Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию. Причина:THIS PAGE IS WORK IN PROGRESS. FOR ANY MISSING INFORMATION, PLEASE REFER TO: TG STATION WIKI
Modular Outwear Devices (Модульные устройства наружной носки, они же MOD-костюмы, далее - MODsuit'ы) представляют собой настраиваемые гермокостюмы, которые поддерживают множество модулей, помогающих носителю.
Положите ваш собранный MODsuit в слот спины (куда обычно помещается ваш рюкзак/сумка). Примечание: если ваш MODsuit оснащен модулем хранения, вы можете поместить предметы в MODsuit так же, как вы бы поместили их в рюкзак.
Разверните костюм на вашем теле. Проверьте, что все элементы костюма развернуты, иначе сверните костюм и повторите п.2.
Активируйте процесс герметизации костюма. Данное действие требует дополнительного подтверждения, процесс герметизации занимает некоторое время.
Зарядка MODsuit
Ваш MODsuit работает под управлением ядра MOD , которое подпитывается от энергоячейки .
Чтобы восстановить заряд костюма:
а) Воспользуйтесь зарядной станцией киборгов (находясь в костюме) б) Замените энергоячейку (см. Замена батарейки)
Если ваш Modsuit костюм работает на Плазменном ядре MOD (стандарт для всех шахтёрских MODsuit), вставьте лист плазмы в контроллер MOD .
MODsuit и оборудование
При сборе мода в робототехническом отделе у него не будет ни одного базового модуля и батарейки.
MODSuit
Местонахождение
Базовые модули
Стандартный MODsuit
Может быть собран в робототехническом
N/A
MODsuit развлекательный «КосмоХонк»
Может быть собран в робототехническом
N/A
Инженерный MODsuit "Искра"
Инженерный отдел Может быть собран в робототехническом
Напечатайте шлем, нагрудник, рукавицы, ботинки, оболочку и обшивку на Фабрикаторе Экзокостюмов (Exosuit Fabricator).
Закажите Ядро (MOD Core) из Карго ИЛИ найдите неисправное ядро в технических помещениях и отремонтируйте отверткой. Держите в уме, что в Робототехнике имеется готовое ядро в начале смены.
Вставьте Ядро в паз оболочки.
Отверткой закрепите ядро в оболочке.
Добавить Шлем к сборке.
Добавить Нагрудник к сборке.
Добавить Рукавицы к сборке.
Добавить Ботинки к сборке.
Гаечным ключом соединить все элементы сборки.
Отверткой завершить сборку.
Прикрепить Обшивку к сборке.
Открыть панель MODsuit Отверткой.
Вставить Энергоячейку.
Закрыть панель MODsuit Отверткой.
Типы обшивки
ПРИМЕЧАНИЕ: Значения защиты могут быть применены к формуле расчета процента заблокированного урона. К примеру, значение в 200 единиц защиты в ближнем бою соответствует 80% заблокированного урона в ближнем бою.
Все модсъюты позволяют вам передвигаться по клеткам космоса без получения урона, кроме погрузочного и шахтёрского. Все модсъюты, кроме погрузочного, защищают от вакуума.
Все модсъюты имеют коэффициент электропроводимости 0.5 (Снижают урон от электричества в 2 раза). Погрузочный имеет коэффициент 0.25 (Снижение урона в 4 раза).
Все характеристики действуют только при полной активации модсъюта.
