [[Синдикат|Синдиката]] (или '''Ядерных оперативников''') отправляется на миссию по '''уничтожению станции с помощью ядерной бомбы'''. Однако, для ее активации вам необходимо '''заполучить диск для активации бомбы''', и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку. | <onlyinclude>Команда из пяти (не считая боргов) '''Агентов-подрывников''' [[Синдикат|Синдиката]] (или '''Ядерных оперативников''') отправляется на миссию по '''уничтожению станции с помощью ядерной бомбы'''. Однако, для ее активации вам необходимо '''заполучить диск для активации бомбы''', и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку. | ||
Ядерные оперативники имеют доступ к [[ | Ядерные оперативники имеют доступ к [[Syndicate Items|эксклюзивному, продвинутому снаряжению]], а доступный только им пинпойнтер поможет отыскать диск.</onlyinclude> | ||
==Задачи== | ==Задачи== | ||
*1. Заполучите [[ | *1. Заполучите [[High-Risk Items|диск для активации бомбы]]; | ||
*2. Запустите ядерную боеголовку, расположенную на станции; | *2. Запустите ядерную боеголовку, расположенную на станции; | ||
*3. Эвакуируйтесь на своем шаттле как можно скорее. | *3. Эвакуируйтесь на своем шаттле как можно скорее. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
===Код активации ядерной боеголовки=== | ===Код активации ядерной боеголовки=== | ||
С самого начала раунда первое, что вы должны сделать - это запомнить код активации боеголовки. | С самого начала раунда первое, что вы должны сделать - это запомнить код активации боеголовки. В каждом раунде код генерируется случайно. Чтобы запомнить код активации боеголовки, нажмите опцию Add Note во вкладке IC, и там запишите его. С начала раунда код присутствует на одной единственной бумажке на базе оперативников, а также в заметках у самого лидера отряда. | ||
=== | ===Поiхалы!=== | ||
Все оперативники | Все оперативники спавнятся в тактической кофте, боевых перчатках, гарнитурой с ключом на волну Синдиката, продвинутым пинпойнтером, пистолетом Стечкина, рюкзаком с таблеткой цианида и аплинком. | ||
Аплинк Синдиката позволяет вам заказать любое снаряжение в зависимости от количества имеющихся у вас телекристаллов. Заказанные предметы моментально появятся в вашем инвентаре. | |||
=== | ===Следуя тактике "выжженной земли"=== | ||
Перед тем, как нагрузиться всей необходимой экипировкой, обсудите план действий со своими сокомандниками. | |||
Первым делом решите, будете ли вы пробиваться с пулеметами наперевес или же предпочтете диверсию. Взвесьте все за и против. Если вы предпочитаете агрессию, у вас велики шансы на успешный блицкриг с попутным разносом половины станции. В другом же случае, при удачной диверсии, у вас есть шансы подорвать станцию еще до того, как экипаж заметит смерть капитана и пропажу диска. | |||
В большинстве случаев, конечно, оперативники предпочтут тактику тотального разъеба по пути к диску, но для того, чтобы дело выгорело, необходим точечный и неожиданный удар во время десантирования. | |||
Возможные варианты, которые действительно работают: | |||
*Грузовой отдел. В особенности мусоросброс, в который почти никто не захаживает. Достаточно близко к мостику и не так много дверей на пути. Остерегайтесь мусорок и картотечных шкафов. | |||
*Мусоросжигатель, или инсинератор. В его помещении нет камер и атмосферной тревоги, так что не бойтесь быть замеченными ИИ. Вам даже не нужна взрывчатка, - просто разберите окно. | |||
*Оружейная или пермабриг. Очень редкий выбор, потому что часто заканчивается провалом. С одной стороны, все содержимое оружейной может быстро улететь в космос, прежде чем охрана заметит ваше присутствие. Но с другой - херова туча дверей, которые могут быть заболтированы ИИ, а также постоянное присутствие офицеров в бриге, а недооценивать силу их тазеров себе дороже. | |||
