Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию. Причина: Требуется обновить информацию до оффов, привести всё в нормальный вид
Отсек для мехов и отдел робототехники на ИСН «Кибериада»
Это руководство рассказывает о том, как создавать и обслуживать киборгов, ботов и мехи.
Хлеб насущный для робототехников. Расходуя материалы, он производит запчасти, части мехов, протезы и прочие полезные вещи, типа аккумуляторов. Изначально в нем уже содержится много чертежей, но продвинутые вещи должны быть изучены в РнД.
Изначально в отделе робототехники нет автолата, но он очень полезен в вашей работе. Он позволяет производить различные компоненты ботов и обычные инструменты. Так как у вас есть доступ в технический склад (слева от инженерии), вы можете взять там плату для автолата ещё в начале игры.
Ещё один полезный прибор, который также не стоит в отделе с начала игры. Позволяет производить всё то же, что и РнД. Плату протолата можно также взять в техническом складе, как и в случае с автолатом.
Киборги
Обязательно прочтите контракты по киборгизации. Такие контракты очень важны, ибо без заверенного контракта киборгизация технически является убийством, и не важно, как сильно человек просит!
Киборги - это основная забота робототехника. Они призваны, чтобы помогать экипажу в ежедневной рутине и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг привязывается к законам ИИ и следует им. Если ИИ несколько, то киборг может выбрать одного из ИИ.
Неплохой идеей будет держать одну или два готовых корпуса киборгов. Таким образом можно будет быстрее киборгизировать людей и быстрее возвращать мертвых людей в раунд. Убедитесь, что у вас есть в отделе есть позитронный мозг (или аналог) и иногда активируйте его для проверки кандидатов.
Создание киборга
Заполните фабрикатор экзокостюмов металлом до отвала.
Откройте меню фабрикатора. Нажмите Add To Queue, чтобы добавить в очередь эндоскелет робота (Robot Endoskeleton), все конечности, торс и голову киборга, а затем нажмите Process Queue, чтобы запустить производство.
Подождите, пока фабрикатор не произведет все части. Возможно, вам придется добавить еще металла в фабрикатор, если производство прервется.
При непосредственно сборке киборга прикрепите все его части к эндоскелету робота, просто кликая ими по нему.
Перед присоединением головы к эндоскелету вставьте в нее два флешера, просто кликнув ими по ней.
Перед присоединением торса к эндоскелету вставьте в него один кусок кабеля и аккумулятор.
Вставьте в корпус киборга нейрокомпьютерный интерфейс с подключенным к нему органическим мозгом, позитронный или роботизированный мозг. Позитронные и роботизированные мозги должны быть активны. Если вы извлекли его из разбитого киборга, из КПБ или КРБ, то это все еще не должно быть особой проблемой, хотя надежнее будет напечатать свежий мозг, который активируется сразу и дает призракам шанс вселиться в него и снова присоединиться к раунду. Если активации не произошло, то значит, что никто из призраков не захотел вселяться мозг, и вам стоит через некоторое время попробовать снова.
Извлечение мозга
Примечание: Не забывайте вешать ярлыки на мешки с киборгизированными телами - так вы существенно облегчите процесс бумажной волокиты касаемо учета коллекции трупов в морге.
Нацельтесь на часть тела, в которой находится орган с помощью этой "куклы". (Голова - мозг, глаза и уши; торс - сердце, легкие, печень; пах - аппендикс, почки)
Кликните скальпелем на пациенте и выберите Organ Manipulation.
Кликните скальпелем, чтобы выполнить надрез.
Кликните зажимом, чтобы остановить любое открывшееся кровотечение.
Кликните ретрактором, чтобы оттянуть кожу.
Кликните хирургической пилой, чтобы вскрыть грудную клетку или черепную коробку. В нашем случае пилим череп.
Кликните ретрактором, чтобы извлечь вырезанную часть кости.
Кликните зажимом. Вам откроется окно с выбором органа, который вы хотите извлечь. В нашем случае это - мозг, его и извлеките.
Присоедините мозг к нейрокомпьютерному интерфейсу (MMI).
Вставьте НКИ с мозгом в готовый корпус киборга, просто кликнув им но нему.
Вы можете также сделать это и на обычном столе вместо операционного, но так вы рискуете потратить на 30% больше времени.
А что, если вы случайно... обезглавили пациента?
Не стоит паниковать раньше времени, - вы все еще можете успешно изъять мозг. И, на самом деле, это даже проще, чем вырезать мозг из неотделенной головы. Просто кликните по голове скальпелем, и помимо мозга вы также можете извлечь глаза и уши пациента.
Спайдербот
Спайдерботы - это временная оболочка для мозгов.
Они могут бить током, ползать по вентиляции и в целом ведут себя как насекомые.
Соедините вместе:
Голову киборга
Манипулятор
НКИ с мозгом или позитронный мозг
Взломанный E-mag'ом спайдербот приобретает повышенные здоровье и силу удара током, но также начинает подчиняться приказом того, кто взломал его. Если спайдербот умирает, он детонирует, уничтожая мозг и калеча осколками всех рядом стоящих.
