Все игровые режимы
Причина: Страница переведена и нужна редактура
Игровой Режим решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
Рандомные ивенты
Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
Секретный
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:
Предатель
"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"
Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для аплинка, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до улета экстренного шаттла.
В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:
- Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
- Украсть ценный предмет.
- Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле не пойманным.
- Умереть героической смертью.
- Украсть мозг у одного из членов экипажа.
- Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
Если предатели смогут завершить все свои цели до того, как шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Авто-предатель
"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."
Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Генокрад
"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимое тихое место и неподвижно жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности. У генокрадов есть свой особый набор вооружения, основанный, в большинстве своём, на скрытности. Генокрады могут мгновенно изменить отличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Вампир
"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Кибериады с целями, схожими с целями предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
- Накопить некоторое количество крови.
- Убить конкретного члена экипажа.
- Украсть какой-либо предмет.
- Улететь на шаттле или спасательном поде живым.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Тенеморф
"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"
Держитесь подальше от техничечких тоннелей (серьёзно, это не шутка, не лезьте туда!), или окажетесь порабощены.
Тенеморфы - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Ихх сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
- Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.
Предатель-генокрад
На станции действуют предатели-генокрады! Да, это возможно, хотя случается очень редко. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как аплинк Синдиката, так и способности генокрада.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Предатель-вампир
Агенты Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Ядерная тревога
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации боеголовки, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.
Условия окончания игры:
- Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
- Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
Блоб
"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!
Условия Окончания Игры:
- Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
- Если блоб распространится на заданный размер, экипаж проиграет.
Культ
"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"
Гнусная магия! Культ фанатиков проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
- Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
- Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
- Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
- Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
- Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
- Цели культа прогрессируют по мере их завершения и выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культистов для вызова своего хозяина и многое другое.
Маг
«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»
На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы что-то украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.
Иногда у Волшебника может быть ученик.
Условия Окончания Игры:
- Если команде удается убить волшебника, экипаж выигрывает.
- Если Волшебнику удастся уничтожить станцию и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.
Абдуктор
"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"
Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких кузенов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля
Условия Окончания Игры:
- Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, экипаж победит.
- Если все цели абдукторов были выполнены, они побеждают.
Революция
"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо убить всех членов Командования, либо заставить их бежать со станции.
Условия Окончания Игры:
- Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.
- Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.
Метеор
"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"
Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.
Расширенный
В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
Не В Ротации
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
Ragin' Mages
"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники с разными целями.
Горец / Останется только один
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!
Сломанные Игровые Режимы
Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.
Xenos
Королева ксеноморфов и несколько личинок, а также ИИ и кибернетический ксеноморф (борг) начинают в небольшом шаттле, однако определенной цели нет. Ваша единственная цель - заразить станцию и распространить свое семя.
Мятеж
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. В настоящее время не работает. Похож на мифический игровой режим "РП Революция".