*Телекоммуникации. Тоже не самая хорошая идея. Большинство отрядов проникают к телекоммуникациям, чтобы саботировать связь, а затем пробиваются к телепортеру и перепрыгивают на мостик. Если вы надумаете так делать, то смотрите по сторонам, - выстрелы лазеров проходят сквозь стекла, пули - нет. | |||
*Телепортер вашего шаттла. Если вы осмелитесь потратить на это 20 телекристаллов, вы сможете использовать его, как обычный телепортер. Исход обычно такой же, как с предыдущей тактикой. | |||
*Штурмовой под. Не обеспечивает никакой скрытности, если только вы не оставите одного бойца караулить на шаттле и подготовить боеголовку и эвакуацию. С другой стороны, у этого пода 8 навесных пулеметов и усиленное бронирование, - идеальное прикрытие для вашего отряда. Однако, как только вы достанете диск, у вас будет только один путь для отступления. | |||
Вне зависимости от выбранной тактики, залог победы - командная сплоченность. | |||
===Обьявление войны=== | ===Обьявление войны=== | ||
'''''Declaration of War''' - "<span style="color:red"> | '''''Declaration of War''' - "<span style="color:red">Лидер ударного отряда Ядерных оперативников Синдиката открыто объявил войну с целью уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки и вызывает весь персонал станции на бой.</span>"'' | ||
Лидер отряда может воспользоваться своим оповестительным устройством, чтобы объявить войну станции в первые 10 минут раунда. Экипажу станции будет отправлено сообщение о вашем скором прибытии, а вам же будет предоставлено 180 ТК на общие нужды, плюс по 50 ТК каждому бойцу в отряде. Также, в этом случае, прежде чем вы сможете отправиться на шаттле, от вас требуется подождать, пока не пройдет 20 минут с начала раунда, чтобы экипаж подготовился к вашему прибытию. | |||
Не забывайте мыслить стратегически, прежде чем вы потратите все свои телекристаллы без остатка. | |||
* | *Грузовой отдел будет бесперебойно поставлять оружие и снаряжение экипажу. Захватив карго, вы перекроете все поставки на станцию. | ||
* | *Запаситесь медикаментами. Вам, скорее всего, придется принять на себя удар нескольких вооруженных членов экипажа, которые постараются загнать вас в угол и нашпиговать свинцом. Вам может также помочь медицинский борг или другой боец вашего отряда с медлучом и другим медицинским оборудованием, чтобы быстро приводить команду в строй. Будьте осторожны, если у вас два медлуча - если они пересекутся, образуется взрыв. | ||
Строка 123: | Строка 120: | ||
Уникальные пушки, доступные для ядерной операции очень хороши, но вы хотите, чтобы убедиться, что вы покупаете некоторые из менее захватывающих предметов, а также для обеспечения успешной миссии. Ниже приведен список предметов, полезных в любом плане, который вы захотите рассмотреть в вашей зарядке: | Уникальные пушки, доступные для ядерной операции очень хороши, но вы хотите, чтобы убедиться, что вы покупаете некоторые из менее захватывающих предметов, а также для обеспечения успешной миссии. Ниже приведен список предметов, полезных в любом плане, который вы захотите рассмотреть в вашей зарядке: | ||
*[[File:AdrenalImp.png|32px]] | *[[File:AdrenalImp.png|32px]] Адреналиновый имплант (8 ТК) / [[Файл:AutoImplanter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/AutoImplanter.png]] ребутер ЦНС (12 ТК) - оба они хорошо работают в борьбе или предотвращении оглушения, что сделает вас беспомощным. Надпочечники могут быть использованы для мгновенного восстановления после оглушения, но имеют ограниченное применение, в то время как CNS перезагрузчик только сокращает время оглушения, но не может быть отключен или исчерпан. | ||
*[[file: Emag.png|32px]] E-Mag ( | *[[file: Emag.png|32px]] Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) / [[file:AccessTuner.gif|32px]] настройщик доступа (6 ТК) - Когда вы поднимаетесь на борт, у вас не будет доступа никуда, кроме техобслуживания, возможность принудительно открыть двери очень полезна для того, чтобы добраться до места расположения диска. Access Tuner работает дольше, но может также отсоединить любые двери, от которых вас заблокировал ИИ. | ||
