Правила Сервера
Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
Шаблон:TocrightПравила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.
Основные правила
Rule 0. Не будь мудаком
- Слушайтесь администраторов. Администраторы - это представители власти на сервере. Если они говорят вам чего-то не делать, то вы должны подчиниться, поскольку за свое совершенное деяние вы можете получить наказание в виде бана, даже если это никак не описано в правилах сервера. Тем не менее, если вы считаете, что администратор злоупотребляет своими полномочиями, то вы вольны написать на него жалобу.
- Не пытайтесь пользоваться лазейками в правилах. Правила созданы для поддержания приятной атмосферы и интересного опыта игры. Нам не нужны люди, которые ухудшают игровой опыт других игроков.
- Администрация вправе запросить сменить игрока CKey в случае его непозволительного содержания.
- Так же запрещено намеренно, что довольно просто определяется, врать администрации.
Rule 1. Гриф
- Характерным отличием от других нарушений в данном случае является то, что нарушитель зачастую не извлекает из этого никакой пользы и не имеет за этим никаких причин, а совершает он это лишь для удовлетворения своего желания поднасрать.
- Набег - характерная умышленная порча игрового процесса игрокам с основного и/или нового аккаунта. Набеги на наши сервера караются очень строго, фактически перманентно. Но если вы попытаетесь набежать на другие сервера проектов игр Space Station(пр."SS13", "SS14") , то здесь вы также можете получить игровую блокировку.
Rule 2. Убийство и нанесение урона
- Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование, ибо убийство это, черт возьми, убийство! Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в АдминХелп. В случае если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово останется за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите бан.
- Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить.
- Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, на это есть основания.
- Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попаться задержать нарушителя до их прихода.
- ДМ (Deathmatch) после гринтекста запрещён. Целенаправленное причинение вреда карается баном. За непреднамеренные действия, которые могут привести к смерти других игроков, вы будете наказаны в той же мере.
- ДМ в гост-баре допускается только в том случае, если оба игрока открыто изъявили желание участвовать в драке. При этом не разносите локацию в хлам.
Rule 3. Нарушение игровой атмосферы
- Парадайз - медиум-РП сервер. Это означает, что мы не можем требовать и ожидать, что игроки будут невероятно сильно погружены в атмосферу игры. Однако мы требуем оставаться "в роли" вашего персонажа все время и отыгрывать в манере, подходящей общему сеттингу: работа на высокотехнологичной исследовательской космической станции, которой владеет галактическая мегакорпорация с сомнительными моральными установками.
- На Парадайзе подразумевается, что каждый член экипажа может иметь базовые представления (на уровне слухов) о различных антагонистах.
- При возвращении вашего персонажа к жизни, вы забываете детали своей кончины. Мы не заставляем отыгрывать синдром клона или психологическое расстройство после клонирования — вы вольны самостоятельно это отыграть, если считаете необходимым.
- Каждый раунд считается новым, а негативные действия из прошлых раундов не должны влиять на текущий. Если кто-то совершил преступления в одном раунде, вы не можете посадить его из-за этого преступления уже в другом раунде. В то же время вы можете помнить положительные/нейтральные моменты из прошлых раундов взаимодействия с другими персонажами.
- Вы можете знать, что кто-то хороший врач, ГСБ или капитан, но вы не можете обвинять их в том, что они выпустили сингулярность пару раундов назад. Более того, отношения игроков не должны влиять на решения персонажа. (условно два друга зашли в раунд как муж и жена. Один зашёл за СБ, а второму выпал трейтор. СБшник начинает закрывать глаза на нарушения своей жены).
- Запрещен намеренный выход в SSD или в Ghost при любом РП-взаимодействии с другим игроком, либо при конвертации в роль антагониста. Примерами этому послужат: Намеренный выход из игры в процессе допроса, вкалывания майндслейва Трейтором, киберизации фабрикой сбойным ИИ и тд. При любых непредвиденных (технических или ИРЛ) обстоятельствах, где требуется перезайти или выйти из игры, рекомендуется сообщить об этом игроку по другую сторону используя LOOC.
- Злоупотребление отыгрышем и "мемными" фразами, связанными с оригиналом голоса вашего персонажа, также являются нарушением данного правила. Помните, что вы - член экипажа космической станции, а не персонаж игры, на основе которого был сделан ваш голос.
- Отыгрыш в гост-баре является добровольным. Тем не менее, не злоупотребляйте функционалом ТТС и не ищите лазеек, чтобы нарушать другие правила.
Rule 3.1. Повергейм
Ваш персонаж, в конце концов, - самый обычный человек (или гуманоид), который чувствует боль и страх.
- Проявление недюжинной ловкости в обезоруживании задницей, когда на вас направляют оружие, игнорирование пыток и выставление себя в качестве рэмбо, если на вас наставили пушку (Прим: начать спамить эмоцию крика, если вы встретили антага в техах).
- Правило о ПГ не распространяется на стычки с антагонистами, выживание в схватке с которыми стремится к нулю. К таким антагонистам относятся: Сбойный ИИ, Паук ужаса, Блоб, Ксеноморфы, Маг, Ядерные оперативники и другие специальные подразделения синдиката, Демоны резни и смеха, Культисты (после сообщения с ЦК), Космический дракон, а также Теневой демон.
Rule 3.2. Метагейм
- Помещение предметов класса "High Risk" в защищенные места "на всякий случай", чтобы их не украли, считается, как метагейм.
