Игровой Режим решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.
Рандомные ивенты
Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
Секретный
Стандартный режим на Парадайзе. Этот режим случайно выбирает один из большинства режимов в ротации и не сообщает игрокам, какой режим был выбран в начале раунда. Определённые случайные события могут произойти во время раунда.
Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:
Предатель
"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"
Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для аплинка, в котором можно брать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все задачи до улета экстренного шаттла.
Заданиями предателя обычно являются следующие:
- Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
- Украсть ценный предмет.
- Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле непойманным.
- Умереть героической смертью.
- Украсть мозг у одного из членов экипажа.
- Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
Если предатели смогут завершить все свои цели, когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется, чтобы победить.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Авто-предатель
"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."
Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при заходе в середине раунда.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Генокрад
"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву, чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность чрезвычайно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, как, например, дротики с токсинами, но в своём большинстве они основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также, как и предатели, генокрады будут иметь цель, которую нужно завершить до прибытия экстренного шаттла. Обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы завершить их цели.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Вампир
"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту Сайбериады с целями, подобными тем, что у предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не закончат свои цели. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Вампиры будут иметь эти цели:
- Накопить некоторое количество крови.
- Убить конкретного члена экипажа.
- Украсть какой-либо предмет.
- Улететь на шаттле или спасательном поде живым.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Тенеморф
"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"
Держитесь подальше от тех.тоннелей (особенно сильнее, чем обычно), или окажетесь порабощены.
Тенеморфы - очень слабые существа. Они по началу выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, которая имеет ограниченные силы, и будут получать урон на свету. Однако они сильны в темноте. После того, как они захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда вам всем конец.
- Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
- Если экстренный шаттл улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.
Предатель-генокрад
На станции действуют предатели-генокрады! Хотя это - редкое явление, но такое возможно. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить, и они могут использовать как аплинк Синдиката, так и свои способности генокрада, чтобы выполнить цели.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Предатель-вампир
Предатели Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов - вампиры с соответствующими способностями.
Условия окончания игры:
- Отлет экстренного шаттла со станции.
Ядерная тревога
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию, чтобы под ноль уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки. Однако им необходимо раздобыть диск активации боеголовки с самой станции, чтобы взвести бомбу, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им заполучить диск. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, который позволяет отслеживать местоположение диска.
Условия окончания игры:
- Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
- Если экстренный шаттл покидает станцию, но диск остается, Синдикат одерживает пиррову победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
- Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
Блоб
"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакет все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!
Условия Окончания Игры:
- Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
- Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.
Культ
"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"
Гнусная магия культ фанатиков проник на станцию, и именно от службы безопасности и капеллана зависит, смогут ли остановить их. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
- Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
- Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
- Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
- Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
- Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
- Цели культа прогрессируют по мере их завершения, которые выбираются случайным образом из нескольких вариантов. Они включают использование руны предложения для жертвоприношения типично высокопоставленного члена экипажа, использование девяти культов для вызова своего хозяина и многое другое.
Маг
«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»
На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и SWF - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.
Иногда у Волшебника может быть ученик.
Условия Окончания Игры:
- Если команде удается убить волшебника, команда выигрывает.
- Если Волшебнику удастся уничтожить станцию и сбежать на Эвакуационном Шаттле, Волшебник выигрывает.
Abductor
"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"
Abductors have reached the Cyberiad! Unlike their lustier cousins, these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on NT personnel -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
Условия Окончания Игры:
- If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
- If all the objectives have been completed, the Abductors win.
Revolution
"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"
A gamemode where a random number of people are designated as Revolutionaries and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either kill all the Command members or force them to flee the station.
Условия Окончания Игры:
- If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
- If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.
Meteor
"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"
In Meteor, the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
Extended
A gamemode where there are no antagonists - random events can still occur, however.
This mode is designed for people to utilize the relative peace and quiet to roleplay, or to take on large projects that would otherwise not be viable during an antagonist round.
Не В Ротации
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
Ragin' Mages
"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"
A sub-variant of Wizard. Wizards are constantly added to the round with different objectives.
Highlander / There Can Only Be One
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. Last man standing wins. The station is your oyster, go on a rampage!
Сломанные Игровые Режимы
Более не находятся в секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.
Xenos
An Xenomorph Queen and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.
Mutiny
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.