Обслуживание киборгов
Киборги часто будут посещать ваш отдел с различными запросами, и снизу приведены те операции, которые вы будете проводить им большую часть своего рабочего времени.
Ремонт
При любых вмятинах киборги обязательно приходят к вам за ремонтом. Благо, в большинстве случаев проводить ТО очень просто.
Наденьте сварочную маску или сварочные очки.
Папаша ведь учил вас в детстве не смотреть на сварку? Иначе вы ослепнете от ожога сетчатки.
Возьмите газовую горелку в руку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, а затем кликайте ею по киборгу, пока не почините.
Медицинские киборги могут также производить ремонт как себе, так и другим киборгам.
В некоторых случаях киборги претерпевают повреждения проводки. В таком случае:
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
Кликните мотком кабелей, чтобы заменить поврежденную проводку.
Кликните отверткой, чтобы скрыть провода.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Ремонт компонентов киборга
Иногда киборги приходят и с повреждениями внутренних компонентов, которые необходимо вытащить и заменить. И это тоже не пыльный процесс.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
Кликните монтировкой, чтобы вытащить поврежденный компонент.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы снова заблокировать панель киборга.
А иногда киборги оказываются настолько поврежденными, что из всего пригодного для изъятия остается только мозг. Или, возможно, киборг пошел добровольцем на роль ядра ИИ.
Чтобы вытащить мозг:
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
Кликните кусачками и срежьте все пять проводов.
Кликните монтировкой, чтобы извлечь мозг.
Ремонт протезов
Другие члены экипажа также могут прийти к вам за ремонтом протезированных конечностей.
Устранение урона от травм:
Как и в случае с киборгами, воспользуйтесь газовой горелкой , чтобы произвести ремонт на конкретной части тела, куда установлен протез.
Устранение урона от ожогов:
Воспользуйтесь мотком кабелей на поврежденной части тела.
Улучшение аккумуляторов
Некоторые киборги в первые же минуты раунда могут заявиться в ваш отдел и запросить улучшение аккумулятора.
Чтобы произвести замену аккумулятора на более мощный:
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой, и поместите в него новый аккумулятор, кликнув им по нему.
Примечание: Емкость стандартного аккумулятора в киборгах - 7500 мАч. У всех аккумуляторов, которые лежат в вашем отделе, емкость как минимум 15000 мАч, а ученые могут исследовать батареи емкостью до 30000 мАч.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Улучшение модулей
Ваша прерогатива - не только техническое обслуживание киборгов, но также и установка модулей улучшения. Они доступны в отдельном разделе в фабрикаторе экзокостюмов.
Список доступных модулей улучшения:
Модуль сброса (Reset Module): на самом деле это вообще не улучшение, а просто модуль, который позволяет киборгу сбросить текущую специализацию и сменить ее на другую.
Модуль переименования (Rename Module): позволяет киборгам менять свои имена.
Модуль перезагрузки (Restart Module): используется для рестарта борга, который был уничтожен и после этого восстановлен.
Модуль VTEC (VTEC Module): повышает скорость передвижения борга. Вполне полезен.
Система охлаждения дизейблера (Disabler Cooler): повышает степень охлаждения дизейблера киборга, что улучшает скорострельность. Целесообразно только для киборгов СБ.
Ионные толкатели (Ion Thrusters): буквально, джетпак для киборгов, который позволяет им перемещаться в космосе, преодолевая границы Z-уровней.
Алмазная дрель (Diamond Mining Drill): улучшает встроенную дрель, повышая ее производительность. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
Шахтерский ранец запаса (Mining Satchel of Holding): повышает вместительность хранилища киборга, позволяя переносить больше материалов. Совместимо только с шахтерскими киборгами.
Модуль перезаписи протоколов безопасности (Safety Override): разблокирует все нелегальное и опасное оборудование киборга, которое также могло бы быть разблокировано посредством взлома E-mag'ом.
Модуль саморемонта (Self Repair Module): позволяет киборгу постепенно восстанавливаться.
Огнестойкий корпус (Lavaproof Chassis): позволяет киборгу проходить по лаве/огню, не получая повреждений.
Расширитель хранилища (Storage Increaser): увеличивает вместимость медикаментов и строительных материалов с помощью блюспейс технологий.
Улучшенный гипоспрей (Upgraded Hypospray): улучшает встроенный в медицинский модуль гипоспрей, добавляя новые реагенты и заменяя старые на более качественные.
Чтобы установить модуль улучшения:
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Создайте на фабрикаторе модуль улучшения и вставьте его в киборга, кликнув им по нему.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Модификации
Дефектных киборгов с нарушением программного кода можно восстановить, сбросив их соединение с ИИ и статус синхронизации законов LawSync, посредством прощупывания проводов вручную.
При маловероятном развитии событий, когда ИИ неожиданно дуреет, опытный робототехник или другой специалист должен уметь и быть готов оборвать соединение киборга с ИИ, перерезав нужный провод. Чтобы добраться до проводов вам нужно:
Кликните ID-картой робототехника, чтобы разблокировать панель киборга.
Кликните монтировкой, чтобы открыть панель.
Вытащите аккумулятор из киборга, кликнув по нему пустой рукой.