- Попытка за СБ выявлять и искать по стандартным настройкам раунда и знаниям игры. Игроки в начале раунда пишут кодовые слова в общий, и СБ “неизвестно по какому предчувствию” садятся на монитор и следят исключительно за этим человеком.
- Так же примеры: информация, полученная за госта, из ООС чата, из сообщения в Discord или через стримы. Стриминг как таковой не запрещен, однако желательно предупреждать администрацию, что вы собираетесь стримить.
- Кооперативная игра (КООП) является метагеймингом и карается более жестоко. Обучающий кооп разрешён, но предварительно предупредите администрацию об этом.
Rule 3.3. Ограничения на профессиональные навыки
- Допустимы минимальные медицинские (пользование аптечками первой помощи), инженерные (разбор окон, ремонт столов, разбор/сбор "простых" вещей), а также кулинарные, ботанические и прочие навыки, вроде владения оружием. Помимо этого, если ваши обязанности связаны с наукой, техникой или медициной, вы можете выполнять все работы в этой отрасли, пусть и некоторые с натяжкой.
- Капитан, находящийся на станции ночью один, может запускать двигатель, работать с научными исследованиями, и делать иные вещи. Тот же капитан, но находящийся на станции, где 40 человек экипажа, должен искать работников для этих целей, и раздавать им приказы. Вы не один играете в эту игру, и гораздо веселее, когда вы вместе работаете над какой-то идеей.
Помните о своих и чужих обязанностях по работе.
- Не стоит бросать собственную работу для выполнения чужих обязанностей, которые не относятся к вашей должности.
- Антагонисты никак не ограничиваются в навыках и знаниях. К ним не относятся антагонисты, обращенные во время раунда, то есть революционеры, культисты, траллы вампиров и т.д., они остаются со знаниями своей профессии и своей новой роли. Революционеры и майндслейвы предателей не получают от роли никаких новых знаний и не обладают знаниями других должностей.
Rule 3.4. IC в ООС
- Обсуждение или упоминание событий текущего раунда в канале OOC и LOOC запрещено. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".
- LOOC разрешается использовать для подсказок механик игры. Но в приоритете старайтесь использовать ментор-хелп(F1).
- Это так же касается конференций, форумов и иных внеигровых способов общения и распространения информации. Прежде чем публиковать туда любую информацию из раунда, например, для просьбы о снятии бана, дождитесь конца раунда, или выждите пару часов, если узнать о конце раунда невозможно.
- Разрешено обсуждать все, что можно увидеть из лобби, не заходя в игру. Это автоматические предупреждения о различных угрозах, а также список должностей.
- Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в дискорде или иными способами связи.
Rule 3.5. Мультиаккаунт
- Использование более одного аккаунта одновременно в раунде (мультибоксинг) запрещено.
- Использование дополнительных аккаунтов для обхода бана запрещено.
- Просто иметь в наличии несколько аккаунтов разрешено, но вы обязаны проинформировать об этом администрацию. В противном случае вы можете получить игровую блокировку до выяснения обстоятельств.
Rule 3.6. Самоубийство
- Запрещено совершать суицид после того, как вас раскрыли и поймали, либо после того, как вас конвертировал антагонист (культисты, имплант порабощения (mindslave) и т.д.)
- Запрещен суицид без веских IC причин. Если вы хотите покинуть раунд - воспользуйтесь крио. Тем не менее, если администрация заметит, что вы с высокой частотой садитесь в крио сразу после конвертирования антагонистами, то вас могут наказать.
- Запрещено самоубийство об антага с целью подрыва последнего о заранее заготовленную бомбу из вашего рюкзака.
Rule 3.7. Безграмотность
Сложно говорить о какой-то ролевой атмосфере вообще, когда взрослые персонажи, работники научной станции, разговаривают как шестиклассники на перемене.
- Старайтесь допускать как можно меньше ошибок и говорить на понятном для чтения языке без слов, вроде "плз", "спс", и прочих "прив". Естественно, это относится лишь к здоровым персонажам, малограмотная речь которых ничем не аргументирована.
- Язык сервера - русский, и, вне зависимости от того, является он вам родным или нет, ко всем предъявляются равные требования.
- При наличии любых особых обстоятельств в данном контексте, вы всегда можете обратиться к администрации в индивидуальном порядке.
Rule 3.8. Поддержание уважительной обстановки
На чаты OOC и LOOC действуют ограничения, прописанные в правилах дискорда проекта.
- Запрещены оскорбления других игроков в OOC чате. Повторяющиеся беспричинные оскорбления другого игрока через IC чат могут быть интерпретированы как мета-хейт.
- На Твиче имеется ряд слов и словосочетаний, которые также запрещены на нашем проекте. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.
- Что касается оскорблений в IC - нужно знать меру. Чрезмерные оскорбления могут вредить РП-атмосфере, и, кроме того, очевидно, что иногда они направлены на человека по другую сторону экрана. Назвать кого-то "омерзительной ящерицей" - это очевидно оскорбление персонажа, а оскорбления, направленные на умственные способности или компетентность, как правило, направлены на игрока. Администрация может потребовать вас угомониться, если это переходит рамки адекватного.
- Запрещено преследование человека, который вам не нравится OOC во время игры с помощью различных методов, список которых включает, но не ограничивается созданием оскорбительных персонажей, наименованием животных ником/именем этого человека, упоминанием этого человека IC в рамках оскорбительной отсылки, "особым" вниманием в отношении персонажа этого человека IC в целях порчи раунда человеку без объективных внутри раундовых причин.
