Тенеморф: различия между версиями

imported>Papa Leroy
мНет описания правки
imported>Papa Leroy
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:
|difficulty = Сложно
|difficulty = Сложно
|superior = Никто. Порабощенные просто должны подчиняться шэдоулингам.
|superior = Никто. Порабощенные просто должны подчиняться шэдоулингам.
|duties = Захвати команду, вознесись и стань сродни Богу.
|duties = Захвати команду, превознесись и стань сродни Богу.
|guides = Эта страница.
|guides = Эта страница.
}}
}}
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


'''Шэдоулинги, или тенеморфы, или тенелинги''' - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. Они в основном оборонительны, но могут «покорить» команду, взяв под контроль опухоль мозга. Тени начинаются под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы «вылупиться», чтобы разблокировать свои силы.
'''Шэдоулинги, или тенеморфы''' - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.


Когда вылупились, тени будут напоминать людей с черной кожей, маленькими рогами, красными глазами и когтями.
После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.


Пока они не поднимутся, конечно.
Пока не превознесутся, конечно.


==Теневые силы==
==Способности шэдоулингов==
Тени имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые могут использовать затенения.
Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.


{| class="wikitable" width="80%" style="background-color: #DBCBDB;"
{| class="wikitable" width="80%" style="background-color: #DBCBDB;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #A06DA0;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #A06DA0;"
| style="width: 150pt; center;" |Name
| style="width: 150pt; center;" |Наименование
| style="width: 100pt; center;" |Requirements
| style="width: 100pt; center;" |Требования
| style="width: 50pt; center;" |Cooldown
| style="width: 50pt; center;" |Кулдаун
|                              |Description
|                              |Описание
|-
|-
!Hatch
!Раскрытие (Hatch)
[[File:Hatch.png|ссылка=Special:FilePath/Hatch.png]]
[[File:Hatch.png|ссылка=Special:FilePath/Hatch.png]]
|N/A
|Нет
|N/A
|Нет
|In order to utilize their full potential, shadowlings need to go through a little-understood evolution process coined as "hatching". They will form a chrysalis around themselves, which is impenetrable, and begin the evolution. After a few minutes, they will burst from the chrysalis, evolved and with a plethora of new abilities. The chrysalis will quickly decay before vanishing entirely.
|Чтобы раскрыть свой внутренний потенциал, шэдоулингам необходимо пройти небольшой эволюционный процесс, именуемый раскрытием, или "hatching". Они формируют непробиваемую куколку вокруг себя и начинают эволюционировать. Спустя несколько минут эволюционировавший шэдоулинг вылупляется с кучей приобретенных способностей, а сама куколка начнет быстро разлагаться, пока полностью не исчезнет.
|-
|-
!Enthrall
!Порабощение (Enthrall)
[[File:Enthrall.png|ссылка=Special:FilePath/Enthrall.png]]
[[File:Enthrall.png|ссылка=Special:FilePath/Enthrall.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|0s
|0 сек
|Of course, shadowlings are weak. They can easily be killed by a lightbulb. So, how does it act without risking itself? Entrallment! By getting close and rearranging the memories, motives, and physical form of the target, the target will become a "thrall", bound to the shadowling completely and utterly. Thralls can empower the shadowling with their own life force in addition to sharing a telepathic link with them and all other thralls.
|Разумеется, тенеморфы слабы. Они погибают от самой обычной лампочки. И как же вам быть, при этом не подставляя себя? Порабощайте! Приблизившись к жертве и захватив ее воспоминания, мотивы и физическую форму, вы сделаете ее своим рабом, который будет полностью и безоговорочно служить вам. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, дополнительно усиливают тенеморфа своим существованием.
|-
|-
!Glare
!Блик (Glare)
[[File:Glare.png|ссылка=Special:FilePath/Glare.png]]
[[File:Glare.png|ссылка=Special:FilePath/Glare.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|30s
|30 сек
|Glare is a basic single-target stun. It's effectiveness depends on the distance to a target. The further the target is, the shorter stun target gets and there will be longer delay before stun kicks in. Target will be slow and mute before stun takes effect. Targets glared right next to the Shadowling are stunned and muted without any delay for the maximum duration. (WARNING: This Ability will bring up a menu, does not work as an area of effect but instead as a targeted ability)
|Блик - базовый прием для оглушения единой цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно ее достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить.
|-
|-
!Veil
!Пелена (Veil)
[[File:Veil.png|ссылка=Special:FilePath/Veil.png]]
[[File:Veil.png|ссылка=Special:FilePath/Veil.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|15s
|15 сек
|Veil instantly puts out all electrical light sources, mobile or otherwise, near the shadowling. They can easily be repaired, turned back on, or simply replaced. Some slime extracts have shown resistance to this, as well as fire-based light.
|Пелена мгновенно отключает любые электрические источники света поблизости от шэдоулинга, хотя их можно легко заменить, починить или просто включить снова. Эффект не распространяется на светящиеся экстракты слизи, светящиеся грибы и свет от пламени.
|-
|-
!Shadow Walk
!Шаг тени
(Shadow Walk)
[[File:Shadow_walk.png|ссылка=Special:FilePath/Shadow_walk.png]]
[[File:Shadow_walk.png|ссылка=Special:FilePath/Shadow_walk.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|30s