Предмет
Сложность
Ближний бой
Баллистика
Лазер
Энергия
Взрыв
Радиация
Огонь
Кислота
Расход энергии
Замедление
Прочие свойства
Альтернативный внешний вид
Standard MODsuit Стандартный MODsuit
15
15
5
5
5
0
25
33
33
5
0.75
Сivilian Гражданский
Cosmohonk MODsuit MODsuit "КосмоХонк"
15
5
5
5
5
5
0
75
50
1.25
1.25
Engineering MODsuit Инженерный MODsuit
15
20
5
5
5
30
150
НЕУЯЗ
150
5
0.75
Диэлектрик Стойкость к высоким температурам
Atmospheric MODsuit Атмосферный MODsuit
12
20
5
5
5
15
15
НЕУЯЗ
150
10
0.75
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Advanced MODsuit Усовершенствованный MODsuit
12
35
10
10
10
50
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
150
7.5
0.5
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Loader MODsuit Погрузочный MODsuit
10
20
5
5
5
10
0
25
25
5
0
Повышенная диэлектрическая проницаемость
Mining MODsuit Шахтёрский MODsuit
12
30
5
5
5
50
50
50
50
10
0.5
Пеплостойкость
Asteroid Mining Астероидный шахтёрский
Medical MODsuit Медицинский MODsuit
15
10
5
5
5
10
0
75
150
10
0.45
Corpsman Санитар
Rescue MODsuit Спасательный MODsuit
15
20
20
5
5
10
50
150
150
7.5
0.25
Research MODsuit Исследовательский MODsuit
20
30
30
5
5
НЕУЯЗ
75
75
150
5
1
Security MODsuit Охранный MODsuit
12
25
20
20
5
25
0
150
150
5
0.45
Praetorian MODsuit Гвардейский MODsuit
12
25
20
20
5
25
0
150
150
5
0.25
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Safeguard MODsuit MODsuit «Страж безопасности»
15
30
25
25
15
40
25
НЕУЯЗ
150
5
0.25
Иммунитет к высоким температурам
Magnate MODsuit MODsuit «Магнат»
20
50
50
50
15
15
50
НЕУЯЗ
450
5
0.25
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Syndicate MODsuit MODsuit Синдиката
15
15 (EVA) 40 (боевой)
20 (EVA) 50 (боевой)
5 (EVA) 20 (боевой)
5 (EVA) 20 (боевой)
35
НЕУЯЗ
50
450
5
0.5 (EVA) 0 (боевой)
Диэлектрик Стойкость к высоким температурам
Syndicate Elite MODsuit Элитный MODsuit Синдиката
15
50 (EVA) 75 (боевой)
45 (EVA) 75 (боевой)
35 (EVA) 50 (боевой)
10 (EVA) 25 (боевой)
60
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
5
0.5 (EVA) 0 (боевой)
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Prototype MODsuit Прототип MODsuit'a
20
20
5
10
10
50
50
150
150
10
0.95
Responsory MODsuit MODsuit Отряда быстрого реагирования
20
40
25
25
20
25
НЕУЯЗ
200
200
5
0
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Apocryphal MODsuit Апокрифический MODsuit
25
200
200
50
50
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
5
0.75
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Corporate MODsuit Корпоративный MODsuit
15
200
200
50
50
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
5
0
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Debug MODsuit Отладочный MODsuit
50
200
200
50
50
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
5
0
Диэлектрик Стойкость к высоким температурам Блюспейс активация
Administrative MODsuit Административный MODsuit
1000
200
200
50
50
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
НЕУЯЗ
0
0
Диэлектрик Иммунитет к высоким температурам
Обслуживание MODsuit
Замена энергоячейки
Примените Отвертку на центральном контроллере MODsuit.
Используйте Гаечный ключ, чтобы снять ядро и энергоячейку.
Верните Ядро MODsuit на место.
Вставьте новую Энергоячейку.
Примените Отвертку.
Ремонт электропроводки
Токопроводящие схемы костюма могут прийти в негодность после пагубного воздействия ЭМИ.
Возможные несправности включают:
Отказ некоторых функций MODsuit.
Невозможность использования пользовательского интерфейса.
Для работы с проводкой:
Используйте отвертку, чтобы добраться до проводов.
Используя мультитул и кусачки произвести необходимые операции. Чаще всего нужно соединить разорванные провода (Mend).
Используйте отвертку, чтобы спрятать провода под панелью, когда закончите.
