Руководство для службы безопасности

Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть "мусором" и "волчарой позорным".

Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то офицер службы безопасности, который делает грязную работку, детектив, который изучает улики, чтобы найти преступника, или смотритель, работающий с нарушителями порядка, от вас требуется быть образцом для всей станции.

Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.

Иерархия

  • Офицер Центрального командования - самый старший по званию, включая ролей, указанных ниже. Его ответственность не сопряжена с Космозаконом, а также он имеет право изменять определенные его пункты в течение смены.
  • Магистрат не может отдавать приказы кому-либо из офицеров, но у них есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции Космического закона. Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми, на них не может повлиять даже капитан. Исключения допустимы, если решения магистрата явно противоречат здравому смыслу, или если магистрат превышает полномочия.
  • Капитан, если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. Космический закон является высшей инстанцией.
  • Глава службы безопасности является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед капитаном и имеет все полномочия главы. Но если главы совершают какое-либо преступление, глава службы безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.
  • Смотритель, в отсутствии главы службы безопасности, является старшим в бриге. Если ГСБ на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями - постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом. Более у него нет обязанностей, как и полномочий.
  • Офицеры службы безопасности, детектив, пилот пода, медик брига и смотритель - все они одного ранга и подчиняются ГСБ, который отчитывается перед капитаном.

Процедуры

Ознакомьтесь со Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности.

Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время вашей службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.

  • Вы - исполнитель Космического закона. Исключение - это детективы (в основном) и медики брига.
  • Офицеры службы безопасности и/или пилот пода СБ - это первая линия обороны от опасных ситуаций. Смотритель - вторая. Детективы - третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от ГСБ или, в его отсутствии, смотрителя). И собственно глава СБ - последняя. Медик брига является лишь медиком, обеспечение безопасности не является его прерогативой.
  • Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности, или же подозреваемый виновен в критическом преступлении (5xx) и активно сопротивляется аресту. Также могут быть убиты враги корпорации, которых невозможно арестовать (к примеру, вампир с полным зарядом в форме тумана). Ознакомьтесь с правилами применения силы для понимания возможностей антагонистов.
  • Во время зелёного кода вы не имеете права обыскивать экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходим приказ ГСБ.
  • Если кто-то при вас сломал окно во время зелёного кода, это не является для вас основанием сразу же затазерить и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и только после этого надеть на него наручники. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, тазер и стандубинка в помощь.

Экипировка

Ознакомьтесь со списком экипировки СБ.

Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.

Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения ГСБ или смотрителя, так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после черезвычайной ситуации.

Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:

  • HUDSunglasses - интерфейсные очки, которые позволяют просматривать служебные записи членов экипажа и защищают глаза от вспышек.
  • Охранный пояс, на котором висят:
    • Стандубинка
    • Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)
    • Дополнительная пара наручников (cuffs)
    • Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо руками)
    • Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)
  • Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.
  • Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.
  • Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)

Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.

НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС. Особенно при зелёном коде, так как это - нарушение СРП. При патрулировании, вас могут просто толкнуть, и поднять оружие или экипировку, выпавшую с вас. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов Синдиката (ну или кловунов, как повезёт).

Закон

Космический закон - это сводка всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться Космозакону или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей Космозаконы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено Центральное командование.

При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте Космозакон множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, - особенно это касается "справок" к каждой из статей.

Вот несколько примеров:

  • Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать этот прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи - 208, Проникновение со взломом (5-10 минут лишения свободы) и 107, Мелкая кража (от выговора до 5 минут лишения свободы). В сумме выходит от 10 до 15 минут заключения под стражей.
  • Инженер был конвертирован в культ, напал на пару офицеров службы безопасности с культистким мечом. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей 309, Нападение на должностное лицо (10-15 минут лишения свободы) и 304, Владение летальным оружием (та же мера наказания). Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии культа, благодаря чему, с помощью капеллана, они деконвертировали инженера. Все обращенные были амнистированы и выпущены на свободу в связи с модификатором срока о вражеской конверсии. Однако меч культистов был изъят, поскольку является контрабандой.

Если вы хотите играть за офицера СБ, вы должны знать Космозакон как "Отче наш". Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция модификаторов срока, в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что Космический закон - закон для всех.

Области

КПП прибытия: Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;

Бриг: Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя - убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.

Офис СБ: Главная база службы безопасности. Служебные шкафчики с экипировкой находятся здесь, как и офис ГСБ с комнатой для брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. Внутри находится несколько предметов оборудования, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.

Оружейная/Арсенал: Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони для бунтов. Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal). На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.

Тир: Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени. Присутствует только на Кибериаде.

Лазарет: Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.

Офис детектива: Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.

Офис ГСБ: Будьте аккуратны с его ручным паучком. Это офис вашего босса - Главы службы безопасности.

Пермабриг: Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота - ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.

Каторга: Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.

Офис смотрителя: Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.

Оружейная кода Гамма: Защищенный под, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованный Дюранд, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.

Боты

В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.

  • Офицер Бипски: Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего КПК или попросив ИИ.
  • Офицер Пингски: Младший брат Бипски, сторожащий спутник ИИ.
  • Тюремный офицер: Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую каторгу.
  • Сержант Армски: Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает невероятно эффективным.
  • Офицер Подски: Секьюритрон, сторожащий ангар пода СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз - перед тем, как тот улетит в одиссею.
  • Офицер Випски: Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию - зону для ВИП-персон.


Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 - высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением..

У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт (помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет генокрадов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у главы персонала и обезьян).

Записи и статусы

Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки, при осмотре члена экипажа вы можете узнать его криминальный статус и историю записей о нем.