|30 сек
|Shadow Walk lets the shadowling briefly enter the space between worlds to escape attackers. For four seconds, the shadowling will be invisible, move quickly, and be able to phase through all obstacles. Unlike the wizard's jaunting, holy water does not have an effect on this.
|Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.
|-
|-
!Icy Veins
!Стынущие жилы
(Icy Veins)
[[File:Icy_veins.png|ссылка=Special:FilePath/Icy_veins.png]]
[[File:Icy_veins.png|ссылка=Special:FilePath/Icy_veins.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|25s
|25 сек
|Icy Veins is a formidable crowd control ability. Everyone within a short range will instantly have their body temperature reduced to freezing in addition to having it continuously lowered, similar to a [[Changeling#Cryogenic_Sting|
|Стынущие жилы - довольно жуткая способность для контроля целой толпы. Все в близком радиусе от шэдоулинга начнут очень быстро замерзать и страдать от гипотермии, словно от укола [[Changeling#Cryogenic_Sting|криогенного жала]] генокрада. Также, на короткое время, жертвы будут оглушены.
cryogenic sting]]. Targets will also be briefly stunned.
|-
|-
!Collective Mind
!Разум улья
(Collective Mind)
[[File:Collective_mind.png|ссылка=Special:FilePath/Collective_mind.png]]
[[File:Collective_mind.png|ссылка=Special:FilePath/Collective_mind.png]]
|Hatched
|Раскрыться
|30s
|30 сек
|Shadowlings can draw upon the power of their thralls to enter a state of almost unstoppable power. Collective Mind lets them gain that ability - they send out mental "hooks" that latch onto the minds of their thralls, mainly a head-count, if you will. If there's enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough.
|Тенеморфы могут питаться силой своих рабов, чтобы стать по-настоящему неутомимым и неостановимым ужасом. В этом им может помочь разум улья: они посылают ментальные "крюки", которые цепляются к разумам их рабов (по желанию, отправлять их можно выборочно). If there's enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough.
|-
|-
!Rapid Re-Hatch
!Быстрое перевылупление (Rapid Re-Hatch)
[[File:Rehatch.png|ссылка=Special:FilePath/Rehatch.png]]]
[[File:Rehatch.png|ссылка=Special:FilePath/Rehatch.png]]]
|Hatched
|Hatched
Строка 79: Строка 81:
|Allows the shadowling to rapidly rejuvenate their genetic material, removing any cloning damage and DNA defects that might have been the result of cloning or more creative of the weapons used by the crew.
|Allows the shadowling to rapidly rejuvenate their genetic material, removing any cloning damage and DNA defects that might have been the result of cloning or more creative of the weapons used by the crew.
|-
|-
!Destroy Engines
!Уничтожение двигателей (Destroy Engines)
[[File:Destroy_engines.png|ссылка=Special:FilePath/Destroy_engines.png]]
[[File:Destroy_engines.png|ссылка=Special:FilePath/Destroy_engines.png]]
|Hatched
|Hatched
Строка 85: Строка 87:
|A one-time use ability, you can delay the shuttle from arriving by 10 minutes by sacricifing non-ally target. Useful for giving yourself that extra little time getting the final thralls.
|A one-time use ability, you can delay the shuttle from arriving by 10 minutes by sacricifing non-ally target. Useful for giving yourself that extra little time getting the final thralls.
|-
|-
!Sonic Screech
!Волна визга
(Sonic Screech)
[[File:Screech.png|ссылка=Special:FilePath/Screech.png]]
[[File:Screech.png|ссылка=Special:FilePath/Screech.png]]
|Hatched + 3 Thralls
|Hatched + 3 Thralls
Строка 91: Строка 94:
|The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons.
|The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons.
|-
|-
!Blindness Smoke
!Слепящий дым
(Blindness Smoke)
[[File:Blind_smoke.png|ссылка=Special:FilePath/Blind_smoke.png]]
[[File:Blind_smoke.png|ссылка=Special:FilePath/Blind_smoke.png]]
|Hatched + 5 Thralls
|Hatched + 5 Thralls
Строка 97: Строка 101:
|By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls.
|By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls.
|-
|-
!Null Charge
!Нулевой заряд
(Null Charge)
[[File:Drain_life.png|ссылка=Special:FilePath/Drain_life.png]]
[[File:Drain_life.png|ссылка=Special:FilePath/Drain_life.png]]
|Hatched + 7 Thralls
|Hatched + 7 Thralls
Строка 103: Строка 108:
|This ability will send an APC battery to the void, preventing it from recharging or sending power until repaired. Shadowling must stand still next to the APC without interruption for a good moment, or the whole process will fail and APC will immediately repower.
|This ability will send an APC battery to the void, preventing it from recharging or sending power until repaired. Shadowling must stand still next to the APC without interruption for a good moment, or the whole process will fail and APC will immediately repower.
|-
|-
!Black Recuperation
!Черная медицина
(Black Recuperation)
[[File:Revive_thrall.png|ссылка=Special:FilePath/Revive_thrall.png]]
[[File:Revive_thrall.png|ссылка=Special:FilePath/Revive_thrall.png]]
|Hatched + 9 thralls
|Hatched + 9 thralls
Строка 109: Строка 115:
|This ability allows you to either bring back a dead thrall to life or empower a living thrall, making them a Lesser Shadowling, making their abilities more powerful.
|This ability allows you to either bring back a dead thrall to life or empower a living thrall, making them a Lesser Shadowling, making their abilities more powerful.
|-
|-
!Ascendance
!Превознесение (Ascendance)
[[File:Ascend.png|ссылка=Special:FilePath/Ascend.png]]
[[File:Ascend.png|ссылка=Special:FilePath/Ascend.png]]
|Hatched + 15 Thralls
|Hatched + 15 Thralls
Строка 236: Строка 242:
*Exist around an Ascendant.
*Exist around an Ascendant.