Учтите, что функции проводов отличаются в каждом отдельно взятом MODsuit.
Провод
Эффекты
Пульс (Pulse)
Разрез (Cut)
Соединение (Mend)
Шок / Электрификация
(Оранжевый индикатор)
Сильно бьет током взламывающего MODsuit.
Переключает костюм в шоковый режим длительностью до 30 секунд. Переключает оранжевый индикатор.
Будет бить каждого взламывающего MODsuit до починки.
Используйте Ломик для извлечения ненужных модулей.
Используйте Отвертку.
Модули
Все модули работают только при активированном костюме.
Расход энергии модулей зависит от расхода энергии MODsuit.
Пример: стандартный MODsuit имеет коэффициент расхода энергии 5. Включенный визор будет тратить энергию исходя из расчета 5•0.3.
Печатаемые модули
Хранилища
В моде не может находиться более одного модуля хранилища.
Модуль
Сложность
Требуемые уровни технологий
Описание
Storage Module Хранилище
3
N/A
Стандартное хранилище для личных предметов. Менее вместительная замена рюкзаку. Вмещает до 15 tiny, 7 small, 5 normal предметов.
Extended Storage Module Расширенное хранилище
3
6 Materials 5 Power 6 Engineering 2 EM Spectrum 2 Illegal
Хранилище увеличенной емкости. Идентично рюкзаку/сумке. Вмещает до 21 tiny, 14 small, 7 normal предметов.
Syndicate Storage Module Хранилище Синдиката
3
7 Materials 7 Power 7 Engineering 4 Illegal
Хранилище высокой ёмкости. Идентично спортивной сумке. Вмещает до 30 tiny, 21 small, 10 normal предметов.
Bluespace Storage Module Хранилище Синдиката
3
N/A
Хранилище максимальной ёмкости. Выдаётся лишь персонам с Центрального Командования. Вмещает до 60 tiny, 21 small, 10 normal предметов.
Визор-модули
В моде не может находиться более одного визор-модуля. Требуют ручной активации для работы.
Модуль
Сложность
Активный расход
Требуемые уровни технологий
Описание
Medical Visor Module Медицинский визор
1
0.3
5 Materials 4 Biotech 4 Data Theory
При активации визора показывает жизненные показатели органиков.
Diagnostic Visor Module Диагностический визор
1
0.3
5 Materials 4 Engineering 4 Biotech 4 Data Theory
При активации визора показывает состояние КПБ и киборгов, а также дает возможность видеть наэлектризованные двери.
Security Visor Module Охранный визор
1
0.3
5 Materials 4 Biotech 4 Data Theory 3 Combat
При активации визора работает идентично интерфейсу службы безопасности.
Meson Visor Module Мезонный визор
1
0.3
4 Materials 4 Biotech 4 Data Theory
При активации визора дает возможность видеть конструкции через стены (но не предметы и сущностей).
Пассивные модули
Модуль
Сложность
Пассивный расход
Требуемые уровни технологий
Описание
Waddle Module Неудобные ботинки
1
0.2
3 Materials 3 Data Theory
Заменяет клоунские ботинки. Надо будет добавить этот модуль в его СРП...
Plasma Stabilizer Module Стабилизатор плазмы
1
0.3
2 Materials 3 Engineering 2 Power
Требуется плазмаменам во избежание воспламенения. Либо можете установить себе для "стильного" визуала шлема.
Plate Compression Module Компрессор костюма
1
0
6 Materials 6 Engineering 5 Power 1 Illegal
Сжимает костюм до меньших размеров (normal-size вместо bulky). Несовместимо с модулями-хранилищами
Radiation Protection Module Радиационная защита
0
0.1
4 Materials 4 EM Spectrum 5 Combat
Оснащен встроенным счетчиком Гейгера. Несмотря на своё название, защиты от радиации не даёт, но даёт возможность просматривать в интерфейсе факт заражения радиацией носителя и количество токсинов в организме.
