Причина: Страница переведена и нужна редактура
Игровой Режим решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
Рандомные ивенты
Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
Секретный
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
Заметьте - в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Так-же большая часть описания побед является достаточно условной.
У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:
Мажорные антагонисты
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых часто не работают правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.
Ядерная тревога
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ
Условия окончания игры:
- Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
- Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
Тенеморф
"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"
Держитесь подальше от техничечких тоннелей и других темных мест, или окажетесь порабощены.
Тенеморфы - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён. До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после - нет.
- Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.
- Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.
Блоб
"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ
- Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
- Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.
- Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.
- Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.
Культ
"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"
Гнусная магия! Культ фанатиков проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
- Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
- Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
- Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
- Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
- Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
- Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - нет.
Условия окончания игры:
- Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
- Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.
- Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.
Маг
«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»
На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
Волшебник может купить посох призыва ученика.
На него не распространяются правила о ВХ и ПГ
Условия Окончания Игры:
- Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
- Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг одерживает малую победу. Да, тут нет возможности полной победы над ним.
Минорные антагонисты
Предатель
"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"
Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда.
В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:
- Убить одного из членов персонала станции.
- Украсть особо ценный предмет или предметы.
- Угнать шатл. Это удалит все его цели кроме этой.
- Украсть мозг у одного из членов экипажа.
- Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
- Одна из целей побега - просто уйти не пойманным, умереть крутой целью или просто выжить (последняя - лишь для ИИ).
Если предатель выполнил все свои цели на момент окончания раунда - он победил. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.
Если данная роль выпадет ИИ - он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
- Если устройство Судного Дня было активировано до прилета экстренного шаттла в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.
Авто-предатель
"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."
Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
- Если устройство Судного Дня было активировано до прилета экстренного шаттла в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.
Файл:Changeling32.gif Генокрад
"На станции находятся чужеземные существа — генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
Вампир
"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
- Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
- Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
- Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
Файл:Changeling32.gif Предатель-генокрад
На станции действуют предатели-генокрады! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как аплинк Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
Предатель-вампир
Агенты Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.
Условия окончания игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения.
Абдуктор
"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"
Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.
Условия Окончания Игры:
- Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
- Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, экипаж одержит малую победу.
- Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, абдукторы одержат полную победу.
Революция
"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо убить всех членов Командования, либо заставить их бежать со станции.
Условия Окончания Игры:
- Если все лидеры революции мертвы или покинули станцию, лояльный экипаж одерживает полную победу.
- Если не все лидеры революции мертвы или покинули станцию, но на момент прилета экстренного шаттла в место назначения хотя-бы одна глава будет жива, лояльный экипаж одерживает малую победу.
- Если все члены отдела командования и главы революции мертвы или изгнаны, революция одерживает малую победу.
- Если все члены отдела командования мертвы или изгнаны, а лидеры революции нет, революция одерживает полную победу.
Расширенный
В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
Не В Ротации
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
Ragin' Mages
"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С
Горец / Останется только один
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!
Метеор
"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"
Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
Условия Окончания Игры:
- Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.
- Тот, кто на момент прилета экстренного шаттла в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.
Сломанные режимы
Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.
Мятеж
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. И у тех, и у тех был специальный диск, похожий на диск ядерной аутенфикации, который нужно найти и активировать для победы. Главы без МЩ так-же могли стать мятежниками, кроме капитана и ГСБ. В настоящее время не работает. Был первой попыткой создания РП революции.
- Если приказ был выполнен и было активировано устройство победы, лоялисты одерживают полную победу.
- Если приказ был выполнен, но устройство не было активировано, лоялисты одерживают малую победу.
- Если приказ не был выполнен, но устройство было активировано, мятежники одерживают малую победу.
- Если приказ не был выполнен и устройство не было активировано, мятежники одерживают полную победу.