===Is that a horrible wail in your pocket or are you just happy to see me?===
===...Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?===
 
Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться... '''Дела у вас крайне хуевы.''' 


So you're in the maintenance tunnel with your group of vigilantes and ready to fight a shadowling. Suddenly you hear a horrible wail in your head and all the lights blow up. '''Not good.''' This means a Shadowling has ascended. At this point, it's pretty much Game Over -  
Так как это значит, что тенеморф '''''превознесся'''''. Вашими последними мыслями наверняка будут: "За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, похоже, будут уб--"


===В случае вознесения, разбить стекло===
===В случае превознесения разбить стекло===
Если вы видите Теневого бога, он, вероятно, будет выглядеть примерно так:
Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:


[[File:Shadowling_ascendant.gif|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.gif]]
[[File:Shadowling_ascendant.gif|ссылка=Special:FilePath/Shadowling_ascendant.gif]]


Эти красные вещи раньше были [[Клоун]]. Беги в другом направлении.
Этими красными кучками раньше был [[Клоун]]. Советуем съебывать, сверкая пятками.


===Твоя последняя надежда===
===Твоя последняя надежда===
Асцендентные теневые врачи непристойно мощны - они совершенно неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены с нулевой стоимостью и обладают множеством других способностей, которые заставляют плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы мгновенно заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.
Превознесшиеся невероятно мощны: они совершенно неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.
 
Вы, вероятно, умрете мучительно и ужасно, так что примирись со своими богами. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотите больше рабов ...


Скорее всего, они просто убьют тебя, хотя.
Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов... но они, наверняка, просто разделаются с вами.