EMP Shield Module ЭМИ-заслон
1
0.3
6 EM Spectrum 7 Combat 3 Illegal
Защищает электронику и батарейку MODsuit, но не носителя или его предметы. Несовместим с ДНК-замком.
Welding Protection Module Сварочная защита
1
0
4 Materials 5 Engineering 4 Biotech 4 Plasma
Даёт защиту зрения от вспышек.
Активные модули
Требуют ручной активации для работы
Модуль
Сложность
Активный расход
Расход за использование
Требуемые уровни технологий
Описание
T-Ray Scanner Module Сканер T-Ray
1
0.5
0
2 Materials 2 Engineering
При активации отображает подпольные коммуникации.
Injector Module Инъектор
1
0.3
0
6 Materials 4 Biotech 5 EM Spectrum
Шприц в мод, способный пробить своей иглой толстую кожу или любой другой модсъют. Даже ваш собственный. Способен передавать 5, 10, 15, 20, 30 юнитов за применение.
Thermal Regulator Module Термальный регулятор
1
0.3
0
3 Materials 2 EM Spectrum 3 Plasma
Поддерживает температуру в районе комфортной для вашего организма. При резком изменении температуры тела будет постепенно возвращать её к оптимальному значению позволяя избежать длительного переохлаждения или ожогов.
Flashlight Module Фонарик
1
0.3
0
2 Engineering 2 EM Spectrum 2 Plasma
Нашлемный фонарик. Мощность регулируется из меню модулей, позволяя менять цвет и яркость(максимальная мощность выше, чем у Seclight)
Reagent Scanner Module Сканер реагентов
1
0.2
0
2 Engineering 2 EM Spectrum 2 Plasma
Позволяет определить содержимое ёмкостей.
Cloak Module Маскировочный модуль
4
2
10
7 Combat 6 EM Spectrum 3 Illegal
Скрывает носителя, делая его практически невидимым, но все еще заметным для внимательного осмотра.
Ion Jetpack Module Ионный реактивный ранец
3
0.5
1
7 Materials 7 Engineering 7 EM Spectrum
При активации дает возможность свободно менять направление полета в условиях невесомости.
Абилити-модули
Модуль
Сложность
Расход за использование
Требуемые уровни технологий
Описание
Bike Horn Module Гудок
1
1
3 Materials 3 Data Theory
Хонк!
Crew Monitor Module Монитор экипажа
1
1
5 Materials 3 Biotech 4 EM Spectrum
Выдвижной крюмонитор в руку. Впрочем, менее эффективен, чем его аналог из наномеда.
Emergency Tether Module Аварийная лебёдка
1
1
4 Materials 5 Engineering 4 EM Spectrum
Лебёдка с крюком, позволяющая при активации притягиваться к конструкциям в космосе. Alt+Клик для выстрела крюком.
Crate Clamp Module Грузовой зажим
3
1
3 Materials 3 Data Theory
Зажим для грузовых контейнеров с целью их транспортировки.
Drill Module Дрель
2
1
6 Materials 5 Engineering 5 Power
Шахтерская дрель, встроенная в костюм.
Ore Bag Module Мешок для руды
1
0.2
2 Materials 3 Engineering 2 Power
Хранилище для руды, встроенное в костюм.
Internal GPS Module Встроенный GPS
1
0.2
2 Materials 2 Bluespace
При активации дает возможность изменить параметры собственного GPS маячка и обнаруживать чужие.
Pathfinder Module Система "Пасфайндер"
2
200
6 Materials 5 Engineering 5 Power
Сложная система, состоящая из модуля для MODsuit и импланта, предварительно вживляемого в шею носителя. После вживления импланта дает носителю возможность вызвать костюм из любой точки станции, и тот кратчайшим маршрутом будет доставлен до носителя и мгновенно развернут на его теле(маршрут будет строиться на основе доступа текущей ID владельца и в случае её отсутствия он не полетит). Рюкзак будет сброшен. Не работает, если костюм был заперт в контейнере. Крайне не рекомендуется хватать мод на лету, иначе это спровоцирует баг объединения инвентарей.