*[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] | *[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] Полевая аптечка (7 ТК) - намного дешевле, чем пистолет-пулемет с бонусом к использованию на себя. Компактный дефибриллятор также удваивается в качестве мгновенного оружия ближнего боя, если его использовать с намерением причинить вред. | ||
*[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]] | *[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]] Кроваво-красные магботы (2 ТК) / [[file:SyndicateShoes.png|32px]]Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК) - Предотвращает появление атмосферы, заставляющей вас находиться в космосе, а также предотвращает появление кожуры от воды или бананов. Личинки дешевле, но должны быть включены для защиты, замедляют вашу работу и чрезвычайно очевидны. У них нет штрафов за превышение скорости и они отлично работают для незаметности по более высокой цене. | ||
*[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (TC Varies) - Понятно, но вы захотите убедиться, что у вас достаточно клипов, чтобы справиться с любым планом. Предположим, конечно, что план требует в первую очередь оружия. | *[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (TC Varies) - Понятно, но вы захотите убедиться, что у вас достаточно клипов, чтобы справиться с любым планом. Предположим, конечно, что план требует в первую очередь оружия. |
Версия от 06:10, 23 сентября 2020
Papa Leroy
Причина: Генеральный пересмотр статьи в целях ее улучшения в плане восприятия и полезности.
Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - Сайбериада.
Команда из пяти (не считая боргов) Агентов-подрывников Синдиката (или Ядерных оперативников) отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной бомбы. Однако, для ее активации вам необходимо заполучить диск для активации бомбы, и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку.
Ядерные оперативники имеют доступ к эксклюзивному, продвинутому снаряжению, а доступный только им пинпойнтер поможет отыскать диск.
Задачи
- 1. Заполучите диск для активации бомбы;
- 2. Запустите ядерную боеголовку, расположенную на станции;
- 3. Эвакуируйтесь на своем шаттле как можно скорее.
Подготовка к миссии
Все агенты спавнятся на отдаленной, скрытой от радаров планете, покрытой снегом, на своей уютной базе. Один из оперативников является лидером отряда, и у него есть право решать, как именно провести миссию - посредством тихой диверсии или публичного объявления войны всему экипажу станции, для чего у него имеется специальный оповестительный девайс. Тем не менее, сплоченность вашего отряда имеет высшее значение в вопросе выживаемости оперативников и скорейшего успеха в процессе миссии. После того, как вы все обговорили, идите на шаттл.
Код активации ядерной боеголовки
С самого начала раунда первое, что вы должны сделать - это запомнить код активации боеголовки. В каждом раунде код генерируется случайно. Чтобы запомнить код активации боеголовки, нажмите опцию Add Note во вкладке IC, и там запишите его. С начала раунда код присутствует на одной единственной бумажке на базе оперативников, а также в заметках у самого лидера отряда.
Поiхалы!
Все оперативники спавнятся в тактической кофте, боевых перчатках, гарнитурой с ключом на волну Синдиката, продвинутым пинпойнтером, пистолетом Стечкина, рюкзаком с таблеткой цианида и аплинком.
Аплинк Синдиката позволяет вам заказать любое снаряжение в зависимости от количества имеющихся у вас телекристаллов. Заказанные предметы моментально появятся в вашем инвентаре.
Следуя тактике "выжженной земли"
Перед тем, как нагрузиться всей необходимой экипировкой, обсудите план действий со своими сокомандниками.