[[High-Risk Items|Unless you can find a way to kill them?]]
[[High-Risk Items|...Если только у вас нет своего козыря в рукаве.]]


{{JobsTable}}
{{JobsTable}}

Версия от 09:26, 13 августа 2020

АНТАГОНИСТ
Shadowling.gif
Шэдоулинг

Глава: Никто. Порабощенные просто должны подчиняться шэдоулингам.
Сложность: Сложно
Руководства: Эта страница.
Обязанности: Захвати команду, превознесись и стань сродни Богу.

Шэдоулинги, или тенеморфы - чувствительные к свету ксеноформы инопланетных существ из космоса. В основном прибегают к оборонительной тактике, но могут поработить весь экипаж, поместив каждому члену темную опухоль. Шэдоулинги стартуют под видом обычного члена команды, но им нужно время, чтобы раскрыться и разблокировать свои силы.

После раскрытия, тенеморфы своим внешним видом будут напоминать людей с черной кожей, красными глазами, мелкими когтями и клыками.

Пока не превознесутся, конечно.

Способности шэдоулингов

Тенеморфы имеют довольно много уловок в рукаве, от исчезновения до заморозки воздуха вокруг них. Ниже приведен список способностей, которые они могут использовать.

Наименование Требования Кулдаун Описание
Раскрытие (Hatch)

Hatch.png

Нет Нет Чтобы раскрыть свой внутренний потенциал, шэдоулингам необходимо пройти небольшой эволюционный процесс, именуемый раскрытием, или "hatching". Они формируют непробиваемую куколку вокруг себя и начинают эволюционировать. Спустя несколько минут эволюционировавший шэдоулинг вылупляется с кучей приобретенных способностей, а сама куколка начнет быстро разлагаться, пока полностью не исчезнет.
Порабощение (Enthrall)

Enthrall.png

Раскрыться 0 сек Разумеется, тенеморфы слабы. Они погибают от самой обычной лампочки. И как же вам быть, при этом не подставляя себя? Порабощайте! Приблизившись к жертве и захватив ее воспоминания, мотивы и физическую форму, вы сделаете ее своим рабом, который будет полностью и безоговорочно служить вам. Рабы, в дополнение к возможности телепатической связи со своим мастером и другими рабами, дополнительно усиливают тенеморфа своим существованием.
Блик (Glare)

Glare.png

Раскрыться 30 сек Блик - базовый прием для оглушения единой цели. Его эффективность зависит от вашего расстояния до жертвы. Чем дальше жертва, тем короче будет действовать оглушение и с тем более высокой задержкой оно ее достигнет. Если жертва прямо рядом с вами, то оглушение достигнет жертву без задержек и будет действовать максимально возможное время. Пока действует эффект, жертва будет медленно ходить и не сможет говорить.
Пелена (Veil)

Veil.png

Раскрыться 15 сек Пелена мгновенно отключает любые электрические источники света поблизости от шэдоулинга, хотя их можно легко заменить, починить или просто включить снова. Эффект не распространяется на светящиеся экстракты слизи, светящиеся грибы и свет от пламени.
Шаг тени

(Shadow Walk) Shadow walk.png

Раскрыться 30 сек Шаг тени позволяет тенеморфу быстро перейти в астрал, чтобы спастись от неприятеля. На четыре секунды тенеморф станет невидимым, сможет быстро двигаться и проходить через все объекты. Святая вода здесь не оказывает никакого вспомогательного эффекта.
Стынущие жилы

(Icy Veins) Icy veins.png

Раскрыться 25 сек Стынущие жилы - довольно жуткая способность для контроля целой толпы. Все в близком радиусе от шэдоулинга начнут очень быстро замерзать и страдать от гипотермии, словно от укола криогенного жала генокрада. Также, на короткое время, жертвы будут оглушены.
Разум улья

(Collective Mind) Collective mind.png

Раскрыться 30 сек Тенеморфы могут питаться силой своих рабов, чтобы стать по-настоящему неутомимым и неостановимым ужасом. В этом им может помочь разум улья: они посылают ментальные "крюки", которые цепляются к разумам их рабов (по желанию, отправлять их можно выборочно). If there's enough (currently it is believed to be 15 thralls) then they will gain various abilities in addition to the ability to ascend with enough.
Быстрое перевылупление (Rapid Re-Hatch)

Rehatch.png]