Статус на конкретного члена экипажа можно установить как с этой консоли, так и непосредственно при осмотре человека с помощью очков - возле строчки Criminal Status нажмите Set и установите конкретный статус, который на данный момент должен быть присужден члену экипажа, а затем напишите причину, почему.

  • Арест (Arrest): Красный квадрат с белой буквой W. Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения.
  • Под стражей (Incarcerated): Бежевый квадрат с белой буквой P. Используется для всех заключенных под стражу. Заключенные с ID-картой заключенного имеют этот статус по умолчанию, и его нельзя изменить.
  • Обыск (Search): Желтый квадрат с изображением лупы. Используется для людей, подозреваемых в ношении запрещенных или контрабандных предметов, которых необходимо обыскать. Для большей информации о процедуре обыска обратитесь к СРП для СБ.
  • Слежка (Monitor): Синий квадрат с белой буквой М. Используется для людей, предположительно проявляющих противозаконную активность и выпущенных по условно-досрочному освобождению.
  • Выпущен по УДО (Paroled): Зеленый квадрат с белой буквой Р. Используется для людей, которые были освобождены, но все еще находятся под наблюдением до первого правонарушения.
  • Освобожден (Released): Синий квадрат с белым R. Не забывайте всегда менять статус Imprisoned/Arrest людей, когда их освобождают без права досрочного освобождения. Статус всегда меняется на Released, когда таймер заключения в бриге подходит к концу.
  • Устранение (Execute): Красный квадрат с белым X. Этот статус может быть установлен только смотрителем или ГСБ. Используется для людей, которых необходимо казнить или устранить на месте.

Эти статусы (кроме «Execute») может просматривать и изменять любой, кто носит SecHUD, проверяя кого-либо, что означает, что вы, как обычный сотрудник, можете обновлять записи охраны на ходу!

Арест

Обратитесь к Стандартным рабочим процедурам для СБ снова.

Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, стреляйте метко, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.

Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста - тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.

Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства - избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть все.

Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.

Правила применения силы

Когда же ее применять, спросите вы? Как описано в СРП для СБ и Космозаконе, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта:

  • Генокрады: Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под теплое крылышко Синдиката. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. Убивать на месте. Пока у них голова на плечах, они очень быстро могут регенерировать от любого урона, - необходимо обезглавить генокрада. Или сжечь.
  • Тенеморфы: Существа с очень темной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. Убивать на месте. В противном случае они превознесутся и станут буквально неуязвимыми.
  • Маги: Террористы с магическими способностями, чья цель - сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. Убивать на месте.
  • Ядерные оперативники: Элитные оперативники Синдиката, чья цель - подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. Убивать на месте.
  • Вампиры с полной силой: Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества их жертв, я могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Конечно, рано или поздно у них закончится кровь, но куда безопаснее их будет убить на месте.
  • Культисты и конструкты: Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать ее в наше измерение, чтобы она уничтожила станцию и далее - всю разумную жизнь в галактике. Культисты - это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего темного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. Не убивать на месте до тех пор, пока они не многочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа.
  • Революционеры: Несколько главных революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против корпорации и в частности - против командования станции с последующим убийством или изгнанием всех глав. Члены экипажа с имплантом "майндшилд" защищены от конверсии в революцию. Введение этого импланта революционерам вернет их в прежнее состояние. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконверсию. Главы революции не могут быть деконвертированы - их необходимо убить на месте.
  • Персонал с мутацией халка: Халки невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите задержание в стандартном распорядке.
  • Адреналиновый имплант: Если предатель активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется применять летальную силу.
  • Владельцы голопаразитов: Стражи-голопаразиты обычно принадлежат представителям Синдиката или Федерации магов и являются контрабандой класса S. Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев голопаразитов необходимо убивать на месте; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его страже - страж погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что стражи могут быть найдены в сундуках Некрополя на Лаваленде - они не являются контрабандой, а их владельцы - не обязательно врагами корпорации.
  • Наркоманы: Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.

В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.

Обработка подозреваемых

Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.

  • Когда дело подошло до посадки в камеру, убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.
  • Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.
  • После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.
  • Что касается постоянного тюремного заключения, либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих "трагичной" смерти осужденного от рук монстра.
  • Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.

Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.

Казнь

Иногда, люди заслуживают смерти.

Как описано в Космозаконе (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу капитана или магистрата, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).

Осужденному на казнь (капитаном или магистратом соответственно) должен быть присвоен статус "Execute" через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, ДОЛЖНА быть. На ЦК должен быть отправлен запрос, и в запросе должна быть чётко указана причина. ЦК может приказать остановить казнь и провести расследование, если для казни приводится юридически недействительная причина. Это включает в себя полное отсутствие причины и простое нажатие «ОК» в форме причины казни. ЦК не требуется оповещать о факте исполнения самой казни - при установлении статуса об устранении через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.

После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:

  • Расстрел: Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.
  • Электрический стул: Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.
  • Летальная инъекция: Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.
  • Газовая ингаляция: Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена. Не применяется на Кибериаде.
  • Асфиксия: На стене комнаты для казни имеется кнопка для открытия шлюзов в камерах для казни, которые ведут в космос. Пристегните осуждённого к стулу, а затем откройте шлюзы в космос. Перед повторным входом убедитесь, что в комнате давление нормализовано. Не применяется на Кибериаде.
  • Киборгизация: Обычно проводится после казни, но также может использоваться как метод выполнения сам по себе (хотя это излишне жестоко и бесчеловечно). Положите осужденного на хирургический стол и предоставьте робототехнику работу по извлечению мозга.

После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.

Экипаж

Вы - офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать команду и станцию.

А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы - такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.

Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, - это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.

Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека - это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ - просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.

Мусора, или щиткуры

Иногда мусорской беспредел реален.

Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) - сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.

Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко - ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.

Это - ваш долг.


Добро пожаловать в службу безопасности.