Первым делом решите, будете ли вы пробиваться с пулеметами наперевес или же предпочтете диверсию. Взвесьте все за и против. Если вы предпочитаете агрессию, у вас велики шансы на успешный блицкриг с попутным разносом половины станции. В другом же случае, при удачной диверсии, у вас есть шансы подорвать станцию еще до того, как экипаж заметит смерть капитана и пропажу диска.
В большинстве случаев, конечно, оперативники предпочтут тактику тотального разъеба по пути к диску, но для того, чтобы дело выгорело, необходим точечный и неожиданный удар во время десантирования.
Возможные варианты, которые действительно работают:
- Грузовой отдел. В особенности мусоросброс, в который почти никто не захаживает. Достаточно близко к мостику и не так много дверей на пути. Остерегайтесь мусорок и картотечных шкафов.
- Мусоросжигатель, или инсинератор. В его помещении нет камер и атмосферной тревоги, так что не бойтесь быть замеченными ИИ. Вам даже не нужна взрывчатка, - просто разберите окно.
- Оружейная или пермабриг. Очень редкий выбор, потому что часто заканчивается провалом. С одной стороны, все содержимое оружейной может быстро улететь в космос, прежде чем охрана заметит ваше присутствие. Но с другой - херова туча дверей, которые могут быть заболтированы ИИ, а также постоянное присутствие офицеров в бриге, а недооценивать силу их тазеров себе дороже.
- Телекоммуникации. Тоже не самая хорошая идея. Большинство отрядов проникают к телекоммуникациям, чтобы саботировать связь, а затем пробиваются к телепортеру и перепрыгивают на мостик. Если вы надумаете так делать, то смотрите по сторонам, - выстрелы лазеров проходят сквозь стекла, пули - нет.
- Телепортер вашего шаттла. Если вы осмелитесь потратить на это 20 телекристаллов, вы сможете использовать его, как обычный телепортер. Исход обычно такой же, как с предыдущей тактикой.
- Штурмовой под. Не обеспечивает никакой скрытности, если только вы не оставите одного бойца караулить на шаттле и подготовить боеголовку и эвакуацию. С другой стороны, у этого пода 8 навесных пулеметов и усиленное бронирование, - идеальное прикрытие для вашего отряда. Однако, как только вы достанете диск, у вас будет только один путь для отступления.
Вне зависимости от выбранной тактики, залог победы - командная сплоченность.
Обьявление войны
Declaration of War - "Лидер ударного отряда Ядерных оперативников Синдиката открыто объявил войну с целью уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки и вызывает весь персонал станции на бой."
Лидер отряда может воспользоваться своим оповестительным устройством, чтобы объявить войну станции в первые 10 минут раунда. Экипажу станции будет отправлено сообщение о вашем скором прибытии, а вам же будет предоставлено 180 ТК на общие нужды, плюс по 50 ТК каждому бойцу в отряде. Также, в этом случае, прежде чем вы сможете отправиться на шаттле, от вас требуется подождать, пока не пройдет 20 минут с начала раунда, чтобы экипаж подготовился к вашему прибытию.
Не забывайте мыслить стратегически, прежде чем вы потратите все свои телекристаллы без остатка.
- Грузовой отдел будет бесперебойно поставлять оружие и снаряжение экипажу. Захватив карго, вы перекроете все поставки на станцию.
- Запаситесь медикаментами. Вам, скорее всего, придется принять на себя удар нескольких вооруженных членов экипажа, которые постараются загнать вас в угол и нашпиговать свинцом. Вам может также помочь медицинский борг или другой боец вашего отряда с медлучом и другим медицинским оборудованием, чтобы быстро приводить команду в строй. Будьте осторожны, если у вас два медлуча - если они пересекутся, образуется взрыв.