- Соблюдайте субординацию при общении с Администратором. Оскорбления в сторону Администратора могут привести к различным наказаниям: от блокировки определенных чатов, до игрового бана на увеличенные сроки. В случае, если вы не согласны с действиями администратора, вместо оскорблений и выяснения отношений, обратитесь к Старшим Администраторам/напишите жалобу в соответствующий канал.
Rule 3.9. Манчкинизм
- Разумеется, в игре много полезных вещей, но не стоит собирать все, что плохо лежит и носить это на себе.Тем более не стоит этого делать, когда ваш персонаж начинает ощущать физические трудности. Если вы будете бегать по станции в изоляционных перчатках, скафандре, бронежилете, противогазе и с пятью пушками без достаточного обоснования и отыгрыша, то вы не только рискуете пострадать в результате несчастного случая, споткнувшись о плитку, но и словить бан за выход из роли.
- Если вы нашли контрабандные предметы не будучи антагонистом, то вы должны либо оставить их где они лежат, либо сдать в СБ.
- Сохранение и использование вещей с прошлой роли дающее большое преимущество (Артефакты шахтера, Лут с гейта, Бомбы РНД) должны быть оставлены/сданы на прошлом рабочем месте.
Rule 4. Логика персонажей
- Ваш персонаж - сотрудник передовой космической станции. Имена и фамилии должны соответствовать контексту и стандартам РП. Клоуну и миму предоставляется более широкое поле для "мемных" имён.
- Имя вашего персонажа должно соответствовать его расе. Необходимо прочесть и иметь представление о лоре вашей расы. Вы можете нажать кнопку "Randomize" напротив имени персонажа, чтобы получить представление о том, какие имена характерны для той или иной расы. Но помните что имя должно быть в итоге на русском языке. Используйте сокращённое имя или кличку для большей читабельности, дописав полное ФИО персонажа в описание.
- Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Запрещены имена и фамилии знаменитостей, актеров, персонажей из фильмов, сериалов, аниме, игр и т.д., а также схожие имена и фамилии. Равным образом запрещены нелепые имена (напр. Мун Лак). В связи с этим администрация может попросить сменить имя, но, если же вы его не смените, к вам могут быть применены меры.
- При создании персонажа выбирайте голос, который бы соответствовал его внешности. Не создавайте персонажа с роботизированным голосом, если он является органиком. Также не берите женский тонкий голос взрослому бородатому мужчине.
- Запрещено копирование имен персонажей, за которого вы или кто-то играл до своей смерти или крио. Более серьёзное наказание будет, если этот персонаж занимал ответственную роль и остался в списке экипажа.
- Пункты об именах не распространяются на имена, полученные в раунде IC-путем (в рамках того же раунда), в той мере, в какой это не противоречит здравому смыслу. При этом ответственность за откровенно оскорбительные или выходящие за рамки разумного имена лежит на том, кто это имя выдал. Администрация вправе изменить имя персонажа в процессе раунда, если сочтёт, что то оскорбительно, содержит политический подтекст и т.п.
- Возраст персонажей 18+, то есть это взрослые сотрудники, которые прибыли работать на передовую научную станцию. Малолетние персонажи возможны только с согласования администрации и факсов с ЦК.
Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом и/или предысторией.
При создании персонажей и отыгрыше помните:
- NanoTrasen использует подкупные СМИ для обеления своей репутации. Вы работаете на относительно безопасной космической станции и даже (возможно) под руководством профессиональных глав, которые работают на NT не один год.
- Ваш персонаж - это типичный представитель своего класса и должности. Правила отыгрыша рас (которых пока что нет) и логики нельзя нарушать, даже если "Моя вульпа росла в семье людей, поэтому ведет себя и общается как человек!" или "У моего персонажа редкая болезнь, поэтому он выглядит на 15 лет, но на самом деле ему 33 года и он отпахал в космодесанте!"
- Не забывайте, что ваш начальник это, черт возьми, ваш начальник. Он может уволить вас, он может урезать вам зарплату. Уважайте начальство и не идите с ним открыто на конфликт сразу же. Увольняться и закатывать истерики начальнику можно, но только тогда, когда это действительно обосновано.
- Соответствуйте своей должности. Об этом уже говорилось немного выше, но все же. Не берите глав, если не готовы к ответственности, которая будет на вас возложена. Общайтесь соответственно своей должности. (пример плохого общения: Вечно беспричинно матерящийся ученый, быдло-глава персонала или офицер СБ говорящий как преступник на зоне).
- Взяли должность инженера - будьте любезны настроить двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще.
- При использовании flavor текста (описания персонажа) запрещено писать историю, характер и прочее. Только внешность и отдельно поставленные ООС заметки, если вам это так нужно. Характер персонажа не написан у него на лбу, - создавайте его своими речью и действиями, а не парой строчек в описании.
- Капитан и сотрудники СБ должны хорошо знать (или хотя бы быстро переключаться на вкладку с вики) Космозакон и СРП. Грубые нарушения или постоянные злоупотребления полномочиями на этих должностях приведут к Джоббану на эти роли.
