Смерть: различия между версиями
imported>Морго |
imported>Морго м (→Способы умереть: несколько опечаток) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
*[[Station Engineer|Огонь]] | *[[Station Engineer|Огонь]] | ||
*[[Scientist|Плазма]] | *[[Scientist|Плазма]] | ||
*[[Traitor| | *[[Traitor|Плазменные ожоги]] | ||
*[[Nuclear Agent|Взрывы]] | *[[Nuclear Agent|Взрывы]] | ||
*[[Atmospheric Technician|Вакуум]] | *[[Atmospheric Technician|Вакуум]] | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
*[[Security Officer|Тупые объекты]] | *[[Security Officer|Тупые объекты]] | ||
*[[Wizard|Магия]] | *[[Wizard|Магия]] | ||
*[[Death squad| | *[[Death squad|Любопытство]] | ||
*И многое другое | *И многое другое | ||
Версия от 13:48, 16 марта 2021
"Упс". Это то, что скажут многие игроки, когда наступит неизбежная гибель их персонажа. Каждый однажды "умрёт", однако смерть - это не конец. Есть много способов вернуться или, по крайней мере, понаблюдать за хаосом, который разворачивается после того, как персонаж прекратил свою жизнедеятельность. На этой странице подробно описываются повреждения, распространенные виды смерти и некоторые способы, которыми персонаж может быть возвращен из мертвых.
Способы умереть
- Огонь
- Плазма
- Плазменные ожоги
- Взрывы
- Вакуум
- Недостаток кислорода
- Отказ органов
- Чрезмерная жара
- Чрезмерный холод
- Энергетическое оружие
- Кинетическое оружие
- Острые объекты
- Тупые объекты
- Магия
- Любопытство
- И многое другое
Умереть легко и это факт. Многие смерти могут быть вызваны отсутствием опыта, любопытством или высокомерием. Однако иногда человек просто не может контролировать ситуацию. Оказаться в неподходящем месте в неподходящее время означало гибель для многих несчастных членов экипажа, и мало что можно было бы сделать в такой ситуации, кроме как предвидеть её. Несмотря на то, что члены экипажа умирают часто, человеческое (или иное инопланетное) тело - это упругий кусок материала. Кости могут ломаться, органы могут быть повреждены, конечности могут быть потеряны, но может потребоваться некоторое время, чтобы человек, наконец, умер.
Как работает урон
Для большинства видов тело члена экипажа не сдаст, пока не накопит более 200 очков общего урона. Здоровье членов экипажа начинается со 100, а при -100 они погибают. Повреждения делятся на пять основных типов: урон от травм, урон от ожогов, урон от интоксикации, урон от гипоксии и генетический урон. Существуют также различные типы повреждений, которые здесь не перечислены. Для получения дополнительной и удобной для пользователя информации о том, как лечить повреждения, см. это руководство.
Урон от травм - это физические повреждения, нанесенная человеку посредством попадания в него предмета, выстрела из баллистического оружия, удара о стену или воздействия на него давления, к которому он не приспособлен. Физические повреждения заживают очень медленно с течением времени, когда образуются синяки и боль утихает. И это самый распространенный тип повреждений. Слишком сильная травма тупым предметом также может привести к переломам костей, внутреннему кровотечению, потере крови и повреждению органов.
Урон от ожогов - это то, что человек испытывает, когда его вводят в экстремальные температуры, будь то горячие или холодные. Чрезвычайно низкие температуры космоса, прохождение через огонь или перегретый коридор, получение удара током, выстрел из энергетического оружия, и употребление очень острой пищи может вызвать ожог. Ожоги также могут легко повергнуть члена экипажа в шок, так как сильная боль от ожога может заставить персонажа думать, что он находится в критическом состоянии, когда это не так.
Урон от интоксикации - это количество опасных элементов, молекул и химических веществ в организме. Яд, поглощение многих видов токсинов, наличие неправильной группы крови в вашей кровеносной системе, наличие инфекции, передозировка лекарствами, вдыхание неправильной окружающей среды (например, плазмы для людей или кислорода для вокса) и радиация - вот некоторые способы, которыми человек может пострадать от токсинов. Повреждение токсинами-это такой же тип повреждения, который может очень легко накапливаться даже после того, как жертва больше не находится рядом с источником. Токсины будут оставаться в организме члена экипажа до тех пор, пока они не будут выведены.