В большинстве случаев объявить войну означает столкнуться с полностью вооруженной и бронированной станции, заполненной баррикадами и Капитан, плотно закрепленный с диском в их Гамма арсенале с мехом, закрытой на болты комнате. Удачи.
Стартовая экипировка
Одним из ключевых моментов успешной операций является выбор экипировки,пару вещей вы можете бесплатно найти на шаттле или базе.Помните,место в рюкзаке или у вас ограничено,подходите с умом к выбору вещей.
Вещи на базе
Когда вы спавнитесь, на базе синдиката больше полезных вещей,чем кажется на первый взгляд. Большая часть находится в южной комнате со шкафчиками, но полезные вещи можно найти здесь и там.
- 10mm stechkin magazines - обычное оружие,каждый оперативник появляется с ним. Стечкин наносит достойный урон, но плохо справляется с бронированными целями и часто берет целый магазин, чтобы удержать кого-то внизу. Патронов для него больше на базе и на шаттле.
- Воинский ремень - Должен взять. Держит в руках стечкин, патроны, гранаты, мини-бомбы, эмаги и многое другое.
- Очки ночного видения - они позволяют прекрасно видеть в темноте. Не стесняйтесь убирать источники света, потому что они дадут вам огромное преимущество.
- Ионная винтовка - Полезно против IPC и скул. Также полезен для отключения энергетического оружия или экипировки.
- Crowbar - ID-карта доступа в лучшем случае, оружие ближнего боя в худшем случае.
- Инструментарий - Разнообразные инструменты, такие как: сварщики, ломы, кабельные катушки, гаечные ключи, отвертки и многое другое!
- pAI устройство - Может быть, стоит взять, так как он может видеть экипаж манифест и обеспечить качество компании.
- Большая Красная Кнопка - не только для показа. Она взрывает Синдикат Бомбы.
- Ящик с бокалами для напитков и бутылками алкоголя - Чтобы выпить перед тем, как пробиться к своей смерти, чтобы одержать победу.
- Пицца - вкусно.
- Синдикат колоды карт - игра в блэкджек перед миссией? Захватывающий матч покер с капитаном за ядерный диск? Импровизированное метательное оружие? Решайте сами.
- Мыло - проскользи капиталиста после того как всадил в него пару пуль. *
Оборудование на шаттле
В дополнение к оборудованию, которое вы можете купить вместе с вашими кристаллами, вы получите возможность разграбить Синдикат Шаттл. Вот чего вы можете ожидать:
- Blood-Red Hardsuit - фирменный доспехи Nuke Ops*. Хорошо защищает от пуль и лазеров, но практически не имеет радиационной стойкости (помните об этом, когда капитан прячется в машинном отделении SM). Поставляется со встроенным модулем jetpack, позволяющим летать в космосе, используя внутреннюю часть костюма.
- Бульдогский дробовик - это удобное полуавтоматическое ружье, по умолчанию заряженное снарядами пули, которое при попадании наносит колоссальный урон в 60 раз. Однако для него нет запасных патронов, так что вам придется покупать больше магазинов через uplink. В дополнение к стандартным снарядам пули вы также можете выбрать из оглушающих снарядов (имеет небольшой урон, но действует как выстрел тазера), выстрел в патрон (может иметь до 75 грубых повреждений в точке пустой диапазон, но бесполезно на больших расстояниях) и драконов дыхание снарядов (сделки легкий грубый урон и устанавливает людей и плитки в огонь).
- Подозрительный ящик для инструментов - похож на стандартный синий ящик для инструментов, но более зловеще выглядит, не хватает анализатора, но вместо него есть многофункциональный инструмент и дополнительная пара боевых перчаток.
- 2x Suspicious Beacon - Spawns a Syndicate Bomb (делает большую дыру), которая может быть взорвана рано с помощью большой красной кнопки.
- Интелликард - Настоящие мужчины не только взорвут всю станцию, но и украдут ИИ.
- Воинский КПК - поставляется с детоматическим патроном, и может открыть и закрыть двери шаттла.