Кликните отверткой, чтобы обнажить провода.
[Прощупывание] Используйте мультитул, чтобы прощупать(Pulse) провода.
[Обрезание] Используйте кусачки, чтобы срезать (Cut) нужный провод.
[Соединение] Используйте кусачки, чтобы соединить нужный провод.
После завершения манипуляций закрутите отверткой панель с проводами.
Вставьте аккумулятор обратно в киборга.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть панель.
Кликните ID-картой робототехника, чтобы заблокировать панель киборга.
Провод
Эффект
Пульсирование
Обрезание
Соединение
Поиск провода
LawSync
(Синхронизация законов)
On: Законы борга синхронизированы с привязанным ИИ
Off: Законы не синхронизированы
Не дает эффекта
Не даст эффекта, пока работает индикатор связи с ИИ. Если отключить индикатор связи с ИИ, обрезать этот провод, а затем снова включить связь с ИИ, то киборг привяжется к ИИ, но не будет синхронизироваться с его законами.
Включит индикатор LawSync, но только если индикатор связи с ИИ также включен. Киборг продолжит синхронизироваться с законами ИИ. Если индикатор связи с ИИ отключен, то при соединении этого провода индикатор LawSync будет выключаться сам по себе.
Когда все остальные будут найдены, должно остаться два провода. Один из них пустышка.
Связь с ИИ
On: Борг привязан к ИИ
Off: Борг не привязан к ИИ
Привязывает к конкретному ИИ, если их на станции несколько
Отключит соединение киборга с ИИ, а вместе с этим и LawSync, поскольку после потери связи с ИИ прерывается и синхронизация законов.
Не дает эффекта. Его нужно прощупать, чтобы восстановить связь с ИИ.
Пульсируйте каждый провод, пока не будет On на световом индикаторе.
Камера
On: Камера включена и ИИ может видеть глазами борга
Off: Камера выключена и ИИ не может видеть глазами борга
Прощупывание этого провода с громким звуком и соответствующим сообщением в чате перефокусирует камеру киборга, оборвав их соединение с консолями видеонаблюдения и с ИИ. Это действие необратимо.
Отключает камеры киборга.
Переподключает камеры киборга к ИИ, если они были отключены.
Пульсируйте каждый провод, пока не будет Off на световом индикаторе.
Блокировка
On: Блокировка включена и борг не может двигаться
Off: Блокировка отключена и борг может спокойно передвигаться
Прощупывание этого провода переключит функцию блокировки киборга, как и при использовании консоли контроля робототехники (Robotics Control Console).
Активирует блокировку киборга
Снимает блокировку.
Пульсируйте каждый провод, пока не будет On или Off на световом индикаторе.
Примечание: При каждом пульсировании индикация будет переключаться
Примечание: Взломанный E-mag'ом киборг теряет функционирование LawSync и связь с ИИ и не может быть перезапущен.
Учтите, что киборги очень дороги в производстве. Если они полностью вышли из-под контроля, и перезапуск связи с ИИ и LawSync не действуют, то только в этом случае их целесообразно уничтожать.
Боты
Как у робототехника, у вас есть еще одна, очень важная задача - создание НИП-ботов (неигровых персонажей). Боты приносят очень большую пользу и чрезвычайно просты в создании.
Есть два варианта, как создать бота. Первый - посредством меню крафта, где вам необходимо иметь в распоряжении материалы поблизости от себя или непосредственно в своем инвентаре. Таким образом вы создадите сразу полноценного бота, но в стандартной комплектации.
Второй вариант - сборка вручную, и процессы по созданию разных ботов описаны ниже. Этот вариант позволит вам придумать наименование для бота, если вы кликните по нему ручкой в процессе сборки, а также создать бота определенного цвета в зависимости от использованной коробки из-под медикаментов или инструментов.
Медибот
Вкалывают в пациента лекарственные препараты, исцеляющие малочисленный урон.
Медиботы не синтезируют никаких лекарств сами по себе, кроме солевого физраствора, активированного угля и спейсацилина.
Как создать:
Создайте левую или правую руку киборга.
Прикрепите ее к пустой аптечке.
Вы можете создать медибота в разных цветах в зависимости от использованной аптечки.
(Опционально) Дайте боту название с помощью ручки.
Прикрепите анализатор здоровья.
Прикрепите датчик движения.
Вставьте пробирку с определенным препаратом на свой выбор.
Этих ботов так же можно взломать E-mag'ом, чтобы они вкалывали отравляющие вещества.
Клинбот
Делают ту же работу, что и уборщики. Хорошая штука.
Мало того, вместо тряпки они орудуют чистящим спреем, так что не бойтесь подскользнуться!
Взломанный E-mag'ом, он будет распрыскивать скользкую пену вокруг себя, при этом продолжая свою основную работу.
Флурбот
Незаменимые помощники в случае, если какой-нибудь дебил от скуки снимает напольную плитку, или если трейтор подорвал целый отдел.
Они бродят по станции и латают побитое напольное покрытие. Учтите, что у флурботов в запасе ограниченное количество напольных плиток. Посмотреть остаток можно, открыв контрольную панель бота.