Урон от гипоксии - это повреждения, полученные персонажем в результате удушья. Для большинства видов отсутствие кислорода означает тяжёлую и мучительную смерть. Каждый секунду, когда персонаж находится без источника воздуха, он начинает накапливать урон от гипоксии. Слишком долгое пребывание без источника воздуха в конечном итоге приведет к тому, что персонаж потеряет сознание, а дальнейшее пребывание без него может привести к тому, что персонаж перестанет пытаться дышать. На этом этапе не годится даже подходящая для дыхания среда, и нужно вводить либо лекарство, либо делать искусственное дыхание. Если удушливый персонаж, находящийся в сознании, сумеет добраться до места с воздухом, он медленно восстановит свои повреждения. Однако некоторые из них могут остаться. Но и другие эффекты могут возникнуть из-за недостатка кислорода, например, повреждение легких или сердца, когда вы имеете меньшее количество крови, чем вам необходимо.
Генетический урон - это то, что происходит, когда структура ДНК члена экипажа подвергается неблагоприятному воздействию. Например, генетические эксперименты, клонирование и нападение слизи. Измерить генетические повреждения можно только в сканерах тела, в то время как ручные сканеры могут обнаружить только наличие или отсутствие генетических повреждений, но не в каких-либо количествах. Криогенные капсулы не могут обнаружить генетические повреждения. Но если у персонажа есть повреждения других типов, то в случае отличия их суммы от общего значения урона, разница значений и может быть генетическим уроном. Некоторые лекарства способны излечить генетические повреждения, но чаще всего это только специальные смеси, такие как криоксадон в криогенной капсуле, который действительно может излечить его.
Organs, Bones and Blood
Damaged organs introduce adverse effects on a character and are usually suffered by large amounts of brute damage and other various means. Kidneys and livers that have suffered too much damage can result in toxins being released into the bloodstream while ruptures in a lung can cause crewmen to have trouble breathing and even cough up blood. A damaged brain can cause retardation, damaged eyes will cause a gradual loss of vision, and damaged hearts will eventually stop altogether. Some medicines can be used to heal damaged organs, such as mannitol for the brain and oculine for eyes, however in most cases, these must be fixed through surgical means.
If a large amount of brute damage is administered to a certain body part, there is a chance that the bones in that part will break. Broken hands will prevent items being held in that hand while broken legs and feet will give a character difficulty walking. Broken limbs can be splinted, though others cannot. If a character moves while their bones are broken, there is a chance that the bone will move in their body, which can cause further brute damage, organ damage, and even internal bleeding. If a certain broken part is not treated in a long period of time, it will eventually cause death. Surgery is required to fix broken bones.
Bleeding from an open wound, internally, or otherwise can cause a character to feel weak, go pale, and cause a small amount of respiratory damage over time due to the lack of oxygen carrying cells in one's body. A body needs at least 90% of its total blood volume to function adequately. Lower values can cause the above effects. Values around 50% are usually deadly, and no matter how healthy a patient is otherwise, their body will be unable to function without a minimum amount of blood.
Fading Away
After a character has suffered a large amount of damage, values different depending on the type, then they may fall unconscious from shock. If a character suffered a total of 100 damage, then they will be in critical condition and begin to suffer gradual asphyxiation as they enter cardiac arrest. At this point, the crewman is helpless to the environment around them and can either suffer a painful, slow death as they finally succumb, or it can be quick as whatever brought them to their condition continues to assault them. The closer a character comes to death, a white vignette will begin to form on the edges of a player's screen. The brighter the screen becomes, the more critical their condition is, with a near completely white screen being their last moments.
Being Dead
If a character has succumbed to death in one of the many spectacular or not so much ways to die, their body (If it still exists) will cease to function and all biological processes will halt. Dead characters are unable to speak and cannot interact with the world other than whatever physical purpose the presence their corpse will serve. When a crewman is killed, the player may choose to remain within the body, where they may see the activity around them. A player may wait until they are recovered, use the ghost verb, or respawn as something else. While you are within your corpse or a ghost, you may participate in dead chat.