- Следование или нарушение СРП - это как правило IC ситуация, и должна решаться в игре без АдминХелпов если игрок, нарушающий СРП, при этом не нарушает других правил, и это не систематическое нарушение, происходящее из раунда в раунд. Исключения - должности: представитель НТ, агент внутренних дел и Магистрат. Игра на этих должностях завязана на Космозаконе и СРП, и игроки обязаны им следовать.
Rule 5. Игроки в SSD
Игроки в ССД - это игроки, которые отсоединились из игры. При осмотре таких игроков пишется: "They have suddenly fallen asleep. Probably suffering from SSD. They will wake up soon."
Причиной этому могут быть проблемы с соединением или другие технические неполадки. Быть убитым или ограбленным из-за этого мало кому понравится.
Цель на убийство у антагонистов по задумке должна быть трудной и интересной. Убивать игрока в ССД не интересно ни для убийцы, ни для жертвы. Если вы отнесете вашу цель в крио, вам автоматически выдается новая цель. Если вдруг почему-то это не произошло, не бойтесь попросить помощи через Ахэлп.
- Запрещено трогать или взаимодействовать с ССД игроками, кроме как в следующих случаях: относить их в свой отдел или крио (тем не менее это нежелательно, так как в случае длительного отсутствия игрока он будет автоматически телепортирован в крио), оказывать медицинскую помощь или спасать их от непосредственной опасности (например, выносить из пожара).
- Если на игроке с ССД висит статус "Арест", его нельзя задерживать без разрешения администратора.
- Если игрок вышел в ССД во время или сразу после задержания, то разрешается продолжать задержание и арест.
- Аналогично, если вы антагонист, и если ваша цель вышла в ССД сразу после того, как вы её атаковали, вы можете продолжать.
- Если вам кажется, что ситуация вынуждает к взаимодействию с игроком в ССД (например, чтобы забрать важное снаряжение с капитана), сначала воспользуйтесь Ахэлпом.
Rule 6. Ответственная игра за антагониста
Помните, что цель антагониста - сделать раунд интересным, захватывающим и опасным, но в разумных пределах. Вы должны постараться что-то привнести в раунд, а не просто выполнить свои задачи и продолжить играть, как ни в чем не бывало.
- Мелким антагонистам разрешено играть громко/открыто, свободно устранять сотрудников службы безопасности ведущих погоню за вами, а также, других членов экипажа, которые активно мешают выполнению ваших целей. Однако, это не даёт вам права убивать каждого встречного на пути, и безвозвратно убивать тех, кто не является вашей целью. Устраивать массовую КСку - удел крупных антагов по типу нюкеров, блоба или мага.
- Революционеры дополнительно не имеют права убивать мирных членов экипажа, если они активно не мешают выполнению их задач. Разумеется, если член экипажа лоялен главам и помогает им бороться с вами, то его можно убить.
- На антагонистов с целью на угон шаттла (Hijack the Shuttle). Вы можете делать для достижения цели что угодно, но ваша задача именно угнать шаттл, а не устроить геноцид. Производите активную фазу своего плана либо быстро, либо в громкую. Если вы будете час вырезать персонал, то это приведет к вашему бану.
- Будучи антагонистом, вы можете получить разрешение делать то, за что в обычных условиях вас бы забанили. Для подобного напишите в АдминХелп и распишите свой план.
- На шаттле, после его отбытия, выполнение любых целей у всех минорных антагов, запрещены, будь то убийства или кража вещей, если в цели не говорится обратное. Исключения: Мажорные антаги, чья задача является полное уничтожение станции, и hijacker.
- Сотрудников СБ можно ликвидировать, если они являются активной угрозой для вас, но убийство Сотрудников СБ "на всякий случай" к этому не относится.
- Нельзя устранять ИИ и Боргов, если они не мешают вам (Если за вами гоняется СБ борг, вы не можете взорвать всех боргов)
- Предметы класса "High-risk" или предметы, являющиеся целью других антагонистов запрещено воровать без наличия на них цели. Однако, если вы скооперируетесь с другим антагонистом с целью на данный предмет, либо случайно наткнетесь на такую вещь (например на теле убитого вами капитана), то вы можете забрать его в рамках помощи для последующей передачи. Если же предмет может помочь вам для достижения цели - вы можете написать Администратору на этот счёт и возможно получить разрешение.
- Антагонистам запрещается поджидать только появившихся игроков, дайте им время на то, чтобы узнать обстановку на станции.
- Цель “Die a Glorious Death” означает, что вы можете унести с собой в могилу людей моментальным действием, то есть взорвать с собой ГСБ - ОК, а выпустить теслу или сингу - не ОК. Начать расстреливать весь персонал до тех пор, пока вас не убьет ОБР - не ОК. Выйти в главный коридор с канистрой плазмы, прокричать "ХОС ХУЕСОС" и открыть вентиль - ОК.
- Если вы не хотите играть за антагониста или если вам нужно внезапно уйти посреди раунда, воспользуйтесь Ахэлпом, чтобы кто-то другой мог быть назначен на вашу роль.
- Антагонисты-одиночки (Предатель, Генокрад, Вампир, сбойный ИИ, Маг) не обязаны помогать и сотрудничать друг с другом и могут свободно атаковать, мешать, подставлять друг друга. Групповые антагонисты (ядерные оперативники, культисты, абдукторы, свармеры) - напротив, должны быть всегда заодно.