Hatched 60s Allows the shadowling to rapidly rejuvenate their genetic material, removing any cloning damage and DNA defects that might have been the result of cloning or more creative of the weapons used by the crew.
Уничтожение двигателей (Destroy Engines)

Destroy engines.png

Hatched N/A A one-time use ability, you can delay the shuttle from arriving by 10 minutes by sacricifing non-ally target. Useful for giving yourself that extra little time getting the final thralls.
Волна визга

(Sonic Screech) Screech.png

Hatched + 3 Thralls 30s The shadowling can let out a piercing screech. This will confuse and deafen nearby humans, damage windows, and stun silicons.
Слепящий дым

(Blindness Smoke) Blind smoke.png

Hatched + 5 Thralls 60s By regurgitating a cloud of black smoke, shadowlings can disorient pursuers. This smoke will induce blindness in non-shadowlings, but heal shadowlings and thralls.
Нулевой заряд

(Null Charge) Drain life.png

Hatched + 7 Thralls 60s This ability will send an APC battery to the void, preventing it from recharging or sending power until repaired. Shadowling must stand still next to the APC without interruption for a good moment, or the whole process will fail and APC will immediately repower.
Черная медицина

(Black Recuperation) Revive thrall.png

Hatched + 9 thralls 60s This ability allows you to either bring back a dead thrall to life or empower a living thrall, making them a Lesser Shadowling, making their abilities more powerful.
Превознесение (Ascendance)

Ascend.png

Hatched + 15 Thralls N/A Shadowlings gain the ability to 'ascend'. Very little is known about this process, only that they become nigh-invincible, they gain terrifying new powers, and it is a process similar to hatching but without the protection of a chrysalis.
Below is a list of abilities ascendant shadowlings are known to have used.
Annihilate

Annihilate.png

Ascendant 30s Ascendants, with extremely high telekinetic abilities, can easily cause someone's entire body to explode simply by directing a lance of mental energy at them.
Hypnosis

Enthrall.png

Ascendant 45s Ascendants can enthrall from a range and with extremely increased speed. Basically, it's a ranged and instant version of enthrall.
Plane Shift

Shadow walk.png

Ascendant Toggle An upgraded version of Shadow Walk, ascendants can simply enter the space between worlds at will at no cost. They use them as passageways, able to move from place to place extremely quickly.
Lightning Storm

Lightning storm.png

Ascendant 10s Ascendants collect a ball of seething energy and then release it, shocking everyone in a radius around them.
Ascendant Broadcast

Transmit.png

Ascendant 20s This ability allows for a broadcasted message that is very, very hard to miss.

Я, кажется, Тень. Что мне делать?

Итак, вы замаскированная Тень. Поздравляем! Вот несколько советов, как успешно сыграть эту роль.

Начиная с

Вы замаскированы. Вы не получаете никакого урона от света, и вас невозможно обнаружить любыми средствами, кроме благочестивого вмешательства. Ваша единственная способность в настоящее время заключается в том, чтобы общаться с помощью теневого улья (: 8). Прежде всего, отправьте сообщение или два через улей, чтобы узнать, есть ли у вас приятели - высоки шансы, что вы делаете. Оцените возможности вашей работы. Воспользуйтесь положением, в котором вы находитесь, и вернуться на работу позже будет практически невозможно. Возьмите снаряжение, которое поможет вам связать людей, пока вы их увлекаете. Вариантов много.

Пост-Hatch

Итак, ты вылупился. Теперь у вас есть все свои способности - используйте их! Предупредите своих собратьев по теннису (и рабов), что вы вылупились из-за улей, и сделайте больше рабов своим первым приоритетом. Вы не можете носить нормальную одежду, но вы все равно можете надеть рюкзаки и наушники, что очень хорошая идея. Если вы обнаружены группой людей, используйте свои защитные способности, чтобы убежать в дополнение к вашим рабам. Если вас видит какой-то парень, просто посмотрите на него, наденьте несколько кабелепроводов, если они у вас есть, уберите его гарнитуру и приведите его в восторг. Людей, которых вы увлекаете, можно вернуть только через Хирургию, и их новая преданность вам превалирует над всем остальным. Если вы каким-то образом увлечете Ядерного Оператора, они будут служить вам вместо своих друзей из Синдиката. Если вы увлечете капитана, он сделает то же самое.