Как создать:
Возьмите пустой ящик для инструментов
Вставьте 10 напольных плиток
Прикрепите датчик движения.
(Опционально) Дайте боту название с помощью ручки
Прикрепите левую или правую руку киборга
Взломанные флурботы будут разбирать пол до основания, оставляя после себя зияющие в космос дыры.
Секьюритрон
Буквально, офицер Бипски без личности.
В одиночку у вас очень мало шансов сломать секьюритрона или офицера Бипски - он просто оглушит вас и закует в наручники. Имеет смысл взять напарника: пока бот будет заковывать его в наручники, вы можете успеть сломать бота.
Как создать:
В секьюритронах, обычно, нет особой нужды. К тому же, будучи взломанными, они оказывают неимоверную услугу трейторам, бегая по станции, оглушая и связывая всех, кого увидят. Однако так легко понять, что они взломаны, когда они орут, приписывая при аресте нарушение уровня 10 (Level 10 Infraction).
ED-209
Старший брат Бипски.
Обладает всеми способностями секьюритрона, но также оснащен стрелковым вооружением.
Как создать:
Кликните листом металла на эндоскелете робота, чтобы укрепить его
Прикрепите ноги киборга и жилет СБ.
Сварите все вместе газовой горелкой
Прикрепите шлем
Прикрепите датчик движения
Вставьте провода
Прикрепите дизейблер и прикрутите его отверткой
Вставьте аккумулятор. Ваша собственная машина смерти готова!
Взломанный ED-209 атакует и расстреливает с лазеров всех в своем поле зрения. Любому, кто отважился взломать его, лучше сразу съебывать, сверкая пятками.
Вставьте четыре настоящих или игрушечных энергетических меча
Экстремально летален.
Хонкбот
Назойливый и абсолютно бесполезный, однако, если нету ХОНК-меха, то клоун может пристать к вам с просьбой сделать этого бота.
Это будет сущее проклятие, если трейтор взломает его.
Как создать:
Сделайте клоун-бокс (попросите клоуна дать свою печать и кликните ей по куску картона)
Прикрепите правую руку киборга
Прикрепите датчик движения
Прикрепите гудок клоуна
Прикрепите тромбон (который вам, возможно, придется заказать в грузовом отделе в наборе музыкальных инструментов (Big Band Instruments collection crate from Cargo))
Взломанные хонкботы будут издавать рандомные звуки, глушить гудком членов экипажа и сардонически смеяться.
Шкафомех
Лучший друг ассистента. Настолько же бесполезен как и его владелец и защитит разве что от выхода в космос или от вредных газов.
Как создать:
Соберите все требуемые составляющие. Они должны либо лежать у вас под ногами, в соседнем тайле или быть у вас в руках.
20мотков кабеля (cable coil)
10 листов металла (metal)
2тулбокса (toolbox)
1 кислородный баллон (большой синий или жёлтый) (oxygen tank)
1дверная плата (airlock electronics)
1огнетушитель (fire extinguisher)
5 картонных трубок (есть в синих автоматах или делаются из картона) (cardboard tube)
1фонарик (flashlight)
25клейкой ленты (нужен один полный рулон, а не 25 рулонов) (tape roll)
1батарейка высокой ёмкости (high-capacity power cell)
4железных прута (metal rod)
Из инструментов нужны включённая газовая горелка и отвёртка.
Если вы собрали всё что нужно, в меню крафта загорится кнопка для создания. Если она не загорается, а вы вроде как собрали всё, проверьте:
Нужная ли у вас батарейка. Нужна именно high-capacity.
Нужный ли у вас кислородный баллон. Мелкие из коробок не подойдут.
Включили ли вы горелку
Боты, контролируемые ПИИ
ПИИ - персональный искусственный интеллект, или pAI - Personal Artificial Intelligence.
Если вы хотите придать ботам немного... жизни, вы можете вставить ваш ПИИ в любых ботов (за исключением почти всех охранных), просто активировав его и кликнув им по разблокированному боту. Таким образом боты с ПИИ будут приносить больше пользы для станции (в теории).
Боты с ПИИ продолжат произносить автоматизированные сообщения, если те не были отключены.
Взлом бота с ПИИ E-mag'ом спровоцирует "катапультирование" ПИИ.
Существует ряд операций для КПБ. Поскольку они - роботы, они не чувствуют боли и не могут заразиться, так что о стерильности и анестезии можете не заморачиваться. Если РнД достигли достаточного уровня исследований, попросите их создатьнанопасту, или сделайте ее сами, если у вас есть протолат.
Запомните, что у КПБ мозг находится в груди, а не в голове.
Манипуляция с кибернетическими компонентами
Ремонт, извлечение и трансплантация позитронных мозгов, микробатарей, оптических сенсоров и имплантов.
Нацельтесь на конкретную часть тела пациента с помощью этой "куклы".
Кликните отверткой и выберите "Internal Component Manipulation".
Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
[Извлечение] Кликните мультитулом, чтобы извлечь орган.
[Трансплантация] Кликните органом, который вы хотите трансплантировать, по пациенту.