Holster Module Кобура
2
0
2 Materials 3 Engineering 2 Power
Позволяет хранить в себе некоторые малогабаритные единицы оружия, такие как пистолеты и некоторые карабины.
Smoke Grenade Module Дымовая граната
1
2
5 Materials 6 Engineering 2 Illegal
Модуль, генерирующий дымовые гранаты для разгона толпы. Несовместим с Firewall Grenade.
DNA Lock Module ДНК-замок
2
3
6 Materials 6 Engineering 5 Power 2 Illegal
Позволяет заблокировать MODsuit под ДНК носителя, защищая костюм от несанкционированного использования.
Active Sonar Module Активный сонар
2
4
6 Materials 5 Engineering 5 Power
При активации показывает точки, в которых находятся сущности, в том числе за стенами.
Defibrillator Module Дефибриллятор
2
200
7 Materials 7 Biotech 6 Power
Позволяет реанимировать членов экипажа в состоянии клинической смерти.
Status Readout Module Считыватель статуса
1
0.1
5 Materials 6 Biotech 5 Power 2 Illegal
Подробный сканер жизненных показателей.
Magnetic Stabilizator Module Стабилизатор магнитного поля
2
0.5
4 Materials 5 Engineering 4 EM Spectrum
При активации работает как магнитные ботинки.
Аномальные модули
Каждый из этих модулей требует установки ядра аномалии для работы.
Модуль
Сложность
Пассивный расход
Расход за использование
Требуемые уровни технологий
Описание
Teleporter Module Телепорт
3
0
5
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Позволяет телепортироваться в любое видимое вам место. Не телепортирует в стену, но спокойно телепортирует в окно или шлюз. Требует Bluespace ядро.
Kinesis Module Кинетический модуль
3
0
3
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Модуль для перемещения предметов любого размера и даже некоторых живых существ. Требует Gravitational ядро.
Firewall Module Огненная стена
3
0
5
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Работает идентично портативному развёртываемому щиту из протолата, но с одним отличием - стреляя через этот щит, ваши снаряды будут поджигать цели. Используется как граната. Требует Pyroclastic ядро.
Arc-Shield Module Арк-щит
3
3
75
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Генератор нестабильного защитного поля вокруг носителя оберегает вас от взаимодействия с окружающим миром. Впрочем, вы то всё ещё можете спокойно с ним взаимодействовать, но вот при попытке контакта с вами другие будут оглушены или даже получат разряд электричества, проходящий через любую невосприимчивость. Несовместим с энергетическим щитом. Требует Flux ядро.
Vortex Shotgun Module Вортекс дробовик
3
0
750
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Крайне энергозатратное оружие которое наносит все виды урона понемногу, в том числе урон по органам и генетический. В конце концов, его аналог это вортекс имплант и стелс реактивная броня.. Требует Vortex ядро.
Cryo Grenade Module Крио граната
3
0
5
5 Combat 5 Engineering 7 Bluespace 6 Plasma
Кидает гранату замораживающую область в радиусе четырёх тайлов вокруг себя, нанося сокрушительные 60 стамина-урона, снижая температуру тела на 230 градусов по Кельвину и закрывая во льдине всех, кому не посчастливилось оказаться в радиусе детонации. Не действует на того, кто кинул эту гранату. Требует Cryonic ядро.
Модуль, занимающий весь размер костюма и расположенный под внешней оболочкой. В то время как пружинные замки старых моделей были склонны "выскакивать" в носителя, сконтактировав с некоторыми химическими реакциями. Новые модели реагируют только на дым. Знаете, каково это, когда в тебя входит целый экзоскелет?