Ваш приоритет - получить пятнадцать рабов. У вас есть способность Коллективного Разума, которая через короткое время подсчитает, сколько у вас будет тралов, а также количество, необходимое для Вознесения. Если вы получите пятнадцать рабов, используйте эту способность, и она даст вам способность Ascendance в новой вкладке. Просто используйте эту способность, и вы выиграли - не нужно бежать на шаттле!

Свет и ты

В то время как вылупился, свет твой злейший враг. Вы получаете чрезвычайный урон даже от того, что находитесь в нем, и основанные на ожоге вещи, такие как вспышки, сварщики и лазеры, все бьют сильнее. Тем не менее, с другой стороны монеты, темнота чрезвычайно полезна. Все раны заживают, и вы получаете уменьшение оглушения, ночное и тепловое зрение. Используйте тьму как своего приятеля в трудные и легкие времена. Тьма всегда даст тебе плечо, чтобы плакать. Он такой братан.

Хорошо, Тень получила меня. Что мне делать?Файл:Shadowling huds.png

Таким образом, Тень загипнотизировал вас, глядя в ваши глаза, и теперь вы в плену! Это означает, что ваша основная цель и задача - повиноваться теневикам и помогать им любой ценой. Если вы посмотрите в свои вкладки, у вас есть новая, Теневые Способности. На этой вкладке находится способность Hivemind Commune, которая позволяет вам общаться по безмолвному каналу со всеми остальными рабами и слежками. Вы в основном Адамантский Голем с точки зрения того, где лежит ваша лояльность - исключительно с тенями. Если Шэдоулинг хочет, чтобы вы шли к своей смерти, то и вам. У вас больше нет выбора.

Имейте в виду, что многие из способностей Тени зависят от того, чтобы наносить вам вред или манипулировать вами. Даже помогая теневым в достижении их единственной цели, вы приговариваете себя к смертной казни полностью и совершенно - никакого пути к этому нет. Вы можете оказаться измученными половину своей жизни, использовать в качестве приманки, использовать в качестве телохранителя или внезапно окружить посреди туннеля технического обслуживания сотрудниками службы безопасности, которые пытаются проглотить вашу грудь. Предположим, вы умрете, потому что вы Есть и нет пути вокруг этого.

Как Тралл, ваша способность Темного Прицела не такая мощная, как у Тени, поэтому вы должны использовать свет - помните, что вы можете убить своих Мастеров даже с помощью вашего КПК. Однако у вас есть одно преимущество: скрытность. Очень трудно сказать, что вы Тралл без импланта лояльности, исследовательской хирургии или если вы носите маску. Используйте это в ваших интересах, чтобы делать вещи для своих мастеров. Всегда оставайтесь на связи.

Наконец, вы и другие трейлы будут иметь индикатор HUD над вашей головой. Более устрашающую версию можно увидеть над любыми тенями, заштрихованными или нет. Ваш индикатор сигнализирует о том, что вы - раб - это могут видеть только другие слежки и рабы. Если вы убиваете кого-то с помощью индикатора HUD, ожидайте запрета.

Shadowling hud big.png

Это индикатор HUD для теней. Это ваши Мастера.

Thrall hud big.png

Это индикатор HUD для вас и ваших коллег. Ты подчиняешься теневикам.

Чтобы помочь своим мастерам, у вас также есть несколько способностей.

Name Cooldown Description
Shadow walk.png

Guise

120s Wraps your form in shadows, making you harder to see. If you are in a dark place and you use this ability, you will becoming harder to see for 4 seconds. This doesn't make you completely invisible, however. The ability has to be activated in the dark, but works in the light.

If you become a Lesser Shadowling this ability will be upgraded to the normal Shadowling's Shadow Walk.

Darksight.png

Thrall Darksight

N/A Gives you night vision.

I think there's Shadowlings. How do I fight them?

Значит, по радио кричали не волшебники, не нюки или болванки, а теневики? Солдат, ваша работа будет для вас выключена. Shadowlings - ужасные противники и могут многое сделать, чтобы избежать вас. Они могут даже погасить свет, за исключением источников огня (например, Флаеры) и экстрактов желтой слизи. Не попадайтесь в одиночку, иначе вы будете проживать остаток своей значительно сокращенной жизни в бессмысленном рабстве.