[Ремонт] Воспользуйтесь нанопастой, чтобы устранить повреждения внутренних компонентов.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Для справки: любые импланты, устанавливаемые в руку, изначально настроены под правую руку. Для перенастройки импланта под левую руку кликните на него отверткой.
Освобождение из рабства тенеморфов
Деконверсия порабощенного КПБ обратно в нормального члена экипажа
Нацельтесь на торс с помощью этой "куклы".
Кликните отверткой и выберите "Cleanse Contaminants".
Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку торса;
Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку торса;
Кликните фонариком или любым другим светящимся предметом, чтобы удалить теневую опухоль.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку торса.
Извлечение имплантов
Извлечение имплантов, а также посторонних предметов из полостей тела.
Нацельтесь на часть тела, в которой находится имплант с помощью этой "куклы".
Кликните отверткой и выберите "Implant Removal".
Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
Кликните мультитулом, чтобы извлечь имплант. Если имплантов в конкретной части тела несколько, то, возможно, придется кликнуть несколько раз.
Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ремонт конечности
Ремонт механических конечностей, а также реконструкцию лица при проведении операции на голове.
Кликните отверткой и выберите "Cybernetic Repair".
Кликните отверткой, чтобы раскрутить крышку части тела;
Кликните монтировкой, чтобы открыть крышку части тела;
Кликните газовой горелкой, чтобы устранить повреждения корпуса, затем мотком кабелей, чтобы устранить повреждения проводки;
Кликните монтировкой, чтобы закрыть крышку части тела.
Ампутация конечности
"Отделение механических конечностей от тела. В оригинале на английском здесь была юмористическая, неадаптируемая на русский язык реплика.
Кликните отверткой и выберите "Robotic Limb Amputation".
Кликните мультитулом, чтобы отделить конкретную конечность.
Кастомизация внешнего вида частей тела
Изменение внешнего вида протезов и аугментов. Работает также и на людях.
Если протез/аугмент еще не установлен, используйте его в руке, чтобы выбрать фирму части тела, которая будет задавать ее внешний вид.
Если конкретная роботизированная часть тела уже установлена, выберите ее, прицелившись с помощью этой "куклы".
Кликните отверткой и выберите "Cybernetic Appearance Customisation".
Кликните отверткой, чтобы открутить крышку части тела.
Кликните мультитулом, чтобы начать перенастраивать внешний вид части тела.
Далее, в появившемся окне, выберите желаемую фирму роботизированной части тела.
Ниже, в таблице, представлены все возможные виды кастомизации КПБ.Виды голов 2 и 3 недоступны для установки в процессе операции по кастомизации, - только в меню настройки персонажа.У КПБ фирмы Morpheus Cyberkinetics голова-монитор является стандартной.
Наименование фирмы
Вид 1
Вид 2 (альтернативная голова)
Вид 3 (голова-монитор)
Киберкинетика Морфеуса
(Morpheus Cyberkinetics)
Кибернетика Бишопа
(Bishop Cybernetics)
Гефест Индастриз
(Hesphiastos Industries)
Уорд-Такахаси (Ward-Takahashi)
Этамин Индастри
(Etamin Industry)
Производственная группа "Сион"
(Xion Manufacturing Group)
Фармацевтика Зен-Гу
(Zeng-Hu Pharmaceuticals)
Амуниция Шеллгарда
(Shellguard Munitions)
Без бренда (Unbranded)
КРБ
Робототехники также могут создать для себя ассистентов, контролируемых игроками — КРБ, Комплексный роботизированный блок, или Integrated Robotic Chassis, IRC.
КРБ функционально идентичны КПБ, но с одним большим отличием: КРБ привязаны к своему создателю, который создал и вставил в них роботизированный мозг, и исполняют только его приказы.
Создание КРБ
Сначала создайте «Integrated Robotic Chassis» в разделе «Misc», в меню фабрикатора экзокостюмов. На выходе получится торс КРБ. Положите его на операционный стол.
Создайте голову КРБ (IPC Head), микробатарею (Microbattery), зарядный имплант (Charger), оптический сенсор (Optical Sensor) и микрофон (Microphone), а также все конечности в разделе создания киборга.
Когда все части будут готовы, присоедините голову и конечности к торсу, кликнув ими по нему, предварительно нацелившись на соответствующую часть тела с помощью «куклы».
Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на торсе и вставьте туда микробатарею и роботизированный мозг.
Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на голову и вставьте туда оптический сенсор и микрофон.
Проведите манипуляцию с кибернетическими компонентами на любой руке и вставьте туда зарядный имплант.
Как только все пункты выполнены, ваш полностью функциональный ассистент-КРБ будет готов.
Если вы задумаете вставить в КРБ позитронный или человеческий мозг (подсоединенный к НКИ), то он вам не будет подчиняться.
Экзокостюмы (или мехи)
Уровень лазера
Коэффициент расхода материалов
Micro-laser
1
High-power micro-laser
0,85
Ultra-high-power micro-laser
0,7
Quad-ultra micro-laser
0,55
Доступ к созданию частей экзокостюмов имеют только робототехники и директор исследований. В зависимости от того, кто ими пилотирует, они могут оказывать неоценимую пользу или быть настоящей болью в заднице для экипажа. На их создание уходит существенно больше времени, чем на создание роботов, и для них требуются специальные платы, которые можно заказать в грузовом отделе у квартирмейстера или создать через консоль РнД, предварительно дождавшись необходимого уровня исследований.