- Компактный Кислородный Джетпак - Может использоваться для внутренних нужд и позволяет свободно летать в космосе, а не парить в одном направлении. Если вы используете слот для хранения костюма, чтобы удержать его, вам придется использовать встроенный в костюмы модуль реактивного ранца, иначе он не сработает! Или же, вместо этого, оборудовать слот для рюкзака".
- Черный и красный космический костюм и шлем - Предлагает почти такую же защиту, как и жесткий костюм, но будет замедлять вас вне пространства и не имеет модуля реактивного ранца, встроенного в него, как жесткий костюм. С другой стороны, костюмы менее склонны вызывать панику, так как в космическом праве они классифицируются как не-контрабандный предмет, что делает их лучше для более скрытого подхода.
- Внутренний ящик, канистра О2 и N2 - Вы можете взять баллон с кислородом на случай, если что-то случится с вашим реактивным самолетом. Не забудьте наполнить его.
- Снаряжение для медицины - медицинские наборы, запасные перспективные конечности, спящий синдикат, набор для ремонта костей и различные медицинские наборы. Удобны для заживления травм как на корабле, так и за его пределами.
- Донковые карманы - Донки, наполненные метамфетамином и стимуляторами. "Поедая больше одного за раз, убьет тебя! Будь осторожен.
- Ящик флэшбэнгов - Заполните свободное место на вашем военном поясе одним или двумя из них. Работает отлично против обычного экипажа, но охрана и некоторые командные кадры, скорее всего, будут иметь защиту от них.
- Ящик Слезоточивых Гранат - Смотрите флэшбэнги. Они довольно эффективны против людей, на которых нет противогазов, то есть почти на всех... Пока они не узнают, что вы используете слезоточивый газ.
- Пластиковые Взрывчатые вещества - С4. Используйте его, чтобы взорвать стену или воздушный шлюз, который в противном случае вы не сможете пройти достаточно быстро.
- Хирургическая сумка и оборудование - Никто никогда не играет в доктора, учитывая, как долго и опасно проводить операцию, когда вы нападаете на вражеское судно, но оно там, если хотите.
Покупка оборудования
Как только вы захватили все, что вам нужно на базе и шаттле, вы захотите получить некоторые из хороших вещей, доступных на вашем радиосвязи. Сначала обсудите план со своей командой и сообщите, кто что покупает. Вы же не хотите, чтобы кто-то покупал пулемет во время операции "стелс", или чтобы 4 человека покупали пистолеты для медикаментов.
Вы также должны проверить, какие предметы были снижены на вашем восходящем канале связи, так как это может сделать более интересным подход или, по крайней мере, сэкономить вам некоторые дополнительные ТС по сравнению с тем, что вы бы потратили первоначально.
Рекомендуемые покупки
Уникальные пушки, доступные для ядерной операции очень хороши, но вы хотите, чтобы убедиться, что вы покупаете некоторые из менее захватывающих предметов, а также для обеспечения успешной миссии. Ниже приведен список предметов, полезных в любом плане, который вы захотите рассмотреть в вашей зарядке:
- Адреналиновый имплант (8 ТК) / ребутер ЦНС (12 ТК) - оба они хорошо работают в борьбе или предотвращении оглушения, что сделает вас беспомощным. Надпочечники могут быть использованы для мгновенного восстановления после оглушения, но имеют ограниченное применение, в то время как CNS перезагрузчик только сокращает время оглушения, но не может быть отключен или исчерпан.
- Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) / настройщик доступа (6 ТК) - Когда вы поднимаетесь на борт, у вас не будет доступа никуда, кроме техобслуживания, возможность принудительно открыть двери очень полезна для того, чтобы добраться до места расположения диска. Access Tuner работает дольше, но может также отсоединить любые двери, от которых вас заблокировал ИИ.