Ghosting
Also known as observer mode, when you use the ghost verb or when you 'move' while you're dead, you will exit your body and become a spiritual apparition that cannot be seen by living players. You will get a set of new verbs that will allow you to see all activity on the station as well as remove all darkness. You cannot interact with the living in any way save for using the Boo! verb, which causes some lights to flicker on the area you currently on. If your body is recovered and put in a cloning pod or if someone defribs you while you are ghosting, you will receive a notification that will allow you to choose if you wish to return to your body. You may also enter your body again at any time as a ghost by the re-corpse verb. If you are unable to return to your body, that means you have lost your right to respawn by any way or suicide or your body no longer exists.
Deadchat
Deathchat (Or Dead Chat) is an OOC chat that players may speak in by using the say verb while dead which can only been seen by other deadchat players. Players are allowed to speak about the current (and past) round(s) going on, the circumstances of their death, and even talk about who antagonists are. However, players who respawn are by no means allowed to use any information they received in deadchat IC. This is a metagaming offense and is bannable.
Respawning
At any point after a character has died, they may choose to forego their right to be resurrected by respawning as a number of things. Players may choose to play as a maintenance drone, a simple automaton that has laws prohibiting it from interacting with organic life and is simply tasked with maintaining the station. Players may also choose to respawn as any number of creatures, such as mice or one of the various pets. Dead players also have the chance of randomly being chosen as a blob or another type of event character. Additionally, if an emergency response team is called, dead players are able to opt into playing as a member of the strike force.
Returning to Life
There are a handful of ways that one may return to the land of the living as themselves. Cloning, Defibrillation and Cyborgification are the three most common ways, but other means exist as well. However, if you're a victim of suicide, you cannot return back to the land of the living.
Cloning
If a character's body is recovered in a timely manner before they have a chance to decay, medical staff may have the ability to Clone a crewmember. This usually is carried out by a station's geneticist and the process requires biomass and the player to be within their corpse, or else the reviving doctor will see that the body is not fit for cloning. Corpses that are decayed to the point of skeletons, victims of suicide, or are without a brain cannot be cloned. Additionally, a corpse will be cloned with the genetic makeup of the brain in its body, so if a character's brain was placed in a separate body, the clone will be that of whoever's brain it was. Some species such as the Vox, Plasmamen and Slime People cannot be cloned as such, and must be cloned in a different way.
If a character is successfully cloned, they will optionally suffer from a condition known as Clone Memory Disorder and have no recollection of the circumstances of their death. It is malpractice to inform a crewman that they have died, and it is commonly accepted to simply inform them that they were in critical condition, but were saved.
Defibrillation
If a character has been recently deceased, a crewmember can defibrilate you back to land of the living once more. Defibrillation is an act of defribbing one's body using either a defibrillator (worn on the back) or a compact defibrillator (worn on the belt) via electric shock. While it is more time-saving than Cloning, it has more limitations, corpses that suffered too much damage leading to heart failure or after some time has passed, up to a point where they are braindead cannot be defibrilated. IPCs cannot be defibrilated, And many more. Unlike Cloning however, defibrillated patients do not suffer Clone Memory Disorder or any genetic and brain damage caused by Cloning.
Once a character is successfully defibrillated, any damage done to the person that leads them to their death will need to be treated as soon as possible, otherwise the character will need to be defibrillated once more.
Cyborgification
The process of becoming a cyborg is one that is mired in ethical debate. Nonetheless, becoming one is rather easy so long as a roboticist is on hand. If a character's brain is removed from their body, it can be placed in an MMI, a Man Machine Interface. This creation allows a disembodied brain - so long as a player is not ghosted - to communicate with those around it. Being nothing but a brain is a shocking and disorienting experience, and is not something to be taken lightly. The MMI can be left as is, though it will rely on someone to carry it for locomotion, and is incapable of anything but speaking. An MMI brain has full recollection of memory up to the point of death, and is allowed to recall the circumstances of such.
If the roboticist chooses, they may place the brain in a cyborg body. This will cause the player to then assume the role of a cyborg, which will wipe them of their humanity and be forced to obey the laws of the station's AI. A roboticist may also choose to place an MMI within a built exosuit. This will not tie the MMI to any law, nor will it have any obligation and will for all intents and purposes be the character they were before. This can be useful to help supplement an understaffed mining crew, or to help combat enemy forces. The risk in this comes with giving life to an exosuit with free will. However if the character was trusted in life, the chances are they will still serve adequately in death.