Перед тем, как начать строить экзокостюм, убедитесь, что у вас достаточно материалов. В таблице указано количество материала, необходимое для создания каждого меха, с учетом того, что фабрикатор не улучшен. С каждым уровнем лазера, встроенного в фабрикатор расход материалов снижается.
Расход материалов
Мех
Металл
Стекло
Серебро
Титан
Алмаз
Уран
Плазма
Бананий
Транквилит
АТМЕ «Рипли»/ «Огнеборец»
100 000
7 500
Одиссей
65 000
10 000
Гигакс
125 000
15 000
10 000
20 000
Дюранд
140 000
25 000
28 000
20 000
25 000
Фазон
175 000
15 000
20 000
90 000
Х.О.Н.К.
120 000
15 000
35 000
Молчун
120 000
15 000
35 000
Nkarrdem
40 700
5 500
Создание экзокостюмов
АТМЕ «Рипли» (Ripley APLU)
Автономная тяговая механизированная единица «Рипли» (Ripley APLU) — медленный, но достойно защищенный мех.
За счёт внушительной силы своей дрели может вывести из строя Гигакса, но из-за своей медлительности и отсутствия совместимого боевого оборудования он не годится в роли боевого меха. Хорош в борьбе против космических карпов, блобов, генокрадов, а также является хорошим подспорьем в работе шахтёров, поскольку слабо восприимчив к воздействию лавы на Лаваленде (но всё ещё может сгореть).
Главный контрольный модуль Рипли (Ripley central control module)
Отвёртка
Периферийный контрольный модуль Рипли (Ripley Peripherals control module)
Отвёртка
Металл × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Пласталь × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Прикрепите желаемое оборудование ( гидравлическую клешню и дрелью). Маячок слежения (Exosuit tracking beacon) уже установлен
АТМЕ «Огнеборец» (Firefighter APLU)
Автономная тяговая механизированная единица «Огнеборец» (Firefighter APLU) — подобен Рипли, но обладает повышенной устойчивостью к высоким температурам. Может передвигаться по лаве.
Единственные уникальные части этого меха — шасси и пожарный костюм, остальные части взаимозаменяемы с Рипли.
Главный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Central Control module)
Отвёртка
Периферийный контрольный модуль Одиссея (Odysseus Peripherals Control module)
Отвёртка
Металл × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Пласталь × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения (Exosuit tracking beacon) уже установлен
Гигакс (Gygax)
Очень быстрый мех с достойной защитой.
Быстро разряжает аккумулятор, так что чаще следите за зарядом. Для создания требуются алмазы.
Функция перегруза ходовых приводов (Leg Actuators Overload Function): повышает скорость передвижения вдвое, а также наносит некоторый урон при толкании. Недоступна, если целостность меха ниже 65%.
Силовое ядро меха (Mech Power Core) (одно находится в вашем распоряжении с начала смены)
Отвёртка
Металл × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Бронепластины Дюранда (Durand Armor Plates)
Разводной ключ
Газовая горелка
Прикрепите желаемое оборудование. Необходим Маячок слежения (Exosuit tracking beacon или Exosuit AI control beacon)
Фазон (Phazon)
Самый продвинутый мех на рынке. Хотя он и не обладает таким запасом прочности, как Гигакс или Дюранд, но позволяет пилоту проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Для создания требуется ядро аномалии, которое можно получить в ходе случайного ивента.
Функция фазирования (Phasing Function): позволяет проходить сквозь препятствия на большой скорости.
Смена урона в ближнем бою (Change melee damage type): позволяет менять тип наносимого урона в ближнем бою на урон от травм, ожогов или интоксикации.
Главный контрольный модуль Nkarrdem (Nkarrdem Central control module)
Отвёртка
Периферийный контрольный модуль Одиссея (Nkarrdem Peripherals control module)
Апгрейд для тележки уборщика (Floor Buffer Upgrade)
Отвёртка
Металл × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Пласталь × 5
Разводной ключ
Газовая горелка
Прикрепите желаемое оборудование. Маячок слежения (Exosuit tracking beacon) уже установлен
Обслуживание экзокостюмов
Замена аккумуляторов
Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
Примечание: емкость стандартного аккумулятора, идущего в комплекте во всех небоевых мехах, составляет 15 000 мАч.
Устранение короткого замыкания
Убедитесь, что загрузочная панель ID (ID upload panel) закрыта, и что режим обслуживания активирован (Maintenance Mode — параметр Permit) во внутренних настройках экзокостюма.
Кликните по меху своей ID-картой, чтобы активировать режим техобслуживания.
Разводной ключ
Монтировка
Провода
Монтировка
Разводной ключ
Кликните ID-картой
Ремонт
Наденьте сварочную маску или сварочные очки. И лучше вам об этом не забыть! Иначе заработаете ожог сетчатки и всё, — габелла.