Things you SHOULD do

  • Travel in groups.
  • Get burn-based weapons and lots of light sources (flares are good, as are slime extracts if Xenobiology is doing their job, and if all else fails Botany can make torches)
  • Carry flashbangs or flash powder grenades from Security or Science. Flashes are not enough.
  • Be extremely wary.
  • Avoid areas that seem unnaturally dark, usually maintenance.
  • Don't fight anything alone.
  • Watch for suspicious activity.
  • Do not fight anything alone.
  • Be prepared for anything, people with masks on make great hints that these people are thralls.
  • Do NOT fight anything alone.
  • Consider getting a cyborg to accompany you--glares cannot stun them, and they can turn their lights on again very quickly. Sonic screeches, however, can still stun them.
  • Do NOT fight ANYTHING alone.

Things you SHOULDN'T do

  • Run up to the shadowling and ask to be enthralled. Seriously, it's a dick move to everyone and the admins will ban your ass for it.
  • Prowl the maintenance tunnels alone armed with your trusty screwdriver and PDA flashlight. That won't work, ever.
  • Refuse to talk or communicate - a silent vigilante, as proven by the mime, is the best vigilante.
  • Don't suicide once enthralled. This is a bannable offense.
  • Attack an ascendant.
  • Be near an ascendant.
  • Consider approaching an ascendant.
  • Look at an Ascendant in a suggestive way.
  • Hug lewdly at an Ascendant.
  • Trade life stories with an Ascendant.
  • Exist around an Ascendant.

...Это у тебя в животе урчит, или ты просто рад меня видеть?

Итак, вы в техническом тоннеле со своими товарищами-ополченцами и в полной боевой готовности против тенеморфа. Но внезапно вы слышите дикий рык в голове, а лампы начинают лопаться... Дела у вас крайне хуевы.

Так как это значит, что тенеморф превознесся. Вашими последними мыслями наверняка будут: "За мной пришли. Спасибо за вниманье. Сейчас, похоже, будут уб--"

В случае превознесения разбить стекло

Если вы видите Превознесшегося, то он, вероятно, будет выглядеть примерно так:

Shadowling ascendant.gif

Этими красными кучками раньше был Клоун. Советуем съебывать, сверкая пятками.

Твоя последняя надежда

Превознесшиеся невероятно мощны: они совершенно неуязвимы для обычных атак, могут проходить сквозь стены без замедления и обладают множеством других способностей, которые заставят плакать даже самого мужественного человека. Они могут мгновенно увлечь вас, буквально использовать свой мозг, чтобы заставить вас взорваться в разноцветные брызги крови и органов, могут вырвать дыры в пространстве-времени и вообще быть плохим парнем.

Вы, вероятно, умрете наиболее ужасным и мучительным, так что просто смиритесь. Вы можете надеяться, что они как-то дружелюбны, или хотят больше рабов... но они, наверняка, просто разделаются с вами.

...Если только у вас нет своего козыря в рукаве.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции КапитанГлава персоналаГлава службы безопасностиГлавный инженерДиректор исследованийГлавный врачКвартирмейстер
Представители Центрального Командования Представитель NanoTrasenОфицер «Синий щит»
Юридический департамент Агент внутренних делМагистрат
Служба Безопасности СмотрительОфицер службы безопасностиДетективКадет
Инженерный отдел Атмосферный техникИнженерСтажёр
Медицинский отдел ВрачПарамедикХимикГенетикВирусологПсихологПатологоанатомИнтерн
Отдел исследований УчёныйРобототехникСтудент
Снабжение ГрузчикШахтёрИсследователь
Сервис УборщикПоварБарменБотаникПарикмахерКлоунМимСвященникБиблиотекарь
Разное МышкаГражданскийПеплоходецПризракГолем
Синтетики ИИКиборгДрон техобслуживанияПерсональный ИИ
Антагонисты АбдукторБлобВампирГенокрадДемон резниЗомбиИсследователь синдикатаКонструктКонтрактникКсеноморфКульт кровиМагМорфПауки УжасаПредательРевенантРеволюционерТеневой демонХранительЭлектродемонЯдерный оперативник
Специальные Офицер центрального командованияОтряд быстрого реагированияОтряд СмертиТорговцы ТСФСупергерои и суперзлодеиГорецСпециальные ивентовые роли