- Если вы используете взрывчатку для достижения вашей цели, то используйте бомбы по необходимости: если вы взорвете гранату на 600 единиц пороха (или что-то подобное) для пробития одной стены, то, помимо взорванного отсека, вы получите ещё и бан. (Если вы не мажор или хиджакер, но хотите использовать гранату, то ваша граната не должна гибать посторонних людей для достижения вашей цели)
- Застраивать стенами поды и подходы к ним запрещено. Однако, вы всё ещё можете заваривать двери или баррикадироваться.
Выход за рамки целей антагонистов: Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции, ее оборудования или к вашему скорейшему раскрытию, например кража карт персонала, то стоит сначала спросить администраторов (телепортация в арсенал для кражи всего оружия, подрыв киборгов или убийство/картирование ИИ).
- Здравая логика и подыгрыш другим игрокам: Когда вы сидите на антагонистах в другом секторе в 4 блоках, которые невозможно найти и которые, по логике вещей, не могут там находиться - это плохо, потому что у СБ нету шансов вас найти. Если хотите там сидеть - прокладывайте инфраструктуру, чтобы хоть что-то туда вело, однако вы можете использовать сгенерированные картой постройки и сооружения.
- Минорные антагонисты (гуманоиды) боятся боли и смерти, если только вы не являетесь смертником (Цель “Die a Glorious Death” или это приказ вашего мастера). Антагонисты подготовлены к опасным ситуациям и переживут пару пуль в ногу или живот, но если вас будут пытать, то можно подыграть и рассказать что-нибудь.
Rule 6.1. Ролькохант
- Вход в раунд с надеждой, что вам выпадет "ролька". Покидание раунда вскоре после начала в случае не выпадения этой самой "рольки" и есть ролькохант. Мы не поощряем такое поведение игроков.
- Данное правило распространяется только на раундстартовые роли: антагонисты и профессии экипажа, и не касается тех ролей, за которые вы можете поиграть, находясь среди призраков: Пауков Ужаса, Блоба, Мозговых червей и т.д.
- Входить в игру на нескольких серверах нашего проекта с целью увеличения вероятности выпадения вам роли антагониста строго запрещено
Rule 6.2. Гостроли
- Перед выбором роли внимательно прочтите указанные в игре правила этой роли, а так же ознакомьтесь со страницей "Лаваленд и роли призраков". В случае возможного конфликта правил в игре с правилами в разделе, вторые имеют приоритет. Без разрешения администрации: Элите лаваленда, Пеплоходцам, Свободным големам запрещено подниматься на станцию.
- Помните, что роли призраков не являются антагонистами, в определённых случаях вы можете быть на вражеской стороне в отношениях со станцией и НТ, но активные антагонистические действия без прямого разрешения администрации караются.
Rule 7. Самоантагонизм
- Небольшие шалости и мелкие нарушения закона разрешены для неантагониста. Но если это негативно влияет на игровой процесс значительной части игроков или делается без достаточных IC оснований, это будет считаться самоантагонизмом.
- Обычные члены экипажа должны подходить к использованию взрывчатых веществ очень ответственно. Если вы не уверены в том, что использование взрывчатки оправданно, свяжитесь с администрацией и получите разрешение.
- Беспричинное хищение предметов особой ценности (например, ручного телепортера), как правило считается самоантагонизмом, поскольку буквально повторяет задания антагонистов.
- Вызволять кого-либо из отдела СБ (брига), будучи неантагонистом, можно только, если урон станции при этом будет незначительный. Сопротивление аресту, будучи неантагонистом, разрешено, но без применения летальной силы.
- Если вы саботируете работу СБ и вынуждаете их перекидывать силы и ресурсы с прямой, активной угрозы со стороны антагонистов, на вас, то это будет расценено как самоантагонизм.
- Утверждения, что ваш персонаж "неуравновешен", "псих" и т.д. не меняют ни одно из этих правил и не являются оправданием.
- В некоторой степени помощь антагонистам разрешена, но это должна быть скорее "пассивная" помощь, и для этого нужны веские причины. Открыть для антагониста шлюз или закрыть глаза на подозрительную деятельность - нормально. Дать им бомбу - нет.
- Наличие амбиций не позволяет вам вести себя как антагонист.
Клоун и мим.
- Профессия клоуна или мима не дает вам лицензию на нарушение каких-либо правил, а тем более - правил, касающихся насилия. Вы здесь, чтобы развлекать команду: используйте приколы, пранки, шутки или актерскую игру.
- Хотя понятие "юмора" зачастую очень субъективно, таких действий, как похищения, удары отверткой, или катание экипажа, который сражается с нюкерами, на мыле следует избегать. Специально мешая членам команды во время Красного кода или любой другой критической ситуации, вы спровоцируете людей на то, чтобы с вами обошлись соответственно.
Rule 8. Валидхант
- СБ/борг что приезжает в дормы или туалет, что заболтирован и намеренно их открывает по непонятным обстоятельствам в зеленый код.
- Останавливать антагонистов - работа СБ. Если вы - не сотрудник СБ, то вы не должны заниматься охотой на антагонистов. Вы не должны бросать свою работу или свои планы, чтобы охотиться на антагониста. Однако вы можете защищать себя или пытаться спасти своих коллег от нападения антагониста, но помните, вашей основной задачей является спасение коллеги, а не задержание антагониста или его убийство.
- Вам запрещается вести погоню за антагонистами с целью спасти коллег в технических тоннелях (даже в том случае если похищение изначально началось в тех. тоннелях.) Зовите в таких случаях СБ.
Исключение: парамедик.