- Полевая аптечка (7 ТК) - намного дешевле, чем пистолет-пулемет с бонусом к использованию на себя. Компактный дефибриллятор также удваивается в качестве мгновенного оружия ближнего боя, если его использовать с намерением причинить вред.
- Кроваво-красные магботы (2 ТК) / Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК) - Предотвращает появление атмосферы, заставляющей вас находиться в космосе, а также предотвращает появление кожуры от воды или бананов. Личинки дешевле, но должны быть включены для защиты, замедляют вашу работу и чрезвычайно очевидны. У них нет штрафов за превышение скорости и они отлично работают для незаметности по более высокой цене.
- Дополнительные боеприпасы (TC Varies) - Понятно, но вы захотите убедиться, что у вас достаточно клипов, чтобы справиться с любым планом. Предположим, конечно, что план требует в первую очередь оружия.
- Дрель с алмазными наконечниками (1TC) - В случае, если вам необходимо использовать 1TC на вашем восходящем канале связи, вы должны сохранить 1TC, а не покупать его заранее. Делает попадание в сейф относительно свободным от стресса по сравнению с рейдом на медицинский стетоскоп и чтением о том, как его расколоть во время перестрелки.
Нападение
Вы оснащены и вооружены лучшим оборудованием, которое Синдикат может вам предоставить. На самом деле завершение вашей цели - это еще одна история.
Добраться туда ==
Шаттл синдиката НЕ находится в непосредственной близости от станции, когда ядерная команда впервые отправляется на выход. Один из агентов должен использовать управляющий компьютер для перемещения шаттла в непосредственной близости от станции. Далее, вы должны использовать защищеные двери, чтобы выйти из шаттла. Только КПК с детонаторным картриджем может открыть эти двери дистанционно. Синдикаты начинают с одного КПК, который имеет это, это очень важный пункт, не позволяйте врагу получить свои руки на это.
Обязательно заприте за собой дверь, иначе персонал Nanotrasen сможет подняться на борт вашего шаттла и украсть ваше оборудование (или даже саму ядерную взрывчатку!).
Роджер Уилко, это Чарли Овер
У вас есть специальная частота заголовков, установленная в зашифрованную длину волны (:t). Так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте на этом канале слова передач, безопасные слова, ядерный код и планы атак заблаговременно, никто не скажет, кто может получить набор головных частот позже.
Нанесение кодовых именных слов с вашей ядерной командой будет наиболее эффективным способом борьбы с командой, но трудно заставить их слушать.
Безопасные слова можно произнести, если вы видите парня в красном костюме, но в маскировке. Пример: "Знай, подожди!". Что-то простое. Держите его простым, быстрым и легким для произнесения.
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ЗНАТЬ =
- Когда ваша команда решит выйти через Syndicate Shuttle, не забудьте взять реактивный рюкзак, если он остался. Вы можете использовать его в слоте для хранения жесткого костюма, пока вы используете встроенный модуль реактивного снаряжения, чтобы включить его, а не сам реактивный снаряд. Кроме того, просто оборудовать его к спине и держать рюкзак в руке, пока вы не сесть на станцию.
- Как уже было сказано ранее, <большой>НЕ ешьте Донка Карманы более чем один в то время</большой>, в противном случае это приведет к сердечным приступам, приводящим к вашей смерти.
- Все ваши товарищи-агенты будут иметь иконку nuke ops за головой, так что вы знаете, чтобы не нападать на них в маскировке. Будьте очень осторожны, когда вы видите эту иконку, как вы не хотите, чтобы убить своих коллег агентов на несчастный случай.
- Большой* "Уничтожить ИИ". Очень важно. ИИ может запирать двери, электрифицировать каждую защиту, замедлять продвижение вашей команды. Использование снайперской винтовки с пробивными патронами или ЭМИ и эмаг может помочь. Кроме того, если вы можете попасть в безопасное техническое хранилище, вы можете попробовать свергнуть его вместо этого, превратив одно из ваших самых больших препятствий в союзника.