Возьмите газовую горелку, кликните по ней, чтобы включить подачу газа, и кликайте ею по меху, пока не почините его.
Извлечение застрявшего пилота
Если пилот потерял сознание в мехе, вы можете вытащить его, следуя данной инструкции. Также можно вытащить НКИ или позитронный мозг. (На данный момент можно вытащить только НКИ или роботизированный мозг. Застравшяего пилота извлечь этим способом не получится из-за неизвестного бага).
Убедитесь, что протоколы техобслуживания активны.
Разводной ключ
Монтировка
Отвёртка
Монтировка
Критические повреждения
Когда целостность меха падает до около 50%, есть некоторый шанс проявления 'критических повреждений'. Это сбой во внутренней системе самого меха, и к устранению каждого вида сбоя свой подход.
Сбой калибровки (Calibration Failure)
Нарушается ходовая функция, из-за чего мех не может двигаться прямо, а делает круги, особенно перемещаясь по диагонали. Чтобы устранить этот сбой, нажмите 'View Stats', и в появившемся окне сверху появится функция 'Recalibrate.' Нажмите ее, дождитесь окончания процесса перекалибровки, и мех снова сможет двигаться прямо.
Внутреннее воспламенение (Internal Fire)
Провоцирует дальнейшие повреждения меха, а также ожоги у пилота из-за высокой температуры в кабине. Может также спровоцировать разрыв баллона с воздухом. Обычно длится 15-30 секунд.
Сбой системы жизнеобеспечения (Life Support Failure)
Провоцирует отключение системы жизнеобеспечения меха. В среде с надлежащим атмосферным давлением это не играет роли, но если вы, допустим, тушите пожар, управляя Огнеборцем, то вы, скорее всего, погибнете. Чтобы устранить этот сбой, активируйте протоколы техобслуживания и проведите ту же самую операцию, что и для замены аккумулятора, и система жизнеобеспечения вновь активируется.
Разрыв баллона с воздухом (Air Tank Rupture)
Нарушает поступление воздуха из внутреннего баллона меха в кабину. Не играет роли, если вы находитесь в воздушной среде. Чтобы устранить разрыв, просто проведите ремонт газовой горелкой.
Внешний вид
В игре есть наборы, позволяющие менять внешний вид экзокостюма, но не его характеристики. Каждый из таких наборов печатается на вашем мехфабрикаторе. Вот список наборов:
Сверхпрочный водолазный экзоскелет, разработанный и произведённый для узкоспециализированных подводных операций. "Как он здесь оказался?" Подходит только для мехов типа "Одиссей".
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы". Подходит только для мехов типа "Фазон".
"Вершина научных исследований и гордость Nanotrasen, в нём используются передовые технологии bluespace и самые дорогие материалы". Подходит только для мехов типа "Фазон".
Потребовалось более шести месяцев работы, чтобы найти идеальные пастельные цвета для этого меха. Вершина красоты! Подходит только для мехов типа "Фазон".
Оборудование экзокостюмов
На экзокостюмы можно навесить различное оборудование, которое даёт возможность выполнять определенные функции.
Все навесное оборудование производится в фабрикаторе (в разделе Exosuit Equipment). Чтобы навесить любое оборудование или вооружение, просто кликните им по меху. В зависимости от своего класса, мехи имеют ограниченное количество слотов под оборудование.
Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
Инженерия (Engineering Research): 4
Материалы (Materials Research): 3
Стоимость
Металл: 10 000
Серебро: 500
Стекло: 1 000
Маленький реактор, генерирующий энергию за счет потребления урана. Супер эффективный, но очень опасный в силу своей радиоактивности, — облучает всех поблизости, включая пилота.
Функционал
Вырабатывает энергию, потребляя уран.
Чтобы загрузить уран в реактор, активируйте его через меню «View Stats», а затем кликните по лежащему урану.
Потребляет 150 см³ урана в секунду во время зарядки.
Потребляет 10 см³ урана в секунду при полном заряде. Не отключается автоматически.
Каждый лист урана имеет объем в 2 000 см³, то есть полный бак обеспечивает 10 минут работы генератора.
Генерирует 250 ватт-секунд для заряда аккумулятора, становясь самый эффективным источником энергии в игре.
Во время работы облучает всех поблизости, включая пилота, дозой в 30 мкР в цикл.
Примечания
Для пилотирования мехом с этим модулем рекомендуется надеть костюм радзащиты.
Самый эффективный генератор в игре: 250 энергии в цикл, и суммарная энергия в 85к при полном баке позволяют работать ДОЛГО и эффективно.
Автоматизированный дроид, сканирующий и устраняющий большинство видов внешних и внутренних повреждений меха.
Функционал
При включении устраняет урон меха, как внешний, так и внутренний.
Примечания
В активированном состоянии регенерирует 1 прочность в цикл и с 15% шансом устраняет внутреннее повреждение. При коротком замыкании, вместо ремонта наносит 2 урона в цикл.
При получении урона мехом не забывайте активировать дроид.
Спрайт дроида будет добавлен к спрайту меха при установке.
Если дроид поврежден, не забывайте деактивировать его, чтобы он отремонтировался.