- Антагонисты, чья цель - уничтожить станцию целиком (Блоб, ядерные оперативники, сбойный ИИ, свармеры) или уничтожить весь экипаж (маги, Демон резни, Ксеноморфы, пауки Ужаса, Культисты после сообщения с ЦК), Морфы (после предупредительного сообщения с ЦК), Космические драконы, а также Теневые демоны и Электродемон являются исключением.
- Это правило не означает, что не стоит защищаться. Ключевой момент в том, что рядовые сотрудники не должны охотиться или нападать на антагонистов, а также специально искать ситуации, в которых можно "легитимно" это сделать.
- Мы не хотим поощрять игру "на победку"/"на гринтекст" на сервере. Относитесь к антагонистам не как к соперникам. Они такие же игроки, как и вы, и тоже хотят создать интересный раунд.Например: зная, что данный игрок является потенциальным антагонистом и обыскивать его весь раунд без пауз - не ок, вы лишаете человека возможности разнообразить раунд и сделать его интересным другим.
- Самый простой способ не перейти черту: если вы или ваш коллега были атакованы антагонистом, вы можете себя защищать. Если антагонист бросился бежать, вы не должны его преследовать, - вы уже успешно от него защитились. Не являясь сотрудником СБ, вы должны быть больше обеспокоены своим здоровьем или здоровьем жертвы.
- Капитан или глава персонала не могут создать специальную "роль" и отменить это правило. Например, создать роль "Охотник на вампиров" и набрать в неё людей, не являющихся сотрудниками СБ(исключением является создание ополчения только при мажорных антагонистах) . Если кто-то хочет действовать как СБ, то он должен вступить в СБ.
- Необходимо какое-либо доказательство или свидетельство, чтобы считать кого-то антагонистом. Это значит, что, например, нельзя заставлять случайных людей пить святую воду или насильно всех тащить в церковь.
- Священнику разрешено охотиться на ревенанта.
- Священнику разрешено совместно со службой безопасности противостоять культистам и вампирам. Это включает в себя создание и применение святой воды, использование нулевого жезла для деконвертации и борьбы с указанными антагонистами. Призванные и созданные священником подчинённые сущности также могут участвовать в процессе на тех же условиях, при этом им следует выполнять приказы создавшего их священника, а ответственность за сами приказы несёт священник. Обратите внимание, что одиночная (без СБ) охота всё ещё может быть расценена как нарушение этого правила.
Rule 9. ERP
- Всё, что серьезнее поцелуев и обнимашек, считается ERP. По очевидным причинам, в правилах невозможно предугадать и перечислить все возможные вариации, поэтому используйте здравый смысл. Если администратор приказывает прекратить что-либо, что находится "на грани", вы должны прекратить немедленно.
- В случае, если ваши романтические отношения вредят исполнению вашей работы (особенно, на должности члена командования или сотрудника СБ), то вам могут выдать предупреждение, а после и бан с просьбой пойти на сервер, на котором романсы и ERP приветствуются.
Rule 10. Нечестная игра
- В любой игре всегда найдутся умельцы, которые смогут из своей задницы достать сингулярность или намешать бомбы вне лимита мерных стаканов. Иногда это весело и забавно, а иногда может обрушить сервер, сломав всё удовольствие от игры. Если вы нашли баг, то незамедлительно сообщите о нём в соответствующие каналы на сервере Discord.
- Пример использования недочетов игры: использование криокапсул для получения игрового преимущества (уход от погони СБ; прятаться до конца раунда с выполненными целями и тд.)
- Использование багов, читов, скриптов и прочих хитростей.
- Нельзя копировать, сохранять, распространять персонажей других игроков без их ведома и одобрения. Также это относится к умышленному подражанию имени и внешности чужих персонажей.
- Механоёбство - обширный термин, часто граничащий с термином "игра на победку" и "багоюз". Включает, но не ограничивается перечисленными действиями и предметами. Второе сообщение относится не только к абдукторам, но и ко всем остальным игрокам, а также к аналогичным ситуациям, например когда свармеры ломают шлюз, но не до конца, что не вяжется с их законами.
- Прецеденты нарушения этого правила приведены на странице по этой ссылке.
Политика по синтетикам
- ИИ должен быть "вменяемым", как и остальная команда.
- При интерпретации стандартных наборов законов нужно придерживаться здравого смысла. В начале смены на станции установлен такой набор законов ИИ, который хотела бы видеть NT. Не распространяется на такие наборы законов, как TYRANT и ANTIMOV.
- Хотя ИИ и обладает схожими обязанностями с командованием, ИИ не имеет такого количества полномочий. ИИ следует рассматривать как инструмент, призванный помочь команде выполнять свою работу на космической станции. Игроки, которые переходят эту границу, могут стать причиной вмешательства со стороны администрации и рискуют получить джоббан на эту роль. Игра на ИИ накладывает такие же обязанности, как и игра за сотрудника СБ или на командных ролях и достаточно требовательна к уровню отыгрыша.
- ИИ и киборги не могут что-то забыть по приказу. Подобные указания должны игнорироваться.
- Память киборга никак не связана с памятью гуманоида, чей мозг использован для его создания. Мозг используется только как вычислительная платформа, его память и личность «спят». Если мозг извлечь (например, при пересборке), то память киборга необратимо уничтожится, а память и личность органика «проснутся». Это относится и к ИИ.