- Коммуникация - это ключ. Ваша специальная гарнитура может перехватывать практически каждое сообщение станции, и вы можете общаться на частной частоте, понимать их сообщения и сообщения вашей команды. Непонимание может привести к несчастным случаям, а несчастный случай - к неудачной миссии.
GET DAT FUKKEN DISK =
Вам нужен этот диск, но так как его могут охранять Капитан, Начальник службы безопасности, или Начальник отдела кадров.... Лучше всего войти внутрь, не отвлекаясь и не раздумывая. Даже приманка и ложное срабатывание, чтобы доставить держатель диска туда, куда вы хотите, будут эффективны.
Один из способов заключается в том, чтобы взорвать стену, к которой крепится держатель диска. С помощью упаковки Х4 или Синдикатной Бомбы вы можете как снести стену, так и нанести серьезный ущерб тем, кто находится на другой стороне.
Другой требует командной работы, если один агент вызывает проблемы в одном месте (в каком-нибудь безопасном месте, например, на гауптвахте), это приведет к тому, что держатель диска сбежит в другое безопасное место. Место, где ваша команда будет стоять на ногах и готова нанести удар.
Местоположение диска может быть определено с помощью Указателя на слоте вашего КПК, при условии, что вы не засмеялись и не забыли взять его с собой. Не бросайте диск в опасное для вас место, это усложнит вам жизнь.
Теперь, иногда, экипаж получает от вас дуновение, прежде чем вы сможете нанести удар, и прячет диск в safe. Читайте об этом для подробностей о том, как взломать его, в стиле банковского грабежа. Кроме того, вы можете купить дрель с алмазным наконечником для 1TC, чтобы взломать его громким способом.... если вы не потратили все свои TC заранее.
У тебя нет шансов выжить, заставить время
Как только вы получите диск, вы должны спешить обратно на шаттл, убедитесь, что ваша команда знает, что вы получили диск, и защитить шаттл и сбрасывать любого, кто преследует вас. Там будет ядерная бомба, теперь следуйте этим инструкциям по порядку:
- Быстро щелкните правой кнопкой мыши и сделайте его deployable. *
- Щелкните его открытой рукой.
- Поместите ядерный диск в слот.
- Введите код ядерной бомбы, нажмите "enter".
- Установите время.
- Установите его на "Вооружить".
- Отсоедините anchor.
- Установите время, когда вы убегаете с этой штукой (если вы умрёте, она всё равно взорвётся).
- Разместите ядерную бомбу где угодно на станции.
- Якорь.
- Вытащите ядерный диск.
- "Возьми с собой ядерный диск, или будет очень неловко, когда серая рубашка случайно найдет ядерную бомбу и обезвредит ее". *
- Возвращайся в свой шаттл.
- Если другие ядерные агенты живы, дайте им время добраться до шаттла (осмотрев ваш КПК, вы узнаете, сколько времени осталось до того, как взорвется ядерная бомба).
- Как только вы и ваши приятели загрузитесь в шаттл, убирайтесь оттуда.
ВАЖНО: Помните, что ядерная бомба должна быть "в" станции. Взрыв бомбы на солнечных батареях или в испытательной камере для токсинов предотвратит вашу победу.
Дебрифинг миссии
- Если Аварийный Шаттл уезжает с диском на борту NAS Trurl или если все ядерные кооперативы будут ликвидированы, экипаж одержит Большую Победу.
- Если Аварийный Шаттл уезжает с Диском в любом месте станции, Синдикат побеждает Майора Победы.
- Если бомба взорвется на станции успешно и шаттл Синдиката сбежит, Синдикат выиграет Майора Победы.
- Если бомба взорвется на станции успешно, но ни одному из Синдикатов не удастся сбежать, никто не победит.
- Если бомба взорвется в районе, который не входит в состав станции, никто не победит.