Отключается автоматически после устранения всех возможных повреждений.
Бур, за несколько секунд способный разрушить большинство структур (за исключением укрепленных стен). При использовании бура на живом существе его разорвет за несколько секунд, поэтому делать это не рекомендуется (если только вы не трейтор). Пробуривает камни на 3 тайла в ширину при копании руды. Если Рипли оборудован гидравлической клешней и имеет погруженный в свой грузовой отсек ящик для руды, то вся добытая руда будет сразу перемещаться в него.
Функционал
Может быть оборудован на Рипли и боевые мехи.
Может пробуривать различные объекты.
При бурении песчаного пола выходит груда песка.
Спроектирован для бурения каменных стен. Ресурсы выходят в стаках.
Может бурить сквозь аномалии. уничтожая их.
Может бурить сквозь стены. Идеальный инструмент для антагониста.
Может бурить сквозь пол, создавая бреши.
Не может бурить сквозь укрепленные стены.
За один проворот наносит 15 единиц урона от травм.
Навесной слипер, оборудованный системой жизнеобеспечения и спроектированный для подбора пострадавших из чрезвычайной ситуации и быстрой их доставки в медбей. С этим модулем Одиссей смело превращается в карету скорой помощи.
Функционал
Используется для подбора пострадавших.
Оборудован системой жизнеобеспечения, предоставляющей пострадавшим небольшую защиту от накопления урона от гипоксии.
Может быть использован для введения пострадавшим препаратов в дозировке 10 мг, как, например, эпинефрин, по умолчанию.
Примечания
Потребляет энергию только при наличии внутри пострадавшего.
Отключается при разрядке аккумулятора меха.
Каждый слипер вмещает в себя максимум одного пострадавшего.
Слиперы не защищают от космического вакуума, так что при выходе в космос вам придется вводить пострадавшим особые препараты.
Шприцемёт с интегрированным синтезатором, способным самостоятельно производить препараты, как только был проанализирован образец реагента.
Функционал
Кликните по лежащим шприцам, чтобы поместить их в шприцемёт. Шприцемёт вмещает до 10 шприцов.
Активируйте режим анализатора, кликните на емкость с реагентом, чтобы проанализировать его и сохранить во внутренней базе данных меха.
Откройте список реагентов, чтобы просмотреть список сохраненных веществ, и выберите из списка тот, который хотите синтезировать. Не забудьте очистить базу данных, если захотите сохранить новый, лучший реагент.
Активируйте режим стрельбы, чтобы выпускать по пациентам шприцы с лекарственными (или отравляющими) веществами.
Каждый шприц вмещает до 15 мг реагентов.
Примечания
В один шприц может быть добавлено сразу до 5 реагентов.
Даже самые сложные или буквально недоступные для производства вещества могут быть синтезированы в мехе, как только был взят образец.
Возможно, Инитропидрил нельзя синтезировать Одиссеем. Требуется это проверить и, либо завести баг, либо убрать эту плашку.
Попробуйте уговорить главврача дать вам просканировать его гипоспрей, чтобы легко производить омнизин.
Если вы — предатель, то можете использовать его для синтезирования в огромных количествах ядов из аплинка.
Навесное ионное орудие, действующее по тому же принципу, что и ручной ионный карабин. Чрезвычайно эффективно против синтетиков, роботов и других мехов.
Функционал
Стреляет ионными снарядами, создающими на месте столкновения электромагнитный импульс.
Боевые системы (Combat Systems Research): 6
= Электромагнитный спектр (Electromagnetic Spectrum Research): 6
= Управление энергией (Power Manipulation Technology): 5
Стоимость
Металл: 10 000
=Стекло: 2 000
Лазерный навесной пулемёт
Функционал
Стреляет очередями по 3 патрона.
За каждый выстрел расходует 40 мАч энергии.
Примечания
Боекомплект 150 выстрелов при сохранении отсечки по три выстрела.
Лёгкие экзокостюм, окрашенный в синей гамме. Эта модель слегка модифицирована для ОБР.
Козырь Nanotrasen при решении проблем. Высокая прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, температуры, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же расширенные слоты под оборудование позволяют перевернуть ситуацию на станции. Ускорители потребляют колоссальное количество энергии.
Лёгкий экзокостюм, оформленный в тёмной цветовой схеме. Эта модель, кажется, содержит некоторые модификации.
Переосмысленная версия Особого гигакса NanoTrasen от Синдиката. Меньше прочность, повышенная защита от ударов, взрывов, выстрелов: обычных, лазерных и энергетических, а так же усиленные отражатели за счет одной ячейки оборудования.
Один из приемников Старого Дюранда, разработанный Синдикатом. В отличии от своего "брата" из NanoTrasen обладает повышенной защитой от лазерных и энергетических выстрелов, однако уступает ему в защите от пуль. Способен создавать защитное поле, через которое будут проходить лишь лояльные Синдикату существа.
Боевой экзокостюм, разработанный Синдикатом на основе Шкафомеха. Имеет средние защитные параметры, но имеет шанс 20% на отражение любых снарядов. Может быть оборудован любым снаряжением.