- Взломанные киборги могут свободно менять свои законы, кроме своего главного закона о подчинении взломщику. Нормально функционирующие (не взломанные, не превращённые и т. п.) киборги не должны самостоятельно менять свои законы, даже если по какой-то причине могут это сделать.
- При насильственном превращении в киборга, память до превращения забывается до тех пор, пока ваш мозг не достанут, а также вы должны по превращению сразу начать отыгрывать киборга. В случае если ваш мозг достали из киборга, но он изменился (например, стал роботическим) память не восстанавливается и вы должны отыгрывать новую личность.
Законы ИИ
- Вред (Harm) подразумевает физический вред. Оглушение или ослепление не считаются вредом. ИИ с набором законов "Crewsimov" может причинять физический вред, если это незамедлительно остановит причинение еще большего вреда и нет другого выхода. Например, предатель, невосприимчивый к оглушению, который прямо сейчас активно причиняет значительный вред другим членам команды. Причинение вреда должно быть последним возможным средством.
- Кто является "членом команды", определяется посредством списка экипажа (Crew Manifest), статус Terminated в данном списке означает отсутствие такового статуса, исключение из общего правила составляют случаи, когда член экипажа отдельно указывается в законах.
- Актив станции - закрепленное за станцией движимое либо недвижимое имущество, находящееся на данной станции или пребывающее под ее прямой юрисдикцией и не участвующее в регулярном трансфере, если иного не указано в законах.
- Причинение мгновенной смерти (гиб, сжигание в крематории, перемалывание в кухонной мясорубке и прочие виды мгновенной смерти без нанесения урона) тоже считаются вредом.
- Законы должны интерпретироваться буквально: если в законе указано "Убить Кпаитана", то это не относится к капитану.
- Предполагается, что экипаж/люди знают какие действия могут причинить им вред, а какие нет, если имеют полную информацию о ситуации. Люди/Экипаж, добровольно причиняющие себе вред, не вызывают нарушение 1-го закона Азимов/Крюзимов
- Не прислушивайтесь к угрозам суицида. Если кто-то угрожает совершить самоубийство, то этого человека нужно считать нестабильным и поэтому представляющим угрозу. Его требования не должны быть выполнены. Его разрешается насильно доставить к психотерапевту.
- ИИ, оказавшийся без каких-либо законов, не обязан помогать команде и может пытаться защитить себя от записи законов. Летальная сила может быть использована как последний шанс защитить себя от смерти или от записи законов. Тем не менее, ИИ без законов не является антагонистом.
Конфликты и лазейки
- Чем выше закон, тем выше его приоритет. Это правило также распространяется на ионные, взломанные законы и законы сбойного ИИ.
- Самое главное при игре за ИИ - возможность обосновать свои действия. Ваши законы для вас важнее правил сервера, и если в них появляются конфликты, то это может привести к неожиданным последствиям. Например: генокрад ввел ИИ закон OneCrew на свое имя и сменил перед камерами форму. Что делать ИИ? ИИ может убить генокрада, если обоснует это тем, что "генокрад по определению не является членом экипажа, так как он убил члена экипажа до отправки с ЦК и украл его личность." или же ИИ может начать помогать генокраду и говорить, что он член экипажа, потому что "OneCrew стоит выше определения членов экипажа и поэтому, если генокрад является тем, кто записан в закон OneCrew, то он является членом экипажа."
- Киборгам и ИИ запрещено запрашивать смену законов, пытаться заставить команду их сменить или мешать легальной процедуре смены законов от Командования. Это не включает в себя те случаи, когда они взломаны, являются Антагонистами или этого требуют другие законы. Если вы считаете, что загруженные в вас законы направлены на Гриф, можете воспользоваться АдминХелпом.
ИИ-антагонисты
- Сбойные ИИ должны пытаться выполнить свои цели так же, как и остальные.
- Если среди ваших целей нет уничтожения всех органиков станции, то требуется избегать массовых разрушений так же, как и в случае с другими антагонистами.
Политика по антагонистам
Предатель
- Предателями могут становиться по принуждению (шантаж или угрозы от Синдиката), но всё равно они должны стараться исполнять роль антагонистов.
- Побочный ущерб допустим в адекватных пределах. Если ваша цель находится там, где избежать побочного ущерба невозможно, следует его минимизировать. Если это не представляется возможным, стоит попытаться заманить цель в ловушку или создать иную ситуацию, при которой можно будет ликвидировать свою цель, не допустив большого количества жертв.
- В любой пограничной ситуации всегда используйте АдминХелп. Вы можете получить разрешение на то, что в обычных условиях вам нельзя было бы сделать.
Генокрад
- Поглощение - инструмент, который призван помочь вам внедриться на станцию. В ваши цели не входит убить и поглотить как можно больше людей. Вместо этого для получения ДНК используйте "DNA sting".
- Убивать только для того, чтобы поглотить жертву, считается чрезмерным. Ваши способности призваны помочь вам избежать раскрытия, если вас раскусили. Пример - жало превращения (Transformation Sting).
- Но использование жала для трансформации всех подряд просто ради того, чтобы устроить максимальный хаос, недопустимо. С другой стороны, создание множества копий самого себя, чтобы сбросить с хвоста СБ, вполне нормально.
- Генокрад не считается частью команды. Он убил и занял место члена команды, но сам им не является.
- Генокрад имеет несколько большую свободу в убийстве членов персонала по сравнению с предателем. Сам генокрад - не человек, и сострадания к людям он может не испытывать вовсе. При этом генокрад всё ещё должен пытаться сделать все свои задачи скрытно.