Balloon Blower Module Воздушный компрессор для шариков
1
0
0
0.5
За активацию выдаёт сдутый шарик. Его можно напомнить водой(или чем пострашнее) и кидать в прохожих.
Stamper Module Штампер
1
0
0.3
0
Выдаёт универсальный штамп, который при нажатие по нему может быть переключён либо в красную вариацию, либо в зелёную.
Модули Синдиката
Модуль
Сложность
Пассивный расход
Активный расход
Расход за использование
Описание
Armor Booster Module Усилитель бронезащиты
0
Баллистические подкладки костюма, встроенные в обшивку костюма. Подкладки смыкаются в единые бронеплиты при переводе костюма в боевой режим, значительно увеличивая показатели физической защиты. К сожалению, для увеличения подвижности от идеи полной герметизации костюма в боевом режиме пришлось отказаться, так что стоит обращать внимание на состояние атмосферы на поле боя. Несъёмный
Дает возможность видеть живых сущностей через стены. Также предоставляет ночное видение.
Night Visor Module Прибор ночного видения
1
0
0.3
0
5 ТК
Улучшает видимость в темноте.
Plate Compression Module Компрессор костюма
2
0
0
0
10 ТК
Модуль позволяет сжимать костюм до меньших размеров. Несовместимо с модулями-хранилищами (Хранилище, Расширенное хранилище и тд.).
Anti-Slip Module Противоскользящие подошвы
1
0.1
0
0
5 ТК
Не дает носителю поскользнуться на воде. Уже установлен на MODsuit'ах из аплинка.
Heavily Modified Springlock Module Глубоко модифицированный пружинный механизм
0
0
0
5 ТК
Модуль, занимающий весь размер костюма и расположенный под внешней оболочкой. В то время как пружинные замки старых моделей были склонны к «заеданию» из-за влажности окружающей среды, эта версия реагирует исключительно на специфические химические явления, такие как дым от гранат. Знаете, каково это, когда в тебя входит целый экзоскелет?
Эта версия модуля была значительно модифицирована, чтобы обеспечить практически мгновенную активацию костюма. Полезно для быстрого включения/выключения MODsuit'а или для оказания помощи цели, пострадавшей в результате несчастного случая. Замаскирован под ДНК-замок. По умолчанию он блокирует втягивание на 10 секунд, сопровождая это дымом, но вы можете использовать мультитул, чтобы отключить блокировку.
Hidden Holster Module Потайная кобура
1
0
0
0
5 ТК
Кобура, тщательно замаскированная под лебедку. Пушка в комплект не входит.
Изменяет неразвёрнутую часть костюма на любой рюкзак из меню: от обычных станционных до особенных сумок ERT(вместимость не меняется). Не требует активации мода, что означает работу при любых условиях: свёрнутом, развёрнутом или активном.
Прочие модули
Модули, получаемые иными способами, в т.ч. недоступные игровым путем.
При активации подбрасывает пользователя и отправляет в выбранное направление на 6 клеток. В случае наличия живого объекта на пути роняет существо в непродолжительный нокаут в сторону следования пользователя. Пользователь останавливается перед существом, которому было нанесено 20 урона травмами и кровотечение. Твёрдые объекты останавливают полёт без последствий для обоих сторон.
Автоматическая активация при запуске мода. Поглощает до 3-х любых ударов. Восстановление каждой отдельной попытки поглощения не зависит от остальных и время всегда фиксировано.
Позволяет трансформировать активный костюм в сферическую форму, что значительно ускоряет передвижение, но блокирует возможность взаимодействия руками. Несъёмный
Придаёт ускорение, пока пользователь находится на поверхности из пепла. Любая другая поверхность убирает налипший слой пепла, который ускорял носителя. Несъёмный
Magic nullifier Module Модуль магической защиты
0
0
0
0
Предустановлен на Инквизиторских MODsuit.
Полное игнорирование магического воздействия. Несъёмный