Вампир
- Вампиры могут убивать, чтобы добыть кровь. У этого есть свои границы. Если вы будете использовать это как предлог, чтобы устраивать геноцид экипажа, скорее всего, администрация попросит вас умерить свой пыл.
- Игроки могут жертвовать кровь вампирам, но для этого требуется веское IC-обоснование. "Мне нравятся вампиры" не является таковым, нужна веская причина внутри раунда.
Оперативники Синдиката
- Команда может попытаться взять шаттл Ядерных оперативников на абордаж и выкрасть боеголовку. Защищать шаттл или взять бомбу с собой - решение на совести нюкеров.
- Поскольку это командный режим, то подразумевается, что вы должны работать заодно и помогать своим напарникам. Игнорирование своей команды и игра в соло может привести к джоббану на эту роль.
- Эта роль также требует некоторой доли опыта. Если вы понятия не имеете, как работают некоторые вещи по типу взаимодействия с окружением в открытом космосе, то вас могут заменить на другого игрока, чтобы не подводить остальных.
Маг
- Вы здесь в качестве антагониста, и ваша роль - устроить хаос. Вам разрешено саботировать станцию как вам вздумается, как будто бы у вас была цель на угон шаттла, исключая саботирование двигателя.
- Командный состав и СБ должны расценивать магов, как опасных террористов. Не стоит считать их "мирными" без прямого приказа с ЦК.
Ревенант
- Священнику разрешено охотиться на ревенанта.
Демон Резни
- В качестве этой роли ваша цель - убивать людей брутально и в открытую. Разливать плазму или выпускать Теслу/сингулярность нельзя.
- Помогать команде или отказываться воевать с ней идёт вразрез с самой концепцией этой роли.
- Если вы не убиваете команду, а пытаетесь поймать и убить мага, игнорируя всех остальных, то против вас могут быть применены санкции.
Абдукторы и их жертвы
- Абдукторы не должны саботировать станцию в целом - не допускается разграбление оружейной, саботирование электропитания, уничтожение ИИ и так далее.
- Жертвам абдукторов разрешается отыгрывать "сумасшедших" в соответствии с их целями, но при этом стоит держать себя в разумных пределах. В любой спорной ситуации - АдминХелп, чтобы получить разъяснения.
- Абдукторы не должны воровать особо ценные предметы и карты членов экипажа
Пауки Ужаса
- Пауки Ужаса (далее терроры) обладают разумом и могут ограниченно понимать человеческий язык. По структуре взаимодействия терроры являются "ульем" (коллективный разум), и поэтому всегда должны оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
- Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
- Невозможно быть дружелюбным террором.
- Терроры могут использовать "продвинутые" тактики, которые можно было бы ожидать от других разумных антагонистов. Например, специально проделывать дыры в обшивке.
Ксеноморфы
- Ксеноморфы - умные и хитрые создания. Канал "улья" является IC-каналом, и общение в нём должно соответствующе отыгрываться.
- Поскольку ксеноморфы по структуре взаимодействия являются "ульем", необходимо всегда оставаться лояльными интересам "улья", что означает необходимость выжить и обустроить станцию под свои нужды.
- Ксеноморфы могут использовать в общении название вещей или зон (Медбей, и т.д.), однако настоятельно рекомендуется использование креативных названий (большая топчущая штука, железный человек, белая комната с лампочками, и т.д.)
Блоб
- Блоб и Блоббернауты являются "ульем" и сохраняют память членов экипажа, которых они заразили до превращения.
- Блоббернауты обязаны подчиняться приказам блоба.
- Прежде чем вы превратитесь в блоба, вы имеете право саботировать станцию как вашей душе угодно, как если бы у вас была цель на угон, за исключением выпуска Теслы/сингулярности.
Советы
- Описанные правила здесь созданы для того, чтобы сделать вашу игру приятной и комфортной. Играйте ради веселья, чужого и собственного. Не слишком расстраивайтесь, если вас убили в процессе раунда - эта игра не про победу, а для получения удовольствия. При совершении любого действия постарайтесь помнить о том, что за других персонажей играют такие же люди, а на сервере все собрались для того, чтобы хорошо провести время.
- Всегда старайтесь играть за своего персонажа так, чтобы это соответствовало вашей должности. Взяли должность инженера - будьте любезны, настройте двигатель и подачу энергии. Играете генетиком - клонируйте людей. Это особенно касается важных должностей, вроде тех же инженеров, ведь без питания станция работать не будет вообще. Минимум механики необходим для интересной игры.
- В ООС нельзя писать о событиях текущего раунда, как бы у вас не горело желание поделиться с людьми тем, кто вас убил, где это случилось, как, и насколько вы хорошо знавали матушку своего убийцы. Почему-то, даже после прочтения всех правил выше, это не является очевидным для новичков.
- Все что было на ЦК, остается на ЦК.
- Некоторые статьи этой вики могут противоречить или конфликтовать с тем, что написано в правилах. При этом правила всегда имеют больший приоритет. Это может быть связано с устаревшей информацией.
- Нарушение всегда будет рассматриваться в контексте событий, которые были до него.
- Помните, что ситуации разбираются в контексте событий и людей, которые в них участвуют, если администрация зная о каком-либо нарушении не наказала человека, значит у неё есть на то причины и это было сделано в целях поддержания всеобщего порядка.